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Champion

最終更新:2012年04月22日 22:31

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だれでも歓迎! 編集
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(クラスの説明)
Championは近接戦闘に秀でた戦士である。
巨大な両手武器を巧みに扱う歴戦のChampionと一対一で戦い、対等に戦えるものはほとんどいない。
Championは戦争を通して栄光を勝ち取るために、自身の技術を日夜磨き続けている。

(長所)
純粋に(主に両手装備)warriorのDPSを上げてくれるスキルが多い。

(短所)
遠距離の攻撃が無く、突撃スキルも1つだけと接近するのに苦労する。

Abilities

【外部リンク】ソウルシミュレーター

Branch

Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy)
* Name Point Skill
Type
Max
Rank
Range Cast
Time
Cool
Down
Cast
Cost
Description 原文 編集
Take No Prisoners 0 Passive 5 - - - - Attack Pointsを消費してダメージを与えるスキルのダメージが2/4/6/8/10%増加する 原文 編集
Titan's Strength 0 Passive 5 - - - - Strengthを上昇させる。2/4/6/8/10% 原文 編集
Cruel Efficiency 5 Passive 5 - - - - Hitを 5/10/15/20/25上昇させる 原文 編集
Deadly Strikes 5 Passive 3 - - - - 両手武器使用時にAttackPointを消費しない物理攻撃アビリティのダメージが6/12/18%上昇する。更にChampionツリーに振られたポイントが30を超えた場合、1ポイントごとに0.3/0.65/1.15%上昇する。 原文 編集
Grim Satisfaction 5 Passive 3 - - - - クリティカルヒット時にPowerが2回復/3秒間で6回復/5秒間で10回復するようになる。 原文 編集
Thunderous Kick 5 Active 1 M - 15 20 【Melee】【Knockback】敵を蹴りつけ、160から165の物理ダメージを与え、ノックバックさせる。アタックポイントが1増加。 原文 編集
Battlefield Intimidation 10 Active 1 - - 30 10 【CC】怒りの雄たけびをあげ、対象の敵を6秒間Root状態にし
さらに自身の近くに居る総ての敵を6秒間Fear状態にする。
原文 編集
Blitz 10 Passive 1 - - - - Bull Rushを戦闘状態で使用可能になり、対象の敵をRoot状態にする。 原文 編集
Brutal Punishment 10 Passive 2 - - - - Inescapable Furyのクリティカルヒット率が上昇する。15/30% 原文 編集
Weapon Specialization 10 Passive 5 - - - - 近接アビリティのダメージが増加する。
上昇量は、このSoultreeに使用された1Soulpoint毎に0.34/0.65/0.99/1.33/1.7%で
最大10/20/30/40/50%まで上昇する。
遠距離アビリティのダメージが増加する。
上昇量は、このSoultreeに使用された1Soulpoint毎に0.17/0.35/0.51/0.65/0.85%で
最大5/10/15/20/25%まで上昇する。
このボーナスはWay of the Wind, Shifting Blades,Deadly Graceには影響しない。
原文 編集
Don't Make Me Angry 15 Passive 2 - - - - 自身がクリティカルを食らったときAttackPowerが上昇する。15/30% 原文 編集
Follow Through 15 Passive 2 - - - - Mighty BlowとBladefuryとCornered Beastが
追加で 1/2体のターゲットに命中するようになる。
原文 編集
Lingering Wounds 15 Passive 2 - - - - Warriorがクリティカルを与えた対象にHealの被回復効果が減少するDebuffを付加する。 効果時間は15秒間で25/50%   ディスペル不可 原文 編集
Ruthless Pursuit 15 Active 1 - - 30 10 自身にかけられたDisarm、Stun、Root、Snareの効果を取り除く。 原文 編集
Bloodthirst 20 Active 1 M - 8 10 【Melee】とどめの一撃をした後、30秒間の間に使用可能。敵を殴りつけ、通常ダメージ+180から185の物理ダメージを与える。+1AP 原文 編集
Intense Training 20 Passive 3 - - - - Soldier's Bearingのダメージボーナスが上昇する。6/7/8%
Slayer's Bearingのクリティカルダメージボーナスが上昇する。18/21/25%
Destroyer's bearingのダメージボーナスが上昇する。25/30/35%
原文
編集
Overrun 20 Passive 2 - - - - Bull Rushで敵を1.5/3秒間Stunさせることが出来るようになる。 原文 編集
Blood Frenzy 25 Passive 2 - - - - Bloodthirstのクリティカル率が上昇する。 50/100% 原文 編集
Perfect Timing 25 Passive 3 - - - - Proper Timingのクールダウンを減少させる。10/20/30秒 原文 編集
Proper Timing 25 Active 1 - - 60 10 【Buff】次に振るうタイミングを取る。
次に使用したPhysicalの攻撃スキルをクリティカルヒットにする。
このスキル使用後30秒以内しか効果は無い
原文 編集
Titan's Strike 30 Active 1 M - 15 10 【Melee】【AoE】非常に重い攻撃を繰り出し、武器ダメージに物理ダメージを加え、さらにStunさせる。最大5体の近接している敵は総ダメージの125%のダメージを受ける。
1P:通常ダメージ+129ダメージ与え、1秒間Stunさせる
2P:通常ダメージの120%+226ダメージ与え、2秒間Stunさせる
3P:通常ダメージの140%+323ダメージを与え、3秒間Stunさせる
原文 編集



