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最新情報に同期しました。 - 小大三 2014-06-07 19:50:37
L2Sの爆風が橋の下からも貫通してダメージはいるようです - tk 2014-08-01 19:18:26
プラズマ砲のTier1~2は現在無くなったのですね^^; T3から開発可能に(性能はL3~L4の中間のようです) - 名無しさん 2014-08-03 23:15:08
状況を話しににくいんですが車体の両端にプラズマを置いた後には真ん中にプラズマが置けて真ん中を置いてから両端にプラズマを置こうとすると置けないのですがこれで線上に行ったらまずいですかね? - 名無しさん 2014-08-06 18:55:13
それ設置順バグ。プラズマに限らず全てのパーツ同士で起こり得る。A→Bが○でもB→Aが×なら置かない方が良い。 - 名無しさん 2014-08-06 19:43:23
了解でーす - 名無しさん 2014-08-07 20:47:43
こいつ本当に6門なのか?・・・なんか8門積んでる奴居たんだけど・・・ - 名無しさん 2014-08-13 03:06:43
「同時発射数の上限は6」つまり積むならいくらでも積めるが死砲が発生する場合がある - 今更 2014-08-25 22:57:11
10門ぐらい一気に発射されたように見えることも・・ - クドック 2014-09-27 20:47:35
RPがPRになってます - ううう 2014-09-12 23:43:14
RPがPRになってます - ううう 2014-09-12 23:43:14
個人的に4門が一番安定する - ガチ機(笑) 2014-10-19 22:41:40
俺も4門だわ。リロード時間と威力のバランスが一番良くて扱いやすい。 - 名無しさん 2014-10-26 01:00:20
これをすさまじい速度で乱射してるやついるんだがどうやってるんだ? - 名無しさん 2014-10-25 23:27:46
チーターだよ - 名無しさん 2014-10-26 00:45:34
fluxcore13っていう人がやってた - 名無しさん 2014-10-26 19:11:36
12積んでたら2回連続で撃てるって事・・・ではないよね - 名無しさん 2014-10-26 21:49:55
アプデから照準ないとか開発何やってんの?あたるからいいけど - 名無しさん 2014-10-30 18:21:52
プラズマ高速機でkillとかwみんな高速機なめてない? - 名無しさん 2014-10-30 18:23:31
イマイチ仕様が理解出来ないです。複数の爆風が重なってもダメージ加算は無いとの事ですが、弾丸が同じブロック(翼とか大きい武器)に同時にヒットした場合ダメージは加算されるのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-11 22:49:58
12門設置して6門発射したら全部がリロードになるから結局6門は意味ないってことでいいのか?この文だと2回連続で撃てるようにも取れるけど - 名無しさん 2014-11-15 12:40:44
は? - 名無しさん 2014-11-15 14:45:59
6門は無駄になるんじゃないかな、多分だけど - 名無しさん 2014-11-15 15:35:04
同時発射数の上限は6] - 名無しさん 2014-11-15 21:22:27
途中送信しちまったわ、同時発射数の上限は6、装填上限も6、なので12門積んで打った場合ランダムで6門のみ発射される - 名無しさん 2014-11-15 21:23:58
爆風が重なってもダメージ加算が無いなら砲門増やしても攻撃判定の範囲が広がるだけ?それともほんの僅かでも爆風発生に時間差があれば爆風ダメージは加算されるの?リロードの問題もあるし少ない砲門で運用するか6門積むか非常に悩ましい。 - 名無しさん 2014-11-16 20:16:55
そんなこと考えるんですね・・・すごいです。自分は何も考えずに、積めるだけ積んでます(T10の場合)。ホバー機はは4~6がいいと思いますし、タンクは6~8がいい感じなイメージですね・・・。飛行機はわかりませんが、6門以上は積んでる印象ですね。 - 名無しさん 2014-11-17 00:10:45
T10とか高tierの場合大体みんな大型だし範囲的に6門の方がいいのかな。今T6なんだけど6門だと距離問わず当て易いし破壊しやすく感じるがワンチャン外すとSMGにボコられ2門だと遠距離だと当てにくいが連射がきくのでSMG相手もなんとかなるって感じでちょっと悩んでた。 - 名無しさん 2014-11-17 22:31:08
6門積んだ時に比べて体感でダメージがあんまり変わってないから発射レートの高い2~3門で運用してるちなT9 - 名無しさん 2014-11-30 08:07:54
高tierのプラズマ一本で勝負する。 - 名無しさん 2014-12-12 19:48:46
同時着弾で爆風が重複した際の処理が一撃分になるだけで、爆発範囲内のすべてのパーツにダメージが与えられます(爆心地が一番攻撃力が高く、爆風には大したダメージはないようです - 名無しさん 2014-11-24 06:31:21
するとむしろ移動して精度が鈍っているときに発射したほうが良かったり? - 名無しさん 2014-11-30 10:39:06
同時着弾がどこまでの話なのかが気になります。同時に発射した弾は全て同時着弾扱いになるのか、○フレームで判定が変わるのか、固まってる敵複数にそれぞれ着弾した際の爆風の扱いだとか・・・。このゲームはあまり複雑な処理はされてないとの事ですが、実際どうなのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-30 11:24:34
こいつは地上のガチガチ型よりも空中型で通りながら上からばらまくほうがいいんかな、そっちの方が当てやすく感じる - 名無しさん 2014-12-02 15:25:56
至近距離より遠距離の方がダメージ大きく感じるのも、同時着弾だと1発扱いだからなのかな - 名無しさん 2014-12-03 09:07:57
ぜんぜん違う 発射から0.8秒以上経ってから着弾しないとカタログの攻撃力は出ない - 名無しさん 2014-12-03 09:14:34
まじだ、上にも書いてあったのに今気がついた・・・ ありがとう - 名無しさん 2014-12-03 09:49:31
