要塞に大きなダメージを与えるために
データ(間違ってるかもしれないけどね!)
要塞のサイズは相手ユニットと同サイズ
要塞の攻撃力、装甲はプレイヤーが使用した武器の威力×0.7になる。
要塞の命中補正は相手ユニットの運動性によって変化する
要塞の運動性は0
マジンパワー、ラムダドライバ、アグレッシブビースト(ダメージ上昇)
分身、シールド防御、HP回復(ターン数稼ぎ)
鉄壁、闘志
HP、装甲が高く攻撃力が低いもの、また上記の能力を備えているもの
射撃の高い人は射撃、格闘の高い人は格闘武器の中でもっとも威力の低いものを使う(10ターン生存できるなら強い武器を使ってもよい
ターン数を伸ばすのに役に立ちます
1ターンのダメージをあげたいならV-UPパーツを。V-UPであがった攻撃力分は要塞の装甲、攻撃力が上昇しません。
シールド防御、気力限界突破
要塞との気力差が重要なので突破があれば170
なければ気力140以下+コーチだとダメージ期待値が高くなる。
加速、ブースターを持っていると2マス、3マス先に移動できますが これは間に移動できないマスがあっても大丈夫です。
はじめてのFFPページでいうと
サイド7 - 木星 間は加速があれば1ターンで移動できます
秋葉原 - ソロモン 間は加速+ブースターがあれば1ターンで移動できます。
月変わり(1.7月時の判定)は
アシスト(マチルダ、ギレン)→1,7月の採掘変化 となっています。
更新時の判定は
SP回復→コマンドのため、精神付きコマンドはSPが回復した後です。