クラスシステム - (2013/12/12 (木) 18:25:36) の1つ前との変更点
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#contents()
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*Riftにおけるクラスシステム
Riftではクラスは「Calling」と「Soul」に区別される。
4つのCallingにそれぞれ9つのSoulがあるのでSoulは合計36ある。
キャラクターのビルドは1つのCallingと3つのSoulを選択する。
**Calling
4つに区別されている。キャラメイク時に選択する。
※キャラ作成後に変更できないので要注意。
50まで5人用ダンジョンを基準とした得意分野。WFやRaidの場合は異なる。
|Calling|防具|Tank|DPS|Heal|
|&bold(){[[Warrior]]}|Plate|○|△|×|
|&bold(){[[Rogue]]}|Leather|△(Riftstalker)|○|△(Bard、Tactican)|
|&bold(){[[Mage]]}|Cloth|×|○|○(Chloro)|
|&bold(){[[Cleric]]}|Chain|○(Justicar)|△|○|
○=得意 △=可能だが場合によって厳しい ×=不可能
#co(){◎は見づらいのでなるべく使わないほうがよいです。}
**Soul
-1つのCallingに9つのSoulが割り当てられている。
-キャラクターメイク時にCallingに対応した3つのSoulがセットになった代表的なビルドを選択できる。
-全てのSoulを取得した状態で始まるため、初めて直ぐに自分の好きなように切り替えてもよい。
-ただし、同時に利用できるソウルは3つまで。現在設定しているソウルでも、ポイントが振られていなければいつでも切り替え可能。
-ポイントがすでに振られたソウルを変更するには、各拠点にいるトレーナーに少額のお金を払ってリセットする必要がある。
***Roleスロット
-トレーナーからRoleスロットを追加購入することで、ソウルの組み合わせを追加スロットに保存し、いつでも切り替えられるようになる。
-現時点では最大6つのスロットを購入可能。
-スロット切り替えによるソウル変更はどこでも可能。
***注意点
RiftではSoulの選択次第で、
-Warriorなのに固くない(アタッカー型Warrior)
-ClericなのにHealが出来ない(近接MeleeタイプのCleric)
このような一般的なイメージとは違うビルドが可能。
そのため、味方をターゲットしてClericと表示されていてもその味方がHealを全く出来ない可能性がある。
(Soulの選択・Branchの選び方による)
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*Soul Tree
SoulはBranchとRootの2つに分かれている。
(デフォルトで)『Nキー』でSoul Treeウィンドウを開く事が出来る。
**Branch
上半分のツリー。
スキルポイントを任意で振る事が出来る。
振るポイントの合計は自分のレベルまで。(例:15レベルだったら15ポイントまでしか振れない)
***ポイントの振り方
ポイントはレベルアップ時に獲得する。
プレイスタイルによってポイントの分配を変えることが出来る。
-ひとつのSoulに集中してポイントを振る(極振り型)
-3つのSoulの良いところを取るようにバランスよくポイントを振る(バランス型)
-ペットを持てるSoulは0ポイント(つまり最初から)ペットを持てる場合が多い。なので3番目のSoulとして選択し、1,2番目のSoulにポイントを集中し、3番目にはポイントを振らずにペットだけを利用するという振り方もある。
***ポイントのリセット
振ったポイントはお金を払ってリセットする事が出来る。
価格はレベルが上がるに応じて高くなる。ただし、レベルで固定なので同じレベルならば何回振り直しても価格は変動しない。
**Root
下半分のツリー。
Branchで振ったポイントの合計数で新しいアビリティが獲得できる。
合計数がRootツリーのアイコンの赤い数字に到達する事によってそのアビリティを獲得できる。
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*育て方 Tips
