「仲間」(2022/10/06 (木) 01:31:43) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*主人公
生まれによって、能力値、装備、習得技能、[[称号]]に必要なSPが変化し、
ストーリーに多少の差が生じる。
**騎士の嫡子
|性別|デフォルト名|称号|
|男|キャシアス|騎士見習い|
|女|ウェンドリン|領主の娘|
HP・攻撃力が高い。また、装備できるアイテムが全主人公中最も多い。
個別ルートで入手できる主人公専用武器も非常に強力。
MPが低いのが難点。スキルの使いどころはよく見極めよう。
『戦士』や『剣聖』などの戦士系[[称号]]の適性が高いため、攻撃力とHPを伸ばしやすく、
魔力が低くとも耐久力は十分。
実は『裁きの司』の適性もそれほど低くないので、「聖戦」まで習得してみるのも面白い。
序盤から終盤まで安定しており、初心者向けと言える性能を誇る。
探索スキルは「※腕力」のみなので、[[称号]]で補完しない場合は仲間に頼らざるを得ない。
#region(基本ステータス・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|
習得技能
|Lv|技能|
|1|※腕力|
|2|強打|
|8|全力斬撃|
|12|堅固の構え|
|17|乱れ突き|
|イベント|流星剣|
'''領主の息子。騎士見習いとして修行中。'''
'''将来この町を背負う立場であり、周囲から期待をかけられている。'''(男)
'''領主の娘。力自慢。'''
'''戦士として生きることを望んでいるが、貴族の身分はそれを許さない。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
男:アルソン・&bold(){フラン}
女:&bold(){アルソン}・フラン
#endregion
**罪人の遺児
|性別|デフォルト名|称号|
|男|ヴァン|町のチンピラ|
|女|アイリ|踊り子|
速度が高く、二刀流が可能。
「機械式連射弩」を始めとする2回攻撃武器は二刀流キャラのためにあるような物。
特に個別ルートで入手できる主人公専用武器は2回攻撃可能ながら攻撃力も高いため、
終盤は最強の物理アタッカーになれる。
ただし、重装備や盾は装備できないので、防御面には注意が必要。
パリスやフランと違い、両手に片手杖が持てるため、一応魔術師にもなれる。
戦闘での実用性は薄いが、移動時の回復で杖を利用する程度なら充分役立つだろう。
また、「不死鳥の杖」を2回攻撃武器と一緒に装備すれば全体2回攻撃も可能。
[[状態異常]]、耐性弱体化等のスキルを持つ盗賊系[[称号]]の適性が高いが、
攻撃に特化するのであれば『戦士』や『狂戦士』といった戦士系[[称号]]を取得しても良い。
探索スキルでは「※機敏」と「※盗賊の技」を初期から習得しているため、
鍵の解錠は全て主人公に任せて良い。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:A|
備考
-二刀流
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|1|急所狙い|
|1|※機敏|
|1|※盗賊の技|
|2|奇襲|
|7|俊足|
|12|足払い|
|17|二本牙|
|イベント|陰陽殺|
'''町のチンピラ。後ろ暗い仕事をしている。'''
'''港の裏通りで、孤児仲間と肩を寄せ合うようにして生きてきた。'''(男)
'''酒場の芸人。怪しげな仕事もしている。'''
'''港の裏通りで、孤児仲間と肩を寄せ合うようにして生きてきた。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
パリス・チュナ
#endregion
**賢者の弟子
|性別|デフォルト名|称号|
|男|アベリオン|まじない師|
|女|フィー|魔女|
MP・魔力が高く、全主人公の中で最も魔法に優れる。
「秘石」の消費MP半減効果が活きやすく、他の魔術師系の仲間とは一線を画した性能を発揮できる。
一方、物理に関するステータスはかなり低い。
豊富なMPを活かすため、[[称号]]や[[技能書]]を積極的に活用しよう。
ただし、魔術師系[[称号]]の大半は防御力が低下するため、戦闘時の被ダメージには気を使う必要がある。
神官系[[称号]]の適性は低いので、回復・補助魔法は[[技能書]]で習得しよう。
豊富な属性攻撃魔法は、ネルの「油」や
「オイルトラップ」「ウォータートラップ」による耐性弱体化で火力が更に上がる。
ボス戦でのパーティ構成はこれも考慮してみよう。
探索スキルは「※古代知識」を初期から習得しているので便利だが、後はあまり期待できない。
#region(基本ステータス・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:C|
習得技能
|Lv|技能|
|1|矢の呪文|
|1|※古代知識|
|2|※螢火|
|8|幻影の呪文|
|14|加速の呪文|
|20|不可視の力|
|イベント|大いなる秘儀|
'''賢者の手で育てられた孤児。'''
'''いずれは古代にいたような大魔術師になり自分の価値を証明したいと願っている。'''(男)
'''賢者の手で育てられた孤児。'''
'''古代から伝えられる秘術を学び、人々のために役立ちたいと思っている。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
ネル・&bold(){シーフォン}
#endregion
**神殿に拾われた孤児
|性別|デフォルト名|称号|
|男|エメク|学僧|
|女|マナ|大河の巫女|
賢者の弟子をわずかに物理寄りにした感じのステータス。
防御時のダメージ軽減能力がアップする「強力防御」が可能(ダメージ1/4)。
適性の高い神官・魔術師系の[[称号]]を取っていくと、性能的には賢者の弟子と大差がなくなるが、
騎士の嫡子とほぼ同じ装備ができるので、耐久力はこちらが勝る。
ただし、攻撃スキルが他の主人公に比べてかなり見劣りするため、[[技能書]]を活用しよう。
[[育成指南]]次第では戦士にも魔術師にもなれるポテンシャルを秘めている。
だが、そのためには相応の運用が求められる。
竜人(エンダ)は装備と[[技能書]]で済むが、こちらは[[称号]]とSP管理も求められる。
持ち前の探索スキルは「※危険感知」のみ。適性の高い[[称号]]も探索スキルに乏しいので、
戦闘・探索の両面まで考慮したバランスの良いパーティ構成が求められる。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:C|
備考
-強力防御(防御時ダメージ1/4)
習得技能
|Lv|技能|
|1|応急手当|
|1|※危険感知|
|2|※ともしび|
|3|盾の呪文|
|6|憂い祓い|
|8|治癒術|
|10|破魔の理力|
|18|蘇生の秘儀|
'''大河の女神の神殿で育てられた孤児。'''
'''神官として修行をしているが、信仰に疑いを持ち悩んでいる。'''(男)
'''大河の女神の神殿で育てられた孤児。'''
'''巫女としての修行をしているが、信仰に確信を持てずにいる。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
テレージャ・&bold(){メロダーク}
#endregion
*仲間キャラ
**パリス
'''夢を抱いた熱血馬鹿'''
攻撃力・防御力・速度のバランスが取れた物理アタッカーで、二刀流が可能。
射撃・対空属性が有効な敵が多いので、「弩」や「機械式連射弩」を片手に持つと非常に強い。
同じく二刀流の使い手であるフランと違って重打武器も一部装備でき、特に序盤は「聖槌」が役立つ。
盾や重装備は装備できないが、素の防御力が高くHPも多いので、意外と打たれ強い。
また、魔力やMPの低さに関して問題となることは少ない。
二刀流に加え、「闘気」や「激怒」で自分の攻撃力を上昇させることができるので、
物理アタッカーとしての性能は随一。「激怒」の後は通常攻撃を連打しているだけで強い。
終盤に覚える「弱点看破」は、物無属性を持つ武器での通常攻撃ダメージが
なんと3倍(斬突重鞭属性1.5倍×物無属性2倍)に跳ね上がるスーパースキル。
「弱点看破」+「激怒」+物無属性武器+2回攻撃武器の威力は圧巻。
ただし、成功率が低いため、目当ての耐性を一度に下げることは難しい。
「挑発」で怒り状態になった敵は、通常攻撃しか行わなくなる。怒りが有効な敵には試してみよう。
