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片方すべて破壊されてリペアされたらひっくり返った・・・ - 名無しさん 2014-12-09 23:02:20
一個だけでもフリッパーと相性が悪くなる・・・パーツって初めてなんだね - 名無しさん 2014-12-09 23:12:03
タイヤとかよりは装甲高いんだけどでかすぎてプラズマで吹っ飛んでしまう;; - 名無しさん 2014-12-10 02:00:30
登坂力はかなり良い - 名無しさん 2014-12-10 11:07:09
設計がガバガバだと旋回力が死ぬんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-10 14:45:05
かなり背の高いロボでも謎の力で全然倒れない、人型のネタ機増えそうw - 名無しさん 2014-12-10 15:38:21
T9のフリッパー4枚でやっとT10のこれ1個分だもんな - 名無しさん 2014-12-10 15:59:15
ついにガンタンクができてしまうのか - 名無しさん 2014-12-10 19:16:44
重量まで再現されるレベルw - 名無しさん 2014-12-10 19:35:11
ヒルドルブもやろうぜ! - 名無しさん 2014-12-11 10:54:04
地面にめり込むように横転してる人が多いきがするなあ・・・ - 名無しさん 2014-12-10 17:02:49
キャタピラひとつだけで走ってみるとわかるけど右側にアシストかかってるよね - 名無しさん 2014-12-10 18:50:50
相手とか味方にぶち当たるとぶっ飛ぶんだよなぁ・・・(自分とは言ってない) - 名無しさん 2014-12-10 20:05:55
あまりにもデカイ上に動きトロいのでキャノンの的(案山子ですな - 名無しさん 2014-12-10 20:20:29
耐久高めかと思ったら普通にキャノ2発で溶ける柔らかさ - 名無しさん 2014-12-10 20:21:08
設置部分があるのは魅力だね。車体も安定しそうだし - 名無しさん 2014-12-10 22:23:45
ハードウェア破壊されない為に大事なのは下ブロックの耐久値だと思うけど、これ砲台に使かってまわりを固めれば強いんじゃない? - 名無しさん 2014-12-10 22:36:45
キャタピラの根元のブロックが吹っ飛んだらキャタピラについてる武器も吹っ飛ぶという - 名無しさん 2014-12-11 04:46:45
うまく使うとシャシーブロックを一つも使わずにタンク作れて楽しい。 - 名無しさん 2014-12-11 18:57:38
パイロットシートの土台にすれば安心・・・でもないか - 名無しさん 2014-12-11 20:45:13
集中砲火浴びなきゃ大丈夫だったぜww(機体名 「Mini Tank」 T4で稼働中) - 名無しさん 2014-12-11 21:24:46
考えてみたらT10のシャーシに比べてT10のキャタピラは約26倍も硬いから狙われなければかなり安心だな ちなみにT4のシャーシに比べてT4のキャタピラは約9倍硬い - 名無しさん 2014-12-11 22:14:27
はいwwそんなこんなで搭載しているT7プラズマも相まって(当たれば)かなり強いです。wwRPウマー - 名無しさん 2014-12-12 18:34:46
但し当たり判定も素晴らしく大きいデス - 名無しさん 2014-12-17 00:13:37
キャタピラ2つつけて後は前面フルガードで名前通りのフルタンクにしたら異様に硬くなった件 - 名無しさん 2014-12-11 23:42:34
ログインがめんのやつかっこよくない? - 名無しさん 2014-12-12 17:08:20
ログイン画面に出る機体は基本ロボショップで売り出されるので気に入ったなら買ってあげてください - 名無しさん 2014-12-12 17:16:11
ショップのロボットくらい普通に再現できてしまうんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-12-12 17:36:29
キャタピラ硬すぎるんよ、、、(レール一発で壊れろ~ - 名無しさん 2014-12-12 17:21:44
鈍足なのがきつい - 名無しさん 2014-12-13 14:44:53
旋回が遅いときはキャタピラの外にキャタピラつけると効果的ですね - 名無しさん 2014-12-13 17:02:03
ガンタンク作れるwww - 名無しさん 2014-12-13 20:47:29
ガンタンク作れるwww - 名無しさん 2014-12-13 20:47:29
キャタピラのランクごとの最高速度ってどうやって調べれるのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-14 15:30:11