低Tierだと、橋通る車両に真下から当てると爆風で結構削り飛ばせるね・・・便利 - 名無しさん 2014-12-14 03:02:15
それ、バグ的なやつじゃね? - 名無しさん 2014-12-15 04:19:13
バグでも何でもない 爆風は地形を無視する 低Tierだと底面に直撃すると一撃ってことがよくある - 名無しさん 2014-12-15 15:10:42
まじか!機会があれば狙ってみるか - 名無しさん 2014-12-16 04:21:17
爆発範囲は時間が関係あるけど、弾そのものは時間に関係なく上の火力ってことでしょうか? - 名無しさん 2014-12-23 00:28:17
爆発の中心にいたら時間に関係なく上の火力を受けるかどうかということです… - 名無しさん 2014-12-23 00:30:36
>爆発範囲拡大前の爆風のダメージは大きく減衰を受ける。(減衰の程度は未検証) - 名無しさん 2014-12-23 01:04:14
プラズマ=爆風ということでしょうか…? - 名無しさん 2014-12-23 01:06:17
頭の中でどんな処理になってるかわからないけど、プラズマランチャーが着弾(地面や壁に弾が当たること)すると爆風が発生するよね?(ドーム型)その爆風は着弾までに0.8秒掛からない距離だと爆風の範囲は小さくて威力も減少する。0.8秒以上かかる距離で撃って相手に着弾した場合は最大限の爆風範囲になって威力も上がるってこと。 - 名無しさん 2014-12-29 20:15:51
爆風はたぶん球状だと思うよ。薄いまたは角付近の薄いところは地形無視してるかんじするから。 - 名無しさん 2015-01-04 03:37:36
プラズマ威力下がったのか。これはうれしい^。^ でも、これでも、T10プラズマ6問つんであったとして、それ全部当たったら......これは痛い - 名無しさん 2015-01-05 22:52:58
でもT9からは直撃しても10%ぐらいしか減らないから結構弱体化してるよ(敵が固いのもあるけど) - 名無しさん 2015-01-06 19:57:52
自分は、T10直撃したら、85%ぐらい減るよw - 名無しさん 2015-01-06 22:28:34
装甲が薄いかep貼らなすぎなだけだろ - 名無しさん 2015-01-10 00:35:49
プラズマが横につけっれないのは仕様なんだろうか、、、 - から揚げ 2015-01-10 10:13:21
仕様だね ただプラズマは全砲門叩きつけるのが基本だからあんまり横につけるうまみは無いと思う - 名無しさん 2015-01-10 14:52:53
プラズマ横につけれないないの、普通だろ?強すぎだから - 名無しさん 2015-01-17 14:16:04
右クリだと弾速が山なりに、そうでないと直線的に飛ぶ気がする - 名無しさん 2015-01-18 00:20:58
上の方にあるダメージ移送効果の件、詳しい解説がほしい。これ読んだだけだとゴキブロにT10EPついててもT4プラ当たったらゴキ壊れてEP剥がれると受け取れるんだけど合ってるのかな - 名無しさん 2015-01-24 02:29:47
分からないけどプレートは転移するダメージも吸収するのか1発で真っ黒になるだけで壊れない - 名無しさん 2015-01-24 12:46:34
EPに当たったらEPが全部吸収してるみたいだぞ。T10EPにT10プラズマ当てても真っ黒になるだけではがれなかった。 - 名無しさん 2015-01-24 14:06:07
プラズマ横に付けれたら助かる - 名無しさん 2015-01-26 11:50:47
6基を超えて装備した時に発射される優先順位ってどうなっているのだろう。 - 名無しさん 2015-01-26 19:00:47
試してみた 設置順→no 目標に近い順→no 未発射優先→no 設置高さ順→no やっぱランダムかな - 名無しさん 2015-02-04 20:58:20
あああなんで運営照準消したのおおおおお狙いずらいいいい - 名無しさん 2015-02-10 21:02:00
8門から6門に減らしたほうが与ダメ判定が安定するとかどうなってるんだよ・・・わけわがんね - 名無しさん 2015-02-12 20:38:11
それは自分に当たってるから - 名無しさん 2015-02-12 20:56:18
いやそれを見越して調整、試射やってるのよ・・・発射したブラズマ同士が干渉しあうとかないよね? - 名無しさん 2015-02-12 23:49:19
上の文で言われている爆風が重なってるとか…? - 名無しさん 2015-02-13 00:13:15
殆どが同時に着弾してたのかなー?・・・二門外した事によりタイムラグが生じて、ちゃんと判定が入るようになったのかしらん? - 名無しさん 2015-02-13 00:36:01
もしかしたらバグかも - 名無しさん 2015-02-13 16:19:28
メガプラズマはわりと期待してる - 名無しさん 2015-02-13 21:51:53
本当に早く来て欲しい(TPはほとんど無いが - nao 2015-02-15 21:01:49
そんなん出たら一発で全もげするからNG(怖い怖いw) - 名無しさん 2015-02-16 16:14:19
そこをなんとか調節してOK? - 名無しさん 2015-03-15 22:46:54
結局7門以上付けるメリットはあまり無い? - 名無しさん 2015-03-18 02:42:31
公式サイトで一度に多くのショットを打つときにダメージがただしく適用って書いてあるから今は意味があるかも? - 名無しさん 2015-03-22 19:54:30
武器が無くなれば攻撃できなくなるから、武器だけ無くなる場面が多ければ、付ける意味はあるよ。 - 名無しさん 2015-03-22 21:06:03
公式とフォーラム見るにプラズマのAoEはそのままで、重複判定がより正確になっただけでしょ プラの誤解の項目雨は攻撃範囲とダメージの伝わり方を記しただけで別に古くもなんともないと思うけど - 名無しさん 2015-03-25 04:22:15
とうとうメガバージョンがきたよ - 名無しさん 2015-03-27 21:04:10
まさかの二連射・・・ - 名無しさん 2015-03-27 21:37:27
メガプラのカタログスペックがT10プラの完全下位互換に見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2015-03-27 21:56:34
