トライアル: ブランカ
- トライアル: ブランカ
- 1: エレクトリックサンダー
- 2: ローリングアタック
- 3: バックステップローリング
- 4: グランドシェイブローリング
- 5: ライトニングキャノンボール
- 6: シャウトオブアース(対地)
- 7: 立中P→屈中K
- 8: 屈中K→立弱P
- 9: 立中P→立強K
- 10: 屈中K→ローリングアタック
- 11: ロッククラッシュ→サプライズフォワード
- 12: 屈弱K→バーチカルローリング
- 13: 屈強P→グランドシェイブローリング
- 14: SA→シャウトオブアース(対地)
- 15: J強P→屈弱P→エレクトリックサンダー
- 16: J中K→屈中K→バーチカルローリング
- 17: J強P→屈中K→ローリングアタック→グランドシェイブローリング
- 18: J強K→立中P→立強K
- 19: J強P→屈弱K→屈弱K→バーチカルローリング
- 20: J強P→立強P→グランドシェイブローリング
- 21: J強K→立中K→立弱P→強ローリングアタック→EXSA
- 22: J強K→屈弱P→エレクトリックサンダー→グランドシェイブローリング
- 23: J中K→屈中K→ライトニングキャノンボール
- 24: J強K→立中P→屈中K→立弱P→強ローリングアタック
- ウルトラトライアル
1: エレクトリックサンダー
2: ローリングアタック
3: バックステップローリング
4: グランドシェイブローリング
5: ライトニングキャノンボール
6: シャウトオブアース(対地)
7: 立中P→屈中K
中Pは近距離、レバーニュートラルで。
レバーを横に入れると頭突きになってしまう。
レバーを横に入れると頭突きになってしまう。
8: 屈中K→立弱P
9: 立中P→立強K
中Pは近距離、レバーニュートラルで。
10: 屈中K→ローリングアタック
11: ロッククラッシュ→サプライズフォワード
頭突きの1段目をキャンセル。
12: 屈弱K→バーチカルローリング
13: 屈強P→グランドシェイブローリング
14: SA→シャウトオブアース(対地)
1で溜めたままSA3を出し、硬直が切れたらウルコン。
ダッシュキャンセル等は不要。
ダッシュキャンセル等は不要。
15: J強P→屈弱P→エレクトリックサンダー
P5回で電撃が出るので、たとえば「前ジャンプして強P→(着地前に中P→弱P)→屈弱P→中Pで電撃発動」などと入力。
16: J中K→屈中K→バーチカルローリング
J中Kは打点低めで。ダンの腹あたりに当てる。
17: J強P→屈中K→ローリングアタック→グランドシェイブローリング
「1溜め6P46P」でローリングキャンセルスパコン。
18: J強K→立中P→立強K
近N中Pで。
19: J強P→屈弱K→屈弱K→バーチカルローリング
屈弱K→屈弱Kは連打キャンセルではないので、そのままキャンセルしてバーチカルを出せる。
20: J強P→立強P→グランドシェイブローリング
21: J強K→立中K→立弱P→強ローリングアタック→EXSA
22: J強K→屈弱P→エレクトリックサンダー→グランドシェイブローリング
画面端で。
23: J中K→屈中K→ライトニングキャノンボール
ノーキャンセルでつながる。
24: J強K→立中P→屈中K→立弱P→強ローリングアタック
レバーニュートラルで近中Pを出したらすぐ1溜め開始。
弱Pは遅めにキャンセル。
もしくは、7中Pで近中Pを出す手もある。これだとずっと溜めを維持できる。
弱Pは遅めにキャンセル。
もしくは、7中Pで近中Pを出す手もある。これだとずっと溜めを維持できる。
ウルトラトライアル
18以降が大きく変化。
19→18 、22→21、23→22に繰り下がり。
19→18 、22→21、23→22に繰り下がり。
19: J強P→立強P→グランドシェイブローリング
20: J強K→立中P→屈中K→強ローリングアタック
トライアル24の立弱Pがないバージョン。
立弱Pがないため、近中P後では溜めが間に合わないので7中Pで立中Pを出す。
立弱Pがないため、近中P後では溜めが間に合わないので7中Pで立中Pを出す。
23: J強K→ロッククラッシュ→立弱P→ローリングアタック→EXRSA→シャウトオブアース(対空)
シャウトオブアース(対空)はEXRSA入力後66、すぐに1溜めで間に合う。