(クラスの説明)
Championは近接戦闘に秀でた戦士である。
巨大な両手武器を巧みに扱う歴戦のChampionと一対一で戦い、対等に戦えるものはほとんどいない。
Championは戦争を通して栄光を勝ち取るために、自身の技術を日夜磨き続けている。
Championは近接戦闘に秀でた戦士である。
巨大な両手武器を巧みに扱う歴戦のChampionと一対一で戦い、対等に戦えるものはほとんどいない。
Championは戦争を通して栄光を勝ち取るために、自身の技術を日夜磨き続けている。
(長所)
純粋に(主に両手装備)warriorのDPSを上げてくれるスキルが多い。
純粋に(主に両手装備)warriorのDPSを上げてくれるスキルが多い。
(短所)
遠距離の攻撃が無く、突撃スキルも1つだけと接近するのに苦労する。
遠距離の攻撃が無く、突撃スキルも1つだけと接近するのに苦労する。
Abilities
Branch
Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy)
* | Name | Point | Skill Type |
Max Rank |
Range | Cast Time |
Cool Down |
Cast Cost |
Description | 原文 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Take No Prisoners | 0 | Passive | 5 | - | - | - | - | Attack Pointsを消費してダメージを与えるスキルのダメージが2/4/6/8/10%増加する | 原文 | 編集 | |
Titan's Strength | 0 | Passive | 5 | - | - | - | - | Strengthを上昇させる。2/4/6/8/10% | 原文 | 編集 | |
Cruel Efficiency | 5 | Passive | 5 | - | - | - | - | Hitを 5/10/15/20/25上昇させる | 原文 | 編集 | |
Deadly Strikes | 5 | Passive | 3 | - | - | - | - | 両手武器使用時にAttackPointを消費しない物理攻撃アビリティのダメージが6/12/18%上昇する。更にChampionツリーに振られたポイントが30を超えた場合、1ポイントごとに0.3/0.65/1.15%上昇する。 | 原文 | 編集 | |
Grim Satisfaction | 5 | Passive | 3 | - | - | - | - | クリティカルヒット時にPowerが2回復/3秒間で6回復/5秒間で10回復するようになる。 | 原文 | 編集 | |
Thunderous Kick | 5 | Active | 1 | M | - | 15 | 20 | 【Melee】【Knockback】敵を蹴りつけ、160から165の物理ダメージを与え、ノックバックさせる。アタックポイントが1増加。 | 原文 | 編集 | |
Battlefield Intimidation | 10 | Active | 1 | - | - | 30 | 10 | 【CC】怒りの雄たけびをあげ、対象の敵を6秒間Root状態にし さらに自身の近くに居る総ての敵を6秒間Fear状態にする。 |
原文 | 編集 | |
Blitz | 10 | Passive | 1 | - | - | - | - | Bull Rushを戦闘状態で使用可能になり、対象の敵をRoot状態にする。 | 原文 | 編集 | |
Brutal Punishment | 10 | Passive | 2 | - | - | - | - | Inescapable Furyのクリティカルヒット率が上昇する。15/30% | 原文 | 編集 | |
Weapon Specialization | 10 | Passive | 5 | - | - | - | - | 近接アビリティのダメージが増加する。 上昇量は、このSoultreeに使用された1Soulpoint毎に0.34/0.65/0.99/1.33/1.7%で 最大10/20/30/40/50%まで上昇する。 遠距離アビリティのダメージが増加する。 上昇量は、このSoultreeに使用された1Soulpoint毎に0.17/0.35/0.51/0.65/0.85%で 最大5/10/15/20/25%まで上昇する。 このボーナスはWay of the Wind, Shifting Blades,Deadly Graceには影響しない。 |
原文 | 編集 | |
Don't Make Me Angry | 15 | Passive | 2 | - | - | - | - | 自身がクリティカルを食らったときAttackPowerが上昇する。15/30% | 原文 | 編集 | |
Follow Through | 15 | Passive | 2 | - | - | - | - | Mighty BlowとBladefuryとCornered Beastが 追加で 1/2体のターゲットに命中するようになる。 |
原文 | 編集 | |