2連射だからダメージは二倍と思ってもいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-03-27 21:57:27
誤表記だってさ - 名無しさん 2015-03-28 05:34:32
ついにでたね!! - 名無しさん 2015-03-27 22:27:44
メガの追加と攻撃力の修正を反映 - 名無しさん 2015-03-28 09:22:23
射出の反動で加速するメガプラホバがいた - 名無しさん 2015-04-02 12:03:48
メガSMGよりも弱いですね...つまりたくさん付けろということですね。 - 名無しさん 2015-03-28 10:06:38
メガSMGよりも弱いですね...つまりたくさん付けろということですね。 - 名無しさん 2015-03-28 10:06:39
メガきた~~~ - 名無しさん 2015-03-29 11:20:30
メガプラ、カタログスペックより火力が低いような? - 名無しさん 2015-03-29 22:26:11
ハードウェアにダメージが入った際ってムーブメントやスペシャルにはそういう特殊効果はないという理解でいいよね? - 名無しさん 2015-03-31 03:30:45
実はハードウェアというのは広義にはムーブメントもスペシャルもコスメも含むのだ・・・ プラズマのダメージ貫通はシャーシ以外の全てのパーツで発生すると公式が明確に説明している - 名無しさん 2015-03-31 22:35:22
そうなのか、やはり広義の意味でのハードウェアなのね。今の書き方だと左項のHardwareのみを指すものかと思った。情報ありがとう。 - 名無しさん 2015-03-31 23:42:29
あ、だとするとキャタピラに直接武器とか乗せてる場合は・・・どうなるんだ?例えば レール━キャタピラ━キューブ と繋がっていたとして レールが被弾した場合85%のダメージがキャタピラへ、さらにそのダメージの85%(元ダメージx0.85x0.85)がキューブへ伝達するんかな・・・?さすがにそれは無いか。処理は一回のみだよね。例え一回のみだとしてもハードウェアに当てた場合って総計185%のダメージを(ハードウェアが根こそぎ取られるとしたらそれ以上のダメージ)与えることになるのか??? - 名無しさん 2015-04-01 00:29:16
連投ですまんが、HardwareをH、ChassisをC1,C2・・ - 名無しさん 2015-04-01 00:44:12
↑続き と略すとする(Hは広義の意味で扱う) H - C1 - C2 - C3 - ... と直線状に繋がってたとして H にダメージDが入るとする。 この時プラズマの特殊効果により C1にもダメージ(Dx0.85=)D2が入り C1は破壊される。 しかしダメージの起点はHであるため通常であればダメージ伝播はH→C1→C2→C3→・・・と行われるはずであるが C1は消失しているため ダメージの伝播はHで止まる(つまりダメージは伝播しない)。 結果として残るブロックはC2-C3-..... であるとするならば至高のプラズマ対策とは 低CPUかつ大型のコスメ あるいは小型のHardware を張り付けまくることでは? - 名無しさん 2015-04-01 01:02:58
でもさすがにこの理論は通っているようには思えない。そもそもの前提条件として特殊効果が発生するのは HにダメージDが入ったとして Hが破壊されなかった場合(Hの耐久値>D) のみかもしれないな。 だからD>Hの耐久値 のコスメなどではやはり無意味か? つい考え込んで長文乱文失礼致しました - 名無しさん 2015-04-01 01:11:35
PのDはHの耐久を考慮せず、毎回C1に85%は必ず入る。Hの耐久がDの15%以下で破壊される場合は余剰DがC1に加算されるだけ。結局C1に85%のダメージを受け、そこから破壊エリアが拡大していく。 ちなみにダメージの処理は着弾→破壊される領域の計算→破壊 であって、貫通DがC1に入って破壊→そこでダメージはロスト っていうことはありえない。 プラクティスのメガボットのタイヤにT3プラ打てば分かるが、タイヤとC1だけがボロっと取れずに、多少接続元が破壊される。 プラズマ対策ならEPがオススメ。EPは例外的に貫通ダメージを受けない。 - 名無しさん 2015-04-01 01:32:08
なるほど確かにプラクティスで確認すると分かりました。接続面の多いメガタイヤは少しおいといて特に接続面を一つしか持たず当てやすいウォーカーレッグに当てるとよく分かります。恐るべしプラズマ・・・またEPの貫通無効化能力はシールド値が0の時でも有効なのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-01 17:06:31
有効 Shield値で受けようがArmor値で受けようが接続元に貫通はしない ただ、残り耐久値の少ないEP(残りShield0,Armor1000)で高火力のプラズマ(10000)を受けると、単純にダメージを受け止めきれなくて、()内の場合ならEPは破壊されてC1に9000ダメージが入る - 名無しさん 2015-04-02 14:00:41
メガプラって2発当たらないと意味ないのかなぁ…? - 名無しさん 2015-04-05 10:02:02
ばら撒いてナノに負担を与えるという使い方もあるよすぐ修復される程度のダメージではあるけど。現状メガに積むにはどうにも威力不足…というか機体構成上無駄が多い感じが否めないし通常機体にはCPUがちょっと大きすぎる感じはするね - 名無しさん 2015-04-05 18:52:26
ぶっちゃけ3連発するか範囲5割増しでもいいんじゃね?くらい威力がカス。 - 名無しさん 2015-04-07 23:35:53
でもプラズマをばら撒けるのは楽しい。メガ2基T10プラ1基だと装填時間もそこそこの早さだし(火力はちと低いが) - 名無しさん 2015-05-05 12:34:05
エピックモードだと爆撃機大活躍だな - 名無しさん 2015-05-09 15:44:45
ところがどっこいタワーには少し劣るんだぜ ベースアタックならすごくいいよ - 名無しさん 2015-05-09 17:05:19
タワーって何か分からんnoobがここにいます - 名無しさん 2015-05-10 17:09:36
