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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
セビで安易なスラを狩る
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
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*【地対空】
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
セビで安易なスラを狩る
遠距離なら疾駆けからの中段も一段ヒットでセビが取れるので美味しい。
いきなり飛んでくる武神イズナ落としは通常ジャンプと違ってガイが「シュッ」っと気合いを込めて飛んできてくれるので、
音が聞こえたらすぐにしゃがみガードするようにすれば後ろ歩きを投げられるような事はなくなる。五感を開放してコスモを高めろ。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
疾駆けスライディング、屈大Kスライディングと、歩いているこちらを転ばせる手段が超高速。
きもいくらいに歩き→しゃがみガード連続で1mmずつ歩いてもいいくらい。
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
ガイのウルコン2はコマ投げなので詐欺飛び不可。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
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**【中距離】
中距離~近距離にかけてガイがよく振ってくる技はしゃがみ中P、立ち中K、スライディング
ガイの立ち中Kは足元のやられ判定が薄くなるのでこちらの中爪や中足を一方的に潰したりする。
とくにバルログのしゃがみ中Pはガイの立ち中K、スライディングと同時に出た場合でも負ける。
上級者のガイになるとバルログのしゃがみ中Pにスライディングを刺してダウンを奪いこちらを困らせてくるのがやたら多くなってくる。
だがガイのスライディングはめり込ませてガードさえすれば投げ確定。めり込み具合はトレモで絶対確認するべし!
血眼になってギリギリ持続当てしてくるガイはスライディング先端当てを見抜けずに投げ確と勘違いしたバルログに対してEX旋風脚ぱなしたりするから要注意。
先端当てはガードした後様子見安定。EX旋風脚出してくるガイはきっちり中P→EXバルセロナでこらしめる。
これだけ把握しておけば、
中距離~近距離では出来るだけ中Pよりも隙の少ない小Pでチクチクして、
スライディングが出てくるのをガードして待ってると面白いようにスライディングしてくれる。あとはぽいぽい投げれ。
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**【近距離】
ガイの疾駆けを絡めた固めで爪は外れるわ仮面は飛んでくわガイのゲージは溜まるわでろくなことがない。
その上ひざ忍者のしゃがみ小Kは3F発生なのでばっちり固められるとこちらの暴れはまず通らない。
死ぬ気で逃げるかそのまま死のう。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
下手に固めるよりもやはりスライディング誘った方がいいかもしれん。
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***追い詰められた!
死ぬ。中P擦っとけ。
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*【空対空】
死ぬ。和式イズナ死ぬ。だがバックジャンプ中Pが結構機能したりする。
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*【地対空】
死ぬ。ガードしてバクステ安定。
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*【空対地】
死ぬ。
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
多段ヒットする中段と下段(レバー入れ中Pとしゃがみ中K)で無敵のないバルログに二択を迫ってくるガイにはバクステしまくる。
下段はバクステの終わり際に二段目があたってまた起き攻めされるけど気にせずバクステ。
バクステ安定。バクステ安定。取りあえずバクステ。困ったらバクステ。余裕のあるうちはバクステ。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
ターゲットコンボ(立ち中P→立ち大P)→崩山斗は連続ガードじゃないのでウルコン割り込みましょう。
ただし弱崩山はガードして1F不利なので、ガードしてしまったら暴れない。
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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