ブランカ


ストーリー
子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、
たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。
相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。
母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。
たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。
相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。
母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。
プロフィール
ファイティングスタイル | 電撃、野生の動き |
誕生日 | 2月12日 |
代表国/出身地 | ブラジル |
身長 | 192cm |
体重 | 98kg |
3サイズ | B198/W120/H172 |
血液型 | B型 |
好きなもの | サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ |
嫌いなもの | 軍隊アリ |
特技 | 狩り、放電 |
キャッチコピー | 密林の戦士 |
CV | うえだゆうじ |
概要
生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。
コマンド技が溜め+連打系であり、順押しやコスリで比較的簡易に技を出せるのが魅力。(ピアノ押しはムズい)
野生動物の色んな動きをセスのようにパクッたキャラクターなので全キャラの中で随一の早さを誇るカエルのような鋭いジャンプを軸に、各種特殊技・突進技を駆使することにより、トリッキーに所狭しと画面を飛び回り混乱した相手を駆逐する優れた機動能力を発揮する。
野生動物の色んな動きをセスのようにパクッたキャラクターなので全キャラの中で随一の早さを誇るカエルのような鋭いジャンプを軸に、各種特殊技・突進技を駆使することにより、トリッキーに所狭しと画面を飛び回り混乱した相手を駆逐する優れた機動能力を発揮する。
ゲリラ戦を得意とするブランカは中距離からローリング系の攻撃、サプフォを駆使した奇襲、ウロウロと纏わりつきを主体的戦術に組み込んで来る。 EX、中バクロリの真上落ちや近弱ロリや密着バチカは見てからでは対応が難しく、殊に起き攻めについてはスカし投げ、大足、大Pなどを組み合わせることで相手を撹乱し、シンプルにグラ潰しと下段刈りで強力な攻めが可能。※昇竜空かし、バクステに対するローリング等の人読みも必要☝️。
上下溜めのEXバーチカルローリングで被起き攻め(未作成)に簡単に対処できるのもポイント。※捲りにはexバチカ使った方がええ。
※但し緊急借地としてのexバチカ用にスパコンゲージを残しておく必要があり無闇に使わない方が良い。そのため上手くゲージコントロールしながら闘う必要があり、めくってばかりでは通用しないのも当然の話しや。セビってくる相手にはあまり意味がないので、画面端以外でのリバーサル限定で出すのがお勧め。 後は催眠性能に優れているのでまやかしに使ったりする。
※但し緊急借地としてのexバチカ用にスパコンゲージを残しておく必要があり無闇に使わない方が良い。そのため上手くゲージコントロールしながら闘う必要があり、めくってばかりでは通用しないのも当然の話しや。セビってくる相手にはあまり意味がないので、画面端以外でのリバーサル限定で出すのがお勧め。 後は催眠性能に優れているのでまやかしに使ったりする。
ゲージの無い状態で上級者に起き攻めされると悲壮状態になる。
【弱バチカでも限定的場面で対処可能】
※[バクロリexは起き上がり微フレ限定アーマーブレイク属性]
以上の点から・立ち回り・防御面・フィアーダウンを使った玉抜け、共に手軽で比較的強いキャラではあるが無敵技が無くスーパーコンボゲージに頼りがちな側面がある。 …とはいうもののタメcommandに慣れてしまえば初心者救済キャラとしては相応しいキャラクターに仕上がっている。
【弱バチカでも限定的場面で対処可能】
※[バクロリexは起き上がり微フレ限定アーマーブレイク属性]
以上の点から・立ち回り・防御面・フィアーダウンを使った玉抜け、共に手軽で比較的強いキャラではあるが無敵技が無くスーパーコンボゲージに頼りがちな側面がある。 …とはいうもののタメcommandに慣れてしまえば初心者救済キャラとしては相応しいキャラクターに仕上がっている。
弱点としては、ローリング系の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反確を取られてしまうこと、
また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで飛距離を問わず反確を貰ってしまうことが挙げられる。
これらの状況下においては必殺技を使ったダメージソースの主軸となるローリング系の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。
また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで飛距離を問わず反確を貰ってしまうことが挙げられる。
これらの状況下においては必殺技を使ったダメージソースの主軸となるローリング系の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。
そのため、ローリングをガードされた後の反確を受けない状況をいかように維持するのか、また、反確を受ける不利状況をどのように打破していくのか、そのような状況をどのように作らないようにするのか(弱ロリがヒットする絶妙な近中距離が維持出来ない状況と画面端に追い込まれてしまうパターン展開)がこのキャラクターの課題であり、殊に近弱ロリをメインにガード後も跳ね返り間合いを取れるようにし、中距離で中ロリ強ロリを出すのはヒット確実でも無い限り辞めるべきと言えるだろう。
長所
- スパコンゲージがあれば相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。
(⚠画面端でバクロリexを使って逃げようとしても上級者相手には通じない)
- スピーディーかつトリッキーな動きが持ち味で、変則的に錯乱攻撃を行い相手を翻弄し、泥乱かつカオスな状態に追い込める。。
- 飛び道具耐性が高めでロリEXは玉抜けが出来き、バチカexで斬空波動対処も出来る。