空からだとあのキノコの傘わりと邪魔ですよね・・・。かといって地上からだと位置によって接合部分狙いにくいジレンマ('A`) - 名無しさん 2015-05-11 22:41:35
タワーの真ん中の穴ってそんなに小さい?あまり経験無いから分からないけど - 名無しさん 2015-05-12 08:02:02
小さいかなぁ。でもなれてくればそこまで気にしないけど、長時間の戦闘でダレてとか、早くタワーを取りたくて焦ってるときなんかよく外すから(´・ω・`) - 名無しさん 2015-05-12 22:03:22
CLASSICおわコンw 誰も居ないからTX-1出撃出来ないwプラズマ取れないw - 名無しさん 2015-05-16 11:39:58
メガプラはもう課金だね せっかくシート2つ買ったのになんかやる気しない - 名無しさん 2015-05-16 15:32:14
試作TX出したりするけど5v5マッチになってから前より速いかあんまり変わらないぞ。 - 名無しさん 2015-05-16 22:06:57
クラシックのほうが面白いぞ - 名無しさん 2015-05-17 08:31:49
クロックで火力上昇来たから終盤でも火力不足なくなったな。コア破壊早い早い。 - 名無しさん 2015-05-22 20:04:56
後、爆撃火力も洒落にならないレベルだよね・・・。地上機使ってて飛んでるプラとかみると軽く絶望する。 - 名無しさん 2015-05-23 20:34:51
メガプラズマ8門でプラクティス行ったら8基全部弾が撃てたらしいけど… - 名無しさん 2015-05-28 22:30:26
俺なんか戦場で10門全部ぶっ放してるTX-1みたゾ - takasu 2015-06-01 17:36:04
メガプラは打てる砲門数に制限ないと思う、4個x4列の16門を階段に並べて使ってるけどSMGのメガとあたっても勝てるくらいにはなかなかの破壊力あるよ - 名無しさん 2015-06-01 20:05:28
ついでだからT10プラと共存しているときの挙動も検証した。同時に撃てるのは6発までと変わらないがメガプラは優先して発射されるCPUが300なのでT10機体では6門以上で爆射するのは不可能 - 名無しさん 2015-06-01 20:37:51
全弾同時発射は良い変更だと思う。今までMプラ空気どころか完全に産廃だったからなやっとMSMGと戦える様になった - 名無しさん 2015-06-04 12:27:32
でもイクラでの使い道がなぁ。。もうメガをイクラT10T9に混ぜてもいいと思うんだけど - 名無しさん 2015-06-04 14:33:22
T1,2でプラ使えなくなったな - 名無しさん 2015-06-06 15:17:55
代わりにT1・2プラ復活だよ! - 名無しさん 2015-06-12 18:45:44
メガプラの同時発射数6門に修正。個人的には斬新で面白かったのだけに残念。 - 名無しさん 2015-06-11 23:49:42
もうメガプラ使う人いない気がする - 名無しさん 2015-06-12 16:59:24
Robocraft Mass Driver って検索したらかっこいいの出てきた - 名無しさん 2015-06-16 06:28:24
知り合いと、大砲みたいなのでないかなぁとか話してたんだ。もしかしたら出るのかな? - 名無しさん 2015-06-29 23:08:04
適当に撃ったらナノに直撃して一撃で粉砕してハッカー呼ばわりされた… - 名無しさん 2015-06-20 03:21:10
ワロwwwwバカな奴もいたもんだな - 名無しさん 2015-06-22 23:50:21
カーボンプラズマあったらな~ - 名無しさん 2015-06-26 01:10:12
久しぶりにやったけどプラズマ弱くなってない?当て方悪いだけかもしれんが - 名無しさん 2015-06-28 15:08:27
ブロックの塊みたいな相手に対しては全然効かんよ。6門発射を3回当ててようやく行動に支障が出るとかそのくらい - 名無しさん 2015-06-28 15:58:35
いろいろアプデあってEP機よりブロック機が主流になりつつあるからね。機体自体の総耐久が上がってる上にブロックメインの機体だと武器もたくさん積めるし。 - 名無しさん 2015-06-29 23:59:01
メガプラ威力低いけど、弾幕張れるのは良いな。T10で使う分にはデメリットの方がかなり大きいけど。 - 名無しさん 2015-06-30 00:03:12
メガプラナニコレデカイ - 名無しさん 2015-07-04 22:07:00
をい!ふざけんじゃねえよRP99万必要とかwwww - 名無しさん 2015-07-06 18:58:42
そのうち一千万とか貯まるから地道に貯めるよろし。 - 名無しさん 2015-07-09 02:24:13
そんなん良機体一つ作れば4,5試合で貯まるだろ… - 名無しさん 2015-08-16 23:27:04
アップデートで駆逐戦車が作れなくなっちまったぜ・・。 - 名無しさん 2015-07-17 02:46:56
いや・・・まだテスラ戦車ならいるぞ - 名無しさん 2015-08-04 13:13:26
メガのでっかいMSMGを狙って吹き飛ばすと気持ちがいい - 名無しさん 2015-08-16 00:36:31
やられた方はショックだけどね - なすびマン 2015-08-26 18:10:10
アプデで全体的に耐久値上がってからプラズマが産廃になってきた気がする。 - 名無しさん 2015-08-30 13:58:23
産廃とか正気?frontsmg見てから言ってくれ - 名無しさん 2015-08-30 14:09:33
他の武器の下方修正値よりはましだぜ。SMGなんて上昇値が20%近接補正値が50%ダウンだぜ。 - 名無しさん 2015-08-30 20:02:59
PITの回復中でもガチタンのブロックゴリゴリ削って倒せて近くに落とせば一撃でキャタを削り取るプラのどこが産廃だってんだ しかも全くばらけない - 名無しさん 2015-08-30 22:55:41
プラズマに羽根生やしたムカデが辛い - 名無しさん 2015-09-28 12:35:02
ちょっとコイツ弱体化希望ですわ。MAPにもよるけど空に3機以上居るだけで速攻退場するレベル。 - 名無しさん 2015-10-02 05:55:31
SMGでプラズマ狩ればいいんすよ - 名無しさん 2015-10-06 00:00:44
