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ゲームの食卓 vol.2」を以下のとおり復元します。
*ゲームの食卓 2月11日放送分 世界樹の迷宮III特集 第2回目

>-と言う訳で、先週から引き続きテンションアゲアゲのまんまですか日向さん。大丈夫? 
>日向さん。 
>「高いですよぉ。高いですけど。……ね」「なんでもういっかい下がるんですか?」 
>
>-ストーリーとかはあるの? 
>小森さん。
>そこに迷宮があるから潜る。と言うゲームでストーリーは基本的にお飾りレベル。 
>バックグラウンドとしては、南の島で海底に消えてしまった街があるので探しに行こうと言う感じ。
>
>-ⅠとⅡとⅢとは一緒の世界? 
>小森さん。
>一緒の世界です。地続きの。地方が違うだけで。 
>
>-ゲームシステムの変更はどのくらい? 
>小森さん。
>基本的にはダンジョンを探索して、マッピングしてで変わりは無いのですが 
>新要素として海を付け加えまして、それについて来る形で新規要素がちょこちょこと。
>
>-海ってどんな感じ? 
>小森さん。
>世界樹も三本目と言う事でマッピング等にも馴れてきた。 
>海を追加して海図を書けと言う事で、システムは同じレベルなのだけど新鮮さと言うか
>初めて触った時に「どうやって書いていこう?」と下画面を見つめながら、マッピングをした時の感触を思い出して貰おうかと。 
>
>-海流に流されちゃって何処にいるかわからなくなったーみたいにマッピングに困るようないじわる要素とかある? 
>小森さん。
>流されても場所は分かるけど「あそこに行くにはどうすればいんだろう?」みたいなのは結構あって 
>きっちり海図を書いてないと行き着けないと。
>「人によって地図の書き方に癖があったりするのが面白いよね」「よね」 
>

>-職業が一新されたけど、戦術とか変わってきますよね? 
>小森さん。
>すごく悩んだけど、一番に新鮮さが欲しいなと思いまして。新しい冒険者で新しい舞台ていうのが非常に良いんじゃないかと。 
>……日向さんは大変だったと。無理なお願いをしたと思いますがw
>
>日向さん。 
>「無理なお願いでしたね。大変なお願いでしたね」「言いきりましたね」 
>覚悟が必要でしたねー。愛着も当然あるし。でも新しいキャラクターも書きたいと言う思いも当然あって……。 
>
>-全職業一新…と言う依頼を受けての最初の感想はどんなでした? 
>日向さん。 
>心の整理をするのに時間をください。と言う感じだったんですけど、それがついたら後はスパッと切り替えて 
>じゃあ新しいキャラクターで、どうやってⅢから新しく遊ぶ人や、継続して遊んでくれる人たちに魅力的にキャラを伝えられるかなと考えて。 
>
>-全職業一新…と聞いてどうでしたか? 
>古代さん。
>いや素晴らしいと。 
>3作目となるとサウンドでもどうするか、ほんとに難しいと思うんですよね。 
>デビューアルバムがあって、2ndアルバムが来て、3rdアルバムってどうするか、アーティストも悩むと思うんですよね。 
>そこで3作目で全キャラを一新してくると、素直に「スゴイ!」と思いましたね。 
>
>-それを受けて、曲も変わって行きました? 
>古代さん。
>いやそれは。伝統を守ると言うか……伝統を守るのって僕はあんまり好きじゃないんですけどw 
>例えばFM音源だったり、世界樹カラーの音って言うのはやっぱりあって、そこは曲げちゃいけない部分があるんですね。 
>
>でも作り溜めてきた音色を一切使わないで、新しいサンプラーで全部作り直したんです。 
>それで大きく何かが変わったと言う訳じゃあ無いんですけど 
>FM音源のパラメータを細かくいじれる様になって、微妙な色合いが出せる様になったんです。音もクリアになったりとか。 
>
>(新サンプラーでの作り直しは)前々からやりたい事だったんだけど時間が無くて…。 
>世界樹の一新に触発されてついにやれました。 
>
>小森さん。 
>ありがたいですね……。 
>「なんか今知った。みたいな声があがりましたが」「今知った、衝撃の事実です」 
>「出てきますねー、こう言うの。なんか良いですね」「ちょっとドキドキしますけどね。嬉しかった」
>

