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AE FAQ/コメントログ - (2011/04/24 (日) 15:40:59) の1つ前との変更点
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- 質問があればコメント欄にどうぞ -- (管理人) &size(80%){2011-01-02 04:45:27}
- http://www.youtube.com/watch?v=59miMqh2Ewg&playnext=1&list=PLBE8469F324A33248 &br()この勝負の最後、ケンのウルコンをくらってルーファスのゲージのライフがぜんぜん減ってないのはなんでなんでしょう?? -- (ひで) &size(80%){2011-01-30 20:28:32}
- ・気絶を挟んだ長いコンボの締めなので、かなりきついコンボ補正が働いている &br()・ルーファスが死にかけなので、根性値が働いている &br()・ケンのリベンジゲージがあんまり溜まってない &br() &br()以上の3点が重なってまるで減らないのかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-30 21:02:32}
- なるほど^^ &br()コンボ補正は知ってたのですが、あまりに &br()ゲージが減ってないので驚きました^^; &br()ありがとうございます^^ &br() -- (ひで) &size(80%){2011-01-30 23:48:25}
- 自分がいつも行ってるゲーセンだと &br()オンラインなのに全く乱入されません。 &br()この店では対人戦が3本先取制になっているので、 &br()そのせいでしょうか? -- (ロン) &size(80%){2011-01-31 18:13:37}
- >ロンさん &br()それは単に過疎ってるだけでは… &br()三本先取はわりとよくある設定ですし、あまり人が寄らなくなる要因ではないですね &br() &br()……あと、一応伝えておくと、 &br()「オンライン」ってのはネット対戦が出来るわけではなくて、 &br()ほかの筐体にいる人(反対側の人に限らない)と対戦が出来るという意味です。 -- (管理人) &size(80%){2011-01-31 21:22:04}
- 管理人さんありがとうございます &br()そういうことでしたか(^^;) &br()オンラインていうからてっきりできるものだと思ってました &br() -- (ロン) &size(80%){2011-01-31 22:27:10}
- リンクマッチ→ほかの筐体にいる人(反対側の人に限らない)と対戦が出来る &br()オンライン→オンライン要素(カードのデータ問い合わせ、カスタマイズデータの認証) &br()などが出来る、ということ -- (管理人) &size(80%){2011-01-31 22:40:06}
- AEはまだ未プレイで、ニコやYouTubeに上がっている対戦動画を見ていて気づいた事があるので質問します &br()2P対戦時、ステージのBGMではなく、1Pか2PのどちらかのキャラのBGMが流れている様なんですが、 &br()それは内部設定か裏技(何らかのボタンを押す)等で決定されるのでしょうか? -- (通行人) &size(80%){2011-02-27 16:14:14}
- 質問があればコメント欄にどうぞ -- (管理人) &size(80%){2011-01-02 04:45:27}
- http://www.youtube.com/watch?v=59miMqh2Ewg&playnext=1&list=PLBE8469F324A33248 &br()この勝負の最後、ケンのウルコンをくらってルーファスのゲージのライフがぜんぜん減ってないのはなんでなんでしょう?? -- (ひで) &size(80%){2011-01-30 20:28:32}
- ・気絶を挟んだ長いコンボの締めなので、かなりきついコンボ補正が働いている &br()・ルーファスが死にかけなので、根性値が働いている &br()・ケンのリベンジゲージがあんまり溜まってない &br() &br()以上の3点が重なってまるで減らないのかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-30 21:02:32}
- なるほど^^ &br()コンボ補正は知ってたのですが、あまりに &br()ゲージが減ってないので驚きました^^; &br()ありがとうございます^^ &br() -- (ひで) &size(80%){2011-01-30 23:48:25}
- 自分がいつも行ってるゲーセンだと &br()オンラインなのに全く乱入されません。 &br()この店では対人戦が3本先取制になっているので、 &br()そのせいでしょうか? -- (ロン) &size(80%){2011-01-31 18:13:37}
- >ロンさん &br()それは単に過疎ってるだけでは… &br()三本先取はわりとよくある設定ですし、あまり人が寄らなくなる要因ではないですね &br() &br()……あと、一応伝えておくと、 &br()「オンライン」ってのはネット対戦が出来るわけではなくて、 &br()ほかの筐体にいる人(反対側の人に限らない)と対戦が出来るという意味です。 -- (管理人) &size(80%){2011-01-31 21:22:04}
- 管理人さんありがとうございます &br()そういうことでしたか(^^;) &br()オンラインていうからてっきりできるものだと思ってました &br() -- (ロン) &size(80%){2011-01-31 22:27:10}
- リンクマッチ→ほかの筐体にいる人(反対側の人に限らない)と対戦が出来る &br()オンライン→オンライン要素(カードのデータ問い合わせ、カスタマイズデータの認証) &br()などが出来る、ということ -- (管理人) &size(80%){2011-01-31 22:40:06}
- AEはまだ未プレイで、ニコやYouTubeに上がっている対戦動画を見ていて気づいた事があるので質問します &br()2P対戦時、ステージのBGMではなく、1Pか2PのどちらかのキャラのBGMが流れている様なんですが、 &br()それは内部設定か裏技(何らかのボタンを押す)等で決定されるのでしょうか? -- (通行人) &size(80%){2011-02-27 16:14:14}
- 筐体にUSB差込口は無いのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-24 15:40:59}
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