強い強い言われても使う側になるとブロック山盛りの機体を相手にすると辛い。EP貼りすぎて中から爆散する設計にしているのが悪い - 名無しさん 2015-10-06 09:04:20
プラズマ強すぎてレール武器もがれるのはやすぎて勝てない - 名無しさん 2015-10-16 23:09:04
相手のハードウェアをはがせ。相手がこっちを視認できる前に航行不能化するか攻撃手段なくすかしないと - 名無しさん 2015-10-19 19:36:20
それはプラズマが強いんじゃなくてレールの立ち回りが悪い。 - 名無しさん 2015-10-19 20:23:58
このコメ欄見ると良く分かるけどプラズマは強武器と言うより極端にnoobキルしやすい武器 - 名無しさん 2015-11-11 09:13:56
つかこの武器が出た当初から今の今までまともなバランスになった事がない、大体6発まとめて撃つシステムなのがあかんSMGみたいに遅連射で1発ずつにするべきねこそぎもがれるから航空機がせこいって言われるんだよ、もうレールも貯めとかいらんから - 名無しさん 2015-11-12 05:15:04
プラズマ連射チーターの威力だけ6分の1って考えてみろ、そっちのがバランス壊れるだろ - 名無しさん 2015-11-12 07:26:00
言ってる意味がわからん、今チーターなんか居ないし - 名無しさん 2015-11-13 00:25:34
え、試合開始二秒でこっちのベースまで飛んでくるホバーがチートではないと? - 名無しさん 2015-11-15 23:13:14
知らんがなwしかもそれのどこがプラズマ連射チーターなんだよ、大体チーターならどんな仕様だろうが脅威だろ、チーターの心配するだけ無駄 - 名無しさん 2015-11-16 07:16:09
チーターがいるいないの話してないんだけどな… - 名無しさん 2015-11-22 09:46:40
取り敢えずコレ使って稼げないなら腕が悪いか頭が悪いかどっちかだよな、SMGやレールに比べれば遥かに楽に稼げる。TDMでは現状空プラが最も脅威だが、それで稼げないなら機体設計か立ち回りが悪いとしか言えない。 - 名無しさん 2015-11-22 03:44:15
あまりにもプラズマが多いから最近骨組みロボ作ってそれ使ってるぜ....案外効果的 - 名無しさん 2015-11-22 09:59:42
CPU倍にしたら全然ありだけどハイエナが許せん - 名無しさん 2015-11-22 17:20:23
発射直後の自機に対する当たり判定無いから、EPの裏から撃っても使えるし、狭い範囲に並べても隣の砲が邪魔にならない - 名無しさん 2015-11-23 07:52:12
つか占領範囲が狭いのが問題だわ、だから小さい航空機でもはばきかせやがる - 名無しさん 2015-11-23 09:44:29
レールが大きすぎってのもあるけど、確かにSMGより小さいってのはないよな - 名無しさん 2015-11-26 01:12:12
これ全然当てられないんだけどコツとかありますか? - 名無しさん 2015-11-26 01:51:56
なれるしかない。偏差射撃は計算と経験だから、なれるまで着弾までしっかり見る。 - 名無しさん 2015-11-26 02:03:07
×強武器 - 名無しさん 2015-12-08 11:55:04
極端に強い訳でもないんだ、ただプラズマ - 名無しさん 2015-12-08 11:56:09
元々強い強くないの問題じゃなくて、ハイエナと隠れ撃ちが問題なんだろ - 名無しさん 2015-12-10 15:06:49
ハイエナはともかく、グレネードランチャー系の武器はどんなゲームでも隠れ撃ちが基本じゃないか。 - 名無しさん 2015-12-10 20:37:55
今のPITだとこっちがテスラでとどめ刺したらちゃんと回復はするんだけどキルのポイントだけ持っていかれるからな、 - 名無しさん 2015-12-13 22:33:42
久々にロボクラやったらプラズマが実装当初より強くてワロタ - 名無しさん 2015-12-18 03:37:33
プラズマ強すぎて大草原不可避 - 名無しさん 2015-12-26 14:54:06
ハッキリ言ってプラズマは弱いこれで強い言ってるのは地上機noobだけだから - 名無しさん 2016-01-03 02:22:50
地上機noobとか地上機ディスるとかnoobやん、プラズマは弱いって言ってる時点でnoobか、結局自分が弱いって言ってる様なもんやん - 名無しさん 2016-02-01 02:17:25
プラズマが強いとか弱いとか言ってる時点で武器特性を理解してないって話。とか言っても武器特性を理解しそれにあった機体を組み、効率だけ求めた機体が楽しいかは別の話だけどな。 - 名無しさん 2016-01-03 08:51:19
プラズマの球が消失するバグでたよ - 名無しさん 2016-01-15 21:57:55
1/17からは自機を貫通できなくなったらしい。フラックも実装初日は貫通できてたけどできなくなった - 名無しさん 2016-01-18 10:08:25
ep貫通できないと思ったらそうゆうことか… - 名無しさん 2016-01-18 16:00:23
プラズマたまに一撃で仕留められる時があるから楽しいただそんなの稀中の稀でほとんどは航空機にいじめられるのがおち - 名無しさん 2016-02-01 00:48:16
高速航空機かスポンジに積んで虐殺する機ための武器 - 名無しさん 2016-02-04 03:49:11
プラズマの弾の性質変わった?ものすごく当てにくい - 名無しさん 2016-02-07 11:45:05
同感。なんというか…飛ばなくなった? - 名無しさん 2016-02-07 22:08:22
変わったというかどちらかというと元に戻った感じ - 名無しさん 2016-02-08 01:50:37
ふわーんばさっ から ひゅんばん って感じになった - 名無しさん 2016-02-09 12:41:39
最近はアプデの度に軌道が変わってる感じがする - 名無しさん 2016-02-14 17:43:03
ほんとそれ、せっかく航空機にも当てれるようになったのに軌道勝手に変えられたせいで航空機どころかホバー機にも当てづらくなって萎える - 名無し様 2016-02-14 18:42:16
広 が る プ ラ ズ マ - 名無しさん 2016-02-15 00:44:33
グライガー! - 名無しさん 2016-03-03 16:01:32