T9のホイールが秒速40mなので、T9ホイールの最高速度で1秒又は、2.5秒走った距離にかかった時間を計算すればでるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-12-15 03:45:09
やっぱホイールの数字から計算するしかないですよね・・・。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-12-15 18:01:30
あの、これって、味方運べるような気がするんだけどだ - 名無しさん 2014-12-17 06:26:56
ミス。 - 名無しさん 2014-12-17 06:27:14
これって味方が運べそうな気がするんですけれどもどうでしょうか。 - 名無しさん 2014-12-17 06:27:56
味方上に乗っけると弾かれてたような。まあ乗っけるメリットないからやる人いないけどね。 - 名無しさん 2014-12-18 17:27:07
メリットならあるぞ行動不能の機体をナノまで届ける救急車役が - 名無しさん 2014-12-18 17:30:58
でかい割には壊れるね、これ。小さくするか耐久増やしてどうぞ - 名無しさん 2014-12-18 18:39:49
うんにゃアーマー値はプラに耐えれるからムーブにしては上等じゃねーの? - 名無しさん 2014-12-18 19:59:20
根元のブロックが破壊されるからいくらムーブメント本体が硬くてもなぁって感じ。ただキャタピラ3つ並べてキャタピラだけで本体を構成すればかなり固い。 - 名無しさん 2014-12-19 14:32:29
周りにこれたくさんつけて - 名無しさん 2014-12-20 19:12:04
一応この上に座席をのせることができる。そこそこ硬いので選択肢としてはアリかと。被弾判定と操作性に問題出るが。 - 名無しさん 2014-12-22 00:24:41
前方投影面積が大きくて、機動性が劣悪だから、ムーブメント最高の耐久力を生かさないと短所が長所を殺しかねない。 - 名無しさん 2014-12-23 17:12:27
静止状態からの左右回転は一番安定して早い。T10だけど前方にプラズマ10門以上備えた奴の裏を取ってSMGで攻撃してたら急に向きかえられて全門食らってオワッタw - 名無しさん 2015-01-01 21:50:29
ひっくり返ってあぁやっちまったと思いつつ試しにF押したら前方一回転宙返り捻りしたでゴザル - 名無しさん 2014-12-24 12:50:43
フリッパー効くようになってるよね - 名無しさん 2014-12-27 20:14:11
なんか、勝手にホイール以上の速度で急加速したり、動かなくなったりすることがあるんだけど、原因わかる人いる?? - 名無しさん 2014-12-24 14:29:59
俺もー - 名無しさん 2014-12-24 15:26:43
HAPPY2015が入った時に修正されたっぽいよ - 名無しさん 2015-01-01 21:46:45
これでガンタンクがリアルになるな - 名無しさん 2014-12-26 18:27:04
被弾面積に対して耐久が低すぎる - 名無しさん 2014-12-27 07:22:01
最初の頃、ほぼ垂直でも登れて楽しかったのに、変更されてる。残念。 - 名無しさん 2014-12-27 20:16:54
狙って使う武器には天敵、狙わずに乱射出来る武器には弱い。レールガン当たっても耐えきるのが耐久低すぎるってのは言えんだろう - 名無しさん 2014-12-27 22:04:14
プレートの付け方次第ではバカみたいな耐久を持つ。 - 名無しさん 2014-12-27 22:36:58
前に一本脚をつけるとだいたいの坂が登れる - 名無しさん 2014-12-28 21:48:40
重たいのは別にかまわないけど重くて耐久ある武器出してくれないとな堅いだけで武器全部取れるとかざらだし - 名無しさん 2015-01-01 14:10:37
ひとつだけつけてると起こる謎の補正修正された? - 名無しさん 2015-01-04 14:06:41
ぽかっとしてたら、キャタピラが急に急加速し出したから、すげぇーびくったぞw - 名無しさん 2015-01-05 22:43:57
ふええ…T9デカ過ぎだよぉ…T8がいい塩梅だな! - 名無しさん 2015-01-09 21:01:37
面積が広い上に耐久低いだな・・・耐久増やすべきだと思うが、使わない僕たちにとっては、うれしいw - 名無しさん 2015-01-10 17:28:54
遅くて的になるだけだから高Tierでは要らない子 つか出てくんなって思う - 名無しさん 2015-01-20 02:18:21
ゴキブロ満載のキャタSMGが前線張って殴り合ってくれないと押し負けることが多いんですがそれは - 名無しさん 2015-01-22 13:44:28
