ブランカ - (2010/06/16 (水) 00:44:22) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&size(20){&bold(){ブランカ}}
&Ref(ssf4blanka.png)
#contents()
----
*ストーリー
子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、
たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。
相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。
母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。
----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|電撃、野生の動き|
|誕生日|2月12日|
|代表国/出身地|ブラジル|
|身長|192cm|
|体重|98kg|
|3サイズ|B198/W120/H172|
|血液型|B型|
|好きなもの|サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ|
|嫌いなもの|軍隊アリ|
|特技|狩り、放電|
|キャッチコピー|密林の戦士|
|CV|うえだゆうじ|
----
*概要
生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。
コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。
また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプや各種特殊技・突進技を駆使することにより
所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。
特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、
スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。
また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルで[[めくり]]攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。
以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。
弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反確を取られてしまうこと、
また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わず反確を貰ってしまうことが挙げられる。
これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。
そのため、いかにしてローリングをガードされて反確を受けない状況を維持するか、
また、反確を受ける不利状況をどのように打破していくかがこのキャラの課題と言えるだろう。
**長所
-相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。
-スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。
-飛び道具耐性が高め。
-ローリング系統の技に反確を持たないキャラに対しては、かなり強力な立ち回りを展開できる。
-ウルコンⅠの火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めも強力。
**短所
-ローリング系統の技に反確を取られる状況になると、途端にやることがなくなる。
-技の構成上、やや戦法が単調になりがち。
----
*立ち回り
-[[SSF4での変更点確認>ブランカ 変更点]]
-[[ブランカを使うための基礎知識>ブランカ 基礎知識]]
--[[初心者向けブランカ講座>ブランカ 初心者]]
-[[基本戦術>ブランカ 基本戦術]]
-[[目押しルート>ブランカ 目押し]]
-[[コンボ>ブランカ コンボ]]
-[[起き攻め>ブランカ 起き攻め]]
-[[連携>ブランカ 連携]]
-[[反撃一覧>ブランカ 反撃]]
-[[ボイス>ブランカ ボイス]]
-[[キャラ対策>ブランカ キャラ対策TOP]]
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|ワイルドファング|(近)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|ジャングルホイール|(近)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|ロッククラッシュ|(近)&ref(arrow6.gif)+中P|P押しっぱなしで中段技|
|~|アマゾンリバーラン|&ref(arrow3.gif)+強P||
|~|サプライズフォワード|&ref(arrow6.gif)+KKK||
|~|サプライズバック|&ref(arrow4.gif)+KKK||
|~|フィアーダウン|&ref(arrow2.gif)+PPP|レバー入力継続で一定時間動作継続|
|CENTER:必殺技|ローリングアタック☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性|
|~|バックステップローリング☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+K||
|~|バーチカルローリング☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+K||
|~|エレクトリックサンダー☆|P連打||
|CENTER:スーパーコンボ|グランドシェイブローリング|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+P||
|CENTER:ウルトラコンボ|ライトニングキャノンボール|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|ガード方向が変化。|
|~|シャウトオブアース|&ref(arrow1.gif)タメ&ref(arrow3.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow9.gif)+PPP(対空)&br()&ref(arrow1.gif)タメ&ref(arrow3.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow9.gif)+KKK(対地)|アーマーブレイク属性。対地用は下段技。|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:必S||
|~|遠|CENTER:必S||
|立中P|近|CENTER:S||
|~|遠|CENTER:S||
|立強P|近|CENTER:S||
|~|遠|CENTER:-||
|立弱K|近|CENTER:必S||
|~|遠|CENTER:S||
|立中K|近|CENTER:S/-||
|~|遠|CENTER:S||
|立強K|近|CENTER:S||
|~|遠|CENTER:-||
|>|屈弱P|CENTER:必S||