砲塔の旋回速度が遅くなったのかね? - 名無しさん 2016-02-29 16:49:38
遅い時だと3秒くらいかかるね。今の航空機は機動性が必要なのに砲がついてこない - 名無しさん 2016-03-01 23:14:09
唯でさえ使い勝手も総合火力が上がった今これ以上何を求めると言うんだ 高速機で振り切るか相手がたまたま外してくれるかしないと出合い頭に瀕死にされるのに - 名無しさん 2016-03-04 12:14:11
全武器がSMG並みの旋回速度になってプラズマ航空機とミサコプで戦場が溢れてるだで。低威力 - 名無しさん 2016-03-04 15:27:29
途中送信。低威力になったならまだしも連射が出来るようになったしリロードタイムも無いから再びプラズマが強武器に。AFも弱体化、全武器の弾速が落ちたからタイマンでの対空はほぼ無理ゲーと化したで、地上機でボコボコにされるのオモシレッオモシレッアッヒャ。 - 名無しさん 2016-03-04 15:31:18
メガプラだと1本でファイアレートかなり高いから軽量機が捗る - 名無しさん 2016-03-03 18:58:27
とか言ってたら1日でピンポイント修正されて椅子から転げ落ちたわ - 名無しさん 2016-03-04 21:00:32
6本積むよりDPS落ちるの覚悟で5本に減らしたほうが戦いやすい - 名無しさん 2016-03-04 21:53:18
問題はメガプラだけじゃないんだよなあ 通常プラも過剰火力なんだが - 名無しさん 2016-03-05 12:26:08
純SMG機だと足機以外すぐ武器やらムーブメントやら吹き飛んで一方的にやられるね。航空プラズマもちょこまか連射してくるから今までみたいに誘発して一発撃たせてから逃走、なんてのも出来ないし。 - 名無しさん 2016-03-05 14:41:54
一斉射撃ってどうやるのかな? - 名無しさん 2016-03-07 15:16:46
できない - 名無しさん 2016-03-08 22:11:35
一瞬ちらっと出てきてSMG38.6発分のダメージばら撒いてくるとか頭おかしい - 名無しさん 2016-03-07 19:50:02
レーザーと近距離で撃ちあうのは無謀(嘘) いや本当になんで近距離でもSMGに勝てるんですかね、どんだけSMG嫌いなんだよFJ。 - 名無しさん 2016-03-08 14:57:49
機体晒して継続的に攻撃加えなきゃいけないSMGと、一瞬の顔出しで半壊まで持ってけるプラとどっちが強いのかすらもわからないらしい - 名無しさん 2016-03-08 19:57:09
SMGは中距離、遠距離でも戦いやすいがプラズマはそうはいかない。そういうことなんじゃないのか? - 名無しさん 2016-03-13 13:26:02
今のSMGは閉鎖射撃必要な上精度も下がってるから近距離じゃないとほとんど役に立たない、対空にいたってはプラズマの方がましなレベル - 名無しさん 2016-03-13 15:04:37
今のSMGは精度落ちてるから完全に近距離用だしプラズマは集弾率良くて狙いが若干ずれてても爆風でダメージ入るんやぞ。近~遠万能武器 - 名無しさん 2016-03-21 05:14:51
そもそも距離減衰が爆風のみ当たった場合で直撃だと距離に関係なくスペック通りのダメージ入るからSMGが瞬間火力で抑え込まれるんだよなぁ - 名無しさん 2016-03-26 09:59:22
プラ強すぎワロタwプラで8割くらい削って止めにシーカー楽しすぎンゴ - 名無しさん 2016-03-22 16:44:00
このパーツ一個で出撃したいる奴がいた(ダメージは食らう模様) - 名無しさん 2016-04-10 08:57:56
なんか避けられる事が増えたし微妙に弾速下げられてる感じがする - 名無しさん 2016-04-13 20:50:06
メガプラのEN消費どうなってんだこれ...威力と消費が釣り合ってなさすぎだろ - 名無しさん 2016-04-28 22:15:46
アップデート後のpulser楽しすぎ - 名無しさん 2016-04-29 18:04:39
Devastator 希少度EなのにRより弱いなぜ・・・ - 名無し 2016-04-30 00:35:07
ダメージ色々間違ってるね - 名無しさん 2016-04-30 19:16:14
ついでに消費電力多すぎ - 名無しさん 2016-05-05 17:42:18
これ十門付けた奴がアホみたいなレートで射撃してきて草 溶けるわそりゃ - 名無しさん 2016-04-30 12:55:21
最小サイズのプラズマがサブ武装に良いね 占有範囲少ないし火力と中々 - 名無しさん 2016-04-30 20:49:28
弾速がAFと同じくらいになったみたいで爆撃が着弾まで3秒くらいかかる。たぶん空からはレール撃った方が当たる - 名無しさん 2016-05-02 03:34:18
プラズマってズームできなかったかな? - 名無しさん 2016-05-08 17:24:57
それ多分一つしか武器付けてないからだと思う。 他にwasp1個でも良いから付けるとズーム出来るようになるよ。 - 名無しさん 2016-05-21 20:35:46
よく分かんないけどGoliathon手に入った、破壊力ばつぐん - 名無しさん 2016-05-19 17:22:49
pulserたくさん載せた機体が異常に可愛い... - 名無しさん 2016-05-30 00:47:35
こいつとゴースト(あれば)載せた硬めのコプターが今1番強い印象…? - 名無しさん 2016-05-30 16:23:20
コプターならコア割機以外なら乗せる必要性を感じなんだけど。強襲ならジャマーのほうがいいし、チラ撃ちならスラスターのほうがいい。 - 名無しさん 2016-05-30 23:07:34
あ、ゴーストね。 - 名無しさん 2016-05-30 23:08:21
メガプラにコプターつけただけでCPU500未満の期待がぐう強い - 名無しさん 2016-06-06 16:45:46
訂正、機体 - 名無しさん 2016-06-06 16:46:09
初狩り機体なんだから強く感じて当然だろ… - 名無しさん 2016-06-14 19:49:59
コア割にダメージ効率がいいSMG使ってたけど拡散しないこれもかなりいい感じ。ダメージ効率だけ見ればSMGだけどこっちは拡散しないぶん意外と効率よかった。 - 名無しさん 2016-06-14 23:02:55