前線で足の遅い機体と速い機体が殴りあったらどっちが勝つ?武器の威力は同じだよ - 名無しさん 2015-01-25 04:19:54
耐久が高い方が勝つだろ - 名無しさん 2015-01-28 13:18:06
上にも書いてあるけど足だけ残ってもしゃーないでしょ 武器の耐久上がるわけじゃないし - 名無しさん 2015-01-29 17:20:55
それは速度が遅い機体も早い機体にも言えることよね どっちにしろAIMが上手いほうが勝つ - 名無しさん 2015-01-30 15:27:26
比較していないAIMが何故出てくるのか - 名無しさん 2015-01-30 19:50:31
殴りあうという点では意外とAIMは重要だよね 重要なのは装甲の張り方、特に破壊による大破の可能性の少なさと敵を効率よく破壊できることだから速度はこの観点では変わりない、速いと敵は攻撃を当てにくい(当たらないとは言っていない)けどこちらの砲台の旋回速度も一瞬でないので敵の周りをぐるぐる回るのがベスト 長文失礼 - 名無しさん 2015-01-30 20:13:22
結局はプレーヤーの実力次第ってことでFA? - 名無しさん 2015-01-31 14:46:26
このゲームにAIMhahoboiranai - 名無しさん 2015-02-08 18:42:39
むしろ足が速いからと一人だけ先行して敵の前線にボコられる奴も出てくんなって思う - 名無しさん 2015-01-25 03:22:22
それはわかるw レーダーなしレシーバーなしでそういうの多いからマジ無駄死にw - 名無しさん 2015-01-25 04:23:35
半装軌車もっと流行ってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-01-22 13:00:54
とうとうガンタンクか・・・ - 名無しさん 2015-01-24 19:29:52
キャタピラって装甲硬いけど、武器の耐久は変わんないから結局逃げて、キャタもげて終わりww - 名無しさん 2015-01-30 23:59:02
出た当時は多かったけど今はほとんど見ないな>T10 - 名無しさん 2015-01-31 03:09:34
少し前までT10で使ってたけどプレートが大きくなって使い勝手悪くなったからT9に戻しちゃった。 - 名無しさん 2015-02-02 01:26:51
そうじゃなくてキャタ自体見ない。たまにツギハギブロック&キャタで出るポンコツは見る - 名無しさん 2015-02-03 00:32:50
まあT10とT9じゃ大きさ一緒だけどな - T8の書き間違いだと思う 2015-02-11 17:23:08
装甲ボーナスとか有ったらよかったのに。 - 名無しさん 2015-02-02 01:28:54
俺がレールでもしキャタピラに出会ったら真っ先に足を狙うね。たいていの人はキャタピラに直接武器とかシールド付けてるので一気に落とせるし、ダメージの伝播によっては席まで露出することもあるし、相手は身動きできない等で完全に餌 - 名無しさん 2015-02-05 03:09:25
プレートやブロックで守ってやれば素の耐久と合わせてそれなりに耐えてくれるけど、そこまでするんだったら素直に他のムーブメントを使ったほうが良いなあ…CPUカツカツなら尚更。 - 名無しさん 2015-02-09 07:38:24
キャタピラつけるぐらいだったら、タイヤとかつけたほうが楽やわw(もちろんキャタピラは、遅い+無駄にでかい+耐久地低い+逆にCPU使う) - 名無しさん 2015-02-11 12:06:19
こいつの特徴は超信地旋回。前面に多めにブロックとプレート積んで、常に敵側に向くようにすればいい盾になる。味方の護衛や前線の押し上げに最適。ホイールだと、若干前に出ながらじゃないと旋回できないからね。あと、ホイール4よりキャタピラ2の方がCPU少なくて済むのも利点かな - 名無しさん 2015-02-14 11:47:46
前線の押し上げ→足遅くて邪魔&味方の道をふさいで邪魔 超信地旋回→ホバーの下位互換 - 名無しさん 2015-02-17 15:22:13
膠着状態のときはいいでしょ、遅くても囮になるんだし。そこは位置取りでどうにかなる点。ホバーの旋回はスラスター追加しないと緩慢だし、慣性が強い - 名無しさん 2015-02-18 01:48:03
自軍に有利な戦場を決める為に足の速さは必要。これを前線(ライン)を構築するという事。ライン構築&膠着状態で裏取り&接敵しない場合の敵ベース占拠&ゲージ負けしている時の自軍ベース防御はいずれもキャタに向いてない。キャタに出来ることはかなり限定的 - 名無しさん 2015-02-24 22:29:57
でかすぎるのがちょっとなぁ・・・ - 名無しさん 2015-02-15 12:22:03