|>|屈中P|CENTER:S||
|>|屈強P|CENTER:S|低い姿勢で横に大きく伸びてパンチ。リーチが長いので、やや離れた相手の隙に叩き込むと効果的。|
|>|屈弱K|CENTER:必S||
|>|屈中K|CENTER:必S||
|>|屈強K|CENTER:S|半回転して後ろ蹴りの足払い。|
|J弱P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J中P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J強P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J弱K|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J中K|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-|斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みやめくり用。|
|J強K|垂直|CENTER:-|斜め下に向けてドロップキック。|
|~|斜め|CENTER:-||
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ワイルドファング|噛みつきした後に強キックと同じ―ションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは2回で固定されている。|
|ジャングルホイール||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ロッククラッシュ|頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。|
|アマゾンリバーラン|出が早いスライディング。通称:雑巾。飛び道具を避ける。ガード時の隙が大きく、めり込むと間違いなく反撃を受ける。|
|サプライズフォワード|小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。|
|サプライズバック|小さく後ろに跳ぶ。|
|フィアーダウン|ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。|
**ターゲットコンボ
ブランカにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1||
|レベル2||
|レベル3||
・片手を振る降ろす攻撃
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ローリングアタック|突進技。ガードされると跳ね返って落ちて隙がある。相手に届かず着地すると隙が無いため、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったりできる。|
|バックステップローリング|後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいくのが主な使い道。ガードされると着地まで大きな隙をさらす。|
|バーチカルローリング|斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び。強だと遠めでジャンプした相手に当てられるほど。当たらないと着地まで隙がある。|
|エレクトリックサンダー|低姿勢状態で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。電撃を突き抜けて届くほど判定が強い攻撃以外に一方的に勝つ。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。ただし弱以外は自力連打で出すのは相当きつい。連射機を使って強エレクトリックを瞬時に出すと強いが自粛すべし。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXローリングアタック|飛び道具に対する無敵あり。|
|EXバックステップローリング|スピードが早くなり、方向キーで強烈な起動修正ができる。目の前に落ちて投げたり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。|
|EXバーチカルローリング|長めの出始め無敵。斜め上に飛び、当たらなかった場合は攻撃力を持ったまま垂直に落ちてくる。|
|EXエレクトリックサンダー|通常よりさらに攻撃範囲が広がる|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|グランドシェイブローリング||
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ライトニングキャノンボール|地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。|
|シャウトオブアース|対地、対空の2種類がある。飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため飛び道具見てから当てたり可能。対空は頭上から雷を落とす。飛んでるときに出せばまず回避不能。地上に相手がいるときに出しても基本当たらないが、相手の技によって判定が前に出ていると当たる可能性がある。(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり。)飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具をすり抜けて当てることができる。|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*基本コンボ
-&color(green){屈中K>強ローリング}
--基本その1。
-&color(green){屈中K>立弱P>強ローリング}
--基本その2。
-&color(green){立弱P>(強)電撃}
--基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。
-&color(green){(各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング}
--基本その4。
上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。
その他のコンボは[[こちら>ブランカ コンボ]]。
&link_up(ページトップへ▲)
----
*アピール
&link_up(ページトップへ▲)
----
*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
**タイムオーバー勝利時
**汎用
**特殊
:対リュウ|
:対ケン|
:対春麗|
:対エドモンド・本田|
:対ブランカ|(同キャラ対戦無し)
:対ザンギエフ|
:対ガイル|
:対ダルシム|
:対バイソン|
:対バルログ|
:対サガット|
:対ベガ|
:対クリムゾン・ヴァイパー|
:対ルーファス|
:対エル・フォルテ|
:対エル・フォルテ(ライバル戦)|
:対アベル|
:対セス|
:対セス(ラスボス戦)|
:対豪鬼|
:対剛拳|
:対さくら|
:対フェイロン|
:対ダン|
:対キャミィ|
:対元|
:対ローズ|
:対ディージェイ|
:対サンダー・ホーク|
:対ダッドリー|
:対いぶき|
:対まこと|
:対アドン|
:対コーディー|
:対ガイ|ニンジャってなんだ?&br()アタラしいドウブツか?