現状の仕様ではSoulを簡単に変えることが出来るので、序盤はクエスト消化が得意なSoulを選択してサクサクとレベルを上げることに特化し、レベルが上がってから希望のSoulに乗り換えるというプランは可能だと思われる。
ソロクエストの消化の難易度はSoulの組み合わせによって結構違いが出る。Petを持つ組み合わせだとかなり楽。MOBが不意に複数来てもPetとプレイヤーでターゲットが分散するので生存率が上がるため。Heal持ちも楽。Rogue系は不意なADDの時がキツ目。
&s(){各ソウルで習得したスキルにはレベルがあり、プレイヤーのレベルに応じてスキルレベルも上がる。プレイヤーのレベルが上がったら、トレーナーを訪れて各スキルの新しいレベルを習得できるかどうか確認すべき。スキルが低レベルのままだと強くなれない。}
※現在(2013/4)スキルランクはレベルアップ時に自動で上がるためトレーナーを訪れる必要はない。
-ソロでクエスト
-Rift討伐イベントに参加
--Riftにはレベルがあり、高いレベルのRiftほど高い経験値を得ることが出来る。怖がらずに積極的にJoin Public Groupを利用すべし。
--参加人数が多いほど獲得経験値が増える
-Warfrontに参加
上記のいずれでもレベリングが可能。
PvPが好きなプレイヤーはWarfrontばかり参加しててもレベルは上がる。ただし、装備はソロクエストで揃う場合が多いので注意。「Warfrontでレベルを上げてから、2レベルくらい下のクエストをこなす」というのが楽。
MAPに突然発生するRift(裂け目)を討伐するイベントに参加する事で経験値を得る事が出来る。Riftイベントは規模が3段階ほどに分かれており、上位のイベントかつ大量の参加者がいると経験値獲得がかなり増加する。Riftイベント参加もレベリングの有用な手段のひとつである。
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**トレーニング
&s(){各アビリティはCallingのトレーナーからランクを上げることが出来る。}
※現在(2013/4)スキルランクはレベルアップ時に自動で上がるためトレーナーを訪れる必要はない。
***注意点
Roleを複数持っている人・・・それぞれのRoleをアクティブにしないとトレーナーのランクリストに表示されない。つまり、所有しているSoulのランクを全て上げたい場合は1つづつアクティブにした後に話しかけないといけない。
#contents()
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*Riftにおけるクラスシステム
Riftではクラスは「Calling」と「Soul」に区別される。
4つのCallingにそれぞれ9つのSoulがあるのでSoulは合計36ある。
キャラクターのビルドは1つのCallingと3つのSoulを選択する。
**Calling
4つに区別されている。キャラメイク時に選択する。
&color(red){※キャラ作成後に変更できないので要注意。}
50まで5人用ダンジョンを基準とした得意分野。WFやRaidの場合は異なる。
|Calling|防具|Tank|DPS|Heal|
|&bold(){[[Warrior]]}|Plate|○|△|×|
|&bold(){[[Rogue]]}|Leather|△(Riftstalker)|○|△(Bard、Tactican)|
|&bold(){[[Mage]]}|Cloth|×|○|○(Chloro)|
|&bold(){[[Cleric]]}|Chain|○(Justicar)|△|○|
○=得意 △=可能だが場合によって厳しい ×=不可能
#co(){◎は見づらいのでなるべく使わないほうがよいです。}
**Soul
-1つのCallingに9つのSoulが割り当てられている。
-キャラクターメイク時にCallingに対応した3つのSoulがセットになった代表的なビルドを選択できる。
-全てのSoulを取得した状態で始まるため、初めて直ぐに自分の好きなように切り替えてもよい。
-ただし、同時に利用できるソウルは3つまで。現在設定しているソウルでも、ポイントが振られていなければいつでも切り替え可能。
-ポイントがすでに振られたソウルを変更するには、各拠点にいるトレーナーに少額のお金を払ってリセットする必要がある。
***Roleスロット
-トレーナーからRoleスロットを追加購入することで、ソウルの組み合わせを追加スロットに保存し、いつでも切り替えられるようになる。