言いすぎたのは誤るm(--)m キャタピラは味方護衛に向いてるかもしれないけど、最近の奴はわざとキャタピラをもがすこともあるから。キャタピラさえ霧出すればプラズマかレール一発で蒸発するから、ナノがいなければ移動、長戦には厳しいかも。 - 名無しさん 2015-02-16 16:25:07
確かにデカイゆえに弱点になりやすいんですよねぇ、ぶっちゃけ私も狙いますし。ガチガチに固めてこそ生かせるパーツだと思います - 名無しさん 2015-02-18 01:51:39
マップの更新のおかげで、今まで航空機じゃないと行けなかったところに登れるようになった。レールで狙うの楽しい。 - 名無しさん 2015-02-21 02:01:30
うーんホイールとかキャタピラで登ることはできませんでしたよ - 名無しさん 2015-02-21 13:07:57
崖の上は登る場所を選べば登れる(キャタピラオンリーでも) - 名無しさん 2015-02-21 21:43:00
例えば通称雪山の左下洞窟は左下壁側から登ることができる。 - 名無しさん 2015-03-09 00:02:42
崖登りがキャタの利点と言えなくもない - 名無しさん 2015-03-04 01:38:05
大きさ一緒だろうと、今までT9を付けてた場所にT10付けようとしたら入らなかった。大きさ違うのね。 - 名無しさん 2015-03-04 18:26:03
これ接続部の大きさだけじゃなくてホバーの面積表みたいな画像つければもっといいんじゃないでしょうか。自分はまだT3しか持ってないです。 - 名無しさん 2015-03-05 20:54:49
キャタの利点・・・ 1:2本足(最低68CPU)で移動能力が完結する。ホイールだと80はかかる、ホバーも3つで63だがこちらは速度を出したり重量が嵩むと3つでは済まないがキャタはどれだけ積んでも2本足で問題ない。 - 名無しさん 2015-03-12 21:38:46
2:レールキャノン使用時に限るが 斜面でなければ移動を止めたら即座に射撃体勢に入れる。脚機(ホイールもだが)だと暫く脚が動きレティクルが定まらない、速射性能に優れる。 - 名無しさん 2015-03-12 21:41:15
3:ホイールに比べると単品(ダウンフォース用スラ追加無し)での崖等の登坂性能が高い。というか地面に吸い付く?脚機に比べるのは酷だがちょっとした丘によいしょと上るぐらいは出来る。 装甲版の配置にだけは気をつけよう。(ガゴンガゴン - 名無しさん 2015-03-12 21:48:21
なお現状は速度が遅すぎる、その上辺り判定がでか過ぎる割に装甲は程々、キャタピラを3本4本にすると超信地旋回がうまく出来ない等問題点が多過ぎる為敬遠されがち。 - 名無しさん 2015-03-12 21:48:57
小生がT10キャタレールを扱う際の最大の死因は味方進軍に付いて行けず取り残され、足の速い敵機に追い付かれ・・・。キャタピラの脚の遅さは立ち回りでもカバーできないレベルである、とだけ。 - 名無しさん 2015-03-12 21:49:37
ページに書かれていない?様だがスラスター等のほかのムーブメントの影響を受けない、併用できない。キャタピラは速度75前後、脚は85、ホイールは110、ホバーは140、スラスターを使う飛行機類は錐揉みでなければおよそ220で速度打ち止めと言ったところ。(単品で) - 名無しさん 2015-03-12 22:10:02
最近すっかり主流のホバーも重量で速度は遅くなれど、スラスターで十分速度補助が可能であり、レール機土台としてライバルの足機もなんちゃって飛行、ホバー併用等色々できるがキャタピラはそういったことが一切出来ないのでひたすらに不遇である、とされる。 - 名無しさん 2015-03-12 22:16:36
い、いちおう足となら併用できるし( - 名無しさん 2015-03-13 01:19:51
あ、マジだ・・・がメリットなんだこれwwwww 一応T9キャタピラにT8スラスター32本を装着すると速度が75前後から85前後に改善する・・・が、普通この数を付けたら羽等を付けないと制御できない(すっ飛ぶ)筈だが謎パワーにより速度微増で済んでしまうキャタピラさんマジパナイ ついでにホイール付けてもキャタピラの速度になったホイールと化し、メガタイヤですら同様。もうなんだこれ。 - 名無しさん 2015-03-13 02:47:29
足つけると普段上れないところにも上れるようになるからスタックしづらく・・・あとずれ落ちにくい+足が壊れてもキャタで動ける まあ足つけるならそのぶんEPやブロック詰んだほうがはるかにお徳ではあるんだけどね - 名無しさん 2015-03-15 11:36:00
重量が桁違いだから。ただそれだけだと思う。T3でも7.5t(ゴキブロ500個相当)、T10にもなると37.5t(ゴキブロ2500個相当)にもなるキャタが最低でも2つ。 - 名無しさん 2015-03-26 17:18:55
あるから当然と言えば当然。 - 名無しさん 2015-03-26 17:20:14