一気に撃ち込むよりもポチポチ間隔空けて撃った方が良く破壊できてる様に見えるの俺だけか? - 名無しさん 2016-06-23 02:18:08
効率のいいやつってどれかな?俺的にはRavangerがしっくり来る、Devastatorは消費電力高いから微妙と思うんだけど皆はどう? - 名無しさん 2016-06-23 19:41:02
自分はDevestator派で、時に電力満タンから6門一斉射で半分くらい削れる火力が魅力で使ってる(パワブが手放せないけど)。でも弾幕を形成して相手を牽制したり、やられかけの敵を仕留めに行ったりするなら、手数重視=電力低目=Ravanger 採用 がいいかなあって気がする。幅広い状況に対応できるのは Ravenger かも。 - 名無しさん 2016-06-26 00:03:45
スペルがグダグダだぁーごめんなさい(Devastator と Ravager) - 名無しさん 2016-06-26 00:05:41
電力使い過ぎると他に何もできなくなるのでPulserを必要なだけ撃ち込むのが使いやすいです - 名無しさん 2016-06-26 01:05:10
Pulserって可愛いよね‼︎(変態) - 名無しさん 2016-06-26 13:16:32
プレミアムロックにレジェンダリープラズマ・・・ - 名無しさん 2016-07-02 20:45:41
受け取るボタン押さずにシャットダウンすればまたログインする際に開けられるから、500円位寄付して、プレミアムにしてから貰うんだ:D - 名無しさん 2016-07-04 13:10:58
メガプラつよいですな..小型機がちょこちょこ動きながら打って来たら地上機はたまったもんじゃないでしょうな - 名無しさん 2016-07-28 22:21:17
アップデートによりプラズマの移送効果、バリアプロテクション(率)は消滅しました。修正お願いします - 名無しさん 2016-08-05 10:07:27
編集ボタンを押して編集すればいいのでは?ダメージ増大とエピックプラズマの買値が10倍になっていたので修正します。 - 名無しさん 2016-08-06 14:22:41
バリア率廃止したら具体的にどう変わるの? - 名無しさん 2016-08-06 15:53:02
武器・ムーブメントなど、バリア率が存在するものは根元のブロックにダメージを与えて根元から破壊できたから数値以上のダメージを与えることができていたことと、小さいプラでも根元を直接破壊できていた。また、メカ足など高耐久のものにダメージを吸わせて保護することもできなくなった。 - 名無しさん 2016-08-06 17:51:08
ありがとうさぎ。 - 名無しさん 2016-08-06 18:46:59
プラズマの表記ダメージって爆心地のダメージ?それとも爆風範囲のブロック全てに与えるダメージの合計値? - 名無しさん 2016-08-22 06:51:10
分からない。が、最大威力時でのダメージ総量だと思われる - 名無しさん 2016-08-22 07:01:22
メガプラズマ気持ちいい - 名無しさん 2016-09-02 18:47:56
なんか凄い使いにくくなったんだが、、、 - 名無しさん 2016-09-22 20:12:16
アプデのせいでプラズマ辛い - 名無しさん 2016-09-22 20:27:59
固定翼爆撃機使ってるけどアプデ後から旋回中に射つと自機に当たって困る。あと単純に使いづらい - 名無しさん 2016-09-22 21:10:20
今回のイベントでプラズマの仕様がなんとなくわかった。 - 名無しさん 2016-09-22 21:28:02
1、イクラに当てた際にダメージが入るものと入らないものが存在した。 - 名無しさん 2016-09-22 21:30:27
それ仕様じゃなくてバグじゃ? - 名無しさん 2016-09-22 21:33:00
2、数の少ないイクラに攻撃した際イクラにほとんど入らなかった時とある程度入る時があった。 - 名無しさん 2016-09-22 21:32:08
だからそれ仕様じゃなくてバグじゃ? - 名無しさん 2016-09-22 21:39:44
斑にダメージが入るって書いた方が判りやすいかな? - 名無しさん 2016-09-22 21:42:29
イクラのヒットボックスが見た目より小さいことでおこる現象かと思われる。 - 名無しさん 2016-09-22 21:46:58
その二つをもとに推測すると、爆発半径内に複数のダメージ判定点を生成し、そこにヒットボックスが存在すればダメージが判定される。また、ヒットボックスが存在しなかった場合無効となる可能性がある。(要検証) - 名無しさん 2016-09-22 21:41:06
バグで着弾点にダメージが入らず斑にダメージが入るとは到底思えない。範囲内にダメージを与えるという現在の仕様上、バグで斑にダメージが入るというプラグラムミスは想像つかない。 - 名無しさん 2016-09-22 21:54:46
あぁ、そゆことね。確かによく見るとそんな感じですね。 - 名無しさん 2016-09-22 23:56:27
結論、イクラ刈りには向かなくなったわけかな?その分smg等背負ってる見方がより積極的に刈ってくれないとチーム成り立たないわけか・・・ - 名無しさん 2016-09-23 10:44:08
そう思ってメガプラ×2+ブースターでやってみたら斑状にダメが入ってすごく効率悪かった。初期プラはまだ試してないけどこっちならいけるかな? - 名無しさん 2016-09-23 12:24:42
イベント中ってメガプラより連射できるちっこい方がつおい希ガス - 名無しさん 2016-09-22 21:35:56
もうプラズマこのくらい扱いにくくていいと思う。地上機はみんなレーザーだ! - 名無しさん 2016-09-22 21:38:02
これは…プラズマ凶化アプデなの…か? - taki 2016-09-22 21:53:22
いや~これは賛否分かれるな~・・・航空機メインの自分としては賛派だけど - 名無しさん 2016-09-23 09:52:50
ハイテク投石機みたいな感じになったな今回。 - 名無しさん 2016-09-23 11:36:50
重力めっちゃかかるようになったけど爆風は相当でかくなってないか?至近距離で撃ってもかなりでかい - 名無しさん 2016-09-23 11:39:36
今プラズマイベント中。ダメージ二倍・範囲2倍・連射速度低下・弾速低下 。 - 名無しさん 2016-09-23 12:28:03
