小ネタ一覧 - (2013/09/09 (月) 09:45:47) の1つ前との変更点
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*全般
-ハゲの小足は5F。
-コマ投げを同時に出した時は完全ランダムでどっちかが食らう。
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*リュウ
-大ゴス二段目はセビキャンできる
-斜めJ中Pは初段だけ当てると滅昇竜がフルで入る
-ケンみたいなにコアコパ立ちコパ中足竜巻がアベルに入る
-元と誰か限定で近大K→セビ前ステで裏回り
-大竜巻をガードさせた後即強真空波動を撃って相手がバクステしていた場合、波動が相手をすり抜ける(キャラ限定)
*ケン
-UC2には後ろにも攻撃が判定がある
*本田
-四股はセビキャンできる。四股キャン頭突きもできる。
-鬼無双は二段ともセビられる。リベンジゲージと白ゲージがすごい貯まる
-2大Kはガードで+2F有利。ガードで有利とれる大技は他に存在しなかったり
-遠大Pのダメージはたった80。さすが力士(一番弱い大技はダルシムのズームで75)
-頭突きには無敵も攻撃判定もない空白部分がある(2012では頭突きの性能変更により空白部分がなくなった)
*春麗
-小足と中足はリーチがほぼ同じ
-気功掌後のヘナヘナしてるモーションは下半身無敵
-J大PTCは発生まで背中の肩辺りにしか喰らい判定がない。
-バクステで真空波動、丹田ストリームをスカせる。
-4中Kがカウンターになる状況は殆ど無い
-しゃがんでいるブランカに小足→EX百列つながらない
*ブランカ
-レバー入れ中P、とレバー入れ中P押しっぱで頭突きが異なる。後者のみ中段。しかも狭い投げ間合い内でしか出せない。前者は上段、一段目をキャンセル出来る。謎技。
-土下座からの電気やバチカ、セビキャンが可
-小Pで移動投げができる
-ルーファス相手ににセビ3→めくり中Kから土下座すると後ろ向いたまま裏まわり。EXバチカ当てるとルーファスの股間から鉄砲みたいに発射してく。
*ザンギエフ
-ダブラリは二回転目以降のほうが威力高いうえにスタン値も謎の200
-ダブラリの巻き上げる煙はクイックの方が多い。
-セビ2ガードさせての前ステは超不利にも拘らず相手はビビってバックジャンプする。
*ガイル
-大サマー相打ちからEXサマーが繋がる
-リバスピ持続当てカウンターヒットからガイルハイが入る。上段判定が二度続くので殆ど使う意味が無かったりする
-斜めJ大Kの指の形は格好いい。
--しかし、吹っ飛んでいる時の顔は舌を出していてお世辞にも格好良くない。
-空投げは春麗、バルログ、フォルテ、ハカン以下の性能
-サングラスは付ける時より外す時の方が硬直が長い。
-投げ連打で前進する
-リバスピで元の蛇穿を完璧に潰せる
-遠中Pの移動投げはかなり移動する。しかしどうやっても投げれない
*ダルシム
-低空テレポを使った詐欺飛びができる
*バイソン
-ヘッドは足元に無敵ないから起き攻めに小足重ねられると簡単に潰れる。
*バルログ
-中足でブランカのローリングを落とせる。ビジュアル的におかしい
-バク転で爪か仮面を拾うと、テクニカル+100点獲得。
-爪外しや仮面外しは必ずステージ中央方向へ投げる。自分の進みたい方向にが落ちるためマジで使えない
-本田のEX頭突き喰らった後の大銀杏のゲージ貯めははどの距離でもEXバルセロナ確定
-さくら限定でJ大K→スラが裏回り
-画面端でピヨったダンにはスパコンがどうやっても入らない
-ローリングクリスタルフラッシュは後ろにも攻撃判定がある。しかも結構強い判定
*サガット
-ステロー→セビキャン前ステ→ステローセビキャン→前ステで4ゲージ使って超大移動できる。
-垂直J大Pの威力は140
-大Kと近中Kの威力は同じ。
*ベガ
-ジュリの風破刃[弱][EX(弱中同時押し)]以外の気弾は、ホバーキックで抜けられる。ただし、向こうの全体動作が非常に短いので読めてないと逆に反撃が確定する
-ベガワープをキャンセルしてウルコンが出せる。これを利用した[[激ムズの仕込み狩り>http://www.youtube.com/watch?v=oweuppVY-J4&feature=player_embedded]]が存在する
-ナイトメアブースターは最後のサイコクラッシャー以外は地上判定
*豪鬼
-大昇竜には地上判定の上に投げ無敵がないときが1フレームだけある。同キャラ戦で起き攻め昇竜を真獄で吸われたりする
-近中Kは発生3Fと強い
-中以上の通常技→919KKKでキャンセル阿修羅が発動してもっかいKKKを押すとUC2が成立して簡単にコンボになる
