蒼空のTRPGβv0.23
ミンストレル
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ミンストレル
ミンストレルは声や音に秘められた魔力を引き出すことができます。
楽器を使うことでさまざまな効果を発揮できます。
さらにミンストレルは魔力のこもった歌を覚えていくことができます。
その歌を聴ける生命体全てに効果を及ぼします。
ミンストレルは声や音に秘められた魔力を引き出すことができます。
楽器を使うことでさまざまな効果を発揮できます。
さらにミンストレルは魔力のこもった歌を覚えていくことができます。
その歌を聴ける生命体全てに効果を及ぼします。
これらの歌は非常にトリッキーで初心者の人が使うクラスには向いていません。
【特殊ルール】楽器技術
キャラクター作成時、好きな楽器を一つ指定します。
貴方のキャラは、その楽器の演奏が非常に得意と処理されます。
指定した楽器の演奏をするロールに対して+10のボーナスを得ます。
【持ち物】に指定された楽器が無い場合はシナリオ内の現地で調達する必要があります。
尚、これは単純に演奏するのみでスキルに使う時の演奏とは別物になります。
貴方のキャラは、その楽器の演奏が非常に得意と処理されます。
指定した楽器の演奏をするロールに対して+10のボーナスを得ます。
【持ち物】に指定された楽器が無い場合はシナリオ内の現地で調達する必要があります。
尚、これは単純に演奏するのみでスキルに使う時の演奏とは別物になります。
【特殊ルール】呪歌ルール
ミンストレルの演奏スキルは全て、術者を中心に半径50Mの全ての聴覚を持つ生物に影響を与えます。
稀に演奏する時に副効果を及ぼす歌が存在します。
キャラクターは演奏スキルを使う場合、器用を参照にした演奏判定を行います。
演奏者は、器用+2d6で判定を行い、範囲内の生物はこれに対して知恵+4+2d6で抵抗判定を行います。
演奏者の演奏判定の数値より高い数値が出たら呪歌の影響を免れますが
それより低い数値が出た場合、呪歌の影響を受けてしまいます。
稀に演奏する時に副効果を及ぼす歌が存在します。
キャラクターは演奏スキルを使う場合、器用を参照にした演奏判定を行います。
演奏者は、器用+2d6で判定を行い、範囲内の生物はこれに対して知恵+4+2d6で抵抗判定を行います。
演奏者の演奏判定の数値より高い数値が出たら呪歌の影響を免れますが
それより低い数値が出た場合、呪歌の影響を受けてしまいます。
呪歌の場合は、聞く人が抵抗する事を放棄する事で確実に呪歌の影響を受ける事もできます。
これは起きている者のみ有効です。
これは起きている者のみ有効です。
基本的に対戦相手のNPCの場合は、よほど奇特なキャラではない限り
必ず抵抗を試みます。
必ず抵抗を試みます。
またこれらの歌は生理的に感情を持つ者にしか有効にならないので
機晶姫や魔道書等、感情の自然に持たない者には効果を及ぼす事はありませんし、
元々聴覚を持たない者に対しては全く効果を及ぼす事はありません。
機晶姫や魔道書等、感情の自然に持たない者には効果を及ぼす事はありませんし、
元々聴覚を持たない者に対しては全く効果を及ぼす事はありません。
驚きの歌
名称【驚きの歌】
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【驚きの感情を起こさせる歌】
詳細
驚きの感情を起こさせる歌
範囲内の全ての眠っている生物を即座に起こす。
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【驚きの感情を起こさせる歌】
詳細
驚きの感情を起こさせる歌
範囲内の全ての眠っている生物を即座に起こす。
恐れの歌
名称【恐れの歌】
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【恐れの感情をわき上がらせる歌。】
詳細
恐れの感情をわき上がらせる歌。
範囲内の全ての眠っている生物を即座に起こす。
抵抗に失敗した者達は、恐怖により立ちすくんだり、その場から逃げ出します。
抵抗失敗したキャラクターは【恐怖判定】を行います。 以下がそのリストです。
2d6の合計数値で内容が決定します。
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【恐れの感情をわき上がらせる歌。】
詳細
恐れの感情をわき上がらせる歌。
範囲内の全ての眠っている生物を即座に起こす。
抵抗に失敗した者達は、恐怖により立ちすくんだり、その場から逃げ出します。
抵抗失敗したキャラクターは【恐怖判定】を行います。 以下がそのリストです。
2d6の合計数値で内容が決定します。
2=余りの恐怖に気を失う。この時SPは自動的に0になり気絶してから12時間、起きる事はできない。
3-5=恐怖に勝てず、逃亡する。逃亡ができない状態の場合は気絶する。
6-8=このラウンドの行動がキャンセルされる
9-11=このラウンドでの【スキル】【魔法】行動を行っていた場合、それがキャンセルされる。
12=恐怖に打ち勝ち、回復する。
3-5=恐怖に勝てず、逃亡する。逃亡ができない状態の場合は気絶する。
6-8=このラウンドの行動がキャンセルされる
9-11=このラウンドでの【スキル】【魔法】行動を行っていた場合、それがキャンセルされる。
12=恐怖に打ち勝ち、回復する。
悲しみの歌
名称【悲しみの歌】
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【悲しみにより意気消沈させる歌。】
詳細
悲しみにより意気消沈させる歌。
聞く者全てが与えるであろう魔法ダメージを半減する。
抵抗にファンブルした場合、
そのまま泣き崩れるか絶望による放心状態となり行動ができなくなる。
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【悲しみにより意気消沈させる歌。】
詳細
悲しみにより意気消沈させる歌。
聞く者全てが与えるであろう魔法ダメージを半減する。
抵抗にファンブルした場合、
そのまま泣き崩れるか絶望による放心状態となり行動ができなくなる。
怒りの歌
名称【怒りの歌】
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【怒りの感情を生じさせる歌。】
詳細
怒りの感情を生じさせる歌。
聞いた者は怒り狂いスキルや魔法を使う事ができなくなる。
怒り狂った者は攻撃力+5と防御力-3の修正が施される。
演奏者がファンブルした場合、それらの怒りの矛先は演奏者に向けられる。
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【怒りの感情を生じさせる歌。】
詳細
怒りの感情を生じさせる歌。
聞いた者は怒り狂いスキルや魔法を使う事ができなくなる。
怒り狂った者は攻撃力+5と防御力-3の修正が施される。
演奏者がファンブルした場合、それらの怒りの矛先は演奏者に向けられる。
嫌悪の歌
名称【嫌悪の歌】
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【嫌悪感を生じさせる歌。】
詳細
嫌悪感を生じさせる歌。
聞いた者はあらゆる者に嫌悪を感じ、PTに補助行為を行う事はできなくなる。
また、PTからの補助行為を拒否してしまう。
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【嫌悪感を生じさせる歌。】
詳細
嫌悪感を生じさせる歌。
聞いた者はあらゆる者に嫌悪を感じ、PTに補助行為を行う事はできなくなる。
また、PTからの補助行為を拒否してしまう。
幸せの歌
名称【幸せの歌】
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【心に幸福を呼び起こす歌。】
詳細
心に幸福を呼び起こす歌。
聞く者 全てのHPにX+1点回復する。
Xは幸せの歌を連続で使用したラウンドに数に等しい。
消費【1】
種別【宣言】 属性【演奏】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【50M】
持続【1R】
効果【心に幸福を呼び起こす歌。】
詳細
心に幸福を呼び起こす歌。
聞く者 全てのHPにX+1点回復する。
Xは幸せの歌を連続で使用したラウンドに数に等しい。
叫び
名称【叫び】
消費【2】
種別【スキル】 属性【特殊】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【100M】
持続【一瞬】
効果【すさまじい音を発生させる。】
詳細
大きな声を叫ぶ、楽器を豪快に演奏する等してすさまじい音を発生させる。
聴覚が敏感な対象には特に威力を発揮する。
眠っている者が範囲内にいた場合、起こす事ができる。
消費【2】
種別【スキル】 属性【特殊】
対象【範囲内全て】
距離【自分】 範囲【100M】
持続【一瞬】
効果【すさまじい音を発生させる。】
詳細
大きな声を叫ぶ、楽器を豪快に演奏する等してすさまじい音を発生させる。
聴覚が敏感な対象には特に威力を発揮する。
眠っている者が範囲内にいた場合、起こす事ができる。