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最新のページコメント

  • 「設定画面」へのコメント
    1 名無しさん 2023-03-08 14:38:20

    設定項目にあるビッグヘッドモードをオンにすると、どのキャラクター(プレイヤー、ケルヴィン、バージニア、動物、原住民)も頭だけが大きくなり、怖さが若干薄れる。
    これは変異体も同様に頭がでかくなる。頭への当たり判定が広くなるわけではないので、ヘッドショットが当てやすくなるわけではないみたい。
    あと倒した動物や変異体は頭が大きいせいか、勝手にぐるぐる回転し始める・・。

  • 「ステータス」へのコメント
    8 名無しさん 2023-03-08 14:18:27

    >>5

    7ですが、書いときました。

  • 「ステータス」へのコメント
    7 名無しさん 2023-03-08 14:13:49

    >>5

    ひどいですね・・。
    この方が言ってる情報、正しい情報なんで、消さないであげてください。
    自分も海岸付近の拠点に住んでたことあるんですが、そこで死ぬと毎回海で縛られてたので、事実ですよ・・。

  • 「洞窟」へのコメント
    2 名無しさん 2023-03-08 14:01:56

    洞窟内は敵の数が異常&プレイヤー死んだり、セーブデータのロードすると、復活するっぽいので、とりあえずアーマー大量につけて予備も用意して、敵を無視してひたすらダッシュした方がいい・・。
    全部倒して進むのはさすがに無理・・。今後のアプデでどう調整されることやら・・。

  • 「クラフト素材」へのコメント
    6 名無しさん 2023-03-08 11:18:52

    フレアとダクトテープは追記しときました。

  • 「食品・薬品」へのコメント
    5 名無しさん 2023-03-08 11:13:12

    ファイアーウィードが抜けてたので編集しときました。

  • 「バージニア」へのコメント
    8 名無しさん 2023-03-08 10:58:56

    バージニアが拠点から離れて、ずーっと居座ってて帰ってこないので、迎えに行ったんだけど、帰ろうとしてもついてこないから、
    しばらくバージニアに付き合ってたら、手招きされてすでに発見済みのキャップ地跡に案内された・・。
    キャンプ地の案内で気が済んだのか、ようやく拠点までついてきてくれましたよ。(ごめんよ、拠点作りを頑張ってたので40日放置してた・・。バージニア、健気すぎでは・・)
    バージニアがついてこないときは、どこかに案内したいのかもしれませんね。時間があれば、根気よく付き合ってみると意外な発見があるかもしれませんよ。

  • 「クラフト素材」へのコメント
    5 名無しさん 2023-03-08 07:28:11

    テープが抜けてます

  • 「メニュー」へのコメント
    1 名無しさん 2023-03-08 07:27:21

    クラフト素材にテープが無い

  • 「ツール」へのコメント
    1 名無しさん 2023-03-08 07:24:26

    そりの製作が250mlになっていますが1000mlの間違いでわ

  • 「バージニア」へのコメント
    7 名無しさん 2023-03-07 22:55:01

    好感度次第かもしれませんが、武器を持たせていないバージニアがたまに目の前で手招きをする事がある。
    その後走り出すので着いていくと放棄されたキャンプやスタンガンなどフィールド内(洞窟以外)のアイテムがある場所まで案内してくれます。
    自分は8日後あたりから手招きされるようになりました。

  • 「クラフト素材」へのコメント
    4 名無しさん 2023-03-07 22:22:01

    フレアが抜けてませんか?