Lingering Wounds | 15 | Passive | 2 | - | - | - | - | Warriorがクリティカルを与えた対象にHealの被回復効果が減少するDebuffを付加する。 効果時間は15秒間で25/50% ディスペル不可 | 原文 | 編集 | |
Ruthless Pursuit | 15 | Active | 1 | - | - | 30 | 10 | 自身にかけられたDisarm、Stun、Root、Snareの効果を取り除く。 | 原文 | 編集 | |
Bloodthirst | 20 | Active | 1 | M | - | 8 | 10 | 【Melee】とどめの一撃をした後、30秒間の間に使用可能。敵を殴りつけ、通常ダメージ+180から185の物理ダメージを与える。+1AP | 原文 | 編集 | |
Intense Training | 20 | Passive | 3 | - | - | - | - | Soldier's Bearingのダメージボーナスが上昇する。6/7/8% Slayer's Bearingのクリティカルダメージボーナスが上昇する。18/21/25% Destroyer's bearingのダメージボーナスが上昇する。25/30/35% |
原文 |
編集 | |
Overrun | 20 | Passive | 2 | - | - | - | - | Bull Rushで敵を1.5/3秒間Stunさせることが出来るようになる。 | 原文 | 編集 | |
Blood Frenzy | 25 | Passive | 2 | - | - | - | - | Bloodthirstのクリティカル率が上昇する。 50/100% | 原文 | 編集 | |
Perfect Timing | 25 | Passive | 3 | - | - | - | - | Proper Timingのクールダウンを減少させる。10/20/30秒 | 原文 | 編集 | |
Proper Timing | 25 | Active | 1 | - | - | 60 | 10 | 【Buff】次に振るうタイミングを取る。 次に使用したPhysicalの攻撃スキルをクリティカルヒットにする。 このスキル使用後30秒以内しか効果は無い |
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Titan's Strike | 30 | Active | 1 | M | - | 15 | 10 | 【Melee】【AoE】非常に重い攻撃を繰り出し、武器ダメージに物理ダメージを加え、さらにStunさせる。最大5体の近接している敵は総ダメージの125%のダメージを受ける。 1P:通常ダメージ+129ダメージ与え、1秒間Stunさせる 2P:通常ダメージの120%+226ダメージ与え、2秒間Stunさせる 3P:通常ダメージの140%+323ダメージを与え、3秒間Stunさせる |
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Root
* | Name | Point | Skill Type |
Max Rank |
Range | Cast Time |
Cool Down |
Cast Cost |
Description | 原文 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bull Rush | 0 | Active | - | 3-20 | - | 15 | 10 | 【Charge】敵に突撃し156から161の物理ダメージを与える。 戦闘中には使用できない。アタックポイントが1増加。 |
原文 | 編集 | |
Power Strike | 0 | Active | - | M | - | - | 20 | 【Melee】通常ダメージ+100から104の物理ダメージを与える。 アタックポイントが1増加。 |
原文 | 編集 | |
Punishing Blow | 0 | Active | - | M | - | - | 10 | 【Melee】消費したアタックポイントに応じて、武器ダメージ+物理ダメージを与える 1P:通常ダメージ+122ダメージを与える 2P:通常ダメージの120%+214ダメージを与える 3P:通常ダメージの140%+306ダメージを与える |
原文 | 編集 | |
Debilitating Strike | 2 | Active | - | M | - | 10 | 20 | 【Melee】通常ダメージ+61から65の物理ダメージを与える。 この攻撃を喰らった敵は15秒間の間、アタックポイントを消費するアビリティの被ダメージが50上昇する。ただし持続ダメージのアビリティには効果がない。 アタックポイントが1増加。 |
原文 | 編集 | |
Soldier's Bearing | 4 | Active | - | - | - | 10 | 10 | 【Buff】猛烈な戦闘訓練により、5%の物理追加ダメージを与える。 Bearingは同時に1つしか発動できない、効果時間は1時間。 |
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Mighty Blow | 6 | Active | - | M | - | - | 25 | 【Melee】【AoE】Championの目の前の敵を払い、3体の敵に通常ダメージ+80から84の物理ダメージを与える。アタックポイントが1増加。 | 原文 | 編集 | |
