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ソウル・副装備

ソウル」「副装備」についてまとめたページです。




※ソウルの詳細ステータスについては別途検証が必要です。
各ソウル概要については 公式サイト をご覧ください。

ソウルとは

システム上では英雄(英霊)の能力をカード化したもの。

……ややこしい用語で厳密にいえば
ルーチェが呼び戻し、ラストコード(プレイヤー)の身に転生(リバース)させるソウルコードになってしまった英霊たちのことである。

ソウルにはレア度が存在(C,R,SR)し同名でもレア度によってステータス、ソウルスキル、ソウルアーツが異なることがある。

ソウルの召喚

ソウルの召喚(生成)はCPU戦(始まりの戦地)を数回プレイした状態で解禁される。
必要なものとして霊水晶と呼ばれるかけらが必要。

霊水晶は(レア度と英霊の)名前入りのものと、無名の霊水晶が存在し、両方を規定数持っている状態で行える。

1週間に2回だけGPを500消費することでより少ない必要数で召喚できる特殊召喚というものもある。
(回数制限は月曜日にリセット)

召喚に必要な霊水晶の数(一例)
  • 通常召喚:名入り×3、無名×15
  • 特殊召喚:名入り×2、無名×10 500GP

各ソウルには装備の二つ名と同様「霊性上昇Lv2」などの特殊効果がランダムで付与される。
既に召喚済のソウルを召喚すると、特殊効果が再抽選され、現在のソウルと入れ替えるか選択できる。

ソウルのセット

ソウルは3種類までセット可能である。
左から順にAボタン、Bボタン、Cボタンに割り振られる。
このとき同名のソウルであってもレアリティ違い(CとR)を別の枠にセットすることは可能。

なお各ソウルにはコストが存在し、その上限を超えない範囲でセットする必要がある
コスト上限(ソウルキャパシティ)は防具に能力値として設定されており、合計で判定される。
初期上限は14~18、早期に3種類装備できるのは6costだけである。

ソウル装備画面で表示されるコストは現在のクラスに対してのもの。
コストは各ソウルそれぞれ独立に、各クラスそれぞれに対し設定されている。
  • 例えば『庵の魔術師マーリン』は、自分がウォーリアのときはcost14に、メイジのときはcost8になる。
    ウォーリアでこのソウルを装備しようとすると、あと1つしかソウルを装備する余裕が無くなり大幅に不利。
    したがって、『庵の魔術師マーリン』はメイジ向きといえる。
このように、各ソウルには向いているクラス、やや向いているクラス、不向きなクラスが設定されている。
(一部のソウルはどのクラスでもコストがあまり変わらない汎用ソウルになっている。)

ソウルスキル


ソウルスキルはL1(ガード)ボタンを押しながらA,B,Cそれぞれのボタンを押すと発動する

戦闘開始直後はソウルカードが白黒状態だが、ゲージ風(スキルゲージ)に徐々に色がづいていき使用可能(チャージ完了)となる。

時間経過や攻撃アクションで敵にダメージを与えることで(ソウル)スキルゲージが増加。
チャージ量は勇壮のステータスが高いほど短縮される。

使用可能になるまでのスキルゲージの量は
敵プレイヤーはもとより敵神将や敵眷属兵でも増えるがクラスやアクションの種類によって上昇量は違う模様。
またソウルによってもチャージ完了となる量に差が存在する。
( サカイPのTwitterより。 詳細は要検証)

現状のスキルの溜まり具合につきましては、攻撃ごとにスキルゲージ上昇量が決まっているのと、ゲージがどれくらい必要かはスキルごとに異なっております。
(私からお答えできるのはこのあたりまででございます。すみません。。。)

チャージが完了してもストック数が複数設定されている場合は貯めておくこともできる。

ソウルスキル発動時に若干リバースゲージが増加する効果もある。

(ソウル)リバース

一定時間変身し圧倒的なステータスと強力な技(アーツ)が使える特殊状態。
ソウルカードの下に表示されている「REVERSE」(リバース)ゲージが青く変化した状態でタッチするか、カード部をタッチしておいてA+B+Cボタンを同時押しすることで発動する。
それぞれ使用可能(チャージ)に必要な時間が設定されている。
このチャージ時間は霊性のステータスが高いほど短縮される。

リバース発動時に周囲に衝撃波を放つ。近くの敵にダメージを与え、吹き飛ばすことができる。

リバースするには変身演出中(発動から1~2秒くらい、英霊名が表示された辺りから無敵になる)に妨害を受けないことが必須。
ダメージを受けるとリバースゲージが一定値減少し(バージョンごと、または状況により異なる)、不発してしまう。
慣れないうちは敵から攻撃を受けない状況で発動すること。

リバース状態は死亡状態またはリバースゲージをすべて消化するまで継続。さらにリバース前と後のHP/ST/MPは別々に管理され、リバース前のステータスはいったん保留される。

ボタン操作はソウルに対応したクラスに変化し、ソウルスキルはセットしたものがそのまま利用可能。

ソウルアーツ(リバース技)

リバース状態で使用できる超必殺技。
リバース直後に1回分ストックされており、Cボタンで発動することができる。

使用後再チャージが始まり、リバース状態が継続していれば再使用可能な場合もある。

この時Cボタンが占有され副装備は使用できないので回復や制圧旗、罠はリバース前に使用しておこう。

効果は通常時の攻撃方法にとらわれない特殊なものが多いので動画などで確認しておくといいだろう。


副装備


副装備は各クラスが装備できる特殊アイテムのこと。
3種類まで装備することができ、画面タッチで選んだ後Cボタンでストックを1消費して発動。
ソウル同様チャージ(再使用)時間が設定されており、一杯になるとストックが1増える。
最大ストックは様々。

味方に対して使える副武器もある。
これはCを長押しして対象の味方を画面中心に捉え、赤丸をつけたあと、Cを離すことで実施できる。

最初は「使い魔」のみ使用可能。
クラスランクにより徐々に解禁される。


副装備:共通

  • 初期解放 先触れの使い魔 

副装備:ウォーリアー

  • 初期解放 追駆の巻物
  • クラスC5到達 ミラージュアロー
  • クラスB5到達 先見の使い魔

副装備:ナイト

  • 初期解放 炸裂弾
  • クラスC5到達 制圧旗
  • クラスB5到達 周回の使い魔

副装備:メイジ

  • 初期解放 快癒の書
  • クラスC5到達 千枚通し
  • クラスB5到達 警戒の使い魔

副装備:レンジャー

  • 初期解放 追翔の巻物
  • クラスC5到達 伏草の罠
  • クラスB5到達 遠見の使い魔

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最終更新:2018年04月16日 08:00