「オイルトラップ」「ウォータートラップ」による耐性弱体化も要所要所で役立つ。
対単体火力に優れる一方、多数の敵を相手にする戦いは不得手で、
習得する全体攻撃技は低威力な鞭技「一回転」や命中率がとても低い「大勝負」など心許ない。
探索面では「※盗賊の技」「※危険感知」に加えて「※生存術」も身に付ける優等生。
高い攻撃力と平均以上の耐久力を兼ね添え、序盤から終盤まで戦闘・探索の両面で頼りになるキャラ。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:B|
備考
-二刀流
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|1|※盗賊の技|
|2|闘気|
|3|オイルトラップ|
|4|足払い|
|4|※危険感知|
|5|ウォータートラップ|
|6|一回転|
|7|武器落とし|
|8|ぶん殴り|
|9|挑発|
|10|※生存術|
|11|一か八か|
|12|捕縛術|
|15|紙一重|
|17|激怒|
|18|ピット|
|21|ネックハング|
|22|弱点看破|
|24|大勝負|
'''町の若者。主人公の悪友にして兄貴分。'''
'''港でフラフラとした生活をしているがいつかは大きな事をしたいと思っている。'''
#endregion
**ネル
'''魔術に憧れた怪力少女'''
高いHPと攻撃力を持つ重戦士タイプのキャラ。
重装備に加えて女性専用防具も装備出来るため、装備面は仲間の中で最も充実している。
敵に合わせて武器・防具を付け替えることで、様々な場面に対応できるのが強み。
ただし、速度が低いので、基本命中率の低い斧や槌を持たせるとミスが頻発することに注意。
スキルは攻撃、回復、補助、製作と幅広く覚える。
中盤に覚える「乱れ突き」および「めった打ち」は、通常攻撃の2倍の威力がある。
全体補助スキルの「ガンガンいこうぜ」による攻撃力上昇や、
「いのちをだいじに」による回復+防御力上昇は、いずれも長期戦で非常に有用。
加えて、戦闘中に「油」(火耐性低下・衝撃・速度低下)を使用できるのは彼女のみ。
本人は魔術師に憧れており魔法もいくつか覚えるが、才能が無いため高位魔法は習得できない。
MPがそれほど多くなく魔力も低いため、魔法を習得する意義は皆無と言わざるを得ない。
(最初から覚えている「応急手当」は魔力依存であることに注意)
[[イベント]]次第では全ての製作スキル
(「※[[料理]]」「※[[調合]]」「※[[武器作成]]」「※[[防具作成]]」)を覚えることができる。
「※[[武器作成]]」「※[[防具作成]]」は必要経費が無くなるため、
連れ回す気が無くとも覚えさせておけば何かとお得。
探索面では「※腕力」に加えて中盤には「※盗賊の技」を習得する。
[[イベント]]で習得できる「※ダウジング」はランダムで採取度を増減させるスキル。
MPがある限り使い続けられるので、一日で大量の素材を手に入れたい時は活用しよう。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:D|
状態異常有効度
-B(効きやすい)停止:踊 停止:眠
-D(効きづらい)停止:衝 停止:怯
習得技能
|Lv|技能|
|1|※[[料理]]|
|1|※[[調合]]|
|1|応急手当|
|1|※腕力|
|2|強打|
|2|鬼火|
|4|火矢|
|5|なぎ払い|
|7|助力|
|8|全力斬撃|
|9|治癒術|
|10|みんながんばれ|
|11|爆炎の投射|
|12|ヨロイ割り|
|13|※盗賊の技|
|14|ガンガンいこうぜ|
|15|乱れ突き|
|17|めった打ち|
|21|いのちをだいじに|
|25|大あばれ|
|イベント|※[[武器作成]]|
|イベント|※[[防具作成]]|
|イベント|※ダウジング|
'''雑貨屋の娘で、主人公の幼なじみ。とらえどころのない性格をしている。'''
'''魔術師に憧れているが、特技は怪力。'''
#endregion
**ラバン
'''孤雲野鶴の老年剣士'''
攻撃力・速度に長け、MPも戦士にしては豊富。
弱点としてはHPが低く、盾を装備できないため、やや脆さが目立つ。
基本的には片手剣と専用装備の義手で戦うことになるが、一部の両手武器は義手を外して装備できる。
片手剣の攻撃力は少々心許ないので、早めに「白銀の鉤爪」を用意してあげたいところ。
序盤はあまり目立った特徴がないものの、中盤以降には
「ワイヤートラップ」「百人斬」「見切り」「八連剣陣」といった有用スキルを数多く習得する。
「ワイヤートラップ」は非常に強力で、弓によるダメージが
約2倍(射撃属性1.35倍×対空属性1.5倍)になる上、束縛の追加効果もある。
「見切り」は「漆黒のコート」を装備した上で使用すると、
斬撃・刺突・射撃属性の攻撃を完全無効化できる。加えて、重打・鞭属性に対する耐性も付く。
「母なる夜の剣」を装備しての「八連剣陣」は最終兵器。
「聖戦」などの攻撃力2倍の支援が加われば、終盤のボスであろうと恐れるに足らない。
探索面も優秀で、「※機敏」「※生存術」に加えて
中盤には「※危険感知」「※[[料理]]」、終盤には「※古代知識」を習得する。
また、移動中の会話では冒険に関するヒントをくれることが多い。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:A|
備考
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|1|全力斬撃|
|1|※機敏|
|1|※生存術|
|2|必中斬撃|
|3|武器落とし|
|4|身かわし|
|5|足払い|
|6|堅固の構え|
|8|一刀両断|
|9|※危険感知|
|10|※[[料理]]|
|10|ワイヤートラップ|
|11|縮地|
|12|二連突き|
|13|一閃|
|14|斬鉄剣|
|15|百人斬|
|18|見切り|
|19|八連剣陣|
|20|※古代知識|
|26|虚空斬|
'''風来坊の老人。隻腕の剣士。'''
'''過去に色々あったらしいが、今ではただの気のいい年寄り。'''
#endregion
**キレハ
'''謎に満ちた遊牧民'''
魔力・速度に優れる反面、HP・防御力が低く重装備も装備できないため、非常に打たれ弱い。
武器に関しては一部の両手剣以外ならほぼ装備可能。場合によっては杖を装備しても良いだろう。
弓による攻撃は「急所狙い」や「ワイヤートラップ」といった耐性弱体化スキルと組み合わせると強い。
習得する弓技のうち「狙撃」「縫い止め」「魔弾」は対空属性に加えて対獣属性を併せ持っている。
対獣属性が弱点の敵は多いので有効活用しよう。必中・束縛・防御無視といった付加効果も地味に便利。
「まどろみの歌」は敵全体を眠らせる。眠り状態は最低5ターン持続し、
魔法攻撃であれば起きることもないので、効きさえすれば一方的に攻撃することができる。
空・地属性魔法は威力こそ専門職には劣るが、敵の弱点を突く用途であれば十分有用。
ただしMPは多くないので、無駄撃ちは避けなければならない。
キレハのみが覚える「混沌の血脈」は全能力2倍という最強の自己ブーストスキル。
魔力と攻撃力を同時に2倍にすることから「母なる夜の剣」を装備しての
「金色の王剣」はとんでもない威力、とはいえMP消費が激しいため連用はできないので、
ラスボス前に技能書が余っていて4人目に迷ったときなどの
お手軽火力にどうぞ、最後なので呪われても問題ない。
「混沌の血脈」はレルべアップの他、[[イベント]]でも習得できる。
探索面では「※生存術」「※危険感知」が便利。中盤には「※機敏」も身に付ける。
加えて、上手な「※[[料理]]」のおかげで長時間探索も可能。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:B|CENTER:A|
備考
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|2|※[[料理]]|
|2|狙撃|
|2|急所狙い|
|2|※生存術|
|3|※危険感知|
|5|まどろみの歌|
|6|※獣呼び|
|7|連射|
|8|風喚びの歌|
|10|治癒術|
|10|乱れ撃ち|
|11|地霊の爪|
|12|縫い止め|
|13|紙一重|
|15|獣使い|
|16|針穴通し|
|16|※機敏|
|17|惑乱の歌|
|20|魔弾|
|23|風の十二方位|
|25|混沌の血脈|
|イベント|混沌の血脈|
'''南東の荒野、マルディリアに住む遊牧民。'''
'''古く高貴な血を引く部族の出身らしいが、今は放浪の旅をしている。'''
#endregion
