ソウル > 湖水の騎士ランスロット



■基本データ

湖水の騎士ランスロット
レアリティ Common
召喚条件 ランスロット(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15
(ナイト初期ソウル)
クラス ナイト CV. 関 俊彦
コスト
ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー
6 5 7 6
基本能力
攻防 HP ST MP
近攻20 2300 1049 65
筋力 器用 知力 転移
0 0 0 20
生命 体力 勇壮 霊性
10 15 0 5
敏捷 制圧 感知
0 15 5 5

※ Ver1.2よりメイジのコストが6→7。また、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが低下。

■ソウルスキル


ソウルスキル
スキル名 カテゴリ ストック数 詳細
徹貫の一刃 近接 2 前方に対して接触した敵を吹き飛ばしながら突進する攻撃を行う。※1

ソウルアーツ
スキル名 カテゴリ ストック数 詳細
千刃の夾叉 近接 1 正面に自身の分身を5体生み出し剣を振り下ろすのと同時に前方へ一斉に突進させる。

※1 Ver1.2より硬直が増加。

■スキル解説

ナイト初期ソウルは、近中距離をカバーする両スキルとなっている。
コストの軽さから、ウォーリアー、ナイトの使用率は高いほう。

徹貫の一刃

自身の分身を前方に1体飛ばす、威力はそれなりだが相手を貫通し速度も速い。
近接コンボ、少し離れた間合いのコンボに使えるだけでなく、軸が合っていれば逃げる相手の追撃にも向いている。
分身は急な上り坂にひっかかると途中で消える難点がある。
ガードされた場合やや不利。
Ver1.3より射撃属性に変更、判定も上にズレたため、ナイトソードや狩人の弓からのコンボにはほぼ使えなくなってしまった。

千刃の夾叉

その場で振り上げと同時に分身を5体作り、一斉に突進させる広範囲攻撃。
振り上げにも判定があり、コンボにも使用可能(AA>ソウルアーツ)
徹貫の一刃同様、地形によって大きく効果が変わるため、高低差や遮蔽物に注意。
後隙が大きくガードされた場合は不利。


■立ち回り

リバース状態の攻撃はナイト片手剣の互換
制圧が上昇するので霊脈制圧にリバースしてもいいが、基本的には神将攻撃に使った方がより効果的。
神将攻撃はアーツを確実に2回当てることを目標としよう。
ランスロットのソウルアーツは発生の途中からノックバック耐性がつくものの発生が遅く
エリアに入ってすぐ使用すると、神将の攻撃次第ではカットされてしまう
確実に当てるためにも、神将の隙の大きい攻撃をガードしてからソウルアーツを使おう。
防衛がいる際には、敵の攻撃をガードキャンセル>ソウルアーツ使用の流れも射程と範囲に優れることもあり強力である。

■紹介動画


©SEGA

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最終更新:2019年03月07日 19:27