飛行機からプラズマばら撒くときの空爆感、嫌いじゃない。 - 名無しさん 2016-09-23 17:59:06
イベントだったのか!わからんかった。 - taki 2016-09-23 19:41:08
真上に打つとなんか面白い - 名無しさん 2016-09-24 22:40:18
イベント中だけだと思うけどプラヘリの近距離撃ちがどうしようも無いほど強いね - 名無しさん 2016-09-25 01:44:35
消費電力に対するダメージが上がったのと2機で最高レートになったおかげでepicプラズマが低CPU帯で暴れてる - 名無しさん 2016-09-25 14:20:18
もうプラズマこのままでいい気がしてきたw あとSMGの火力だけほんのちょっと上げてやったら死に武器が消えて構成の幅も広がって超バランスとれてると思うんだけどw - 名無しさん 2016-09-25 18:36:08
3週間ぶりにプレイしますがそれマジ!?800前後で遊んでるんですが新しいの考えてみます! - 名無しさん 2016-09-26 19:04:37
火力高いけど当てにくいこいつを如何に当てるか。って設計や立ち回りが求められてて俺は好きだな。 - 名無しさん 2016-09-27 12:42:07
火力高いけど当てにくいこいつを如何に当てるか。って設計や立ち回りが求められてて俺は好きだな。smgと真逆な感じだし - 名無しさん 2016-09-27 12:43:20
二重コメントごめんなさい、・・・ - 名無しさん 2016-09-27 12:44:11
プラズマ強化(゚∀゚)キタコレ!! インド使い チェーンガン使いクッソざまぁああああああwwww - 名無しさん 2016-09-27 16:22:21
プラズマイベ終わっちゃったね・・・ - 名無しさん 2016-09-28 11:44:36
燃費が圧倒的によくなってる気がするんだが・・・」 - 名無しさん 2016-12-03 06:48:20
連射速度がそこそこ下がったのとエネルギーシステムの変更からそう感じるだけでは - 名無しさん 2016-12-04 20:54:06
ランクが高いやつほどDPSも爆発半径も電力あたりのダメージも上昇するせいで下のランクがほぼ空気な気がするんですが - 名無しさん 2016-12-21 01:45:26
Carbon 6 のプラズマは占有範囲がやや小さい(?) - 名無しさん 2017-01-08 17:22:15
メガの方がミラーで向かい合わせたときにノーマルでは出来ない置き方が出来るね - 名無しさん 2017-01-08 20:31:10
カーボンプラとカーボンSMG付けて炭素マンか、 - 名無しさん 2017-01-26 19:22:59
この武器はランク高いほど消費電力に対してのダメージ高くなってくからほんと意味わからん調整だと思うんだけど…… - 名無しさん 2017-03-13 13:58:33
画像古くね? - 名無しさん 2017-03-16 00:51:17
直してもいいのよ。 - 名無しさん 2017-03-16 01:11:56
デヴァステーターが小さくて強いと思ふ(?) - 名無しさん 2017-03-26 12:03:44
性能同じで値段がかなり違うのなんでかなと思ったんだがサイズの違いかここにきて気がついた - 名無しさん 2017-04-05 11:42:26
それだけじゃない。かなり昔っからあるパーツでもともとは強さが10段階くらいに分かれていたんだ。それが差がなくなって、さらに昔自分が買ったときから値段が他のクラスのパーツと同じになったらそら嫌だろう?値段の差はとりあえずキープしているんだと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-05 19:13:30
ゴラソンって強いんですか? - 名無しさん 2017-04-30 17:47:17
死ぬほど痛いぞ - 名無しさん 2017-04-30 18:45:27
Goliathon以外が砲門少ない時めっちゃ発射速度遅いのほんと糞。 - 名無しさん 2017-07-17 18:27:57
ポン付け対策は必要ですもの たくさんつければ電力の限り連射できるという意味でもあるし - 名無しさん 2017-09-21 10:00:25
ゴラゾン空港機で軽陸上機がエサになったんだが - 名無しさん 2017-08-10 13:47:42
GoliathonとGoliathon Carbon 6の差って占有面積以外見た目だけ? - 名無しさん 2017-09-23 21:25:32
専有範囲の画像サイズ大きすぎ。自分の環境だと、ウィンドウを最大化しても見切れてしまっています - 名無しさん 2017-12-23 21:57:05
復帰時貰った箱でレジェンドプラズマが出たのですが持て余しています これはどういう機体でどのような運用するべきですか? - 名無しさん 2018-02-24 02:59:36
爆撃機しかなくね。次のアプデで前の仕様に戻る(?)らしいけど大して変わらんやろ - 今更なレス (2018-05-04 01:44:39)
久しぶりに使ったらめちゃくちゃ弱体化してないか? - 名無しさん (2018-07-05 23:43:58)
使い物にならないなあ... - 名無しさん (2018-07-06 21:46:01)
メガ以外は全部消費エネルギーが1500になったから低級になるほどゴミだよ - 名無しさん (2018-07-07 16:11:48)
エピック5.6丁積むよりゴラソン1丁のほうが強くない? - 名無しさん (2018-08-01 22:42:09)
carbonって新参者には手に入らないもの? - 名無しさん (2019-04-08 20:59:04)
ショップに出るけど、ツリーの解放とCCが要ります - 名無しさん (2019-04-11 07:37:19)
ツリーの開放はT4 CarbonならT4プラズマを開放、という感じですか? - 名無しさん (2019-04-12 20:51:04)
そうです。基本のパーツを取っておいて、ショップに出るのを待つことになります。 - 名無しさん (2019-04-13 10:34:09)
わかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-14 04:14:11)
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最終更新:2019年04月14日 04:14