ユン 対ブランカ - (2012/10/21 (日) 00:25:11) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
もともとAE版ブランカのローリング系統はガードされるとハイリスクなのだが、
ユンは特に確定反撃を奪いやすい。
ブランカは画面端に追い込まれると非常に苦しい立ち回りをせざるを得なくなるのだが、
ユンはコンボで相手を運びやすいので有利状況を生み出しやすい。
基本的にはかなり戦いやすい相手。
自ら攻めるのではなく、相手に攻めさせて対応していくように動けば自ずと勝利は見えてくるだろう。
----
**【開幕】
----
**&bold(){【接近方法】}
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-屈強Pに大して前ジャンプ
-雑巾に対して垂直J
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
垂直ジャンプからの雷撃を出す・出さないの二択は垂Jを見てからバーチカルで落とされる。
下溜めが完成しているブランカにはやらないように。
端:端でのコボクによるゲージ溜めもほどほどに。
EXローリング・UC2・歩き>雑巾などを刺される。
起き攻めの際は、適当な雷撃めくりは禁止。
電撃やEXバーチカルに負けやすい。
遠弱Pがブランカのしゃがみガードにスカる。
連携に使う場合は注意。
EX絶招からの追い討ち絶招&ヨウホウが繋がらない。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
この距離ではブランカは電撃でゲージを回収するか、弱・中ロリで近付くかくらいしかやることがない。
基本はさっさと歩きで中距離まで詰める。
コボクによるゲージ溜めは、前述したとおり雑巾などで反撃を受けやすいのでほどほどに。
ブランカに様子見が多いなら、強絶招で攻め込んでも良い。
----
**【中距離】
ブランカのサプライズ・弱ロリなどを潰しやすい屈弱Pや屈中Pを適度に撒きながら差し合っていく。
ブランカの通常技は結構強い。差し合いだけでは分が悪いので、ほどよいタイミングで雷撃蹴などで攻め込みにいこう。
ブランカに下溜めがないのを確認しながら雷撃蹴を出していけるとなおよい。
電撃を置いてきたら立ち中Pや雷撃蹴を出さないこと。
届く距離なら下段を差し、そうでないならEX鉄山で反撃する。
雑巾に対しては、根元からガードできる距離ならガードから確反。
先端ガードしてしまう間合いでは、セビや低空雷撃蹴を合わせにいくと良い。
----
**【近距離】
いつも通り、n択をかけてハメ殺そう。
ブランカが暴れによく使用するEXバチカは地に足をつけていれば喰らっても中絶招やEX鉄山で確反を奪える。
空中喰らいしてしまうとダウンを奪われて形勢逆転してしまうので、ゲージがあるブランカに低空雷撃による攻めはやらなくていい。
電撃暴れにはしっかり暴れ潰し。
電撃をひたすら擦るなら、当たらないぎりぎりの距離なら二翔やヨウホウ、少し離れた間合いなら下段からコンボを叩き込んで解らせる。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
近距離戦に持ち込めたら大チャンス。ブランカ側のローリング系統の大半が喰らっても確反になる。
UC1以外は読み合わずに地上から技を重ねよう。
ただし、UC1だけはくれぐれも喰らわないように。
コボクの持続重ねでも詐欺重ねはできないので気をつけること。
----
***追い詰められた!
端でダウンを取られたときの各種ロリ>電撃の裏表二択が見切りづらく厄介。
----
*【空対空】
----
*【地対空】
弱二翔安定。
ブランカの飛びが速いため、慣れないとなかなか落とせない。
弱二翔で落とせない間合いでは無理しないこと。
----
*【空対地】
EXバチカはもちろん、電撃を置かれるだけでもまず勝てない。
----
*【起き攻め】
前述したが、EXバチカは地上喰らいなら確反。
そこで、地上からの攻めを多めにすると効果的。
もちろん、UC1だけは警戒しよう。
----
*【被起き攻め】
近距離なら、強二翔で拒否するのが強い。
ブランカの裏に回るため、横溜めを強制的に解除させられるので読まれていても大抵は安い反撃で済む。
----
*【ピンポイント攻略】
----
*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
-各種ローリング、EXバーチカル
--EX鉄山が安定して決まる。
----
**【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
----
*【ウルコンセレクト】
**選択基準
基本的にはローリング系統の反撃手段になれるUC2を選ぶだろう。
ブランカはEX絶招からUC1が繋がらないのも理由のひとつ。
ただし、幻影陣コンボからの補正切り連携からのコンボや対空に使えるUC1は何だかんだで強力なので
こちらを選ぶのも悪くない。
**【アンケート】
#vote2(揚炮[5],槍雷連撃[3],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
#contents
----