- ローリング系統の技に反確を持たないキャラに対しては、弱中を主軸にしてゴッツ強力な立ち回りを展開できる。
- ウルコンⅠの火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めも強力。【※少し歩いて出せば真上落ちでガード方向が謎になる⚛️】
短所
- ローリング系統の技に反確を取られがちで初心者はヤケクソになりやすくハマり状況となり、絶望的にそのままやることがなくなる。
- 技の構成上、やや戦法が単調になりがちでサガットのワロスコンボやローズ、元、本田、イブキ、リュウ、セス、豪鬼、殺意リュウ、ヒューゴー、ロレント、チュンリー等のキャラに反確ウルコンをくらいやすい。。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | ワイルドファング | (近)![]() |
|
ジャングルホイール | (近)![]() |
||
特殊技 | ロッククラッシュ | (近)![]() |
P押しっぱなしで中段技 |
アマゾンリバーラン | ![]() |
||
サプライズフォワード | ![]() |
||
サプライズバック | ![]() |
||
フィアーダウン | ![]() |
レバー入力継続で一定時間動作継続:exキャンセル属性 | |
必殺技 | ローリングアタック☆ | ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性:exキャンセル属性 |
バックステップローリング☆ | ![]() ![]() |
リバーサルアーマーブレイク属性 | |
バーチカルローリング☆ | ![]() ![]() |
exキャンセル属性 | |
エレクトリックサンダー☆ | P連打 | exキャンセル属性 | |
スーパーコンボ | グランドシェイブローリング | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
ウルトラコンボ | ライトニングキャノンボール | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ガード方向が変化。 |
シャウトオブアース | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 |
技解説
通常技
技 | キャンセル | 解説 | |
---|---|---|---|
立弱P | 近 | 必S | (ロックアタック)あまり使い道は無いが、洗脳効果がありキャンセルで近距離バチカを最速で出せば化ける場合がある。 |
遠 | 必S | (ベアアタック)真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセル・セビキャン・サプバキャンセル・サプフォキャンセル(未作成)も可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 | |
立中P | 近 | S | (ジャングルクロー):上級者はこの技を絡めたコンボセットをよく使う。 |
遠 | S | (ビーストチョップ):差し合いや突進技を止めるのに有能な技なので場面でどんどん振れるが硬直は長い。 | |
立強P | 近 | S | (ブラッディーライン)両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。例、天魔空刃脚等 |
遠 | - | (ワイルドネイル)通称ケチャケチャ、両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技やシャガグラを潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 | |
立弱K | 近 | 必S | (ニーボンバー) |
遠 | S | (ビーストキック) | |
立中K | 近 | S/- | (ダブルニーボンバー)かなりシビアなタイミングで目押しコンボに繋げられるのでプロっぽさを出したい時にお勧めや。 |
遠 | S | (ブラッディーテイル) | |
立強K | 近 | S | (ワイルドダンス)バク転しながらキック。近場での対空に使える。 |
遠 | - | (ワイルドダンス) | |
屈弱P | 必S | (キャットクロー) | |
屈中P | S | (ベアクロー)低い姿勢になりながら手で足払いをかける。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える。 | |
屈強P | S | (スネークアッパー)横に大きく伸びてパンチ。リーチが長いので、やや離れた相手の隙に叩き込むと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 | |
屈弱K | 必S | (ジャングルトラップ)ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。 | |
屈中K | 必S | (ビーストステップ)真横にキック。持続が長く、有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてとにかくお世話になる。 | |
屈強K | S | (ビーストテイル)背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、即座に反確などに使っていこう。 | |
J弱P | 垂直 | - | (パンサークロー) |
斜め | - | (ワイルドファング) | |
J中P | 垂直 | - | (エアブロウ) |
斜め | - | (フィストドロップ) | |
J強P | 垂直 | - | (ブッシュバスター) |
斜め | - | (サバイバルクロー) | |
J弱K | 垂直 | - | (フライングバイソン) |
斜め | - | (フライングヴァイパー) | |
J中K | 垂直 | - | (ワイルドキック) |
斜め | - | (ワイルドヒール)斜め下への蹴り、通称金ちゃんキック。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 | |
J強K | 垂直 | - | (サバイバルアタック) |
斜め | - | (サバイバルキック)斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。ロケッティアニゲッテァアで強Pを使うのかコレを使うのかで迷いどころ。 |
