■基本データ
| 希望の残滓パンドラ |
| レアリティ |
Rare |
| 召喚条件 |
パンドラ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 |
| クラス |
メイジ |
CV. |
上田 麗奈 |
| コスト |
| ウォーリアー |
ナイト |
メイジ |
レンジャー |
| 15 |
14 |
11 |
13 |
| 基本能力 |
| 攻防 |
HP |
ST |
MP |
| 近攻13魔攻18 |
2100 |
950 |
110 |
| 筋力 |
器用 |
知力 |
転移 |
| 5 |
10 |
10 |
0 |
| 生命 |
体力 |
勇壮 |
霊性 |
| 0 |
5 |
5 |
10 |
| 敏捷 |
制圧 |
感知 |
運 |
| 0 |
20 |
60 |
5 |
■ソウルスキル
| ソウルスキル |
| スキル名 |
カテゴリ |
ストック数 |
詳細 |
| 気まぐれの慈悲 |
回復 |
1 |
自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。 |
| ソウルアーツ |
| スキル名 |
カテゴリ |
ストック数 |
詳細 |
| 虚ろの無海 |
魔法 |
1 |
パンドラの箱を操り、敵の体力を継続的に奪う。射出中、Lスティックで箱を操作可能。 |
■スキル解説
自動回復と遠隔攻撃の両スキルの組み合わせとなっている。
気まぐれの慈悲
自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。
自身と味方の体力が共に減少していると自身の回復を優先する。
Cティターニアに続く手放し回復スキル。
ウォリ15ナイ14、
メイジ11、
レンジャー13はR
ソウルの中でもひときわ重い部類。
初期はもうちょっと軽かったのだがお仕置きを受けた。
ここまで来るともはや
メイジ専用といってよい。というか
メイジですら重くて搭載に苦労する。
中程度のキャストのあと、自身の脇に箱が出現する。
箱は、HPが1以上減っている味方の中で最も箱に近い者(他の味方の死体と自身を含み、自身の死体を含まない)を自動で狙い、回復弾を発射する。
- 回復弾は1発が100くらい、2発/秒なので、連続で当てたときの回復速度はかなりのもの
- かない広い(霊脈と同程度)範囲に効果が及ぶ
そして何より手放しであるため、
- 発動後範囲を移動させることができる
- 戦闘、ガード、転倒、スタンなど状態お構い無しに回復可能(もちろん死亡すれば止まる)
- 発動中にリバースしても継続
という利点がある。
一方で、
- 回復相手を指定できない
- 多数の同時回復は不可能(ティターニアスキルは乗っている全員が回復可能)
- 自身の体力が減っている状態では味方の回復ができない
- 障害物にはちゃんと遮られ、弾が出ないことがある
等の問題点を抱える。
箱の持続時間は15秒で、常時発射していれば総回復量はかなりのもの。
ただ、上記のように障害物に遮られたり、味方が範囲から出てしまったり、
回復したい味方を追いかけられない状況等、フルタイムに射出させようとすると中々難しい。
Cマーリンのような長射程でなく、Cティターニアのように置いて逃げることもできず、
傷ついた味方と敵が交錯する中に居続けなければならないというのはかなりしんどかったりする。
最も困難なのは再起動。
立っている味方がいる中で死体を優先して回復させるには、ちょとばかり頭を使う必要がある。
使い方は次の2つになるだろう。
(1)HPを増強しない
メイジで、周辺の味方を回復する
HPがもともと少ないので、自身回復モードとなってもすぐにHPフルとなり周囲の回復に入れる。
4~5人の集団で霊脈を襲撃、自身の高い制圧値で占拠ゲージを回すようなシーンでは中々鮮烈な効果を発揮する。
タッグで前進する場合、回復が相方に集中するため、二人とも自由に行動しながら相方を事実上不死にできて強力。
(2)リバース後発動し、継続回復つき英霊と化す
自身回復の速度はCティターニアのアーツを自分で浴びたよりもなお高い。
それを持ち込んだ好きな英霊に付与できる。
効果は15秒に限られるものの、防衛が張っている敵神将へ強引に突入したときの粘り強さは特筆に価する。
なお、スキルゲージの蓄積速度は若干遅い部類に入る。
虚ろの無海
パンドラの箱を操り、接触中の相手に高威力のダメージを与える球体を操る遠距離攻撃を行う。
一定時間Lスティックで箱を操作可能で、操作終了後の爆発にも攻撃判定がある。
操作中は自身に当てても自滅しないが、操作終了後の爆発のみ自滅あり。
遠隔操作を途中で止めたくなった時は、遠隔操作中にL2を押せば、前転で中止できる。
■立ち回り
リバース状態の攻撃はAホールドとBホールドがセプター互換
AAA攻撃は最終段で敵を吹き飛ばす。
リバースゲージの溜まる速度が早いのでリバースすれば、早い段階での霊脈戦や防衛において優位をとれる。
ソウルアーツは射程と持続が長く、威力も高威力。
同じようにリバースゲージが溜まるのが早い、クロウ・クルワッハやティターニアを倒すのに適している。
しかし
ソウルアーツは発動中は回避によりキャンセルする以外は行動不能で
攻撃を受けると即解除されてしまうので、敵の遠距離攻撃を受けない位置取りが重要である。
また強力とはいえ、クロウ・クルワッハと異なり単独で敵のガードを崩せないので
味方の援護を得られる位置と状態でリバースするのがベターだ。
■紹介動画
最終更新:2018年09月06日 00:08