注意:鵜呑みにして恥かいても知らね
めろん直を語る
最近FFPのAOCでも直する人が出てきたみたいだけど、直って対応覚えるまではほんと初級者キラーなんだよね。
基本的に想定外の事態に対応出来ないわけで。
即城主してノンビリやってるととなすすべなく死んだり・・・ 前衛でも速攻に弱かったりするし
とりあえず察知出来ないとどうしようもないので察知 ・・・なんだけど斥候とかで判断するのは難しいと思います。
でも斥候で見れるようになれば完璧。畑が無いとかだったら直の可能性大かも
斥候でなんかわかるわけねーよ!って場合はまず文明。アステアマヤとか見たらもう直か即帝だろうし、日本朝鮮あたりも怪しい
進化タイム。11:00とかに進化してたらまず直です。
まず「直が来るかも!」って気持ち思うだけで慌てずに済むので、これでかいです!!
柵を要所に張って、攻めてきたらどこか一個資源場捨てる。
あとは相手農民派遣してるので内政細いし即城主一旦中断して散兵とかだして撃退すれば良いと思うよ!
あと味方に「直来ました」って言えば 耐えてるだけで誰か内政荒らしてくれるから勝利。やったね!!
でもまぁ直ってほんと中級ぐらいにならないと対応できなくて即死になっちゃうので怖いですね
即城主中断して散兵出したり塔建てたりするようにするのと、一番は慌てないこと かなぁ。
FFPだとランクBの上位あたりから対応できそうだね!
某なんとかさんみたいに進化覚えたばかりの人には直はしない方がいいとおもうよ! 速攻でゲーム終わっちゃいそう!
Q:直する時は一人ある程度潰せないと負けくらいの感じですか?
A:うーん そんなこともないけど互味方依存度が高いかも・・・ 味方が上手く動けなくて内政に軍がたくさん来ると終わるし・・・
チーム内で一番強い人とかは直しない方が良いような気がする・・・
逆に弱い人が敵の強い人に直すると足止めできるし効果的かも知れない。
めろん城主を語る
うーん城主は個人のプレイスタイルが出そうだ!!
中心増設を急いで内政を太くしたあとに大量の軍でごり押しするとか
帝王にすぐ入っちゃうとか中心増設遅らせて常に軍勝ちするかみたいな動きが前衛後衛共にありそう・・・
中心増設することお勧め!内政のためもあるけど主に防御用!!
特に前衛で弓で攻めてたら自陣に騎士が来てアウアウとか怖いですね。
後衛で騎士出す場合ならだいたい3パターンなのかなぁ・・・
普通の騎士>常に馬小屋2個回して荒らし
城主後半騎士祭り>最初ちょっと騎士の生産止まりがちになるけど中心増やして馬小屋4,5回して城主で終わらせちゃう
速攻で帝王>最初ちょっと騎士の生産止まりがちになるけど中心増やして騎士貯めつつ帝王押しちゃう
帝王はだいたい人口100以上ぐらいになったら肉が1000ぐらい溜まってると思うので
市場で木売ったりとかしてちょっと調整してポチっとで良さそう
帝王押すタイミングは相手の出方と文明次第かも。
帝王で勝ち目が無さそうな相手なら帝王入り遅らせて城主で騎士大量に出して仕留めた方が良かったりもします
槍だらけラクダだらけとかの時も騎士出さないで帝王行っちゃったほうが良さそうかなぁ。他の敵狙うって手もあるけど!
まぁ普通に食料が1000以上になったらで良いとおもうな
塔の射程についてエディタでゴソゴソ調べてみた
敵の樵場や金場付近に塔を建造してやると敵が内政できなくて非常においしいです
んがしかし近すぎると妨害されて石と農民の無駄になってしまいます
ところで中心を塔で囲ってヒャッハーミナゴロシダーって浪漫だよね
ってわけで中心にギリギリ矢が届く範囲を調べてみた これで畑が三枚ほど無駄になります
※砲台と金鉱の位置は射程外です、実戦で距離測定するなら柵の基礎でやるといいよ多分
結果:射程は体で覚えましょう
キーコンフィグについて俺なりに考えてみた
デリート
ユニットの削除をチャット中に使わないキー(F1~F12の好きな場所とか)にしておくと誤DELを予防できるぞ!
味方に敵襲来を報告しようとして中心del とか笑えねえ!
モリモリユニットを出そう
育成所はCtrl+αってキーにデフォルトではなっているが1キーで操作できたほうがいいので適当に変えておくんだ!
たとえば、戦士育成所にF1を当てておけば F1 E F1 E F1 E と交互に連打するだけで槍をモリモリ作れるぞ! でも調子にのると資源が枯渇する
ユニット派生表とかどうせ戦闘中見ないしなくてもいいよな!
というわけで戦士 弓 馬 包囲 城 を F1~F5にあてて使ってます 最近delをF9に変更した 中心delはもうやりたくないな!
これが正解!ってのは無いと思うから各自で試行錯誤してもいいと思うよん
交易について俺なりに考えてみた そのいち
交易路は帝王後期において軍の質と量を維持するために必要不可欠である! と思う
おおよそ軍がヌルヌル出せる馬車数が30らしいので(確証無し)馬車30生産する時間を考えてー
一台51秒なので
市場数
秒
分
一箇所
1530
25.5
二箇所
765
12.75
三箇所
510
8.5
四箇所
383
6.4
五箇所
306
5.1
三箇所から四箇所が適当なようですね!
馬車の往復時間いくらだっけ…
交易について俺なりに考えてみた そのに
交易路を荒らすにはハサーがそれなりに有効のようだ 破壊力なら弓のほうが数段上だが
もっとも、交易路ってたいてい城2とか砲台もっさりとかでガッチガチになってるので…
ちなみに、八人マップの一辺に目いっぱい壁をはると1100の石 農民2でおおよそ三十分かかるみたいよ?
交易について俺なりに考えてみた そのさん
第一段階うp農民20VS高速化済馬車20VSスペイン高速化済馬車20で十分間の金量を測定
馬車の移動距離は八人用マップのおよそ一辺の長さ(森に阻まれる場合を考えて少し寄せて設置した)
農民 4379 (4619)
馬車 3449 (4311)
スペ 4730 (5734)
※括弧内は十分時点で帰還できてない馬車が全て戻った時(10:36)の金量
馬車1につき金50を消費するので 馬車20で1000の元手
金鉱があるなら掘ったほうがやはりよろしいようである もっとも、帝王後期には手元の金鉱なんざ枯渇しているが…
ところで金ってどのくらいあるの?
金鉱一山800 中心付近に割り振られる金鉱は 8 4 4 の計16山 全て掘った場合12800の金
この金量はそれぞれのユニットだけを作ったとすると
剣士640 弓284 騎士、RAM、スコーピオン170 投石94 大砲56
程度になります
どうせ感覚でやるんだろうけどそんなのつかめねえよヒントくれ!って人は
テク研究や軍編成でどの程度使うか考るのもいいかもね
で、たとえば近衛騎士でヒャッハー!するにはどのくらい金がいるんだよ?
重騎士
近衛騎士
攻撃2
攻撃3
鎧2
鎧3
血統
300
750
120
225
150
200
100
で1845 さらに城主と帝王インで200+800 合計2845
金一段階研究後でだいたい農民一人が一分あたりに23の金を掘るようなので
だいたい 124一分農民
ちなみに騎士2回しが12~14人くらい金農民が必要らしい 20人で掘って十二分ってことかな? すごい適当なこといってるな
そして参考までに
Fハサー
兵站襟肩
F肩
Fロング
Fマム
Fフラ
Fマング
Fコンキ
F近衛
偉大なる投石
1445
1400
2195
2425
2095
1845
2050
1100
1845
2000
※文明によって繁殖できなかったり鎧三段階がなかったりするが忘れた 誰か訂正しといてくれ
だがしかし現実は敵の襲来に備えて弓やら投石やら騎士やらをそろえなければならないのであった 農民もなかなか増えないしね!
騎士2回ししたいザマス
畑17金12 はい終了 ご、ごめん でもこれ結構畑の張り方や金の掘り方によっては結構ギリギリだったりする
鎧二段階は騎士止めてでもうpする価値あるよ!
ケルトうめえwwwwwwwwww
ユニテクによるアホみたいに硬いRAM しぶとい投石&ヘビスコ 高速伐採による畑の張りやすさ 何気に近衛までいく騎士
血統がないだけのハサー そこらのイーグルより早いパンツマン 自陣から生産してもなんとかなる高速槍
と、前衛でも後衛でもしっかり頑張れる非常にいい文明であります おいハサー鉄砲やめろ
そんなことする人にはハサーパンツマンで内政をグチャグチャにしてやるです><
ビザンティンうめえwwwwwwwww
安い槍、三平、駱駝 のおかげで前衛でも後衛でも自陣の防御はバッチリ しかも砲台ある
馬は攻撃三段階と血統が無いが一応近衛とハサーまで上がる あと重駱駝
槍RAMから大砲ハサー そしてカタフラクトへ… こらそこ! 肉1000ためてからボーナス思い出さない!
トルコうめえwwwwwwwww
勝手にアップグレードされる斥候 高速金回収による弓or馬の安定感 市場即とか即騎兵とかやりやすい というか即騎兵はガチ
火薬の研究も学問所あれば帝王入った瞬間されるので鉄砲と大砲が帝王イン即出せる こらそこちゃんと学問所建てなさい
しかもユニテクで大砲と砲台の射程がひどい 遠投なんて大砲でつぶしてやんよwwwwwwww
ただし槍と三平がアップせず重弓と近衛騎士も出ないので兵のシフトは頭に入れておくこと あと駱駝が何気にフルアップ
フンうめえwwwwwwwwww
家ミスがありえないのでギギギってならずに精神的に非常に楽である ふっとばされた後の復活もスムーズ
駱駝が出ないものの馬関係フルアップ可 弓騎兵安いけど無理して使うほどのものじゃない がちゃんと運用すれば敵の内政と交易が吹っ飛ぶ
あとチームボーナスで馬小屋の回転が速くなるのでチームにいると全体のハサー量がパねえことに 食べ物をくれないか
投石がアップしないが三平フルアップするしいいよね別に RAMか遠投か好きなほうを使うとよいぞ
タルカンは優勢な時に一気に抜き去るように使うといいが20は溜めないと意味が無いと思われる 中心がサクサク割れて楽しい
火薬なにそれ?な文明なのでフルアップイーグル食らうと案外脆いらしいがh2hじゃなきゃ味方がなんとかしてくれるでしょ多分
中国うめえwwwwwwwwwww
テク研究安いので城主後早い段階から各種内政テクが揃って資源生産がモリモリ 暗黒だけなんとかなればあとはなんとでもなる
ハサーにならないものの騎兵はフルアップするので十分使える あと駱駝がフルアップするので後衛自陣防御も楽
脅威の騎士4回しができるらしいがリプを見ても何やってるか理解できなかった なんだあれ
ユニテクのせいで最強のヘビスコが出る 耐えゲーにどうぞ UUの連弩は三平と投石以外にはおよそ勝てるぞ 木をくれないか
重騎士までしか上がらないので後衛だったらさっさと前線作ったほうがいいかもね 駱駝って手もあるけど
フランクうめえwwwwwwwww
騎士がやばい近衛騎士のHPがとくにやばいマジ死なない何こいつ
あと何気に鉄砲が出るので剣士くらいどうってことない 騎士でつぶしてもいいけど
内政も粉引きが勝手に輪作までアップするのでとりあえず進化さえすればカサカサに悩まなくて済む すばらしい
フランカスロウは押し込むように使いましょう 日本YARIDAKUはこいつでいいかもね 日本鉄砲出るけど
あと忘れがちだが城が安く建つので前にたててお馬さんを定期的に格納して資源を節約してもいいかもね
スペインうめえwwwwwwwww
弓が上がらない?だからなに?三平と斥候上がるしwwwwwwwwww
即コンキはガチ城主最強ユニット ただし三平に気をつけろこいつ弓騎兵扱い
砲弾が速いらしく砲台の命中率がたけえ があまり意識するものでもない
チームボーナスで交易の効率が上がるため早めに交易を開始してもいいかもね エルドラドなんてなかった
あと鉄工が金いらずなので馬防御二段階がスムーズ そしてフルアップするハサーこいつはうめえ 食べ物をくれないか
弓がいない以外はわりと何でもできるので弓を使わない人は選んでもいいかもね
建設早いので前線構築や前線築城や家追加や塔建設がそりゃもうね TRしようぜwwwww ごめん
内政ボーナスは無いのでしっかり農民つくりましょ
最終更新:2010年07月21日 23:57