投げ技
技 | 解説 |
---|
|ワイルドファング|噛みつきした後に強キックと同じモーションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは3回で固定されている。ヒット後は無限のバリエーションが選べる弱ロリ最短エレクで起き攻めのチャンス。(ザック式)
※遠立弱Pを[[ずらし押し]]すると[[移動投げ]]が出来る。|
ジャングルホイール | 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反確技。 |
特殊技
技 | 解説 |
---|---|
ロッククラッシュ | 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。目押しコンボ可能 |
アマゾンリバーラン | 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称:雑巾・ズサー。 見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。 ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。※先端を当てると道着系のキャラ等による反確不可フレームを稼げる。 |
サプライズフォワード | 小さく吠えて前ダッシュより長めに前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。各種通常技でキャンセル可能 |
サプライズバック | 小さく後ろに跳ぶ。各種通常技でキャンセル可能 |
フィアーダウン | ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに使えるが中距離ではサガットのEXニー等にやられるのでやめた方がええ。サプフォ・サプバ・exでキャンセル可能 |
ターゲットコンボ
ブランカにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
レベル | 解説 |
---|---|
レベル1 | |
レベル2 | |
レベル3 |
大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。
性能は普通。
性能は普通。
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
ローリングアタック | AB属性付きの突進技。弱~強で飛行距離と跳ね返り距離が変化する。 突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。 ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。相手キャラや状況によってはガードされると反撃が確定する。 相手に届かず着地すると隙が無いため、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったりできる。余程集中力の高い相手じゃない限りは近中距離から跳ね返りの長い弱ロリでどんどん攻めれる。 |
バックステップローリング | 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいくのが主な使い道。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 |
バーチカルローリング | 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び。強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反確を取られることがあるので注意。 |
エレクトリックサンダー | 低姿勢状態で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。 無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。屈Kの先端当てや電撃を突き抜けて届くほど判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。 弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう、小P→中P→大P→小P→大Pの順に押したり、擦り押しで小p→中p→大p→中p→大pと中指の右側面を使えば早く簡単に出来るので上手く工夫しよう。連射機を使って強エレクトリックを瞬時に出すと強いが自粛すべし。 |
EX必殺技
技 | 解説 |
---|---|
EXローリングアタック | 飛び道具に対する無敵あり。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。主要となる技なので超反応を持てば強者猛者にも勝てるで。 |
EXバックステップローリング | 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な起動修正ができる。目の前に落ちて投げたり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。※しくった場合は戻るのが無難。 |
EXバーチカルローリング | 出始めに長めの無敵がある。斜め上に飛び、当たらなかった場合は攻撃力を持ったまま垂直に落ちてくる。ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。 |
EXエレクトリックサンダー | 通常よりさらに攻撃範囲が広がる。リバーサルにも使いやすい。 |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|
|グランドシェイブローリング|飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。各種通常技、エレク、ロリ等でキャンセル可能、主なコンボプランは
J大P→立中P→屈中K→立弱P→ロリ→キャンセルスパコン等(コツは〜ロリ後に〜←→Pもしくは→←Pを素早く入力すると出る)。※ミゾテルボンバーはウィキ参照|
J大P→立中P→屈中K→立弱P→ロリ→キャンセルスパコン等(コツは〜ロリ後に〜←→Pもしくは→←Pを素早く入力すると出る)。※ミゾテルボンバーはウィキ参照|
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|