Root

* Name Point Skill
Type
Max
Rank
Range Cast
Time
Cool
Down
Cast
Cost
Description 原文 編集
Bull Rush 0 Active - 3-20 - 15 10 【Charge】敵に突撃し156から161の物理ダメージを与える。
戦闘中には使用できない。アタックポイントが1増加。
原文 編集
Power Strike 0 Active - M - - 20 【Melee】通常ダメージ+100から104の物理ダメージを与える。
アタックポイントが1増加。
原文 編集
Punishing Blow 0 Active - M - - 10 【Melee】消費したアタックポイントに応じて、武器ダメージ+物理ダメージを与える
1P:通常ダメージ+122ダメージを与える
2P:通常ダメージの120%+214ダメージを与える
3P:通常ダメージの140%+306ダメージを与える
原文 編集
Debilitating Strike 2 Active - M - 10 20 【Melee】通常ダメージ+61から65の物理ダメージを与える。
この攻撃を喰らった敵は15秒間の間、アタックポイントを消費するアビリティの被ダメージが50上昇する。ただし持続ダメージのアビリティには効果がない。
アタックポイントが1増加。
原文 編集
Soldier's Bearing 4 Active - - - 10 10 【Buff】猛烈な戦闘訓練により、5%の物理追加ダメージを与える。
Bearingは同時に1つしか発動できない、効果時間は1時間。
原文 編集
Mighty Blow 6 Active - M - - 25 【Melee】【AoE】Championの目の前の敵を払い、3体の敵に通常ダメージ+80から84の物理ダメージを与える。アタックポイントが1増加。 原文 編集
Mark of Inevitability 8 Active - 20 - 15 20 【Debuff】敵をマークし守備力を539低下させる。効果時間は1分。
Mark of Inevitabilityは常に1体の敵にしかマークできず、他のマークと重複はしない
原文 編集
Inescapable Fury 10 Active - M - 6 10 【Melee】攻撃を避けようとした敵に追撃を加え
通常攻撃の120%+105~109の物理ダメージを与える。
敵がプレイヤーの攻撃をDodge/Parryしたときに使用可能で
この攻撃はDodge/Parryされない。
この攻撃はグローバルクールダウンに干渉されない。
原文 編集
Bash 12 Active - M - 8 10 【Melee】素早い打撃で、対象の詠唱を中断させる。
このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。
原文 編集
Deathblow 14 Active - M - - 15 【Melee】瀕死状態の敵にアドバンテージを得て、武器ダメージと物理ダメージを与える。
このアビリティは敵のHPが30%以下の時に使用可能
1P : 通常ダメージ+172ダメージ
2P : 通常ダメージの120%+301ダメージ
3P : 通常ダメージの140%+431ダメージ
原文 編集
Slayer's Bearing 16 Active - - - 10 10 【Buff】熱心なトレーニングによりクリティカル攻撃のダメージが15%上昇する。
Bearingは同時に1つしか発動できない、効果時間は1時間。
原文 編集
Leg Sweep 18 Active - M - - 30 【Melee】【Snare】敵の足を攻撃し通常ダメージ+50から53の物理ダメージを与える。
また攻撃を喰らった敵は移動速度が15秒間低下する。
アタックポイントが1増加。
原文 編集
Frenzied Strike 20 Active - M - 6 10 【Melee】攻撃がクリティカルヒットした時、継続してこの攻撃を行える。
通常ダメージの120%+149から154の物理ダメージを与える。
クリティカル攻撃の後に使用可能。
このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。
原文 編集
Bladefury 26 Active - M - 8 15 【Melee】【PBAoE】連続攻撃をして最大で近くに居る6体の敵に武器ダメージ+物理ダメージを与える。
1P: 通常ダメージ+139ダメージ
2P: 通常ダメージの120%+243ダメージ
3P: 通常ダメージの140%+346ダメージ
原文 編集
Mark of Extermination 32 Active - 20 - 15 20 【Debuff】敵をマークし、被クリティカル率を5%増加させる
Mark of Exterminationは常に1体の敵にしかマークできない。
原文 編集
Disruptive Strike 38 Active - M - 10 25 【Melee】力強い攻撃で通常ダメージ+174~179の物理ダメージを与える。
アタックポイントが2増加。
原文 編集
Cornered Beast 44 Active - - - 30 15 【Channeled】【PBAoE】 動きながら最大で8体の敵に素早い連続攻撃を繰り出し
通常ダメージ+APに応じた物理ダメージを6秒間かけて与える。
Cornered Beast発動中はcrowd controlの影響を受けない。
1P: 通常ダメージ+571ダメージ
2P: 通常ダメージの120%+999ダメージ
3P: 通常ダメージの140%+1428ダメージ
原文 編集
Destroyer's Bearing 51 Active - - - 10 10 【Buff】戦闘的なトランス状態により総てのスキルのダメージが20%上昇し、アタックポイントを消費するスキルは50%の確率でアタックポイントを得る事が出来る。
Bearingは同時に一つしか発動できない。
効果時間は1時間。
原文 編集



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  • 今の仕様に変更中、但し原文まで変えるの面倒なので後ほど -- (名無しさん) 2011-04-20 20:36:21
  • オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-20 02:04:10

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