履帯はね、多少壊れても操作感が全然変わらないところに利点がある。なので厳重に守り、多数配置すべき。 - 名無しさん 2015-03-15 20:12:53
(2個以上付けると超信地旋回がイマイチになるのはどうすれば解消できますか<多数配置) - 名無しさん 2015-03-15 20:37:53
(2個以上付けると超信地旋回がイマイチになるのはどうすれば解消できますか<多数配置) - 名無しさん 2015-03-15 20:37:54
すごいな、君のキャタは1個で超信地旋回ができるのか(…本当に1個で旋回できたら… - 名無しさん 2015-03-18 08:20:31
日本語の指摘はそのへんにしておいて、3個以上で旋回能力落ちるのは確かだよね。2個だと1個壊れると旋回不可能だし、つける数と操作性は自分のスタイルに相談でいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-03-19 11:02:51
壁兼メディックのキャタピラ機作って戦闘出たら前線に追いつけなかった・・・タイヤにしようかな・・・ - 名無しさん 2015-03-29 13:16:37
メディならホバーの方がいいんじゃない?壁役ってことだけどタイヤだと味方の射線やら進路やら妨害しかねないし・・・ - 名無しさん 2015-03-31 10:38:59
キャタピラ使う利点が見つからない・・・みんなロマンで使ってんのか?もう少し耐久度上げてもらっても全然支障ない気がwレールとの相性いいって人もいるけど足の方が全然いいぞ! - 名無しさん 2015-03-31 01:38:56
単純に壊れにくく走破性も高くタイヤじゃ上れんってのが多いからな、レールでタンク使ってる人はガチガチで装甲固めて正面からの打ち合いのために使ってる人が多いよ実際 - 名無しさん 2015-03-31 06:29:44
キャタの耐久力は積んだブロック量+有効な誘導装甲作れてるか次第だよね。特に対空挺で脆いと思うなら設計が悪い。問題は鈍足過ぎて敵味方含めてひたすら最速特攻するタイプの地上SMG+ナノ小隊が多いtier環境と相性最悪なこと。 - 名無しさん 2015-03-31 12:35:47
タイヤの方向転換が苦手で超信地旋回目当てで使ってます。タイヤだと細かな凹凸に引っかかったりもするんで安定性ならキャタの方が優れてると思う。確かに耐久度はもう少し欲しいけどね - 名無しさん 2015-03-31 10:36:31
設置方向に制限があり、正面を向くようにしか設置できない。 って説明文で思い出したが、あれってバグかは知らないが縦に配置できたような、付けてみて練習いったが走破性悪すぎたw - 名無しさん 2015-04-01 12:02:52
WoT民からしたらハルダウンがしやすい中央のブロックを高いやつにしてブロック数節約でき正面に装甲厚く張れるってのが実質利点だとおもうのよね、旋回が早ことで正面すぐに向けて突っ込むなり下がるなり出来る - 名無しさん 2015-04-01 12:19:06
Tierによってサイズが大きく変わるからホバー・スラスターのページみたいに3~10の各サイズが見れるSSがあるとありがたいなって 自分でやりたいが、今T7までしか買えないから誰かに頼むしかない… - 名無しさん 2015-04-04 02:42:16
安定性高そうだと思ってキャタピラーの占有面積見にきたけどまだ書いてないしそもそもキャタピラーの評判が散々だしで泣いた - 名無しさん 2015-04-05 04:36:49
4つ付けたらそれだけで通常ガレージが満杯になる上にレール1発~2発で取れる脆さがあるからすぐに移動できなくなる。はっきり言うが今のキャタは安定性以外産廃 - 名無しさん 2015-04-05 12:23:08
まさか適正Tierキャタピラ4つ付けとかやってはいないよな? - 名無しさん 2015-04-05 12:32:31
使い方次第で十分実用できるよ。不利な面もあるけど産廃って言うほど酷くは無い。というか利点だけを追求するならホバーと航空機以外は全部割り食ってるし・・・ - 名無しさん 2015-04-05 13:28:56
試してみたら安定性はホントすごいわ、操縦なのでお世話になるかも - 名無しさん 2015-04-05 20:09:27
キャタピラの使い方を模索して遊んでいる人もいるものを、頭ごなしに全否定して嫌がらせをするのは荒らしではないでしょうか? 近く新しい管理人さんも来られるそうですし、こういう事にも対応してくれるといいですね。 - 名無しさん 2015-04-05 21:22:01
キャタの利点はやっぱり安定性と堅さ、あと積載量だとおもうんよ。がっつりブロック詰んでキャタも保護してるキャタタンクはホント堅い。あと羽やスラスターつけなくていい分ほかにCPUをまわせる。足が付くと走破性能がさらにあがる。と、利点をいろいろ挙げてみた。文句を言うのはほっとけばいいと思うよ ただし唯一にして最大の弱点として速度問題は・・・運営なんとかして? - 名無しさん 2015-04-06 01:19:27
羽とスラ付けなくてもいい分じゃなくて付けても意味が無い短所でしょ、そんなんホバーだって付けなくても硬く出来るし早いし氷で滑らないし崖上れるし、足が付いたら足機だし内部的にもキャタの動力源無効だし、キャタが嫌いな俺があえて利点を挙げるなら接続点が多くて直接武器を設置出来るとかだろ、安定性もキャタ1個でもこわれればかかしだし - 名無しさん 2015-04-06 15:13:01
キャタが良いってのは前面装甲、シールドを厚くして正面からの打ち合い特化が強い、ホイールと違ってその場で急旋回して他のよりも比較的硬いこともあってフィットしてる走破性も言わずもながら - 名無しさん 2015-04-08 07:34:10
動力やられたらどいつもカカシやん 無理して叩かなくてもいいよ? - 名無しさん 2015-05-11 20:40:49
脚やホバーの脆さガン無視しといて何を血迷って案山子とかのたまってるんですかね・・・真正面からの打ち合いが好きな奴に向いてるムーブメントなのに変わりはないと思いました まる - 名無しさん 2015-06-11 02:12:43
4つつければ、まず大丈夫。キャタピラと対峙したらまずは武器をみんな狙う。流れ弾や集中攻撃でキャタがもげても1つか2つ。左右1つずつあれば旋回できる。 - 名無しさん 2015-07-30 00:15:23
今までSMGタンクにwheel使っててきゃたのことを触らなかったが、硬いな。 プレイスタイルにぴったり - 名無しさん 2015-08-08 17:17:00
横からみたキャタの占有範囲UP 赤いところはテトラ。見づらかったら適宜入れ替えてくだしい 一個間違えて画像を上げてしまったけど、コレって削除できるのかな? - 名無しさん 2015-04-06 16:02:29
今日管理人が新しくできるらしいからそこに申請したら? - 名無しさん 2015-04-06 16:50:16
キャタピラ化けたよな...SMGガチタンが怖い - 名無しさん 2015-05-07 16:56:25
移動せずにその場でくりんっと旋回できるのが楽しくていつも使ってる - 名無しさん 2015-05-11 18:39:56
キャタとウォーカーは旋回をすぐ止められるのが利点だから正面装甲派の俺も愛用してる - 名無しさん 2015-05-11 20:01:01
その場で回転いいよね・・・でも一つだけ不満。でかりゃいいってもんじゃないのよ・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-05-12 21:32:23
最近全身キャタピラ機体を見かける。装甲としてキャタピラを搭載するのは斬新すぎ - 名無しさん 2015-05-13 01:27:14
Sniper testって奴なら俺。下3つをキャタで土台にして骨組みシャーシにプレート(前面だけ二重)にしてるけど頻繁にキャタだけになって逃げてる。一つ取れただけで旋回できない・・・ - 名無しさん 2015-05-13 17:45:48
今のキャタピラ使うのであれば大量のシャーシ、武器で目一杯重くしてキャタピラも大量に積めるだけ積んだほうが強い - 名無しさん 2015-05-13 20:00:44
この間4機小隊でそれ居たわ。斬新すぎるし硬すぎる。 - 名無しさん 2015-05-20 16:10:01
たぶんここの木主が言ってるのはキャタを20個ぐらいピラミッドにしてる機体を言ってるのかと 耐久力換算で言えば実は大した事ないんだがアホみたいに回復早い上に武器が取れにくい OCレールでパイロット載ってるキャタ撃ち抜かれると基本ワンパンになるけど - 名無しさん 2015-05-20 16:46:46
その機体楽しそう。ちょっと作ってみる。 - 名無しさん 2015-05-20 17:13:03
みんなが変な使い方を始めるとアプデで性能低下されて、普通に運用している機体が残念なことになりそう。さすがにキャタプラミッドがそこまで増殖するとはなさそうだけどww - 名無しさん 2015-05-27 12:58:42
変な使い方してもバランス崩さなきゃ修正なんて入らないんだよ - 名無しさん 2015-05-27 23:10:54
キャタよりローターブレードのほうがCPUあたりの耐久は高いのにね - 名無しさん 2015-05-26 21:12:07
接合部分が複数あるから武器の生存率が・・・まあ単純に大量につければ良い話なんだけどね - 名無しさん 2015-05-26 22:11:45
ただローターは一枚当たりが大きいから攻撃が当たりやすくなって壊れやすいし形状的に重ねづらいからね - 名無しさん 2015-06-09 19:01:06
タワー型出てきてそれも怪しい・・・ - 名無しさん 2015-06-14 19:17:22
今んとここのムーブメントでガチタン作れば最強か - 名無しさん 2015-07-01 02:12:12