*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
もともとAE版ブランカのローリング系統はガードされるとハイリスクなのだが、
ユンは特に確定反撃を奪いやすい。
ブランカは画面端に追い込まれると非常に苦しい立ち回りをせざるを得なくなるのだが、
ユンはコンボで相手を運びやすいので有利状況を生み出しやすい。
基本的にはかなり戦いやすい相手。
自ら攻めるのではなく、相手に攻めさせて対応していくように動けば自ずと勝利は見えてくるだろう。
----
**【開幕】
----
**&bold(){【接近方法】}
----
**&bold(){【飛びについて】}
----
**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
-屈強Pに大して前ジャンプ
-雑巾に対して垂直J
----
**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
垂直ジャンプからの雷撃を出す・出さないの二択は垂Jを見てからバーチカルで落とされる。
下溜めが完成しているブランカにはやらないように。
端:端でのコボクによるゲージ溜めもほどほどに。
EXローリング・UC2・歩き>雑巾などを刺される。
起き攻めの際は、適当な雷撃めくりは禁止。
電撃やEXバーチカルに負けやすい。
遠弱Pがブランカのしゃがみガードにスカる。
連係に使う場合は注意。
EX絶招からの追い討ち絶招&ヨウホウが繋がらない。
----
*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
この距離ではブランカは電撃でゲージを回収するか、弱・中ロリで近付くかくらいしかやることがない。
基本はさっさと歩きで中距離まで詰める。
コボクによるゲージ溜めは、前述したとおり雑巾などで反撃を受けやすいのでほどほどに。
ブランカに様子見が多いなら、強絶招で攻め込んでも良い。
----
**【中距離】
ブランカのサプライズ・弱ロリなどを潰しやすい屈弱Pや屈中Pを適度に撒きながら差し合っていく。
ブランカの通常技は結構強い。差し合いだけでは分が悪いので、ほどよいタイミングで雷撃蹴などで攻め込みにいこう。
ブランカに下溜めがないのを確認しながら雷撃蹴を出していけるとなおよい。
電撃を置いてきたら立ち中Pや雷撃蹴を出さないこと。
届く距離なら下段を差し、そうでないならEX鉄山で反撃する。
雑巾に対しては、根元からガードできる距離ならガードから確反。
先端ガードしてしまう間合いでは、セビや低空雷撃蹴を合わせにいくと良い。
----
**【近距離】
いつも通り、n択をかけてハメ殺そう。
ブランカが暴れによく使用するEXバチカは地に足をつけていれば喰らっても中絶招やEX鉄山で確反を奪える。
空中喰らいしてしまうとダウンを奪われて形勢逆転してしまうので、ゲージがあるブランカに低空雷撃による攻めはやらなくていい。
電撃暴れにはしっかり暴れ潰し。
電撃をひたすら擦るなら、当たらないぎりぎりの距離なら二翔やヨウホウ、少し離れた間合いなら下段からコンボを叩き込んで解らせる。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
近距離戦に持ち込めたら大チャンス。ブランカ側のローリング系統の大半が喰らっても確反になる。
UC1以外は読み合わずに地上から技を重ねよう。
ただし、UC1だけはくれぐれも喰らわないように。
コボクの持続重ねでも詐欺重ねはできないので気をつけること。
----
***追い詰められた!
端でダウンを取られたときの各種ロリ>電撃の裏表二択が見切りづらく厄介。
----
*【空対空】
----
*【地対空】
弱二翔安定。
ブランカの飛びが速いため、慣れないとなかなか落とせない。
弱二翔で落とせない間合いでは無理しないこと。
----
*【空対地】
EXバチカはもちろん、電撃を置かれるだけでもまず勝てない。
----
*【起き攻め】
前述したが、EXバチカは地上喰らいなら確反。
そこで、地上からの攻めを多めにすると効果的。
もちろん、UC1だけは警戒しよう。
----
*【被起き攻め】
近距離なら、強二翔で拒否するのが強い。
ブランカの裏に回るため、横溜めを強制的に解除させられるので読まれていても大抵は安い反撃で済む。
----
*【ピンポイント攻略】
----
*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
-各種ローリング、EXバーチカル
--EX鉄山が安定して決まる。
----
**【割り込み確定ポイント】
----
*【必殺技対策】
----
*【参考資料】
----
*【ウルコンセレクト】
**選択基準
基本的にはローリング系統の反撃手段になれるUC2を選ぶだろう。
ブランカはEX絶招からUC1が繋がらないのも理由のひとつ。
ただし、幻影陣コンボからの補正切り連係からのコンボや対空に使えるUC1は何だかんだで強力なので
こちらを選ぶのも悪くない。
**【アンケート】
#vote2(揚炮[5],槍雷連撃[3],count=10[0])
----
#comment_num2(,vsize=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: