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「ダン 対コーディー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダン 対コーディー - (2014/01/29 (水) 20:53:16) の1つ前との変更点

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#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 噛み合わない相手。 特別に辛い組み合わせというわけではないが、 ダンの行動の多くがコーディーの技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 ---- **【開幕】 ラフィぶっぱがあるのでセービングを置くのは控える。 垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。 ---- **&bold(){【接近方法】} コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。 このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。 石をガードやジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。 相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。 ---- **&bold(){【飛びについて】} コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)、屈強P、ラフィアンキック、ジョークラッシュなど対空のパーツは豊富。 基本的に対空に刺さるような飛びは控えよう。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} 対空の屈強Pには空中弱断空が有効。 覚えておけば飛んでしまった時のフォローになるかもしれない。 ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} 対コーディーはダンの技が色々と噛み合わない。 -バッドストーンは発生こそ遅いが隙が少ない。疾走の弾抜けはあまり期待できない。 -強断空ガード後の投げ・バクステ、晃龍(EX含む)は全てEXゾンクに負けてしまう(晃龍はスカされる)。垂直ジャンプ推奨。 -中足はクラックキックでスカされてしまう。当たってしまうとEXクリまで入るのでかなり痛い。中距離では意識しておこう。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 石ころが飛んでくる。 この距離にいても得は無いが、あえてゲージ溜めに走って相手が近付いてくるのを待つのも良い。 ---- **【中距離】 コーディーの距離。 中足がクラックキックでスカされる他、ダンの有効な牽制手段であるセービングもラフィやゾンクのせいで振りづらい。 我道も撒いておきたいが、読まれるとEXラフィで抜けられるので注意。 断空が通るなら強断空やEX断空で接近したい。 ちなみにEX断空はスライディングに一方的に勝てる。 ---- **【近距離】 強断空ガード後であるなら、後らせグラ、バクステ、晃龍セビキャン、ゾンク読みの垂直ジャンプ等を使っていく。 出来れば攻め継続できる晃龍や垂直飛びを通したい。 近立中Pや屈中Pをガードさせたら弱断空から固めに繋ごう。 コーディーはバクステ性能が低いため、弱断空がかなり機能する。 固め中のEXゾンクぶっぱは十分警戒しておこう。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! EXゾンクしかまともな切り返しがないコーディー側にとっては一番辛い状況。 それゆえに最もEXゾンクをぶっぱなして来やすい状況でもある。 EXゾンクを常に警戒し、撃ってきたところに反撃を入れていこう。 相手のゲージが無い場合はやりたい放題。 バクステされるリスクも無いので、強断空ガード後の晃龍ぶっぱなし等でガンガン攻めよう。 ---- ***追い詰められた! ここでもEXゾンクを警戒。 喰らってしまうと間もなくEXクリまで付いてきて3割強は持っていかれる。 跳ねてもラフィで落とされるので、ここはガードや晃龍・EX断空などで凌ごう。 中段は出が遅いのでなんとか見切りたい。 ---- *【空対空】 空中弱断空か、早めのJ弱Kで。 ---- *【地対空】 コーディーは落下スピードが若干速い。 晃龍拳で引き付けて落とそう。 ---- *【空対地】 前述の通り、相手側の対空は豊富。 空中弱断空もラフィには負けてしまう。 ゲージがあるとウルコンまで入ってしまうので注意。 ---- *【起き攻め】 断空を拒否できるバッドスプレーが厄介。 これも対コーディーが噛み合わない一因。 基本はめくりや表落ちなどで攻撃しよう。 スプレーを合わせられない程度に断空も使っていきたい。 スカし投げはゾンクに負けてしまう。 ---- *【被起き攻め】 石ガード→下段ラフィなどの連係に注意。 バクステは有効だが、読まれるとラフィやゾンクで刺される。 ---- *【反撃確定】 -クリミナルアッパー 強のみ、疾走無頼拳とEX断空脚がガード後確定。 -ラストドレッドダスト バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。 その後リバサで疾走無頼拳や晃龍拳を出せばウルコン動作中のコーディーにヒット。 ---- *【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 AE版したらばダンスレpart2 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(疾走無頼拳[8],覇王我道拳[1],count=10[0])
