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ソウル > 騎士王アーサー



■基本データ

騎士王アーサー
レアリティ Common
召喚条件 アーサー(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15
(ウォーリアー初期ソウル)
クラス ウォーリアー CV. 江口 拓也
コスト
ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー
7 8 8 7
基本能力
攻防 HP ST MP
近攻26 2200 1029 75
筋力 器用 知力 転移
5 0 0 10
生命 体力 勇壮 霊性
10 8 0 0
敏捷 制圧 感知
5 10 15 25

※ Ver1.4より全クラスでコスト上昇。
※ Ver1.2、1.3、1.4でリバースゲージの溜まりやすさが低下。

+ 以前のコスト
Ver ウォーリア ナイト メイジ レンジャー
1.3 6 7 7 6
1.2 6 5 8 6
1.1 6 5 7 6
※Ver変更によるコスト低下は青、コスト上昇は赤で表記。

■ソウルスキル


ソウルスキル
スキル名 カテゴリ ストック数 詳細
ハードスラッシュ 近接 2 聖剣エクスカリバーを右から左へと振り抜き、前方の広範囲に対して攻撃を行う。※1

ソウルアーツ
スキル名 カテゴリ ストック数 詳細
覇剣の凱旋 近接 1 その場で全方位に回転斬りを行った後、強大な衝撃波を発生させることで周囲の敵を一掃する。

※1 Ver1.2より連続で出しにくくなった。また、スキルゲージの溜まりやすさが低下。

■スキル解説

ウォーリアー初期ソウルだけあって、シンプルに近接戦闘で使いやすい両スキル。そのため近接職の使用率はそこそこ高め。

ハードスラッシュ

右から左への前方180°をカバーする横切り、出が早くコンボや技の隙のフォローにも使いやすい。
若干だが自身後方にも攻撃判定が届くため、バックスタブを狙って密着した敵に当たることもある。
ガードされても後隙はほぼ互角程度。
コンボ、連携技出し切りの後の隙消し、眷属兵の一掃など、様々な場面で使える。2ストックのため、気軽に使えるのもGOOD。
ただ、技の発生自体はかなり早めではあるが、発生保証はない点に注意。出すタイミングが悪いと、技が出ずにストックだけ消費、なんてこともある。
Ver1.2より連続で出しにくくなった。


覇剣の凱旋

その場で全方位に高威力の回転斬りを行った後、剣を地面に突き刺して特大ダメージを与える衝撃波(魔法属性)を発生させる2段技。
初段のみだが、かなり早い段階でノックバック耐性がつくので暴れとして使っても強い(神将のノックバック耐性無効攻撃には注意)。
しかしやや隙が大きく、ガードされた場合やスカされた場合は反撃を確定で貰う。位置次第ではバックスタブも決められてしまうだろう。
Ver1.3より属性が変更され、後隙が増加。
ただ、知力が低くても基礎ダメージはそれなりに高いので、対人であれば無理に知力をあげる必要はない。


■立ち回り

リバース状態の攻撃は大剣ウォーリアーと互換なので扱いやすい。
対人にも対神将へも使いやすいので、状況を選ばずリバースできる。
ソウルアーツの発生が早いので、AA>凱旋、タックル>凱旋などが繋がることを覚えておくと対人戦にて便利。
神将攻撃はソウルアーツを当てることが第一だが、モーションが長い為カットされやすく一段目で怯ませられなければステップで避けられることもある。
隙の大きい場面で確実に使う、B攻撃を当ててからアーツを使うことで怯ませて最終段まで確定させるなどの工夫が必要。
発生の早さと耐性を活かして、防衛を排除するのに使ってもいい。
モーションが長いことが逆に幸いして、最終段が寄ってきた神将に当たることもある。

■紹介動画


©SEGA

■セリフ集

+ セリフ集
ソウルスキル
ハードスラッシュ 王の剣、受けてみよ!
王の剣を、見せてやろう!
この剣(つるぎ)こそ、王の証!
リバース中
リバース発動 聖剣の力、見るがいい!
騎士王の名にかけて、いくぞ!
A攻撃
B攻撃
ソウルスキル
覇剣の凱旋 これぞ、騎士王の剣!
ええぃ、吹き飛べ!
ダッシュ継続 先を急ぐぞ
ダウン復帰 隙は見せぬ
撃破 うむ、幸先よし
見たか、聖剣の力を!
やらせはせん!
敵神将エリア進入 強大な魂か!
リバース終了 暫しの別れだ
後はそなた次第だ、武運を祈る
死亡 神どもよ、我が運命か…
マーリンよ、そなたの予言は正しかったのだな…
霊脈転移
その他
ソウル獲得時 そなたの手に栄光を、騎士王アーサー参る!
PVで使用 円卓の名にかけて、誇りある戦いを!

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最終更新:2019年03月31日 21:36