**シーフォン
'''力を求める魔術師'''
最高のMP・魔力を持つが、HP・防御力は全キャラ中最低という極端な性能を持つ魔術師キャラ。
装備可能な防具もかなり貧弱なので、早めの防御・回復を意識する必要がある。
序盤から命中率を低下させる全体攻撃魔法「闇の投影」が使える他、
通常攻撃感覚で使える「矢の呪文」や、衝撃の追加効果がある「稲妻」も便利。
ボス戦では「詠唱」「無音詠唱」による自己ブーストが頼りになる。
自力習得の魔法はほぼ全て雷・闇属性のため、敵の弱点を突くためには[[技能書]]が欲しい。
特に「爆炎の投射」は覚えておくと役立つ場面が多い。
また、回復魔法や「吸血鬼の呪文」を習得すると使い勝手が良くなるので、お勧め。
探索面は「※古代知識」「※[[調合]]」と中盤以降の「※盗賊の技」との組み合わせが目を引く。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:&color(red){S}|CENTER:D|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:&color(red){S}|CENTER:B|
状態異常有効度
-B(効きやすい)制限:怒
-D(効きづらい)停止:怯
習得技能
|Lv|技能|
|2|稲妻|
|2|邪眼|
|2|※古代知識|
|3|闇の投影|
|5|矢の呪文|
|6|※調合|
|8|腐敗の呪い|
|10|※人工精霊の召喚|
|11|天雷陣|
|12|詠唱|
|13|死の指|
|14|加速の呪文|
|15|死霊支配|
|16|※盗賊の技|
|17|雷の暴君|
|20|不可視の力|
|26|魔界門|
|イベント|屠りの剣の呪文|
|イベント|無音詠唱|
'''誇り高く傲慢な自称天才少年魔道士。その危険性ゆえに故郷を逐われた。'''
'''力を得るため古代の知識を渇望している。'''
#endregion
**テレージャ
'''知識狂いの博学者'''
攻撃力は最低だが、MP・魔力が高い神官タイプのキャラ。
シーフォンと比較すると魔法面で若干劣るものの、
装備可能な防具には恵まれており、「強力防御」も可能なため耐久力は低くない。
[[技能書]]無しで全体回復魔法や蘇生魔法、豊富な補助スキルを覚えるためサポート役としての性能は随一。
一方、攻撃魔法は「破魔の理力」しか覚えないため、[[技能書]]を使わないと攻撃面が辛い。
[[技能書]]で習得する魔法は、「爆炎の投射」「吸血鬼の呪文」「詠唱」の他、
「ウォータートラップ」と相性の良い「氷の棺」や「裁きの雷」もお勧め。
回復魔法以外では、劣化が有効な敵に「腕なえの言葉」「封魔の呪文」が役立つ。
物理攻撃を主体とする敵との長期戦では「結界の構成」が有効。
「ワイヤートラップ」は弓によるダメージが約2倍になり、束縛の追加効果もある有用スキル。
「※魔物よけ」は繰り返し使用することで、エンカウント率を0%まで下げることが可能。
終盤のダンジョンやランダムマップなどで、戦力を温存したい場合に重宝する。
探索面は「※古代知識」と中盤の「※危険感知」だけなので、目的を持って連れて行きたい。
しかし、序盤から「※古代知識」や「破魔の理力」を覚えているので、[[宮殿]]では大活躍。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:B|
備考
-強力防御(防御時ダメージ1/4)
習得技能
|Lv|技能|
|2|応急手当|
|2|※古代知識|
|4|病祓い|
|5|結界の構成|
|6|破魔の理力|
|7|治癒術|
|8|ウォータートラップ|
|9|腕なえの言葉|
|10|※魔物よけ|
|11|治癒の力場|
|12|禍祓い|
|13|蘇生の秘儀|
|14|封魔の呪文|
|15|※危険感知|
|16|ワイヤートラップ|
|17|再生術|
|19|ピット|
|21|復活の秘儀|
|23|再生の力場|
|25|キューグの加護|
'''学問狂いのお嬢様。学芸の神の巫女になるだけでは飽きたらず、'''
'''古代史の現地調査と称して遺跡を荒らし回る。'''
#endregion
**アルソン
'''正義を貫く聖騎士'''
HP・防御力が突出して高く、怯み・衝撃・劣防および聖・闇属性に対しても耐性を持つため、
耐久力に関して右に出る者は居ない。さらに攻撃力もラバン並に高い。
MP・魔力が低い上に攻撃魔法を一切覚えられないため、
完全な物理戦闘要員にならざるを得ないが、速度が低いため武器の命中率に注意。
装備面が充実しており、女性専用装備を除くほぼ全ての武器・防具を装備できる。
速度が低いのと習得するスキルの関係上、基本命中率の高い槍と特に相性が良い。
強制加入イベントでは、遅さを活かして全体攻撃の撃ち漏らしを狙っていけるだろう。
自力習得するスキルは刺突属性の攻撃スキルと、物理面を上昇させる全体補助スキルが中心。
耐久力に優れるので、長期戦となるボス戦には是非参加させたい。
全体の攻撃力を上昇させる「突撃命令」の他、物理攻撃主体の敵には「防御陣形」の重ねがけも有効。
「盾かざし」は「名工の守護盾」や「漆黒のコート」と組み合わせると、
斬撃・刺突・射撃を完全にシャットアウトすることができる。
重打属性の攻撃を多用してくる敵に対しては「受け流し」で対処しよう。
探索面は「※腕力」のみと寂しいものの、上手な「※[[料理]]」が可能なので、長時間探索には有用。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:&color(red){S}|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:A|CENTER:&color(red){S}|CENTER:D|CENTER:D|
属性有効度
-D(効きづらい)聖 闇
状態異常有効度
-D(効きづらい)停止:衝 停止:怯 劣化:防
習得技能
|Lv|技能|
|2|※[[料理]]|
|2|チャージ|
|2|※腕力|
|3|堅固の構え|
|4|二連突き|
|5|受け流し|
|8|盾かざし|
|11|槍の間合い|
|12|乱れ突き|
|13|防御陣形|
|14|鉄壁|
|15|突撃命令|
|16|風車砕き|
|18|心臓刺し|
|21|一騎当千|
|24|薔薇の剣|
'''ネス公国大公と関係深い家の騎士。'''
'''国の危機を救うため迷宮探索に参加する。愛と正義と善意の人。'''
#endregion
**エンダ
'''転生した無邪気な娘'''
HP・速度を除く全ステータスが抜きん出て高く、火・水属性にも耐性を持っている。
一方で装備制限が厳しく、ほとんどの防具を装備できないため、属性耐性を揃えづらい。
また対竜属性が弱点のため、「竜牙砕き」や「竜翼」を使用する敵には注意が必要。
専用武器「竜石」で性能を大きく変化させられるのが特徴。
「青竜石」は魔力が上昇するため、[[技能書]]で覚えた魔法を使う際に有用。
「黒竜石」は攻撃力・防御力が大きく上昇する一方、大幅に魔力が下がり魔法が使えなくなる点に注意。
「赤竜石」も攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。「黒竜石」と異なり魔法は使用可能。
「緑竜石」は速度が大幅に上昇するため、逃走確率が高まる。
「白竜石」「竜王石」は通常攻撃が全体化するため、ザコ戦では際立った性能を発揮できる。
「竜石」と[[技能書]]次第で、戦士にも魔術師にもなれるポテンシャルを秘めている。
例えばザコ戦は「黒竜石」「竜王石」で攻撃し、移動中は「青竜石」「カエルタッパー」に持ち替えて
[[技能書]]で覚えた回復魔法を使う、といった運用が可能。
自力習得するスキルはコストパフォーマンスの良い「ブレス」類が中心で、
ザコ戦には有用なものの、対単体火力に欠けるためボス戦での運用が難しい。
しかし、高い魔力と豊富なMPを活かし、[[技能書]]で覚えた魔法での攻撃や回復に務めれば
ボス戦でも十分活躍できる。
また、[[技能書]]で「組み打ち」を覚えておくと、一度に束縛・劣攻・劣速状態にすることができる。
唯一の欠点は、良質な自己ブーストスキルが無い点か。
探索面は初期の「※腕力」と「※生存術」以外習得しないが、要所要所で役立つ。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:&color(red){S}|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:C|
属性有効度
-A(かなり効きやすい)対竜
-D(効きづらい)火 水
状態異常有効度