:対ハカン|
:対ジュリ|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*トライアル
-[[トライアル: ブランカ>ブランカ トライアルTOP]]
&link_up(ページトップへ▲)
----
*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
----
&size(20){&bold(){ブランカ}}
&Ref(ssf4blanka.png)
#contents()
----
*ストーリー
子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、
たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。
相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。
母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。
----
*プロフィール
|ファイティングスタイル|電撃、野生の動き|
|誕生日|2月12日|
|代表国/出身地|ブラジル|
|身長|192cm|
|体重|98kg|
|3サイズ|B198/W120/H172|
|血液型|B型|
|好きなもの|サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ|
|嫌いなもの|軍隊アリ|
|特技|狩り、放電|
|キャッチコピー|密林の戦士|
|CV|うえだゆうじ|
----
*概要
生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。
コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。
また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプや各種特殊技・突進技を駆使することにより
所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。
特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、
スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。
また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルで[[めくり]]攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。
以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。
弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反確を取られてしまうこと、
また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わず反確を貰ってしまうことが挙げられる。
これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。
そのため、いかにしてローリングをガードされて反確を受けない状況を維持するか、
また、反確を受ける不利状況をどのように打破していくかがこのキャラの課題と言えるだろう。
**長所
-相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。
-スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。
-飛び道具耐性が高め。
-ローリング系統の技に反確を持たないキャラに対しては、かなり強力な立ち回りを展開できる。
-ウルコンⅠの火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めも強力。
**短所
-ローリング系統の技に反確を取られる状況になると、途端にやることがなくなる。
-技の構成上、やや戦法が単調になりがち。
----
*立ち回り
-[[SSF4での変更点確認>ブランカ 変更点]]
-[[ブランカを使うための基礎知識>ブランカ 基礎知識]]
--[[初心者向けブランカ講座>ブランカ 初心者]]
-[[基本戦術>ブランカ 基本戦術]]
-[[目押しルート>ブランカ 目押し]]
-[[コンボ>ブランカ コンボ]]
-[[起き攻め>ブランカ 起き攻め]]
-[[連携>ブランカ 連携]]
-[[反撃一覧>ブランカ 反撃]]
-[[ボイス>ブランカ ボイス]]
-[[キャラ対策>ブランカ キャラ対策TOP]]
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|ワイルドファング|(近)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|ジャングルホイール|(近)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|ロッククラッシュ|(近)&ref(arrow6.gif)+中P|P押しっぱなしで中段技|
|~|アマゾンリバーラン|&ref(arrow3.gif)+強P||
|~|サプライズフォワード|&ref(arrow6.gif)+KKK||
|~|サプライズバック|&ref(arrow4.gif)+KKK||
|~|フィアーダウン|&ref(arrow2.gif)+PPP|レバー入力継続で一定時間動作継続|
|CENTER:必殺技|ローリングアタック☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性|
|~|バックステップローリング☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+K||
|~|バーチカルローリング☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+K||
|~|エレクトリックサンダー☆|P連打||
|CENTER:スーパーコンボ|グランドシェイブローリング|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+P||
|CENTER:ウルトラコンボ|ライトニングキャノンボール|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|ガード方向が変化。|
|~|シャウトオブアース|&ref(arrow1.gif)タメ&ref(arrow3.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow9.gif)+PPP(対空)&br()&ref(arrow1.gif)タメ&ref(arrow3.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow9.gif)+KKK(対地)|アーマーブレイク属性。対地用は下段技。|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:必S||
|~|遠|CENTER:必S||
|立中P|近|CENTER:S||
|~|遠|CENTER:S||
|立強P|近|CENTER:S||
|~|遠|CENTER:-||
|立弱K|近|CENTER:必S||
|~|遠|CENTER:S||
|立中K|近|CENTER:S/-||
|~|遠|CENTER:S||
|立強K|近|CENTER:S||
|~|遠|CENTER:-||
|>|屈弱P|CENTER:必S||
|>|屈中P|CENTER:S||
|>|屈強P|CENTER:S|低い姿勢で横に大きく伸びてパンチ。リーチが長いので、やや離れた相手の隙に叩き込むと効果的。|
|>|屈弱K|CENTER:必S||
|>|屈中K|CENTER:必S||
|>|屈強K|CENTER:S|半回転して後ろ蹴りの足払い。|
|J弱P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J中P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J強P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J弱K|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-||
|J中K|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-|斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みやめくり用。|
|J強K|垂直|CENTER:-|斜め下に向けてドロップキック。|
|~|斜め|CENTER:-||
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ワイルドファング|噛みつきした後に強キックと同じ―ションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは2回で固定されている。|
|ジャングルホイール||
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ロッククラッシュ|頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。|
|アマゾンリバーラン|出が早いスライディング。通称:雑巾。飛び道具を避ける。ガード時の隙が大きく、めり込むと間違いなく反撃を受ける。|
|サプライズフォワード|小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。|
|サプライズバック|小さく後ろに跳ぶ。|
|フィアーダウン|ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。|
**ターゲットコンボ
ブランカにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1||
|レベル2||
|レベル3||
・片手を振る降ろす攻撃
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ローリングアタック|突進技。ガードされると跳ね返って落ちて隙がある。相手に届かず着地すると隙が無いため、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったりできる。|
|バックステップローリング|後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいくのが主な使い道。ガードされると着地まで大きな隙をさらす。|
|バーチカルローリング|斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び。強だと遠めでジャンプした相手に当てられるほど。当たらないと着地まで隙がある。|
|エレクトリックサンダー|低姿勢状態で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。電撃を突き抜けて届くほど判定が強い攻撃以外に一方的に勝つ。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。ただし弱以外は自力連打で出すのは相当きつい。連射機を使って強エレクトリックを瞬時に出すと強いが自粛すべし。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EXローリングアタック|飛び道具に対する無敵あり。|
|EXバックステップローリング|スピードが早くなり、方向キーで強烈な起動修正ができる。目の前に落ちて投げたり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。|
|EXバーチカルローリング|長めの出始め無敵。斜め上に飛び、当たらなかった場合は攻撃力を持ったまま垂直に落ちてくる。|
|EXエレクトリックサンダー|通常よりさらに攻撃範囲が広がる|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|グランドシェイブローリング||
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ライトニングキャノンボール|地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。|
|シャウトオブアース|対地、対空の2種類がある。飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため飛び道具見てから当てたり可能。対空は頭上から雷を落とす。飛んでるときに出せばまず回避不能。地上に相手がいるときに出しても基本当たらないが、相手の技によって判定が前に出ていると当たる可能性がある。(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり。)飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具をすり抜けて当てることができる。|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*基本コンボ
-&color(green){屈中K>強ローリング}
--基本その1。
-&color(green){屈中K>立弱P>強ローリング}
--基本その2。
-&color(green){立弱P>(強)電撃}
--基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。
-&color(green){(各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング}
--基本その4。
上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。
その他のコンボは[[こちら>ブランカ コンボ]]。
&link_up(ページトップへ▲)
----
*アピール
&link_up(ページトップへ▲)
----
*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
**タイムオーバー勝利時
**汎用
**特殊
:対リュウ|シンのカクトウカより&br()ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ!
:対ケン|
:対春麗|オソい!これくらいのワザじゃ&br()オレにはカてないぞ!
:対エドモンド・本田|
:対ブランカ|(同キャラ対戦無し)
:対ザンギエフ|クマよりツヨいくらいじゃ&br()ジャングルではイきヌけないぞ!
:対ガイル|オマエのカミ、ヘンだな&br()タテガミなのか?
:対ダルシム|ヘビみたいなテだな!&br()どうやってそんなフウになったんだ?
:対バイソン|オマエはウシなんかじゃねえ!&br()コエばかりデカくてヨワムシなサルだ!
:対バルログ|カオかくすのはワルいヤツだ!&br()みんなシってるんだ!
:対サガット|
:対ベガ|
:対クリムゾン・ヴァイパー|
:対ルーファス|ナニくったらそんなにデカくなるんだ?&br()ゾウとかか?
:対エル・フォルテ|
:対エル・フォルテ(ライバル戦)|クヤしかったらマスクとってみろ!&br()このヒキョウモノめ!
:対アベル|
:対セス|
:対セス(ラスボス戦)|モノマネなんかサルでもトリでもできる!&br()ちっともメズラしくなんかないぞ!
:対豪鬼|
:対剛拳|
:対さくら|モノマネのワザにはまけないぞ!&br()オレのはオリジナルだぞ!
:対フェイロン|オレのエイガをトったらどうだ!&br()オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ!
:対ダン|ダイジョウブ!オレのデシにしてやる!&br()トモダチだからな!
:対キャミィ|
:対元|
:対ローズ|
:対ディージェイ|
:対サンダー・ホーク|イキモノはみんなジブンのためにイキル!&br()オマエもそうしろ!
:対ダッドリー|
:対いぶき|ヨワっちいヤツだ!&br()そのタヌキとタタカったホウがマシだ!
:対まこと|オマエいいコンジョウしてるな!&br()どこのジャングルからきたんだ?
:対アドン|ホエゴエもスピードもオレのほうが&br()ずーっとウエだ!
:対コーディー|
:対ガイ|ニンジャってなんだ?&br()アタラしいドウブツか?
:対ハカン|なんだこれ?&br()アセがヌルヌルしてるのか?
:対ジュリ|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*トライアル
-[[トライアル: ブランカ>ブランカ トライアルTOP]]
&link_up(ページトップへ▲)
----
*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: