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ソウル > 強撃の魔王バロール



■基本データ

強撃の魔王バロール
レアリティ Common
召喚条件 バロール(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15
クラス メイジ CV. 斉藤 壮馬
コスト
ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー
9 9 6 7
基本能力
攻防 HP ST MP
近攻13魔攻18 2100 950 110
筋力 器用 知力 転移
5 10 10 0
生命 体力 勇壮 霊性
0 0 0 10
敏捷 制圧 感知
0 20 60 5
※ Ver1.2よりナイト及びレンジャーのコストが減少。

■ソウルスキル


ソウルスキル
スキル名 カテゴリ ストック数 詳細
死運びの餓狼 魔法 2 敵に対し誘導する弾を射出する。

ソウルアーツ
スキル名 カテゴリ ストック数 詳細
禁封されし魔眼 魔法 1 石化効果のある魔眼の光を放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で5体までの敵を指定できる。

■スキル解説

出が早めの魔法攻撃と石化効果の誘導弾の両スキルの組み合わせとなっている。

死運びの餓狼

敵に対し誘導する闇弾を3発投射し、ヒット時に小ダメージを与える。
一部の杖のホールド攻撃がらのコンボにも使用可能。

一部の杖のA溜め1型と同じ自動ロックタイプ。
かつ、射出に溜めが必要なく、即出る。
特筆すべきは自動ロック範囲で、前方150°くらいは優にある。
A溜め誘導弾は案外しっかり狙わないと誘導してくれないが、
こちらは画面外の敵まで勝手に認識してすっ飛んでいく。

射程はほぼ初期杖A溜めくらいしかない。

ダメージもそう多いわけではなく、何らかのコンボ追撃用か。
公式で示されているのは、ウィッチスタッフB溜め浮き上げからの追撃で入る。
その他の杖は…まずA溜め系はほとんど転倒させてしまうので、起き上がり無敵に丁度合ってしまいあまり有効でない。
唯一、呪殺の杖を装備している場合はA溜めよりリーチが長く、遠距離対応に使える。
B溜めとの連携は、ウィッチスタッフ以外が即時転倒させてしまうので、同様に有効でなさそう。

MPを消費しない、タダで撃てる魔法としても貴重。
ただし、それを溜めるのにMPを消費して魔法を当てなければならず、魔法無料化という次元にはならない。

インパクトは薄いが、細かいところでちょっとずつ挟んでいくスキルか。
ロック対象に眷属兵も含むことに注意が必要。

禁封されし魔眼

石化効果のある大型誘導弾を放つ、弾速は遅いものの同一対象に複数回ヒットする。
発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で5体までの敵を指定できる。
石化効果に掛かった敵は何らかの手段で解除しない限り、一定時間後に即死する。
途中で止めたくなった時は、ロック操作中にL2を押せば、前転で中止できる。

対戦ゲームにあるまじき敵は死ぬ効果が登場。
石化効果はデバフの1つで、「効果時間終了時9999ダメージを与える」というもの。
自身に石が寄り集まるようなエフェクトとSEが生じ、最期の瞬間に一気に石になって即時消滅。
一旦掛かってしまうと、解除には次の方法しかない。
  • リバースを成功させる。バフとデバフは英霊に引き継がれず、プレイヤーに対しては浄化される。
  • 英霊状態で掛かったあと、リバース時間が終了する。バフとデバフはプレイヤーに引き継がれない。
  • 癒しの彫像でデバフを取り除く。
  • 自害せよウォーリアー
すなわち、このアーツは敵に、持っているリバースを吐くか死ぬかの二択を迫るものといえる。
リバースを吐いても一定の戦果は得られるだろう状況で当てると、むしろ相手の決意を固めさせてしまうことも。
神将防衛でリバースを吐くのは非常に損なので、神将攻撃時に外から投げ込むと敵は非常に困る。
ただし、神将は霊脈でもあるためたとえ死んだとしても戻ってくるのは早い。それに癒しの彫像が近い。

最も確実な英霊対処方法のひとつではあるが、石化までの時間のため敵英霊の最初のアーツを止めることはできない。
ソウルリバースは、英霊が神将に特攻してアーツを当てた回数により勝敗が決するという側面がある。
このアーツが遠因となって敵の味方神将前リバースができなくなるよう立ち回ると、勝利を導けるはず。


■紹介動画


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最終更新:2018年04月21日 08:27