-B(効きやすい)停止:眠
-D(効きづらい)減衰:炎
習得技能
|Lv|技能|
|2|火のブレス|
|2|※生存術|
|2|※腕力|
|5|酸のブレス|
|7|盾の呪文|
|8|氷のブレス|
|10|加速の呪文|
|11|毒のブレス|
|12|くくりの呪文|
|12|咆哮|
|13|雷撃のブレス|
|14|幻影の呪文|
|15|猛火のブレス|
|16|樹縛|
|17|吹雪のブレス|
|19|竜翼|
|20|灼熱のブレス|
|22|瘴気のブレス|
|25|光のブレス|
'''転生した竜王の幼生。'''
'''人間に名付けられたためか人間形態をしている。'''
#endregion
**フラン
'''口下手な忍びメイド'''
全キャラ中最高の速度を誇り、二刀流が可能。攻撃力はパリスとほぼ互角だがMPが多め。
一方で防御力が低く、盾や重装備も装備できないため、かなり脆い。
全キャラ中最低の魔力も相まって、回避できない攻撃魔法とは特に相性が悪い。
技能書で「熱よけの鏡」などの補助魔法を覚えさせれば
最高の速度も相まって高い確率で敵の行動前に耐性を上げれるので
耐性防具などと合わせて上手くフォローに使いたい。
武器の装備制限も厳しく、短剣・一部の両手剣・弓・鞭以外はほとんど装備できない。
とは言え、武器の装備制限が問題となるのは序盤だけで、
「一角獣の剣」や「機械式連射弩」といった優秀な武器を入手できる中盤以降は、
対単体火力が飛躍的に向上する。
覚えるスキルは暗殺属性を持つ攻撃スキルが中心だが、結局はパリス同様、
「分身」で攻撃力2倍の通常攻撃連打が一番強かったりする。
「手裏剣乱れ投げ」による全体攻撃や、「目つぶし」「煙幕」による劣中付与も場面によっては役立つ。
「※忍び足」は繰り返し使用することで、エンカウント率を0%まで下げることができる。
速度が高いことから「逃げる」の成功率も高く、ザコ戦を避ける事に関しては随一の能力を持つ。
探索面では「※機敏」「※盗賊の技」を初期から習得している解錠のエキスパート。
しかし、盗賊主人公の場合は完全に重複してしまう。
「※[[料理]]」は暗黒性能なので、長時間探索する際は注意。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:&color(red){S}|
状態異常有効度
-D(効きづらい)混乱:惑
備考
-二刀流
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|2|※[[料理]]|
|2|手裏剣|
|2|急所狙い|
|2|※機敏|
|2|※盗賊の技|
|3|※忍び足|
|3|奇襲|
|4|目つぶし|
|5|俊足|
|7|二本牙|
|8|煙幕|
|10|切り払い|
|12|影斬り|
|13|手裏剣乱れ投げ|
|17|斬首|
|19|分身|
|22|死獄|
|24|月相閃|
'''ホルムの領主に従う一族の娘。'''
'''気は弱そうだが任務に忠実。執事のゼペックは祖父である。'''
#endregion
**メロダーク
'''腹に一物持つ傭兵'''
HP・防御力・魔力に優れた神官戦士。重装備に加えて「強力防御」も可能なので、耐久力は高い。
しかし、MP・速度がやたら低いのが泣き所。
「倍力」「ハァルの加護」といった味方の攻撃力を2倍にするスキルがウリ。
特に、最終奥義「ハァルの加護」は非常に強力。味方全体の攻撃力を一気に倍化することが出来るので、
物理攻撃主体のパーティーとっては最高のサポートになるだろう。
主人公が『裁きの司』の「聖戦」を習得していない場合、その代替手段となり得る。
他にも、物理攻撃・魔法攻撃・回復・補助・探索と、一通りのスキルを習得するが、運用には注意が必要。
例えば「光の障壁」「ハァルの加護」は物理扱いだが、「盾の呪文」「倍力」は魔法扱い。
そのため、魔法属性の無い武器を装備すると「盾の呪文」「倍力」は使えなくなってしまう。
探索面はかなり優秀。「※腕力」と「※生存術」に加え、早いうちに「※古代知識」も身に付ける。
なお「※[[料理]]」は暗黒性能なので、長時間探索には向かない。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:&color(blue){E}|
状態異常有効度
-B(効きやすい)混乱:威
-D(効きづらい)制限:怒
備考
-強力防御(防御時ダメージ1/4)
習得技能
|Lv|技能|
|2|応急手当|
|2|※生存術|
|2|※腕力|
|3|なぎ払い|
|4|ぶん殴り|
|5|※料理|
|5|盾の呪文|
|6|全力斬撃|
|7|憂い祓い|
|8|破魔の理力|
|9|治癒術|
|11|※古代知識|
|12|光の障壁|
|14|蘇生の秘儀|
|15|一刀両断|
|15|燔祭の火|
|16|倍力|
|19|裁きの雷|
|20|城門落とし|
|21|聖絶の剣|
|23|ハァルの加護|
'''仕事を求めてやって来た寡黙な傭兵。'''
'''あまり人と親しくなろうとしない。趣味は料理。'''
#endregion
*能力値比較
Lv.5
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|騎士の嫡子|82|16|26|20|20|33|
|罪人の遺児|72|18|19|16|24|45|
|賢者の弟子|62|23|13|14|45|29|
|神殿の孤児|69|19|17|17|38|32|
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|パリス|80|16|22|19|16|39|
|ネル|79|16|26|18|26|24|
|ラバン|62|22|25|16|18|42|
|キレハ|61|18|20|11|39|43|
|シーフォン|49|30|10|11|50|31|
|テレージャ|67|28|9|16|39|31|
|アルソン|100|16|26|31|10|24|
|エンダ|69|24|37|32|65|26|
|フラン|70|19|21|13|15|53|
|メロダーク|82|16|22|19|34|23|
Lv.25
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|騎士の嫡子|363|68|113|82|90|138|
|罪人の遺児|318|73|82|66|92|184|
|賢者の弟子|273|100|55|55|184|135|
|神殿の孤児|292|82|69|67|156|141|
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|パリス|327|65|88|87|65|164|
|ネル|369|76|116|66|86|92|
|ラバン|273|92|105|58|78|190|
|キレハ|241|78|90|46|164|183|
|シーフォン|226|122|38|46|218|144|
|テレージャ|284|117|25|58|180|156|
|アルソン|453|61|109|137|57|95|
|エンダ|292|109|163|129|245|121|
|フラン|301|82|85|51|45|239|
|メロダーク|363|68|89|82|146|84|
Lv.50
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|騎士の嫡子|800|150|250|180|200|300|
|罪人の遺児|700|160|180|145|200|400|
|賢者の弟子|600|220|120|120|400|300|
|神殿の孤児|640|180|150|145|340|310|
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|パリス|710|140|190|195|140|360|
|ネル|820|170|255|140|180|200|
|ラバン|600|200|230|125|170|420|
|キレハ|520|170|200|100|360|400|
|シーフォン|500|265|80|100|480|320|
|テレージャ|620|255|50|125|400|350|
|アルソン|999|130|240|300|130|205|
|エンダ|640|240|279|216|395|270|
|フラン|660|180|185|110|90|530|
|メロダーク|800|150|195|180|320|180|
#contents
*主人公
