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ディージェイ 基礎対策 - (2010/09/16 (木) 01:16:00) の1つ前との変更点
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
#contents()
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*必殺技
**エアースラッシャー
隙の小さめな溜め飛び道具。
ガイルのソニックより隙が大きいので飛込みからのコンボを決めたい。
距離を離して弱で撃ってくる場合は前ダッシュ→セビ前ダッシュが効果的。
**ダブルローリングソバット
前進しながら回し蹴りを放つ。アーマーブレイク技。弱は下半身無敵&投げ無敵がつく。
垂直ジャンプからコンボにいけるが前もって飛んでおかないとジャンプの昇りに引っかかる。
長め、もしくは判定強めな上段技をおいておくと潰せるキャラもいるのでそれができるキャラはそっちで。
リーチの長い通常技や出の早いウルコン、スパコンを持ってるキャラはガード後に反撃できる。
**ジャックナイフマキシマム
上昇しながら蹴りつける。めくりジャンプにきちんと裏側に出せるのでめくりが通用しない。EXは発生も早めで詐欺飛びは困難。
姿勢の低くなる下段技を重ねるとジャックナイフが当たらないキャラもいる。積極的に使っていこう。
起き上がりに出してくる場合は無敵技に共通する対策、投げ間合いのすぐ外で待ち技を出してこなかったら即投げるという攻めが有効。
**マシンガンアッパー
その場でアッパーを連打。EXは出始めに無敵があり、浮いた相手を追撃できる。
隙があるのでコンボを入れよう。
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*スパコン
**ソバットカーニバル
蹴りを連打する。
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*ウルコン
**ソバットフェスティバル
突進して蹴りを連打、ラストにアッパー。削りがすごく途中で割り込むことも出来ない。
**クライマックスビート
その場でアッパーし当たったらパンチを連打する。対空スライディングやEXアッパーからコンボで繋がる。
**
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*通常技
**ジャンプ技
J中K めくりに使える。DJのジャンプが低くて短いのでめくりの判別が難しい。
**地上技
屈大K スライディング。対空に使うとその後ウルコン2などが繋がる。隙はある。特にめり込んだときはいろいろな技が反撃確定する。
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*距離別攻略
**遠距離
**中距離
**近距離
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
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*必殺技
**エアースラッシャー
隙の小さめな溜め飛び道具。
ガイルのソニックより隙が大きいので飛込みからのコンボを決めたい。
距離を離して弱で撃ってくる場合は前ダッシュ→セビ前ダッシュが効果的。
**ダブルローリングソバット
前進しながら回し蹴りを放つ。アーマーブレイク技。弱は下半身無敵&投げ無敵がつく。
垂直ジャンプからコンボにいけるが前もって飛んでおかないとジャンプの昇りに引っかかる。
長め、もしくは判定強めな上段技をおいておくと潰せるキャラもいるのでそれができるキャラはそっちで。
リーチの長い通常技や出の早いウルコン、スパコンを持ってるキャラはガード後に反撃できる。
**ジャックナイフマキシマム
上昇しながら蹴りつける。めくりジャンプにきちんと裏側に出せるのでめくりが通用しない。EXは発生も早めで詐欺飛びは困難。
姿勢の低くなる下段技を重ねるとジャックナイフが当たらないキャラもいる。積極的に使っていこう。
起き上がりに出してくる場合は無敵技に共通する対策、投げ間合いのすぐ外で待ち技を出してこなかったら即投げるという攻めが有効。
**マシンガンアッパー
その場でアッパーを連打。EXは出始めに無敵があり、浮いた相手を追撃できる。
隙があるのでコンボを入れよう。
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*スパコン
**ソバットカーニバル
蹴りを連打する。
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*ウルコン
**ソバットフェスティバル
突進して蹴りを連打、ラストにアッパー。削りがすごく途中で割り込むことも出来ない。
**クライマックスビート
その場でアッパーし当たったらパンチを連打する。対空スライディングやEXアッパーからコンボで繋がる。
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*通常技
**ジャンプ技
J中K めくりに使える。DJのジャンプが低くて短いのでめくりの判別が難しい。
**地上技
屈大K スライディング。対空に使うとその後ウルコン2などが繋がる。隙はある。特にめり込んだときはいろいろな技が反撃確定する。
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*距離別攻略
**遠距離
**中距離
**近距離
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