-天衝海轢刃で削り殺した場合、相手は無言で膝崩れダウンする
*セス
-垂直J中Kはレバー入力で前後に移動可能。その移動を使った垂直Jからのめくりレシピがある。
-画面端での百列→鷹爪が入りにくいキャラの順番はキャミィ→ガイ→ローズ。
-開幕距離で丹田エンジンをガードされた場合3F技が確る
*アベル
-6中Kと近中Kはモーションが同じ
-EXスカイフォールは上半身無敵とあるが実際は肩から上ぐらいしか無敵がない
-2大Kは食らい判定が大きく前に出るが後ろに食らい判定がない
-COD2段目(中、下どっちも)が空中ヒットするとEXスカイとか無我で拾える。EXホイール2段目でも拾える。
-COD2段目はスパキャン可能
-肘で浮かせてノーキャンセルスカイフォールがなぜかヴァイパーのみ大でも当たる
-ダルシムの遠大Pは無我で勝てるが、セスの遠大Pには負ける
-無我の足元には無敵がない
-サガットのバクステをスカイフォールで狩れる
-近中Kのキャンセル猶予時間はとても長い。単発でヒット確認キャンセル無心や、ガード確認キャンセルトル(ガード硬直後を投げる)が可能。
-マルセイユは相手の起き上がりに重ねると投げ無敵がある。……わけではなく横軸移動速度があまりに速いため投げ発生前に後ろに抜けてしまう。
*ルーファス
-前投げはダメージが160もある。
-UC1は後ろにも攻撃が判定がある
-EX救世主は3ヒットぐらいで後ろに抜けていき、密着状態でダドのサンボルと重なるとサンボルがスカり確反
-大Kで移動投げができる。ただし後ろに移動する移動投げ
*ヴァイパー
-小足ガードで3F技が反確
-遠距離大Pは当たってなくてもセビキャンできる
-近大Kと6大Kはモーション同じ
-バーストタイムは初段ヒットしても落とすことがある
*剛拳
-大剛螺旋はガードで102F不利。通常必殺としては破格の隙。
-真昇龍は「いくじぇ!」ではなく「そこじゃ!」。wikiには「届け」と書いてある上に英語は「ピカチュウ」
-ダッドリーのダート、カニパン、小足は全部下段当身で取れる
*フェイロン
-真瞬獄殺や天衝海轢刃を食らうとまだ負けてないのに負けを認める
-熾炎脚は464Kで出る
*ローズ
-ソウルリフレクトは弾を吸収した時もセビキャンできる
*元
-忌大Kは地上判定
-喪2大Pはスライド性能があるので差し返しされにくい。逆に言えばスクリューなんかにとんでもない位置から吸われる。
-リバサ絶影はいぶきのクナイ起き攻めの超安定反撃。
-後ろ投げは移動投げを考慮しなければ全キャラ一の投げ間合
-豪鬼の遠大Kはしゃがんでも2段ガード。忌大Kも豪鬼のしゃがみに2段ガード
-ザンギに逆瀧五段当て前ステで受身取らなければ裏回り
*ダン
-我道拳は他の胴着の波動拳よりも威力があり隙も少ない優秀な技
-ガイの立ち限定でEX晃龍拳を起き攻めで使うとめくりヒットする。
-中距離で屈挑発にアドンは反撃できない。トゥースは挑発に負け、ジャガキはスカる
-EX晃龍とケンのEX昇龍がカチ合うとダンが勝つ
-ダンのちょっと飛び上がる挑発は足元無敵。EXセイスモすかすと気持ちいいよ
-中足の有利フレームが道着勢では一番長い(リュウ:五分、ケン:-1F、豪鬼:+1F、殺意:五分、ダン:+3F)
-虎撲ゲージ溜めより弱断空ゲージ溜めのほうが早く溜まる
-UC1はセビられる
*コーディー
-ナイフ拾いはセビキャンできる
-UC2は打撃判定。キャミィの当身に負ける
-UC2を決めた後は丁度足元にナイフが落ちてる
-スラは他のスラと違って攻撃判定が移動しない。なので先端当てというものが存在しない。
*ガイ
-中Kで移動投げできる。ただし後ろに移動する移動投げ。
-スラ以外の地上通常技の殆どは持続が2~3Fしかない。一見持続長そうな遠大Pもたった2F。ここまで技の持続が短いキャラは他にはダンくらい。
-影すくいはスパキャンできる。ただ相手が誰だろうとどんな状況だろうとコンボにならない
-EX旋風脚の最後の1ヒットだけが上空で当たり、かつ吹き飛びやられにならなかった場合は各種追い打ち判定のある技で追撃ができる。画面端なら轟雷も決められる。
-6中Pで出る中段の肘は出かかりを空キャンできるが、実はそのタイミングでセビキャンもできる。セビキャンなのでもちろんアーマー状態なども無く、単にゲージを使って隙が増えるだけである。
-6中Pの1段目で相手をピヨらせると、ピヨり吹き飛び中に2段目が空中ヒットするという謎現象が見られる。豪鬼の灼熱波動拳などでも同様の現象が起こる
-近大Kは剛拳限定でしゃがみ状態にガードさせる事ができる。ただし完全な「しゃがみガード状態」で無ければスカるので、しゃがグラとか出していれば一方的に潰れる。
*アドン