>-やっぱり難度は高い? 
>小森さん。
>戦闘バランスにメリハリを付けて優しい所は優しく、厳しい所は厳しくとしたつもりだったんですが 
>職業が一新された結果、皆どんなキャラを作れば良いのか
>どんなスキルを修得すれば良いのか解らない手探り状態で、結構ぽこぽこ死んでましたね。 

>-序盤のオススメパーティは? 
>小森さん。
>死なない…と言う意味では、プリン(セ)ス・ファランクス・モンク・バリスタ・ゾディアックですかね。 
>ボスを倒すのがしんどいかも知れないし、スキル次第でもあるんですが、死なないし堅いなと。 
>
>日向さん。
>ウォリアーとかファーマーも結構オススメですね。ファーマーは探索をするのに一人連れて歩くと効率が良いし。 
>ウォリアーは単純にすごい火力があるので、小森さんの先に挙げたパーティに一人差し替えればちょっと攻撃型になるみたいな感じ。
>
>-……我々はこれからですもんね。プレイするの。 
>古代さん。 
>そうですね。 
>
>-古代さん的にはどんな戦術が好きですか? 
>古代さん。
>僕はどちらかと言うと攻める系が好き。ソードマンとかのズバッと爽快が好き。 
>
>小森さん。 
>あんまり深い事は考えずに好みの絵で決めるのも、ある意味正しい遊び方じゃないかなとも思います。 
>
>-……回復出来るのはモンクだけ? 
>小森さん。
>いや他にも居ますよ。記号的にモンクを最初に紹介しただけで
>プリン(セ)スもそうだし、他にも回復手段は取り揃えてますので。
>パーティ編成は結構自由に出来るかなと。選択の幅が縮まってしまうともったいないし。 
>
>-じゃあファーマー五人。 
>小森さん。
>いや僕は勧めないですけどw
>でも頑張る人なら……。 
>世界樹Ⅰ・Ⅱもそうなんですけど、表ボスまではどんなパーティでもクリア出来る様に調整する様にしてますので。 
>
>-通信機能ってどんな事が出来るの? 
>小森さん。 
>先ずひとつに、最大5人(プレイヤー数)で敵と戦う事が出来ます。
>マイギルドから1人ずつ差し出して一緒に遊ぶみたいな。より強い人により強い場所に連れて行って貰ったり。 
>あとは普通にアイテム交換出来たり、ギルドカードと言うカードを交換する事が出来たりします。 
>
>-オマケでダウンロード企画とかは? 
>小森さん。
>今のところはないような気がするんですが……皆様の要望次第かなと。
>

>-日向さんはすごい古代さんファンなんですよね? 
>日向さん。
>ええ。ゲームの半分は音楽だと思っているので。
>「やはりキャラクターデザインをする時には……細かく指定して公開はしないけど、良いんじゃないですかねw」「そこまで言って止めちゃうんですか」 
>なので毎回(曲が)出来上がるのを楽しみにしてます。 
>
>日向さんは小森さんに古代さんとの打ち合わせの場に誘われると「行きたい……!」と意欲を示して 
>「じゃあ今忙しいからこの仕事が終わったね」とか言われる割に、毎回参加しているくらいに古代さんと話をするのが好きらしい。 
>ついでにⅠの時の打ち上げの時にサインを貰ったりもしたらしい。でもⅡの時にはいまいち接触出来なかったらしい。 
>
>古代さん。
>でも僕も好きですよ。すごい良いと思います。日向さんのキャラ絵。
>
>日向さん。
>……ぼくも好きです。
>
>古代さん。
>じゃあ相思相愛と言う事で。
>
>小森さん。
>日向さんは本人の居ない所ですごい熱く語るからw
>じゃあ会おうってなると、いまいち言えなくなっちゃう。それで帰ってから後悔する…と。 
>
>日向さん。 
>ああ……大体そうですね。
>
>-女体化すると萌える人ですね。 
>日向さん。 
>何を言ってるんですか。 
>
>-今回、絵のタッチが違っている様な気がするんですが。 
>日向さん。
>柔らかくなったと言われる事がありますけど。
>歳を取って角がとれて、絵柄に出たんじゃないですかね。 
>
>小森さん? 
>角だったんだ……w
>
>
>と言う事で来週に続く。

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