T10のキャタピラのRPの値段に5が抜けてたので修正しました - 名無しさん 2015-07-11 10:52:46
おちゅかれ - 名無しさん 2015-07-30 00:18:58
下手にキャタを守ったり、テスラを付けるより、武器を積んだほうがいい。 - 名無しさん 2015-07-30 00:26:03
Mk5の質量が間違っている - 名無しさん 2015-08-14 23:49:09
多脚とキャタとスラスター付けてmgs3のシャゴホットみたいなのって作れるかなぁ? - 名無しさん 2015-09-23 10:29:11
2ヶ月ぶりに再開したんだが,同じ機体なのにやたら転回が遅い気がするのは気のせいか? - 名無しさん 2015-09-23 19:03:36
詳しいアプデ内容は覚えてないがいろいろ変更あったしなんか変わってるんだと思う 俺は初速が若干速くなったような気がする - 名無しさん 2015-09-23 22:00:52
確かにそう言われれば,OC状態での初速は速くなってるかも - 名無しさん 2015-09-27 01:07:11
キャタピラのmk4だけやけに速度遅くないか - 名無しさん 2015-10-08 19:17:24
できればmk1~2のキャタの占有面積図もお願いします。 - 名無しさん 2015-10-23 16:17:35
mk1-2のキャタピラちっちゃかわいいな - 名無しさん 2015-10-24 11:09:47
チョロQのようなポトリスのようなデフォルメチックでかわいいよね - 名無しさん 2015-10-27 07:08:38
1000前後の耐久力で笑ったわ。小さいパーツだし内臓すればいいのかな。 - 名無しさん 2015-10-27 17:02:10
キャタピラって登録商標だった気がするけどいいのだろうか。 - 名無しさん 2015-10-31 14:01:24
メカレッグに浮気してたけど久々にSMGガチタンに戻ってみたら強すぎて笑った。 - 名無しさん 2015-11-01 12:28:09
結局正面からの殴りあいだとキャタピラにシャーシガン積みしてSMGを山ほど乗っけたのが強いんだよな・・・多少相手が硬くてもとっとと武装もぎ取って無力化できるし - 名無しさん 2015-11-19 21:02:21
ほんそれ、キャタピラもろいイメージだけどブロック1枚包むだけで2キャタでも余裕でもつ、でその分SMG積めば負けなしよ - 名無しさん 2015-11-21 08:04:05
一度2キャタにありったけのシャーシとSMG6丁だけでやってみたらくっそ硬くて笑った、高ランクブロックで固めたせいで金が消し飛んだけどな! - 名無しさん 2015-11-21 16:25:34
せやろ、でも中央ケチって3マスで椅子はあかんで脆いで、5マスにした方がSMGも乗せやすいしテスラ1発なんかありえない硬いよ、自分は16門SMG乗せてる、嫌でもピット1位取れてまうんやでな - 名無しさん 2015-11-21 16:54:23
前にキャタ後ろにホバーしたらtestの垂直の壁も引っ掛かりさえすれば登れるようになった - 名無しさん 2015-11-24 07:31:32
時々延々と有り得ないレベルで地形走破しながら引きうちし続けるSMGタンクが居るんだよな.... - 名無しさん 2015-11-24 12:52:12
12/18のアップデートで後退時の左右入力が逆になったのがややこしい。 - 名無しさん 2015-12-20 21:09:31
サスの動きがおもしろーいw - 名無しさん 2015-12-21 13:57:54
今回のアップデートでスピード上がった気がする - 名無しさん 2015-12-23 19:10:00
上がってるよなやっぱり。しかし静止状態からの転回を開始するのに時間が掛かるようになった気がする。 - 名無しさん 2015-12-23 19:13:31
スピードは上がったと思うのだが、ちょっと扱い辛い挙動がなったような感覚がある - 名無しさん 2015-12-24 22:03:24
試合中に前入力を受け付けなくなって、代わりに後ろ入力で操作してたら、高速機並みの速度がでとんかだが同じ様なバグに会ったやついない? - 名無しさん 2015-12-26 03:45:48
バク報告にも上がってるけど一つ前のアプデからあるよ。 - 名無しさん 2015-12-26 07:00:35
たまーにおきる。80mphでマックスだったはずのトラックが110mphぐらい出して後ろに進んでって草生えた - 名無しさん 2016-03-20 14:03:42
今のFJにこれのメガ作らせたらHP40万CPU500とかにしてきそう。二つ並列接続してAF載せて完成! - 名無しさん 2016-02-21 13:56:04
縦二つだけ残っても旋回できたんだが・・前からか? - 名無しさん 2016-02-25 20:03:07
1つになってもできたから修正はいったんじゃね? - R 2016-03-05 18:06:31
