tips

1.対要塞

要塞に大きなダメージを与えるために

データ(間違ってるかもしれないけどね!) 要塞のサイズは相手ユニットと同サイズ
要塞の攻撃力、装甲はプレイヤーが使用した武器の威力×0.7になる。
要塞の命中補正は相手ユニットの運動性によって変化する
要塞の運動性は0

有効な特殊能力 

マジンパワー、ラムダドライバ、アグレッシブビースト(ダメージ上昇)
分身、シールド防御、HP回復(ターン数稼ぎ)

お勧め精神 

鉄壁、闘志

機体選びのポイント 

HP、装甲が高く攻撃力が低いもの、また上記の能力を備えているもの

武器選びのポイント

射撃の高い人は射撃、格闘の高い人は格闘武器の中でもっとも威力の低いものを使う(10ターン生存できるなら強い武器を使ってもよい

お勧めパーツ 

装甲アップパーツ

ターン数を伸ばすのに役に立ちます

V-UPパーツ 

1ターンのダメージをあげたいならV-UPパーツを。V-UPであがった攻撃力分は要塞の装甲、攻撃力が上昇しません。

お勧め技能

シールド防御、気力限界突破
要塞との気力差が重要なので突破があれば170 なければ気力140以下+コーチだとダメージ期待値が高くなる。

2.加速、ブースターを利用した移動について

加速、ブースターを持っていると2マス、3マス先に移動できますが これは間に移動できないマスがあっても大丈夫です。

はじめてのFFPページでいうと サイド7 - 木星 間は加速があれば1ターンで移動できます
秋葉原 - ソロモン 間は加速+ブースターがあれば1ターンで移動できます。

3.処理の順序について

月変わり(1.7月時の判定)は
アシスト(マチルダ、ギレン)→1,7月の採掘変化 となっています。

更新時の判定は
SP回復→コマンドのため、精神付きコマンドはSPが回復した後です。

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最終更新:2013年02月06日 19:50