|ライトニングキャノンボール|地面を叩いて飛び上がった後に降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。
全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も無印ストIVに比べるとかなり低くなったとは言え充分に削れる。
出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強く、しかも敵が少しでも技を振っていれば暗転後2秒ぐらい固まるという非常に最凶の仕様になっている。これを中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。※サプフォ手前着地発動の奇襲ウルコンで相手はよく固まるが上級者には通用しない。
※噛みついたあと少し前に歩いて出すと不協和音が発生し不可解な謎ガード方向状態となり、敵はどうしようも無くなるが、ex昇竜で逃げられる場合もある。(ザクボン)
数ある格ゲーの謎現象の一つや。|
|シャウトオブアース|対地、対空の2種類がある。飛び道具無敵。
全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も無印ストIVに比べるとかなり低くなったとは言え充分に削れる。
出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強く、しかも敵が少しでも技を振っていれば暗転後2秒ぐらい固まるという非常に最凶の仕様になっている。これを中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。※サプフォ手前着地発動の奇襲ウルコンで相手はよく固まるが上級者には通用しない。
※噛みついたあと少し前に歩いて出すと不協和音が発生し不可解な謎ガード方向状態となり、敵はどうしようも無くなるが、ex昇竜で逃げられる場合もある。(ザクボン)
数ある格ゲーの謎現象の一つや。|
|シャウトオブアース|対地、対空の2種類がある。飛び道具無敵。
対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため油断しがちな敵に集中していれば飛び道具見てから当てたり可能。 対空は頭上から雷を落とす。飛んでるときに出せばまず回避不能。地上に相手がいるときに出しても基本当たらないが、相手の技によって判定が前に出ていると当たる可能性がある。セビ崩れ中等
(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり。)飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具をすり抜けて当てることができる。|
基本コンボ
- 屈中K>強ローリング
- 基本その1。
- 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング
- 基本その2。
- ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。
- 立弱P>(強)電撃
- 基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。
- (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング
- 基本その4。
上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。
その他のコンボはこちら。
その他のコンボはこちら。
アピール
- カガってコいっ!
- オレがゴワいのか?
- ウオーゥゥ!
- ヨワズぎる
- ウォウオウ
- ブルルルルルルッ
- モノダりねぇ
- ワッ、ンアンッンッ
- ウォッオッオーッ
- オレのほうがヅヨい!
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- オレのほうがヅヨい!
- ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ!
- ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ!
- ワアゥゥッ、オォォーゥッ!
タイムオーバー勝利時
- ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる)
汎用
01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ!
02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ!
03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ!
04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ!
05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ…
06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!!
07 オマエつよいな!こんどアソビにこい!
08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ!
09
10 ウゴッゴゴ!
11 アォォォン!
02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ!
03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ!
04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ!
05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ…
06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!!
07 オマエつよいな!こんどアソビにこい!
08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ!
09
10 ウゴッゴゴ!
11 アォォォン!
特殊
- 対リュウ
- シンのカクトウカより
- ジャングルのオウのほうがエラいんだぞ!
- 対ケン
- ジリキでデンキだせるのはオレだけだ!
- ヒだせるヤツなんてフツウだ!
- 対春麗
- オソい!これくらいのワザじゃ
- オレにはカてないぞ!
- 対エドモンド・本田
- ジャングルにドヒョウはない!
- だからタオれるまでタタカうんだ!
- 対ブランカ
- (同キャラ対戦無し)
- 対ザンギエフ
- クマよりツヨいくらいじゃ
- ジャングルではイきヌけないぞ!
- 対ガイル
- オマエのカミ、ヘンだな
- タテガミなのか?
- 対ダルシム
- ヘビみたいなテだな!
- どうやってそんなフウになったんだ?
- 対バイソン
- オマエはウシなんかじゃねえ!
- コエばかりデカくてヨワムシなサルだ!
- 対バルログ
- カオかくすのはワルいヤツだ!
- みんなシってるんだ!
- 対サガット
- オマエなんかコワくないぞ!
- ただのニンゲンじゃねえか!
- 対ベガ
- ワルいヤツのニオイがする!
- オマエなんかカんでやる!
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- キカイなんかにタヨるからだ!
- センシならツメとキバでタタカえ!
- 対ルーファス
- ナニくったらそんなにデカくなるんだ?
- ゾウとかか?
- 対エル・フォルテ(プレイヤー)
- たべものはナマがイチバンだ!
- 対エル・フォルテ(ライバル戦)
- クヤしかったらマスクとってみろ!
- このヒキョウモノめ!
- 対アベル
- ママはミつかったか?
- ハヤくあえるといいな!
- 対セス(プレイヤー)
- ヘンなイロだなオマエ!
- イキモノっぽくないイロだぞ!
- 対セス(ラスボス戦)
- モノマネなんかサルでもトリでもできる!
- ちっともメズラしくなんかないぞ!
- 対豪鬼
- セナカのケがビリビリするぞ!
- チカヨるんじゃねえ!
- 対剛拳
- オレだってサカナとるのウマいぞ!
- オマエなんかにマけないぞ!
- 対さくら
- モノマネのワザにはまけないぞ!
- オレのはオリジナルだぞ!
- 対フェイロン
- オレのエイガをトったらどうだ!
- オマエのエイガよりずっとオモシロいぞ!
- 対ダン
- ダイジョウブ!オレのデシにしてやる!
- トモダチだからな!
- 対キャミィ
- ハチはもっとツヨいんだぞ!
- オマエなんかハチじゃねえ!
- 対元
- ワザがいっぱいありすぎる!
- つきあうのがメンドくせえぞ!
- 対ローズ
- ヤサしいフリしたってダメだぞ!
- ちょっとスキになったりしないぞ!
- 対ディージェイ
- う、う、なんかおどりたくなってきた!
- 対サンダー・ホーク
- イキモノはみんなジブンのためにイキル!
- オマエもそうしろ!
- 対ダッドリー
- オマエのコウゲキはアマい!
- カッコつけないでたたかえ!
- 対いぶき
- ヨワっちいヤツだ!
- そのタヌキとタタカったホウがマシだ!
- 対まこと
- オマエいいコンジョウしてるな!
- どこのジャングルからきたんだ?
- 対アドン
- ホエゴエもスピードもオレのほうが
- ずーっとウエだ!
- 対コーディー
- シってるぞ!
- そのフクはワルモノのフクだ!
- 対ガイ
- ニンジャってなんだ?
- アタラしいドウブツか?
- 対ハカン
- なんだこれ?
- アセがヌルヌルしてるのか?
- 対ジュリ
- グルルルルル!なんだオマエ!
- オレをコロそうとしたな!
トライアル
メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
- エレクトリックサンダーは下段攻撃で潰せる -- (名無しさん) 2011-03-21 21:40:06
- EXバチカは下降中に攻撃判定なんてないですよ。
バチカ全般、頂点でくるっとなったらあとは無防備。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15:16:40 - 連射機の問題はデリケートな所があるので
wikiで触れない方がいいと思った -- (名無しさん) 2011-07-07 12:22:07 - ビリビリするぜ -- (二階堂紅丸) 2024-10-08 09:53:43