ミラーモードで取り付けるとき左右でトレッドの向き逆になるのが地味に嫌 - 名無しさん 2016-03-01 15:08:15
自作デルタンクがミサイル2機積んだら動けない産廃だったのにミサイル+AF+その他諸々付けても余裕で動けるようになったから何かが変わったらしい - 名無しさん 2016-03-03 15:38:43
高速で後退するクソバグはいつになったら直されるんだ?ARENAじゃ致命傷なんだが - 名無しさん 2016-03-20 16:15:46
AFやらLOMLで対空ができるならば、何だかんだで使いやすくて強い。始めの頃は一番大きいタンクを横一列に並べてひっくり返りまくってたけれど、前後に置くか前後をある程度ずらすとひっくり返ることがほぼなくなった - 名無しさん 2016-04-03 19:15:53
なんかめっちゃボヨンボヨンするんだけど、出会い頭にSMG撃っても機体がめっちゃ傾いて当たらないんですけど・・・ - 名無しさん 2016-04-06 23:08:20
車体下部、地面と接するところにロッドを前後に仕込んで傾く角度を抑えるといいよ - 名無しさん 2016-04-26 06:16:41
ありがとう。参考になった。 - 名無しさん 2016-06-06 19:53:24
確証は無いけど、地面から一マスなら浮いていてもちゃんと進むらしいから、それも考えといて - 名無しさん 2016-07-02 14:27:53
CPUあたりのhealthがキューブと同じな事に気付いてメカ脚のボディに使えば被弾で崩れにくくなって優秀なのではと思った - 名無しさん 2016-07-10 11:56:23
良く見るなと思ったらそうだったのか! - 名無しさん 2016-07-27 20:52:08
と思って作ってたら、1面積辺りの耐久値が低い事に気が付いた・・・、無難にキューブ&ロットの方が良いかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-28 00:58:05
マンモス使うとバンバン攻撃食らってあっというまに壊れるのでつらい - 名無しさん 2016-08-12 14:11:10
普通は大きさとかも加味してヘルスを設定した方が良いんだけど何故かこのゲームは殆どCPUしか考慮しない(そこも怪しいけど)から結果的にタンクとローターは最下位のランクのパーツが一番強い&使いやすいという。しかもタンクは何故か高ランクほど妙に重心高くて傾くからバランス崩しやすくて移動面でもメリットないからなぁ……。 - 名無しさん 2016-08-12 15:06:53
0.13.1781で片側1つで旋回出来なくなった? 余談だが中心に2つ置いてバイクごっことかが出来なくなった - 名無しさん 2016-09-22 21:38:05
もう高ランクでこれ使う意味ないな。走行性・安定性・機動性どれを取ってもスプレの方が優秀。コスパがよくても被弾率が特性上高くなるから結局脆い。 - 名無しさん 2016-10-08 18:42:47
キャタピラの耐久値を現状から3~5倍くらいにすれば使いみちが見いだせそう - 名無しさん 2016-10-13 10:57:57
耐久高いと言いながらも割と壊れるよね。レール1撃で全部剥がれるし - 名無しさん 2017-04-05 17:00:24
メガを喰らったのかよほどランクの低いのを使っているのか接続点を狙われているのか さあどれだ - 名無しさん 2017-09-28 15:32:03
マモスが消えた…俺達のマモスがマンモスになりやがった… - 名無しさん (2017-08-27 18:14:10)
操作性も悪くなったし使う意味ほとんどないね。 - 名無しさん 2017-10-07 13:15:05
もしかして積載重量復帰した?!キャタピラが沈んで旋回時に何故かスピンする! - 名無しさん 2017-10-28 17:34:04
キーボードでも操作性悪くて急に変な方向曲がったり爆風とかテスラのおやつなのほんとどうにかなんないかな・・・・ - 名無しさん (2018-05-21 19:33:03)
ホイールもそうだけど、地面を這うムーブメントは地形の影響をもろに受ける分、他のムーブメントよりかなりハンデがある。(昔は氷の上では滑って操作性悪化するなどのいじめのような設定すらあった)常に地形を意識しながら戦わないと、ひっくり返ったり隙間に入ったりで身動き取れなくなる。そのハンデの分だけ何か有利な機能を用意するべきなのは、素人でもわかると思うのだが、運営はずっとこのことについて何の対策もしてこなかった。ブリンクモジュール内蔵させるとか、ヘルスをもっと大幅に引き上げるなど、まだバランス調整する余地は十分にあるムーブメントかと。 - 名無しさん (2018-10-24 18:57:37)
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最終更新:2018年10月24日 18:57