いぶき 対リュウ - (2013/01/15 (火) 12:59:56) の1つ前との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
EX首折りの圏内では波動を見てから入れれるようになっておきたい。
端~端だと目の前で止まるので思わず出してしまわないように。
ゲージを溜めたい場合は波動に築地越え→苦無も良。
雷打、苦無連打よりも早く溜まる。
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**【中距離】
リュウの中足の間合いでは膝仕込み旋等より生弱旋を。2中P、中足の両方に勝てる。
欲をかいて生中・強・EX旋などはダメ。2段目以降がスカりやすい。
波動に対して中スラでくぐれるので中スラ先端当てを狙うのも良。
ただし、狙いすぎると中スラをスカされて大足が確定するのでやりすぎ注意。
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
・強竜巻旋風脚…鎧通し
あまりやってこないが覚えておいて損は無し。
・昇龍セビ前ステ…鎧通し
1試合に絶対にやってくる場面。出来るようになっておくと心強い。
・大足…破心衝
余裕。目押しミスなどに。
・EX竜巻旋風脚…破心衝
画面端に追い詰められた時などに意識しておくと吉。
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンチョイス】
破心:◯
鎧:◯
弾抜けダッシュ破心は波動が速いのでちょっと狙いにくい。
中間距離のしゃがみ待ち弾確認破心は間合いがかなり限定的。でもできたほうがよい。
連ガにならない中足波動にはリバサ破心よりセビ前ステのほうがよい。
被起き攻めで詐欺飛びの大足→J強pに鎧確定。
どちらも痛しかゆし。
#vote2(鎧通し[8],破心衝[32],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
EX首折りの圏内では波動を見てから入れれるようになっておきたい。
端~端だと目の前で止まるので思わず出してしまわないように。
ゲージを溜めたい場合は波動に築地越え→苦無も良。
雷打、苦無連打よりも早く溜まる。
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**【中距離】
リュウの中足の間合いでは膝仕込み旋等より生弱旋を。2中P、中足の両方に勝てる。
欲をかいて生中・強・EX旋などはダメ。2段目以降がスカりやすい。
波動に対して中スラでくぐれるので中スラ先端当てを狙うのも良。
ただし、狙いすぎると中スラをスカされて大足が確定するのでやりすぎ注意。
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
・強竜巻旋風脚…鎧通し
あまりやってこないが覚えておいて損は無し。
・昇龍セビ前ステ…鎧通し
1試合に絶対にやってくる場面。出来るようになっておくと心強い。
・大足…破心衝
余裕。目押しミスなどに。
・EX竜巻旋風脚…破心衝
画面端に追い詰められた時などに意識しておくと吉。
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンチョイス】
破心:◯
鎧:◯
弾抜けダッシュ破心は波動が速いのでちょっと狙いにくい。
中間距離のしゃがみ待ち弾確認破心は間合いがかなり限定的。でもできたほうがよい。
連ガにならない中足波動にはリバサ破心よりセビ前ステのほうがよい。
被起き攻めで詐欺飛びの大足→J強pに鎧確定。
どちらも痛しかゆし。
#vote2(鎧通し[8],破心衝[33],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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