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ブランカ トライアルTOP - (2010/05/05 (水) 16:36:26) の1つ前との変更点
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*トライアル: ブランカ
#contents()
**1: エレクトリックサンダー
**2: ローリングアタック
**3: バックステップローリング
**4: グランドシェイブローリング
**5: ライトニングキャノンボール
**6: シャウトオブアース(対地)
**7: 立中P→屈中K
中Pは近距離、レバーニュートラルで。
レバーを横に入れると頭突きになってしまう。
**8: 屈中K→立弱P
**9: 立中P→立強K
中Pは近距離、レバーニュートラルで。
**10: 屈中K→ローリングアタック
**11: ロッククラッシュ→サプライズフォワード
頭突きの1段目をキャンセル。
**12: 屈弱K→バーチカルローリング
**13: 屈強P→グランドシェイブローリング
**14: SA→シャウトオブアース(対地)
1で溜めたままSA3を出し、硬直が切れたらウルコン。
ダッシュキャンセル等は不要。
**15: J強P→屈弱P→エレクトリックサンダー
P5回で電撃が出るので、「前ジャンプして強P→(着地前に中P→弱P)→屈弱P
**16:
**17:
**18:
**19:
**20:
**21:
**22:
**23:
**24: J強K→立中P→屈中K→立弱P→強ローリングアタック
レバーニュートラルで近中Pを出したらすぐ1溜め開始。
弱Pは遅めにキャンセル。
*トライアル: ブランカ
#contents()
**1: エレクトリックサンダー
**2: ローリングアタック
**3: バックステップローリング
**4: グランドシェイブローリング
**5: ライトニングキャノンボール
**6: シャウトオブアース(対地)
**7: 立中P→屈中K
中Pは近距離、レバーニュートラルで。
レバーを横に入れると頭突きになってしまう。
**8: 屈中K→立弱P
**9: 立中P→立強K
中Pは近距離、レバーニュートラルで。
**10: 屈中K→ローリングアタック
**11: ロッククラッシュ→サプライズフォワード
頭突きの1段目をキャンセル。
**12: 屈弱K→バーチカルローリング
**13: 屈強P→グランドシェイブローリング
**14: SA→シャウトオブアース(対地)
1で溜めたままSA3を出し、硬直が切れたらウルコン。
ダッシュキャンセル等は不要。
**15: J強P→屈弱P→エレクトリックサンダー
P5回で電撃が出るので、たとえば「前ジャンプして強P→(着地前に中P→弱P)→屈弱P→中Pで電撃発動」などと入力。
**16: J中K→屈中K→バーチカルローリング
J中Kは打点低めで。ダンの腹あたりに当てる。
**17: J強P→屈中K→ローリングアタック→グランドシェイブローリング
「1溜め6P46P」でローリングキャンセルスパコン。
**18: J強K→立中P→立強K
近N中Pで。
**19: J強P→屈弱K→屈弱K→バーチカルローリング
屈弱K→屈弱Kは連打キャンセルではないので、そのままキャンセルしてバーチカルを出せる。
**20: J強P→立強P→グランドシェイブローリング
**21: J強K→立中K→立弱P→強ローリングアタック→EXSA
**22: J強K→屈弱P→エレクトリックサンダー→グランドシェイブローリング
画面端限定?
**23: J中K→屈中K→ライトニングキャノンボール
ノーキャンセルでつながる。
**24: J強K→立中P→屈中K→立弱P→強ローリングアタック
レバーニュートラルで近中Pを出したらすぐ1溜め開始。
弱Pは遅めにキャンセル。
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