-現時点では最大20のスロットを購入可能。(参考:7slot目の購入費用、900P)
-スロット切り替えによるソウル変更はどこでも可能。
***注意点
RiftではSoulの選択次第で、
-Warriorなのに固くない(アタッカー型Warrior)
-ClericなのにHealが出来ない(近接MeleeタイプのCleric)
このような一般的なイメージとは違うビルドが可能。
そのため、味方をターゲットしてClericと表示されていてもその味方がHealを全く出来ない可能性がある。
(Soulの選択・Branchの選び方による)
----
*Soul Tree
SoulはBranchとRootの2つに分かれている。
(デフォルトで)『Nキー』でSoul Treeウィンドウを開く事が出来る。
**Branch
上半分のツリー。
スキルポイントを任意で振る事が出来る。
振るポイントの合計は自分のレベルまで。(例:15レベルだったら15ポイントまでしか振れない)
***ポイントの振り方
ポイントはレベルアップ時に獲得する。
プレイスタイルによってポイントの分配を変えることが出来る。
-ひとつのSoulに集中してポイントを振る(極振り型)
-3つのSoulの良いところを取るようにバランスよくポイントを振る(バランス型)
-ペットを持てるSoulは0ポイント(つまり最初から)ペットを持てる場合が多い。なので3番目のSoulとして選択し、1,2番目のSoulにポイントを集中し、3番目にはポイントを振らずにペットだけを利用するという振り方もある。
***ポイントのリセット
振ったポイントはお金を払ってリセットする事が出来る。
価格はレベルが上がるに応じて高くなる。ただし、レベルで固定なので同じレベルならば何回振り直しても価格は変動しない。
**Root
下半分のツリー。
Branchで振ったポイントの合計数で新しいアビリティが獲得できる。
合計数がRootツリーのアイコンの赤い数字に到達する事によってそのアビリティを獲得できる。
----
*育て方 Tips
現状の仕様ではSoulを簡単に変えることが出来るので、序盤はクエスト消化が得意なSoulを選択してサクサクとレベルを上げることに特化し、レベルが上がってから希望のSoulに乗り換えるというプランは可能だと思われる。
ソロクエストの消化の難易度はSoulの組み合わせによって結構違いが出る。Petを持つ組み合わせだとかなり楽。MOBが不意に複数来てもPetとプレイヤーでターゲットが分散するので生存率が上がるため。Heal持ちも楽。Rogue系は不意なADDの時がキツ目。
&s(){各ソウルで習得したスキルにはレベルがあり、プレイヤーのレベルに応じてスキルレベルも上がる。プレイヤーのレベルが上がったら、トレーナーを訪れて各スキルの新しいレベルを習得できるかどうか確認すべき。スキルが低レベルのままだと強くなれない。}
※現在(2013/4)スキルランクはレベルアップ時に自動で上がるためトレーナーを訪れる必要はない。
-ソロでクエスト
-Rift討伐イベントに参加
--Riftにはレベルがあり、高いレベルのRiftほど高い経験値を得ることが出来る。怖がらずに積極的にJoin Public Groupを利用すべし。
--参加人数が多いほど獲得経験値が増える
-Warfrontに参加
上記のいずれでもレベリングが可能。
PvPが好きなプレイヤーはWarfrontばかり参加しててもレベルは上がる。ただし、装備はソロクエストで揃う場合が多いので注意。「Warfrontでレベルを上げてから、2レベルくらい下のクエストをこなす」というのが楽。
MAPに突然発生するRift(裂け目)を討伐するイベントに参加する事で経験値を得る事が出来る。Riftイベントは規模が3段階ほどに分かれており、上位のイベントかつ大量の参加者がいると経験値獲得がかなり増加する。Riftイベント参加もレベリングの有用な手段のひとつである。
----
**トレーニング
&s(){各アビリティはCallingのトレーナーからランクを上げることが出来る。}
※現在(2013/4)スキルランクはレベルアップ時に自動で上がるためトレーナーを訪れる必要はない。
***注意点
Roleを複数持っている人・・・それぞれのRoleをアクティブにしないとトレーナーのランクリストに表示されない。つまり、所有しているSoulのランクを全て上げたい場合は1つづつアクティブにした後に話しかけないといけない。
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