Mark of Inevitability | 8 | Active | - | 20 | - | 15 | 20 | 【Debuff】敵をマークし守備力を539低下させる。効果時間は1分。 Mark of Inevitabilityは常に1体の敵にしかマークできず、他のマークと重複はしない |
原文 | 編集 | |
Inescapable Fury | 10 | Active | - | M | - | 6 | 10 | 【Melee】攻撃を避けようとした敵に追撃を加え 通常攻撃の120%+105~109の物理ダメージを与える。 敵がプレイヤーの攻撃をDodge/Parryしたときに使用可能で この攻撃はDodge/Parryされない。 この攻撃はグローバルクールダウンに干渉されない。 |
原文 | 編集 | |
Bash | 12 | Active | - | M | - | 8 | 10 | 【Melee】素早い打撃で、対象の詠唱を中断させる。 このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。 |
原文 | 編集 | |
Deathblow | 14 | Active | - | M | - | - | 15 | 【Melee】瀕死状態の敵にアドバンテージを得て、武器ダメージと物理ダメージを与える。 このアビリティは敵のHPが30%以下の時に使用可能 1P : 通常ダメージ+172ダメージ 2P : 通常ダメージの120%+301ダメージ 3P : 通常ダメージの140%+431ダメージ |
原文 | 編集 | |
Slayer's Bearing | 16 | Active | - | - | - | 10 | 10 | 【Buff】熱心なトレーニングによりクリティカル攻撃のダメージが15%上昇する。 Bearingは同時に1つしか発動できない、効果時間は1時間。 |
原文 | 編集 | |
Leg Sweep | 18 | Active | - | M | - | - | 30 | 【Melee】【Snare】敵の足を攻撃し通常ダメージ+50から53の物理ダメージを与える。 また攻撃を喰らった敵は移動速度が15秒間低下する。 アタックポイントが1増加。 |
原文 | 編集 | |
Frenzied Strike | 20 | Active | - | M | - | 6 | 10 | 【Melee】攻撃がクリティカルヒットした時、継続してこの攻撃を行える。 通常ダメージの120%+149から154の物理ダメージを与える。 クリティカル攻撃の後に使用可能。 このアビリティはグローバルクールダウンに影響されない。 |
原文 | 編集 | |
Bladefury | 26 | Active | - | M | - | 8 | 15 | 【Melee】【PBAoE】連続攻撃をして最大で近くに居る6体の敵に武器ダメージ+物理ダメージを与える。 1P: 通常ダメージ+139ダメージ 2P: 通常ダメージの120%+243ダメージ 3P: 通常ダメージの140%+346ダメージ |
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Mark of Extermination | 32 | Active | - | 20 | - | 15 | 20 | 【Debuff】敵をマークし、被クリティカル率を5%増加させる Mark of Exterminationは常に1体の敵にしかマークできない。 |
原文 | 編集 | |
Disruptive Strike | 38 | Active | - | M | - | 10 | 25 | 【Melee】力強い攻撃で通常ダメージ+174~179の物理ダメージを与える。 アタックポイントが2増加。 |
原文 | 編集 | |
Cornered Beast | 44 | Active | - | - | - | 30 | 15 | 【Channeled】【PBAoE】 動きながら最大で8体の敵に素早い連続攻撃を繰り出し 通常ダメージ+APに応じた物理ダメージを6秒間かけて与える。 Cornered Beast発動中はcrowd controlの影響を受けない。 1P: 通常ダメージ+571ダメージ 2P: 通常ダメージの120%+999ダメージ 3P: 通常ダメージの140%+1428ダメージ |
原文 | 編集 | |
Destroyer's Bearing | 51 | Active | - | - | - | 10 | 10 | 【Buff】戦闘的なトランス状態により総てのスキルのダメージが20%上昇し、アタックポイントを消費するスキルは50%の確率でアタックポイントを得る事が出来る。 Bearingは同時に一つしか発動できない。 効果時間は1時間。 |
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コメント欄
- 今の仕様に変更中、但し原文まで変えるの面倒なので後ほど -- (名無しさん) 2011-04-20 20:36:21
- オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-20 02:04:10