生まれによって、能力値、装備、習得技能、[[称号]]に必要なSPが変化し、
ストーリーに多少の差が生じる。
**騎士の嫡子
|性別|デフォルト名|称号|
|男|キャシアス|騎士見習い|
|女|ウェンドリン|領主の娘|
HP・攻撃力が高い。また、装備できるアイテムが全主人公中最も多い。
個別ルートで入手できる主人公専用武器も非常に強力。
MPが低いのが難点。スキルの使いどころはよく見極めよう。
『戦士』や『剣聖』などの戦士系[[称号]]の適性が高いため、攻撃力とHPを伸ばしやすく、
魔力が低くとも耐久力は十分。
実は『裁きの司』の適性もそれほど低くないので、「聖戦」まで習得してみるのも面白い。
序盤から終盤まで安定しており、初心者向けと言える性能を誇る。
探索スキルは「※腕力」のみなので、[[称号]]で補完しない場合は仲間に頼らざるを得ない。
#region(基本ステータス・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|
習得技能
|Lv|技能|
|1|※腕力|
|2|強打|
|8|全力斬撃|
|12|堅固の構え|
|17|乱れ突き|
|イベント|流星剣|
'''領主の息子。騎士見習いとして修行中。'''
'''将来この町を背負う立場であり、周囲から期待をかけられている。'''(男)
'''領主の娘。力自慢。'''
'''戦士として生きることを望んでいるが、貴族の身分はそれを許さない。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
男:アルソン・&bold(){フラン}
女:&bold(){アルソン}・フラン
#endregion
**罪人の遺児
|性別|デフォルト名|称号|
|男|ヴァン|町のチンピラ|
|女|アイリ|踊り子|
速度が高く、二刀流が可能。
「機械式連射弩」を始めとする2回攻撃武器は二刀流キャラのためにあるような物。
特に個別ルートで入手できる主人公専用武器は2回攻撃可能ながら攻撃力も高いため、
終盤は最強の物理アタッカーになれる。
ただし、重装備や盾は装備できないので、防御面には注意が必要。
パリスやフランと違い、両手に片手杖が持てるため、一応魔術師にもなれる。
戦闘での実用性は薄いが、移動時の回復で杖を利用する程度なら充分役立つだろう。
また、「不死鳥の杖」を2回攻撃武器と一緒に装備すれば全体2回攻撃も可能。
[[状態異常]]、耐性弱体化等のスキルを持つ盗賊系[[称号]]の適性が高いが、
攻撃に特化するのであれば『戦士』や『狂戦士』といった戦士系[[称号]]を取得しても良い。
探索スキルでは「※機敏」と「※盗賊の技」を初期から習得しているため、
鍵の解錠は全て主人公に任せて良い。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:A|
備考
-二刀流
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|1|急所狙い|
|1|※機敏|
|1|※盗賊の技|
|2|奇襲|
|7|俊足|
|12|足払い|
|17|二本牙|
|イベント|陰陽殺|
'''町のチンピラ。後ろ暗い仕事をしている。'''
'''港の裏通りで、孤児仲間と肩を寄せ合うようにして生きてきた。'''(男)
'''酒場の芸人。怪しげな仕事もしている。'''
'''港の裏通りで、孤児仲間と肩を寄せ合うようにして生きてきた。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
パリス・チュナ
#endregion
**賢者の弟子
|性別|デフォルト名|称号|
|男|アベリオン|まじない師|
|女|フィー|魔女|
MP・魔力が高く、全主人公の中で最も魔法に優れる。
「秘石」の消費MP半減効果が活きやすく、他の魔術師系の仲間とは一線を画した性能を発揮できる。
一方、物理に関するステータスはかなり低い。
豊富なMPを活かすため、[[称号]]や[[技能書]]を積極的に活用しよう。
ただし、魔術師系[[称号]]の大半は防御力が低下するため、戦闘時の被ダメージには気を使う必要がある。
神官系[[称号]]の適性は低いので、回復・補助魔法は[[技能書]]で習得しよう。
豊富な属性攻撃魔法は、ネルの「油」や
「オイルトラップ」「ウォータートラップ」による耐性弱体化で火力が更に上がる。
ボス戦でのパーティ構成はこれも考慮してみよう。
探索スキルは「※古代知識」を初期から習得しているので便利だが、後はあまり期待できない。
#region(基本ステータス・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:C|
習得技能
|Lv|技能|
|1|矢の呪文|
|1|※古代知識|
|2|※螢火|
|8|幻影の呪文|
|14|加速の呪文|
|20|不可視の力|
|イベント|大いなる秘儀|
'''賢者の手で育てられた孤児。'''
'''いずれは古代にいたような大魔術師になり自分の価値を証明したいと願っている。'''(男)
'''賢者の手で育てられた孤児。'''
'''古代から伝えられる秘術を学び、人々のために役立ちたいと思っている。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
ネル・&bold(){シーフォン}
#endregion
**神殿に拾われた孤児
|性別|デフォルト名|称号|
|男|エメク|学僧|
|女|マナ|大河の巫女|
賢者の弟子をわずかに物理寄りにした感じのステータス。
防御時のダメージ軽減能力がアップする「強力防御」が可能(ダメージ1/4)。
適性の高い神官・魔術師系の[[称号]]を取っていくと、性能的には賢者の弟子と大差がなくなるが、
騎士の嫡子とほぼ同じ装備ができるので、耐久力はこちらが勝る。
ただし、攻撃スキルが他の主人公に比べてかなり見劣りするため、[[技能書]]を活用しよう。
[[育成指南]]次第では戦士にも魔術師にもなれるポテンシャルを秘めている。
だが、そのためには相応の運用が求められる。
竜人(エンダ)は装備と[[技能書]]で済むが、こちらは[[称号]]とSP管理も求められる。
持ち前の探索スキルは「※危険感知」のみ。適性の高い[[称号]]も探索スキルに乏しいので、
戦闘・探索の両面まで考慮したバランスの良いパーティ構成が求められる。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:C|
備考
-強力防御(防御時ダメージ1/4)
習得技能
|Lv|技能|
|1|応急手当|
|1|※危険感知|
|2|※ともしび|
|3|盾の呪文|
|6|憂い祓い|
|8|治癒術|
|10|破魔の理力|
|18|蘇生の秘儀|
'''大河の女神の神殿で育てられた孤児。'''
'''神官として修行をしているが、信仰に疑いを持ち悩んでいる。'''(男)
'''大河の女神の神殿で育てられた孤児。'''
'''巫女としての修行をしているが、信仰に確信を持てずにいる。'''(女)
#endregion
#region(因縁キャラクター,close)
テレージャ・&bold(){メロダーク}
#endregion
*仲間キャラ
**パリス
'''夢を抱いた熱血馬鹿'''
攻撃力・防御力・速度のバランスが取れた物理アタッカーで、二刀流が可能。
射撃・対空属性が有効な敵が多いので、「弩」や「機械式連射弩」を片手に持つと非常に強い。
同じく二刀流の使い手であるフランと違って重打武器も一部装備でき、特に序盤は「聖槌」が役立つ。
盾や重装備は装備できないが、素の防御力が高くHPも多いので、意外と打たれ強い。
また、魔力やMPの低さに関して問題となることは少ない。
二刀流に加え、「闘気」や「激怒」で自分の攻撃力を上昇させることができるので、
物理アタッカーとしての性能は随一。「激怒」の後は通常攻撃を連打しているだけで強い。
終盤に覚える「弱点看破」は、物無属性を持つ武器での通常攻撃ダメージが
なんと3倍(斬突重鞭属性1.5倍×物無属性2倍)に跳ね上がるスーパースキル。
「弱点看破」+「激怒」+物無属性武器+2回攻撃武器の威力は圧巻。
ただし、成功率が低いため、目当ての耐性を一度に下げることは難しい。
「挑発」で怒り状態になった敵は、通常攻撃しか行わなくなる。怒りが有効な敵には試してみよう。
「オイルトラップ」「ウォータートラップ」による耐性弱体化も要所要所で役立つ。
対単体火力に優れる一方、多数の敵を相手にする戦いは不得手で、
習得する全体攻撃技は低威力な鞭技「一回転」や命中率がとても低い「大勝負」など心許ない。
探索面では「※盗賊の技」「※危険感知」に加えて「※生存術」も身に付ける優等生。
高い攻撃力と平均以上の耐久力を兼ね添え、序盤から終盤まで戦闘・探索の両面で頼りになるキャラ。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:B|
備考
-二刀流
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|1|※盗賊の技|
|2|闘気|
|3|オイルトラップ|
|4|足払い|
|4|※危険感知|
|5|ウォータートラップ|
|6|一回転|
|7|武器落とし|
|8|ぶん殴り|
|9|挑発|
|10|※生存術|
|11|一か八か|
|12|捕縛術|
|15|紙一重|
|17|激怒|
|18|ピット|
|21|ネックハング|
|22|弱点看破|
|24|大勝負|
'''町の若者。主人公の悪友にして兄貴分。'''
'''港でフラフラとした生活をしているがいつかは大きな事をしたいと思っている。'''
#endregion
**ネル
'''魔術に憧れた怪力少女'''
高いHPと攻撃力を持つ重戦士タイプのキャラ。
重装備に加えて女性専用防具も装備出来るため、装備面は仲間の中で最も充実している。
敵に合わせて武器・防具を付け替えることで、様々な場面に対応できるのが強み。
ただし、速度が低いので、基本命中率の低い斧や槌を持たせるとミスが頻発することに注意。
スキルは攻撃、回復、補助、製作と幅広く覚える。
中盤に覚える「乱れ突き」および「めった打ち」は、通常攻撃の2倍の威力がある。
全体補助スキルの「ガンガンいこうぜ」による攻撃力上昇や、
「いのちをだいじに」による回復+防御力上昇は、いずれも長期戦で非常に有用。
加えて、戦闘中に「油」(火耐性低下・衝撃・速度低下)を使用できるのは彼女のみ。
本人は魔術師に憧れており魔法もいくつか覚えるが、才能が無いため高位魔法は習得できない。
MPがそれほど多くなく魔力も低いため、魔法を習得する意義は皆無と言わざるを得ない。
(最初から覚えている「応急手当」は魔力依存であることに注意)
[[イベント]]次第では全ての製作スキル
(「※[[料理]]」「※[[調合]]」「※[[武器作成]]」「※[[防具作成]]」)を覚えることができる。
「※[[武器作成]]」「※[[防具作成]]」は必要経費が無くなるため、
連れ回す気が無くとも覚えさせておけば何かとお得。
探索面では「※腕力」に加えて中盤には「※盗賊の技」を習得する。
[[イベント]]で習得できる「※ダウジング」はランダムで採取度を増減させるスキル。
MPがある限り使い続けられるので、一日で大量の素材を手に入れたい時は活用しよう。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:D|
状態異常有効度
-B(効きやすい)停止:踊 停止:眠
-D(効きづらい)停止:衝 停止:怯
習得技能
|Lv|技能|
|1|※[[料理]]|
|1|※[[調合]]|
|1|応急手当|
|1|※腕力|
|2|強打|
|2|鬼火|
|4|火矢|
|5|なぎ払い|
|7|助力|
|8|全力斬撃|
|9|治癒術|
|10|みんながんばれ|
|11|爆炎の投射|
|12|ヨロイ割り|
|13|※盗賊の技|
|14|ガンガンいこうぜ|
|15|乱れ突き|
|17|めった打ち|
|21|いのちをだいじに|
|25|大あばれ|
|イベント|※[[武器作成]]|
|イベント|※[[防具作成]]|
|イベント|※ダウジング|
'''雑貨屋の娘で、主人公の幼なじみ。とらえどころのない性格をしている。'''
'''魔術師に憧れているが、特技は怪力。'''
#endregion
**ラバン
'''孤雲野鶴の老年剣士'''
攻撃力・速度に長け、MPも戦士にしては豊富。
弱点としてはHPが低く、盾を装備できないため、やや脆さが目立つ。
基本的には片手剣と専用装備の義手で戦うことになるが、一部の両手武器は義手を外して装備できる。
片手剣の攻撃力は少々心許ないので、早めに「白銀の鉤爪」を用意してあげたいところ。
序盤はあまり目立った特徴がないものの、中盤以降には
「ワイヤートラップ」「百人斬」「見切り」「八連剣陣」といった有用スキルを数多く習得する。
「ワイヤートラップ」は非常に強力で、弓によるダメージが
約2倍(射撃属性1.35倍×対空属性1.5倍)になる上、束縛の追加効果もある。
「見切り」は「漆黒のコート」を装備した上で使用すると、
斬撃・刺突・射撃属性の攻撃を完全無効化できる。加えて、重打・鞭属性に対する耐性も付く。
「母なる夜の剣」を装備しての「八連剣陣」は最終兵器。
「聖戦」などの攻撃力2倍の支援が加われば、終盤のボスであろうと恐れるに足らない。
探索面も優秀で、「※機敏」「※生存術」に加えて
中盤には「※危険感知」「※[[料理]]」、終盤には「※古代知識」を習得する。
また、移動中の会話では冒険に関するヒントをくれることが多い。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:A|
備考
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|1|全力斬撃|
|1|※機敏|
|1|※生存術|
|2|必中斬撃|
|3|武器落とし|
|4|身かわし|
|5|足払い|
|6|堅固の構え|
|8|一刀両断|
|9|※危険感知|
|10|※[[料理]]|
|10|ワイヤートラップ|
|11|縮地|
|12|二連突き|
|13|一閃|
|14|斬鉄剣|
|15|百人斬|
|18|見切り|
|19|八連剣陣|
|20|※古代知識|
|26|虚空斬|
'''風来坊の老人。隻腕の剣士。'''
'''過去に色々あったらしいが、今ではただの気のいい年寄り。'''
#endregion
**キレハ
'''謎に満ちた遊牧民'''
魔力・速度に優れる反面、HP・防御力が低く重装備も装備できないため、非常に打たれ弱い。
武器に関しては一部の両手剣以外ならほぼ装備可能。場合によっては杖を装備しても良いだろう。
弓による攻撃は「急所狙い」や「ワイヤートラップ」といった耐性弱体化スキルと組み合わせると強い。
習得する弓技のうち「狙撃」「縫い止め」「魔弾」は対空属性に加えて対獣属性を併せ持っている。
対獣属性が弱点の敵は多いので有効活用しよう。必中・束縛・防御無視といった付加効果も地味に便利。
「まどろみの歌」は敵全体を眠らせる。眠り状態は最低5ターン持続し、
魔法攻撃であれば起きることもないので、効きさえすれば一方的に攻撃することができる。
空・地属性魔法は威力こそ専門職には劣るが、敵の弱点を突く用途であれば十分有用。
ただしMPは多くないので、無駄撃ちは避けなければならない。
キレハのみが覚える「混沌の血脈」は全能力2倍という最強の自己ブーストスキル。
魔力と攻撃力を同時に2倍にすることから「母なる夜の剣」を装備しての
「金色の王剣」はとんでもない威力、とはいえMP消費が激しいため連用はできないので、
ラスボス前に技能書が余っていて4人目に迷ったときなどの
お手軽火力にどうぞ、最後なので呪われても問題ない。
「混沌の血脈」はレルべアップの他、[[イベント]]でも習得できる。
探索面では「※生存術」「※危険感知」が便利。中盤には「※機敏」も身に付ける。
加えて、上手な「※[[料理]]」のおかげで長時間探索も可能。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:B|CENTER:A|
備考
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|2|※[[料理]]|
|2|狙撃|
|2|急所狙い|
|2|※生存術|
|3|※危険感知|
|5|まどろみの歌|
|6|※獣呼び|
|7|連射|
|8|風喚びの歌|
|10|治癒術|
|10|乱れ撃ち|
|11|地霊の爪|
|12|縫い止め|
|13|紙一重|
|15|獣使い|
|16|針穴通し|
|16|※機敏|
|17|惑乱の歌|
|20|魔弾|
|23|風の十二方位|
|25|混沌の血脈|
|イベント|混沌の血脈|
'''南東の荒野、マルディリアに住む遊牧民。'''
'''古く高貴な血を引く部族の出身らしいが、今は放浪の旅をしている。'''
#endregion
**シーフォン
'''力を求める魔術師'''
最高のMP・魔力を持つが、HP・防御力は全キャラ中最低という極端な性能を持つ魔術師キャラ。
装備可能な防具もかなり貧弱なので、早めの防御・回復を意識する必要がある。
序盤から命中率を低下させる全体攻撃魔法「闇の投影」が使える他、
通常攻撃感覚で使える「矢の呪文」や、衝撃の追加効果がある「稲妻」も便利。
ボス戦では「詠唱」「無音詠唱」による自己ブーストが頼りになる。
自力習得の魔法はほぼ全て雷・闇属性のため、敵の弱点を突くためには[[技能書]]が欲しい。
特に「爆炎の投射」は覚えておくと役立つ場面が多い。
また、回復魔法や「吸血鬼の呪文」を習得すると使い勝手が良くなるので、お勧め。
探索面は「※古代知識」「※[[調合]]」と中盤以降の「※盗賊の技」との組み合わせが目を引く。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:&color(red){S}|CENTER:D|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:&color(red){S}|CENTER:B|
状態異常有効度
-B(効きやすい)制限:怒
-D(効きづらい)停止:怯
習得技能
|Lv|技能|
|2|稲妻|
|2|邪眼|
|2|※古代知識|
|3|闇の投影|
|5|矢の呪文|
|6|※調合|
|8|腐敗の呪い|
|10|※人工精霊の召喚|
|11|天雷陣|
|12|詠唱|
|13|死の指|
|14|加速の呪文|
|15|死霊支配|
|16|※盗賊の技|
|17|雷の暴君|
|20|不可視の力|
|26|魔界門|
|イベント|屠りの剣の呪文|
|イベント|無音詠唱|
'''誇り高く傲慢な自称天才少年魔道士。その危険性ゆえに故郷を逐われた。'''
'''力を得るため古代の知識を渇望している。'''
#endregion
**テレージャ
'''知識狂いの博学者'''
攻撃力は最低だが、MP・魔力が高い神官タイプのキャラ。
シーフォンと比較すると魔法面で若干劣るものの、
装備可能な防具には恵まれており、「強力防御」も可能なため耐久力は低くない。
[[技能書]]無しで全体回復魔法や蘇生魔法、豊富な補助スキルを覚えるためサポート役としての性能は随一。
一方、攻撃魔法は「破魔の理力」しか覚えないため、[[技能書]]を使わないと攻撃面が辛い。
[[技能書]]で習得する魔法は、「爆炎の投射」「吸血鬼の呪文」「詠唱」の他、
「ウォータートラップ」と相性の良い「氷の棺」や「裁きの雷」もお勧め。
回復魔法以外では、劣化が有効な敵に「腕なえの言葉」「封魔の呪文」が役立つ。
物理攻撃を主体とする敵との長期戦では「結界の構成」が有効。
「ワイヤートラップ」は弓によるダメージが約2倍になり、束縛の追加効果もある有用スキル。
「※魔物よけ」は繰り返し使用することで、エンカウント率を0%まで下げることが可能。
終盤のダンジョンやランダムマップなどで、戦力を温存したい場合に重宝する。
探索面は「※古代知識」と中盤の「※危険感知」だけなので、目的を持って連れて行きたい。
しかし、序盤から「※古代知識」や「破魔の理力」を覚えているので、[[宮殿]]では大活躍。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:D|CENTER:A|CENTER:B|
備考
-強力防御(防御時ダメージ1/4)
習得技能
|Lv|技能|
|2|応急手当|
|2|※古代知識|
|4|病祓い|
|5|結界の構成|
|6|破魔の理力|
|7|治癒術|
|8|ウォータートラップ|
|9|腕なえの言葉|
|10|※魔物よけ|
|11|治癒の力場|
|12|禍祓い|
|13|蘇生の秘儀|
|14|封魔の呪文|
|15|※危険感知|
|16|ワイヤートラップ|
|17|再生術|
|19|ピット|
|21|復活の秘儀|
|23|再生の力場|
|25|キューグの加護|
'''学問狂いのお嬢様。学芸の神の巫女になるだけでは飽きたらず、'''
'''古代史の現地調査と称して遺跡を荒らし回る。'''
#endregion
**アルソン
'''正義を貫く聖騎士'''
HP・防御力が突出して高く、怯み・衝撃・劣防および聖・闇属性に対しても耐性を持つため、
耐久力に関して右に出る者は居ない。さらに攻撃力もラバン並に高い。
MP・魔力が低い上に攻撃魔法を一切覚えられないため、
完全な物理戦闘要員にならざるを得ないが、速度が低いため武器の命中率に注意。
装備面が充実しており、女性専用装備を除くほぼ全ての武器・防具を装備できる。
速度が低いのと習得するスキルの関係上、基本命中率の高い槍と特に相性が良い。
強制加入イベントでは、遅さを活かして全体攻撃の撃ち漏らしを狙っていけるだろう。
自力習得するスキルは刺突属性の攻撃スキルと、物理面を上昇させる全体補助スキルが中心。
耐久力に優れるので、長期戦となるボス戦には是非参加させたい。
全体の攻撃力を上昇させる「突撃命令」の他、物理攻撃主体の敵には「防御陣形」の重ねがけも有効。
「盾かざし」は「名工の守護盾」や「漆黒のコート」と組み合わせると、
斬撃・刺突・射撃を完全にシャットアウトすることができる。
重打属性の攻撃を多用してくる敵に対しては「受け流し」で対処しよう。
探索面は「※腕力」のみと寂しいものの、上手な「※[[料理]]」が可能なので、長時間探索には有用。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:&color(red){S}|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:A|CENTER:&color(red){S}|CENTER:D|CENTER:D|
属性有効度
-D(効きづらい)聖 闇
状態異常有効度
-D(効きづらい)停止:衝 停止:怯 劣化:防
習得技能
|Lv|技能|
|2|※[[料理]]|
|2|チャージ|
|2|※腕力|
|3|堅固の構え|
|4|二連突き|
|5|受け流し|
|8|盾かざし|
|11|槍の間合い|
|12|乱れ突き|
|13|防御陣形|
|14|鉄壁|
|15|突撃命令|
|16|風車砕き|
|18|心臓刺し|
|21|一騎当千|
|24|薔薇の剣|
'''ネス公国大公と関係深い家の騎士。'''
'''国の危機を救うため迷宮探索に参加する。愛と正義と善意の人。'''
#endregion
**エンダ
'''転生した無邪気な娘'''
HP・速度を除く全ステータスが抜きん出て高く、火・水属性にも耐性を持っている。
一方で装備制限が厳しく、ほとんどの防具を装備できないため、属性耐性を揃えづらい。
また対竜属性が弱点のため、「竜牙砕き」や「竜翼」を使用する敵には注意が必要。
専用武器「竜石」で性能を大きく変化させられるのが特徴。
「青竜石」は魔力が上昇するため、[[技能書]]で覚えた魔法を使う際に有用。
「黒竜石」は攻撃力・防御力が大きく上昇する一方、大幅に魔力が下がり魔法が使えなくなる点に注意。
「赤竜石」も攻撃力が上昇するが、防御力が低下する。「黒竜石」と異なり魔法は使用可能。
「緑竜石」は速度が大幅に上昇するため、逃走確率が高まる。
「白竜石」「竜王石」は通常攻撃が全体化するため、ザコ戦では際立った性能を発揮できる。
「竜石」と[[技能書]]次第で、戦士にも魔術師にもなれるポテンシャルを秘めている。
例えばザコ戦は「黒竜石」「竜王石」で攻撃し、移動中は「青竜石」「カエルタッパー」に持ち替えて
[[技能書]]で覚えた回復魔法を使う、といった運用が可能。
自力習得するスキルはコストパフォーマンスの良い「ブレス」類が中心で、
ザコ戦には有用なものの、対単体火力に欠けるためボス戦での運用が難しい。
しかし、高い魔力と豊富なMPを活かし、[[技能書]]で覚えた魔法での攻撃や回復に務めれば
ボス戦でも十分活躍できる。
また、[[技能書]]で「組み打ち」を覚えておくと、一度に束縛・劣攻・劣速状態にすることができる。
唯一の欠点は、良質な自己ブーストスキルが無い点か。
探索面は初期の「※腕力」と「※生存術」以外習得しないが、要所要所で役立つ。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:A|CENTER:&color(red){S}|CENTER:A|CENTER:A|CENTER:C|
属性有効度
-A(かなり効きやすい)対竜
-D(効きづらい)火 水
状態異常有効度
-B(効きやすい)停止:眠
-D(効きづらい)減衰:炎
習得技能
|Lv|技能|
|2|火のブレス|
|2|※生存術|
|2|※腕力|
|5|酸のブレス|
|7|盾の呪文|
|8|氷のブレス|
|10|加速の呪文|
|11|毒のブレス|
|12|くくりの呪文|
|12|咆哮|
|13|雷撃のブレス|
|14|幻影の呪文|
|15|猛火のブレス|
|16|樹縛|
|17|吹雪のブレス|
|19|竜翼|
|20|灼熱のブレス|
|22|瘴気のブレス|
|25|光のブレス|
'''転生した竜王の幼生。'''
'''人間に名付けられたためか人間形態をしている。'''
#endregion
**フラン
'''口下手な忍びメイド'''
全キャラ中最高の速度を誇り、二刀流が可能。攻撃力はパリスとほぼ互角だがMPが多め。
一方で防御力が低く、盾や重装備も装備できないため、かなり脆い。
全キャラ中最低の魔力も相まって、回避できない攻撃魔法とは特に相性が悪い。
技能書で「熱よけの鏡」などの補助魔法を覚えさせれば
最高の速度も相まって高い確率で敵の行動前に耐性を上げれるので
耐性防具などと合わせて上手くフォローに使いたい。
武器の装備制限も厳しく、短剣・一部の両手剣・弓・鞭以外はほとんど装備できない。
とは言え、武器の装備制限が問題となるのは序盤だけで、
「一角獣の剣」や「機械式連射弩」といった優秀な武器を入手できる中盤以降は、
対単体火力が飛躍的に向上する。
覚えるスキルは暗殺属性を持つ攻撃スキルが中心だが、結局はパリス同様、
「分身」で攻撃力2倍の通常攻撃連打が一番強かったりする。
「手裏剣乱れ投げ」による全体攻撃や、「目つぶし」「煙幕」による劣中付与も場面によっては役立つ。
「※忍び足」は繰り返し使用することで、エンカウント率を0%まで下げることができる。
速度が高いことから「逃げる」の成功率も高く、ザコ戦を避ける事に関しては随一の能力を持つ。
探索面では「※機敏」「※盗賊の技」を初期から習得している解錠のエキスパート。
しかし、盗賊主人公の場合は完全に重複してしまう。
「※[[料理]]」は暗黒性能なので、長時間探索する際は注意。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:C|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:D|CENTER:&color(blue){E}|CENTER:&color(red){S}|
状態異常有効度
-D(効きづらい)混乱:惑
備考
-二刀流
-会心の一撃出やすい(1/20)
習得技能
|Lv|技能|
|2|※[[料理]]|
|2|手裏剣|
|2|急所狙い|
|2|※機敏|
|2|※盗賊の技|
|3|※忍び足|
|3|奇襲|
|4|目つぶし|
|5|俊足|
|7|二本牙|
|8|煙幕|
|10|切り払い|
|12|影斬り|
|13|手裏剣乱れ投げ|
|17|斬首|
|19|分身|
|22|死獄|
|24|月相閃|
'''ホルムの領主に従う一族の娘。'''
'''気は弱そうだが任務に忠実。執事のゼペックは祖父である。'''
#endregion
**メロダーク
'''腹に一物持つ傭兵'''
HP・防御力・魔力に優れた神官戦士。重装備に加えて「強力防御」も可能なので、耐久力は高い。
しかし、MP・速度がやたら低いのが泣き所。
「倍力」「ハァルの加護」といった味方の攻撃力を2倍にするスキルがウリ。
特に、最終奥義「ハァルの加護」は非常に強力。味方全体の攻撃力を一気に倍化することが出来るので、
物理攻撃主体のパーティーとっては最高のサポートになるだろう。
主人公が『裁きの司』の「聖戦」を習得していない場合、その代替手段となり得る。
他にも、物理攻撃・魔法攻撃・回復・補助・探索と、一通りのスキルを習得するが、運用には注意が必要。
例えば「光の障壁」「ハァルの加護」は物理扱いだが、「盾の呪文」「倍力」は魔法扱い。
そのため、魔法属性の無い武器を装備すると「盾の呪文」「倍力」は使えなくなってしまう。
探索面はかなり優秀。「※腕力」と「※生存術」に加え、早いうちに「※古代知識」も身に付ける。
なお「※[[料理]]」は暗黒性能なので、長時間探索には向かない。
#region(基本ステータス・特性・習得技能,close)
基本ステータス
|HP|MP|攻撃力|防御力|魔力|速度|
|CENTER:A|CENTER:D|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:B|CENTER:&color(blue){E}|
状態異常有効度
-B(効きやすい)混乱:威
-D(効きづらい)制限:怒
備考
-強力防御(防御時ダメージ1/4)
習得技能
|Lv|技能|
|2|応急手当|
|2|※生存術|
|2|※腕力|
|3|なぎ払い|
|4|ぶん殴り|
|5|※料理|
|5|盾の呪文|
|6|全力斬撃|
|7|憂い祓い|
|8|破魔の理力|
|9|治癒術|
|11|※古代知識|
|12|光の障壁|
|14|蘇生の秘儀|
|15|一刀両断|
|15|燔祭の火|
|16|倍力|
|19|裁きの雷|
|20|城門落とし|
|21|聖絶の剣|
|23|ハァルの加護|
'''仕事を求めてやって来た寡黙な傭兵。'''
'''あまり人と親しくなろうとしない。趣味は料理。'''
#endregion
*能力値比較
Lv.5
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|騎士の嫡子|82|16|26|20|20|33|
|罪人の遺児|72|18|19|16|24|45|
|賢者の弟子|62|23|13|14|45|29|
|神殿の孤児|69|19|17|17|38|32|
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|パリス|80|16|22|19|16|39|
|ネル|79|16|26|18|26|24|
|ラバン|62|22|25|16|18|42|
|キレハ|61|18|20|11|39|43|
|シーフォン|49|30|10|11|50|31|
|テレージャ|67|28|9|16|39|31|
|アルソン|100|16|26|31|10|24|
|エンダ|69|24|37|32|65|26|
|フラン|70|19|21|13|15|53|
|メロダーク|82|16|22|19|34|23|
Lv.25
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|騎士の嫡子|363|68|113|82|90|138|
|罪人の遺児|318|73|82|66|92|184|
|賢者の弟子|273|100|55|55|184|135|
|神殿の孤児|292|82|69|67|156|141|
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|パリス|327|65|88|87|65|164|
|ネル|369|76|116|66|86|92|
|ラバン|273|92|105|58|78|190|
|キレハ|241|78|90|46|164|183|
|シーフォン|226|122|38|46|218|144|
|テレージャ|284|117|25|58|180|156|
|アルソン|453|61|109|137|57|95|
|エンダ|292|109|163|129|245|121|
|フラン|301|82|85|51|45|239|
|メロダーク|363|68|89|82|146|84|
Lv.50
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|騎士の嫡子|800|150|250|180|200|300|
|罪人の遺児|700|160|180|145|200|400|
|賢者の弟子|600|220|120|120|400|300|
|神殿の孤児|640|180|150|145|340|310|
|名前|HP|MP|攻撃|防御|魔力|速度|h
|パリス|710|140|190|195|140|360|
|ネル|820|170|255|140|180|200|
|ラバン|600|200|230|125|170|420|
|キレハ|520|170|200|100|360|400|
|シーフォン|500|265|80|100|480|320|
|テレージャ|620|255|50|125|400|350|
|アルソン|999|130|240|300|130|205|
|エンダ|640|240|279|216|395|270|
|フラン|660|180|185|110|90|530|
|メロダーク|800|150|195|180|320|180|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: