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蒼空のTRPGβv0.23

経験値ルール

最終更新:2010年06月18日 15:09

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経験値ルール


  • 経験値ルール
  • 基本
  • ステータス数値増加
  • スキル枠追加
  • 種族スキルの会得
  • 持物枠追加
  • クラスの変更。


基本

経験値とは、キャラクターがこれまでの体験や経験を得て手に入れる事ができる数値です。
経験値はキャラクターシート上にEXPとして表示されます。
基本的にEXPはシナリオ開始時に与えられ、それがキャンペーンなら各シナリオ終了時に与えられる場合があります。
経験値を消費する事でキャラクターの様々な箇所を強化する事ができます。

キャラクターシートの最後の行に
【AP】=0 【EP】=0 【Exp】=0 【StatusMax】0
と、EXPの項目を書き足しておいてください。

ステータス数値増加

キャラクターのステータス
筋力、体力、器用、敏捷、知恵、知識のうち何れかの数値を上昇させる事ができます。
それぞれのステータスを上げるに必要な経験値は違うので注意して下さい。
筋力=20EXP
体力=20EXP
器用=15EXP
敏捷=15EXP
知識=20EXP
知恵=20EXP
経験値による上昇を行った場合、キャラクターシートのステータスには
(基本値)+(上昇値)と表示して下さい。

スキル枠追加

経験値を一定数消費する事でクラススキル枠を追加する事ができます。
これによって、多種多様なスキルを使う事ができます。これらはキャラクターと同じクラスのスキルのみとなります。
(現在、他クラスのスキル取得は未実装)
以下のウチ一つを選択
  • 1枠追加=100EXP
  • 2枠追加=300EXP
  • 3枠追加=600EXP
  • 4枠追加=1000EXP

種族スキルの会得

新たに種族と契約し、その種族スキルを会得します。
必要経験値
  • 追加枠*8000EXP
しかし、他の参加者が地球人以外の種族で、
貴方のキャラと契約している場合は経験値消費をする必要が無いまま種族スキル枠を追加する事ができます。

持物枠追加

キャラクターは基本的にアイテムを三つまで持つ事ができますが
経験値を消費する事で、より多くのアイテムを持つ事ができます。
勿論、それらのアイテムもGMに承認される必要があります。
  • 1枠追加=30EXP
  • 2枠追加=70EXP
  • 3枠追加=120EXP

クラスの変更。

これはキャンペーン終了時、開始時に経験値を消費する事で
現在のクラスから別のクラスに変更する事ができます。
クラスを変更した場合、そのクラススキルを使う事はできますが
新たにクラススキルを選択しなおし、それらを使う事ができるようになります。
スキル枠を既に追加している場合、それらは引き継がれます。
クラスチェンジに必要な経験値は一律500EXPとします。
「経験値ルール」をウィキ内検索
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