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状態変化

 ここでは、キャラクターが抱えることになる状態の変化について説明します。

状態変化一覧

 状態変化の名称と発生条件、具体的な効果、回復条件を示します。
 ここで紹介する条件はあくまで一部で、回復条件は基本的に自然回復のみを示しています。

巨大:Xm

発生条件:≪巨大化≫などで体を大きくする。
  効果  :人間よりもXm大きい。
       射程修正+Xm。インサイドを+Xm延長して扱う。
       Xmまで、対象の「飛行」を無効化する。
回復条件:≪巨大化≫などを解除する。

飛行:Xm

発生条件:≪浮歩≫≪浮遊≫≪ウイングフォール≫などで空中にいる。
  効果  :人間よりXm高い位置にいる。
       同じ値の「飛行」を持たないキャラクターとインサイドしない。
       同じ値以上の「飛行」を持たない攻撃判定の対象にならない。
回復条件:≪転倒≫する。

「遮蔽」

発生条件:「遮蔽物に隠れる」を宣言する。
  効果  :インサイドしていない対象に対して、以下の効果を得る。
        「命中・ダメージ修正-1d6
         (対応)判定修正+1d6」
回復条件:解除を宣言する。

「完全遮蔽」

発生条件:「遮蔽物に隠れる」を宣言する。
  効果  :インサイドしていない対象に対して、以下の効果を得る。
        「自身は対象にならず、他の対象をとることができない」
回復条件:解除を宣言する。

中毒

発生条件:『毒性値』が一定の値以上になる。
  効果  :『毒性値』の値によって、以下の全ての効果が与えられる。
毒性値 毒性値ペナルティー
2点以上 『体』が『0』になる。
4点以上 全ての判定に-2の修正が与えられる。
6点以上 全ての判定に-1d6の修正が与えられる。
8点以上 GMの管理するNPCとなり、暴れ続ける。
10点以上 「放心」の効果を受け続ける。
回復条件:「解毒ポーション」などを用いて『毒性値』を取り除く。
       自然回復できず、シナリオ終了後に20万円を支払って治療を施し、すべての『毒性値』を取り除ける。

炎上

発生条件:火炎瓶や≪炎魔術≫の効果を受ける。
  効果  :シーン終了時毎に『身体被害度』が「3d6」P減少する。
        3シーン以内に回復しない場合「消火」では回復できない。
回復条件:「消火」または水を全身に浴びることによって回復する。

出血-X

発生条件:≪刃武器習熟≫などで一定のダメージを受ける。
  効果  :シーン終了時ごとに『身体被害度』がXPずつ減少。
       この効果は累積する。
回復条件:≪医学技術≫≪サバイバル≫等で「血止め」する。
       『身体被害度』のXP以上の回復で簡単に治る。

苦痛

発生条件:≪部位攻撃・足≫≪打突≫等の攻撃が命中する。
  効果  :全ての『能力値』が半減する。(端数切り捨て)
回復条件:シーン終了時に自然回復。

転倒

発生条件:≪タックル≫≪部位攻撃・足≫等で転ばされる。
  効果  :全ての行動判定に-4の修正が与えられる。
      あらゆる「移動」が解決できない。
回復条件:1タイム消費して「起き上がる/立たせる」ことで即回復。

拘束

発生条件:≪柔術≫≪グラップル≫≪つかみ≫によって、体を拘束される。
  効果 :あらゆる「移動」を解決できない。
      体を拘束しているキャラクターが移動すると、引きずられて移動してしまう。
      避け・受け判定に-1d6の修正を受ける。
      その他、技能によってさまざまな効果を受ける。
回復方法:「引きはがす」判定に成功する。
       または、身体を拘束しているキャラクターが拘束を解除する。

骨折

発生条件:≪柔術≫≪部位攻撃≫などで骨を折られる。
  効果  :折られる対象の部位は、首、左右の腕、左右の足、あばらの6箇所。それぞれ異なる効果が与えられる。
       ・首   ……「放心」「転倒」の効果を受け続ける。
       ・腕   ……折られた腕を使用する行動判定に-8の修正を受ける。
       ・片足 ……折られた足を使用した行動判定に-8の修正を受ける。「歩く」以外の「移動」を解決できない。
       ・両足 ……片足の効果に加えて「転倒」を受け続ける。
       ・あばら……全ての判定に-2の修正を受ける。
回復条件:≪回復変化≫された魔術や≪生命精霊≫≪療気功≫を30分間かけ続けることで完治する。
       自然回復を待つ場合、シナリオ終了後に完治する。

失明

発生条件:≪急所攻撃≫等で視力が弱まる。
  効果  :全ての行動判定に-8の修正を受ける。
       自身以外の対象をとることができない。
回復条件:原因によって異なる。

放心

発生条件:≪部位攻撃・頭≫等で意識が朦朧とする。
  効果  :あらゆる行動宣言、対応宣言ができない。
回復条件:シーン終了時に自然回復。

恐怖

発生条件:≪魔視≫≪威嚇≫等で精神的にショックを受ける。
  効果  :「逃走する」以外の行動宣言ができない。
回復条件:「呼びかける」によって回復する。
       または恐怖の原因を取り除く。

血酔

発生条件:≪鬼身化≫中、シーン内に「出血」状態のキャラクターがいること。
  効果  :可能な限り他者を攻撃しなければならない。
       さらに攻撃対象がランダムになる。(ダイスを振って決定)
       「恐怖」「苦痛」の効果を受けない。
回復方法:シーン内に「出血」しているキャラクターがいない状況で『精神値』10Pを支払うこと。
       または「気絶」すること。

大怪我

発生条件:『身体被害度』が1/2以下になる。
  効果  :全ての判定に-4の修正を受ける。
回復条件:『身体被害度』が1/2以上に回復する。

気絶

発生条件:『身体被害度』が『0』になる。
  効果  :あらゆる行動宣言、対応宣言ができない。
       『身体被害度』の代わりに『体力値』へダメージが与えられる。
回復条件:『身体被害度』が『1』以上ならば「呼びかける」によって回復。
        バトルシーン以外の場合『身体被害度』が『1』以上なら1時間後に自然回復。

死亡

発生条件:『身体被害度』と『体力値』が『0』になる。
  効果  :死亡していて、シナリオに参加できない。
回復条件:なし。(例外的に一部の道具や技能の効果でのみ回復)

発生条件:≪灰化復活≫を持つキャラクターが「死亡」する。
  効果  :活動を停止していて、シナリオに参加できない。
回復条件:灰化した身体を一箇所に集め、48時間安置する。

消滅

発生条件:〔霊体〕であるキャラクターの『精神値』が『0』になる。
  効果  :完全に消滅し、シナリオに参加できない。
回復条件:なし。

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最終更新:2009年07月16日 17:37