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キャミィ 対リュウ - (2012/09/09 (日) 16:06:25) の1つ前との変更点
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**ポイント
-いかに近づいてキャミィの距離で戦うかがポイント
-リュウの距離で戦われるとやることがない
**立ち回り
遠距離
波動拳をセービングしてゲージを貯めるぐらいしかやることはない。
波動拳に合わせたEXフーリガンコンビネーションは相手にバレていると、
弱昇龍拳、スパコン、ウルコンを食らうので余り良い手段ではない
中距離
屈中K>波動拳、竜巻旋風脚、鳩尾砕きとリュウの距離。
セービングを多用して近づくのは危険。
安易な飛びは昇龍拳で簡単に落とされる。
中足が来ると確信しているならキャノンストライクを
使って当てに行く。
近距離
キャミィの距離、ここでやることは
投げ、グラップ潰しの近中P、めくりジャンプ弱K、表裏択のキャノンストライク
一度スパイラルアローで転ばせてしまえば
強スパイラルアロー2ヒット>斜め前Jいれっぱ>J頂点付近からキャノンストライク
が狙え再度起き攻めに移行。
**反確一覧
屈強Kにリバーサルでジャイロドライブスマッシャーが確定。
**補足
『完全な密着時以外』でキャノンスパイクをヒットさせた後の前JいれっぱJ強Kで準詐欺。
前空ジャンプで昇龍拳はスカります。キャノンスパイクヒット時はフーリガン起き攻めもあるので
昇龍拳釣り効果はそこそこあり。
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
-いかに近づいてキャミィの距離で戦うかがポイント
-リュウの距離で戦われるとやることがない
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
波動拳をセービングしてゲージを貯めるぐらいしかやることはない。
波動拳に合わせたEXフーリガンコンビネーションは相手にバレていると、
弱昇龍拳、スパコン、ウルコンを食らうので余り良い手段ではない
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**【中距離】
屈中K>波動拳、竜巻旋風脚、鳩尾砕きとリュウの距離。
セービングを多用して近づくのは危険。
安易な飛びは昇龍拳で簡単に落とされる。
中足が来ると確信しているならキャノンストライクを
使って当てに行く。
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**【近距離】
キャミィの距離、ここでやることは
投げ、グラップ潰しの近中P、めくりジャンプ弱K、表裏択のキャノンストライク
一度スパイラルアローで転ばせてしまえば
強スパイラルアロー2ヒット>斜め前Jいれっぱ>J頂点付近からキャノンストライク
が狙え再度起き攻めに移行。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
『完全な密着時以外』でキャノンスパイクをヒットさせた後の前JいれっぱJ強Kで準詐欺。
前空ジャンプで昇龍拳はスカります。キャノンスパイクヒット時はフーリガン起き攻めもあるので
昇龍拳釣り効果はそこそこあり。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(ジャイロドライブスマッシャー[45],CQC[4],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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