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最新のページコメント
>>1
雪山のキャンプ地で(細かい場所は忘れた・・)変異体で口が腹まで裂けてるやつ(裂けるチーズみたいな・・)と盲目の人型の白い変異体(のっぺらぼう)が
磔にされてるのを見かけたので、たぶん敵対してるのかも。
マルチで原住民にやられて、原住民のキャンプ地に磔にされたとき、しばらく観察してたら、
寄ってきた四足歩行の走り回る原住民(ゴラム族)を近くにいた仮面の原住民が追い払ってるのを見かけたので、原住民同士で敵対してるっぽいですね。
自キャラが攻撃されないと敵を敵だと認識しないし、付いて来てる状態でも走ったりして引き離すと立ち止まってしまう
好感度上げとけばEDで一緒に脱出する
>>9
なるほどーそういうことだったんですか!補足ありがとうございます!
だから、まとめて記述を {\"Health\":100.0,\"Anger\":0.0,\"Fear\":78.588974,\"Fullness\":0.0,\"Hydration\":0.0,\"Energy\":0.0,\"Affection\":0.0}
に書き換えると復活できたわけですね!助かりました!
>>8
7です、できました!ケルヴィン無事に二度目の復活できました!!
ご丁寧にありがとうございました。
復活できなかったのは、自分の記述ミスだったぽいです。5さんが言ってたようにスレ内をnanで検索すると"Health\":\"NaN\について書かれて、書かれてる通りに
{\"Health\":100.0,\"Anger\":0.0,\"Fear\":78.588974,\"Fullness\":0.0,\"Hydration\":0.0,\"Energy\":0.0,\"Affection\":0.0}を上書きしたら無事復活しました。
慎重に手入力してたのが逆にダメだったぽい・・。コピペした方がよさそう。
そして・・やはり変異体が5~6体、キャンプ拠点の内側にリスポンしてます・・。40日くらい経過したのでそれが原因なんですかね。
いままで何度か原住民が内沸きしたことはあったけど、まさか変異体まで沸くとは・・。防具もらえるからいいか・・。
>>8
ミス:helth以外のNaN記述の変更
正:health以外(Anger、Fear等)のNaN記述の変更漏れ
失礼、全然意味が変わってしまってました。health以外の値も重要なようで、他にNaNが残ってるとケルビンが正気に戻らないようです。
>>7
一応ですけど、redditスレにある記述をコピペしても駄目だったってことですかね?
helth以外のNaN記述の変更や、書き換えミスで一文字抜け落ちてもバグったりするので。
あと、変異体が湧き始めるのは日数経過による難易度変化でゲームの仕様かと。このゲーム湧き潰しが出来ないので拠点内部でも普通に敵が湧いたりして作業中に殴られますからね…
6ですが、やはりケルヴィン二度目の復活はできませんでした。
セーブデータがロードできなくなったり(読み込みから抜けられない)セーブデータ自体が表示されなくなったり、なにかと不具合でまくりです。
これのせいかわからないですが、原住民のキャンプ拠点(原住民倒してバリケードで囲んで拠点作ってます。)でセーブデータをロードして入ると変異体がリスポンするようになりました・・。通常は沸くことはなかったのでかなり困惑してます・・。
数値の書き方が問題があるのかと、いろいろ変えてみたけど、結局ダメです。
たぶん人によってファイルの状態が変わるので、できるか出来ないかはファイルの状態次第なのかも、
初回のケルヴィン死亡時は記事通りにやればできるけど、二度目になると記事に書かれてる数値じゃなくなってるので
(初回は書き換え方が簡単なのでわかりやすいが、二度目はnanとか表示されてしまうので記述自体がおかしくなる・・)
人によってはさらに深刻なエラー起こしそう。
やっぱりこれ、危険だと思います。やんない方がいい。
>>5
4です。なるほど、nanの部分を書き換えればよかったんですか。
1度目と同じようにhealthの数値をいじろうと思ったら、"Health\":\"NaN\"になってたので、
"Health\":\"NaN\"の部分の"Health\"100.0"に普通に書き換えたら4で書いたようなことが起きたので。
"Health\":\"100.0\"に書き換えればよかったんですかね。
ちょっと検証してきます。
>>4
自分も復活させたケルビンが同じ状態になりましたが、TypeId:9の直近のState:6 の“6”を “2”に変えた後に、"Health\":\"NaN\"となっている部分がありませんか?
ケルビンのステータスを表している部分のようなのですが、NaNとなっている場合は値を正しい数値に書き換えることでケルビンが正常に動くようになりますよ。
Redditのスレ参照(https://www.reddit.com/r/SonsOfTheForest/comments/11ayqft/i_found_how_to_revive_kelvin/)
↑のスレの中を“NaN”で検索すればすぐに見つかるかと。
命令出せないし、勝手にどっか行くので、GPS渡す前に銃を渡さないように・・。
位置が把握できなくなって困りますよ。
まぁ位置が把握できても、付いてきてくれないので、困るのは変わらないんだけどね・・。
見張り塔のロープ外すと二度と付けられなくなるみたいです。
間違って外すとめんどくさいことになるので注意です。
そもそも、マニュアル建築の時は見張り塔と同じ高さの壁にロープを取り付けるのは、無理な仕様っぽいので、たぶん一度外すとダメっぽい・・。
(下から取り付け直そうとしましたが、元の高さに付けれませんでした。)
先ほど書いた、3ですが、このケルヴィン復活をやったあと今日またケルヴィンが死に、この方法で復活できるかもう一度やってみたんですが・・
ケルヴィンは見た目は復活はするものの、命令はできず、棒立ちのままになっていました。攻撃すると当たり判定があるのでそこにいるみたいですが・・。
あんまり推奨できる方法じゃないので、やらない方がいいですね・・。ちなみにもう一人の仲間、バージニア(金髪の手足が三本の女性)も復活できるようですよ。上で紹介したサイトに書かれてました。
>>2
https://www.gamingdeputy.com/jp/news/sons-of-the-forest%E3%81%A7%E3%82%B1%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%92%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95-2/
1さんではない別人ですがこちらのサイトに載ってますよ。
「theforest ケルヴィン 復活でググると出てきます。」
一部機械翻訳なのか、日本語がおかしい部分がありますが、書いてある通りにやってファイルを上書き保存すればケルヴィンが復活するかもしれません。
注意点はやる前にバックアップすることと、不具合が起きる可能性もあるのでやるなら自己責任で。
>>1
どこのデータを編集すればよいのか教えていただきたいです。
椅子orベンチで直接活力は回復しませんが、睡眠ゲージが回復します。
かなりゆっくりで数分は座らないと実感できないと思います。
睡眠ゲージが回復するので間接的に活力が回復します。
>>1
指摘ありがとうございます。修正しました。
BADGERはアイコンからして「アナグマ」の方じゃないかな。タヌキは基本的に東アジアにしかいないみたいだし
>>9
会場見てみるありがとう
あれか、PVに出てたぐにょーんって背高く立ち上がってたやつかな、横にくっついてる双子の先入観でちゃんと見てなかったかも
腕時計の上限は50
ワイヤーの上限は100でした