  • 「洞窟」へのコメント
    1 名無しさん 2023-03-07 16:18:44

    リブリーザー洞窟は海に潜らずともジャンプして坂を登って脱出できます。

  • 「基礎建築(MT)」へのコメント
    2 名無しさん 2023-03-07 15:58:27

    置き松明は一定時間したら消えます。でも消費して消えるわけじゃなく、火を付け直せばしばらく照らしてくれますね。
    壁には取り付けられないようです。とりあえず頭蓋骨が余ってるなら頭蓋骨の炉の方がおすすめ。頭蓋骨の炉なら消えないので。

    ちなみに置き松明と頭蓋骨の炉は棒だけだと、ぶつかったりするだけで簡単に壊れてしまいます。棒と頭蓋骨は残るけど、布だけは消えてしまいますので、
    必ず置き松明の足元に石を置いて壊れないようにしたほうがいいです。

  • 「バグ・不具合 共有所」へのコメント
    6 名無しさん 2023-03-07 15:49:26

    インベントリが開けなくなるバグ・・。
    棒を地面に突き刺して、斧で叩いて、スパイクトラップを作ってるときに頻繁に発生しまくってます。
    棒がこのバグの引き金になってる?

  • 「基礎建築(MT)」へのコメント
    1 名無しさん 2023-03-07 15:02:55

    棒状の建造物は地面に刺してから斧で叩くと、先が尖がって、スパイクトラップになります。棒の足元に石を置くことで壊れにくくなるので、多少は耐久性を強化できます。
    ちなみに攻撃力が想像以上に高いらしく、当たりどころが悪いと原住民の手足が切断されたり、走れなくなったり簡単に処理できます。ちなみにプレイヤーもダメージ入ります
    (ケルヴィンとバージニアは近くを歩いてもなぜか無傷・・。)

    ガイドブック建築にあるトラップは変異体や大型の原住民(背が高いこん棒持ってる奴と赤い太ってる原住民)には、トラップが起動してもダメージが入りませんが、この棒スパイクトラップだけは、原住民の種類関係なくダメージを与えてくれます。あっち作るより、棒スパイクトラップの方がコスパもかからないのでおすすめですよ。

  • 「ケルビン」へのコメント
    13 名無しさん 2023-03-07 14:35:28

    なるほど、キャンプ地にそういう仕様があったとは・・だからやたらと変異体だけ湧くわけですか。自分も60日過ぎました。
    最近ではベビーや連結変異体?がよく襲撃してきます(頭が前方と後方についてる伝説の生物のアンフィスバエナっぽいのでアンフィスバエナって勝手に呼んでます)
    指ってやつは裂けてるチーズって呼んでました・・。

    キャンプ地拠点のロード時の内湧きの件、キャンプ地の内側と距離が離れた状態でロードすると湧くみたいです。

    自分の拠点、キャンプ地の内側にある元からある焚火付近(死体とかあるオブジェクト周辺)にベッド、外側に広めにバリケードで囲んで見張り台の上にベッドがあるんですが、変異体が湧いたのって、外側でロードしたときだけなんですよ。

    今回もケルヴィン復活できない騒動の時、キャンプの外側の見張り台で寝てたので、それが原因ぽいです。なのでロード時の内湧き自体は焚火付近で寝てれば防げそうですよ。
    ゲーム中の内湧きに関してもリスポンするのは距離が関係してるのかもです。・・ってこれもスレ違いでした・・失礼・・。

  • 「ケルビン」へのコメント
    12 名無しさん 2023-03-07 12:58:03

    日数経過による難易度上昇によるものだそうです。一応回避策として、変異体が囚われているキャンプは先に変異体を倒してから人食い族を倒すと次も人食い族が捕えているフラグになるようで、逆にゆっくり剥ぎ取る為に先に人食い族を倒すと、変異体が脱出した扱い?になり変異体がうろつく事になります。私も70日超えてるのでツインズに指にと地獄です…ってスレ違でした

  • 「前作との違い」へのコメント
    1 名無しさん

    このコメントは管理者により削除されました

  • 「バージニア」へのコメント
    6 名無しさん 2023-03-07 09:26:23

    バージニアもプレイヤーの攻撃で死んだ場合、ケルヴィンが死んだ場合と同様に、ファイルのコードをいじれば復活可能です。

本当に削除しますか?

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