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 噛み合わない相手。 特別に辛い組み合わせというわけではないが、 ダンの行動の多くが[[コーディー]]の技性能と相性が悪く、 かなり面倒くさい試合を強いられる。 ---- **【開幕】 ラフィ[[ぶっぱ]]があるので[[セービング]]を置くのは控える。 垂直ジャンプしておくと迎撃しやすい。 ---- **&bold(){【接近方法】} コーディーは移動速度が遅いためどっしりと構えることが多く、遠距離から積極的にガンガン向かってくることはあまりない。 このため動いていくのはダン側からという展開が多いが、焦って突っ込むと対空ラフィやゾンクの的。 石を[[ガード]]やジャンプで凌ぎつつ、じりじりと接近しよう。 相手側が焦れば、その内ラフィや飛び込みで突っ込んでくる。 ---- **&bold(){【飛びについて】} コーディーは安定対空こそ持たないが、屈中K(スラ)、屈強P、ラフィアンキック、ジョークラッシュなど対空のパーツは豊富。 基本的に対空に刺さるような飛びは控えよう。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} 対空の屈強Pには空中弱断空が有効。 覚えておけば飛んでしまった時のフォローになるかもしれない。 ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} 対コーディーはダンの技が色々と噛み合わない。 -バッドストーンは発生こそ遅いが隙が少ない。疾走の弾抜けはあまり期待できない。 -強断空ガード後の投げ・バクステ、晃龍(EX含む)は全てEXゾンクに負けてしまう(晃龍はスカされる)。垂直ジャンプ推奨。 -中足はクラックキックでスカされてしまう。当たってしまうとEXクリまで入るのでかなり痛い。中距離では意識しておこう。 ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 石ころが飛んでくる。 この距離にいても得は無いが、あえてゲージ溜めに走って相手が近付いてくるのを待つのも良い。 ---- **【中距離】 コーディーの距離。 中足がクラックキックでスカされる他、ダンの有効な牽制手段であるセービングもラフィやゾンクのせいで振りづらい。 我道も撒いておきたいが、読まれるとEXラフィで抜けられるので注意。 断空が通るなら強断空やEX断空で接近したい。 ちなみにEX断空はスライディングに一方的に勝てる。 ---- **【近距離】 強断空ガード後であるなら、後らせグラ、バクステ、晃龍セビキャン、ゾンク読みの垂直ジャンプ等を使っていく。 出来れば攻め継続できる晃龍や垂直飛びを通したい。 近立中Pや屈中Pをガードさせたら弱断空から固めに繋ごう。 コーディーはバクステ性能が低いため、弱断空がかなり機能する。 固め中のEXゾンクぶっぱは十分警戒しておこう。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! EXゾンクしかまともな切り返しがないコーディー側にとっては一番辛い状況。 それゆえに最もEXゾンクをぶっぱなして来やすい状況でもある。 EXゾンクを常に警戒し、撃ってきたところに反撃を入れていこう。 相手のゲージが無い場合はやりたい放題。 バクステされるリスクも無いので、強断空ガード後の晃龍ぶっぱなし等でガンガン攻めよう。 ---- ***追い詰められた! ここでもEXゾンクを警戒。 喰らってしまうと間もなくEXクリまで付いてきて3割強は持っていかれる。 跳ねてもラフィで落とされるので、ここはガードや晃龍・EX断空などで凌ごう。 中段は出が遅いのでなんとか見切りたい。 ---- *【空対空】 空中弱断空か、早めのJ弱Kで。 ---- *【地対空】 コーディーは落下スピードが若干速い。 晃龍拳で引き付けて落とそう。 ---- *【空対地】 前述の通り、相手側の対空は豊富。 空中弱断空もラフィには負けてしまう。 ゲージがあるとウルコンまで入ってしまうので注意。 ---- *【起き攻め】 断空を拒否できるバッドスプレーが厄介。 これも対コーディーが噛み合わない一因。 基本は[[めくり]]や[[表落ち]]などで攻撃しよう。 スプレーを合わせられない程度に断空も使っていきたい。 スカし投げはゾンクに負けてしまう。 ---- *【被起き攻め】 石ガード→下段ラフィなどの連係に注意。 バクステは有効だが、読まれるとラフィやゾンクで刺される。 ---- *【反撃確定】 -クリミナルアッパー 強のみ、疾走無頼拳とEX断空脚がガード後確定。 -ラストドレッドダスト バクステ中や強断空重ね時など、こちらが[[空中判定]]時なら最初の砂で[[ダウン]]する。 その後リバサで疾走無頼拳や晃龍拳を出せばウルコン動作中のコーディーにヒット。 ---- *【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 AE版したらばダンスレpart2 ---- *【ウルコンセレクト】 #vote2(疾走無頼拳[8],覇王我道拳[1],count=10[0])

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