-対コーディー限定でF式中キックヒット→中ジャガキがガー不
-アピール9で下タイガーかわせる。
-強ライジングは初段で持続部分が当たるとセビキャンできない。セビキャンも出来ない雑魚と思われ舐めプされる。
-しゃがみ状態からジャガキが出しにくい。
*ディージェイ
-J小Pの持続は脅威の19F。特にセス戦なんかで大活躍する
-遠大Pを対空でカウンターヒットさせてからダッシュUC2が決まる
*ホーク
-セビ3→UC2は補正がかからない(2012まで。2012では修正されて補正が掛かるように)
*いぶき
-中段はしゃがんでるセス、さくらを飛び越えるので意味なし
-画面端EX旋→風斬りセビキャン→2大P→苦無は全部表
-EX首折りは強首折りより移動しない
*まこと
-歩きは三歩目だけモーションが異なる。
-空対空から着地ダッシュ裏表択は、まことのダッシュが長すぎて裏にしか行けず択にならない
-山背は割り込まれる
*ダッドリー
-ダッキングはセビキャンできる
-サンダーボルトはスパキャンできる。
-同キャラ戦は試合前からバラ投げ、マシンガン、バクステ、クロスカウンターの読み合いが始まってる
-ダッパと小技が相打ちになると相手にウルコン確定
-屈状態のキャミィ、バルログ限定で大Pセビ前ステで裏回り
-ダンの強断空ガードにスパコン確定する(強断空ガードで-2F、スパコンは発生3Fにも拘らず)
*ジュリ
-近中Kは1F目から空中判定なので祖国も潰す
-低空疾空→UC2をベガとかに当てると演出画面とカス当たり画面が交互に入れ代わって気持ち悪い。最終的にロックしてフルヒット
*ハカン
-オイル状態の6大Kは相手の投げがカチ合うと勝手にグラップしてくれるオートグラップ機能搭載
-UC1は狭い投げ範囲のままキャラが高速で移動する。この仕様のせいでダドのカニパン重ねが吸い込めない。
-ダイブガーポジキャンセルのゲージ貯め効率は全キャラ一。
-セス相手にガー不orガード困難ループを延々と繰り返すことができる。ワープもPK前後問わず全て狩れる
-スパコンは打撃、投げ、飛び道具無敵を選べる
--打撃無敵ならスペースオペラシンフォニーを全段抜けられる
--飛び道具無敵なら気功掌を全段抜けることができる
--投げ無敵なら豪鬼の真瞬獄殺を密着状態で最初から最後まで回避可能
*ヤン
-アピールの「柄にもなく熱くなりそうだ」でジャンプしてる時は足元無敵
*殺意リュウ
-屈状態のガイル、バイソン限定で近大Kセビ前ステで裏回り
-中足移動投げはケン並みの移動間合い。
-連打キャンセル立ちコアが必殺技キャンセルできる。でも空キャンはできない。
-近大Pはガードされたら波動キャンセル以外昇龍確定
*狂オシキ鬼
-空中瞬獄は頂点付近で発動してもサイコを吸う
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*コメント
#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*全般
-ハゲの小足は5F。
-コマ投げを同時に出した時は完全ランダムでどっちかが食らう。
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*リュウ
-大ゴス二段目はセビキャンできる
-斜めJ中Pは初段だけ当てると滅昇竜がフルで入る
-ケンみたいなにコアコパ立ちコパ中足竜巻がアベルに入る
-元と誰か限定で近大K→セビ前ステで裏回り
-大竜巻をガードさせた後即強真空波動を撃って相手がバクステしていた場合、波動が相手をすり抜ける(キャラ限定)
*ケン
-UC2には後ろにも攻撃が判定がある
*本田
-四股はセビキャンできる。四股キャン頭突きもできる。
-鬼無双は二段ともセビられる。リベンジゲージと白ゲージがすごい貯まる
-2大Kはガードで+2F有利。ガードで有利とれる大技は他に存在しなかったり
-遠大Pのダメージはたった80。さすが力士(一番弱い大技はダルシムのズームで75)
-頭突きには無敵も攻撃判定もない空白部分がある(2012では頭突きの性能変更により空白部分がなくなった)
*春麗
-小足と中足はリーチがほぼ同じ
-気功掌後のヘナヘナしてるモーションは下半身無敵
-J大PTCは発生まで背中の肩辺りにしか喰らい判定がない。
-バクステで真空波動、丹田ストリームをスカせる。
-4中Kがカウンターになる状況は殆ど無い
-しゃがんでいるブランカに小足→EX百列つながらない
*ブランカ
-レバー入れ中P、とレバー入れ中P押しっぱで頭突きが異なる。後者のみ中段。しかも狭い投げ間合い内でしか出せない。前者は上段、一段目をキャンセル出来る。謎技。
-土下座からの電気やバチカ、セビキャンが可
-小Pで移動投げができる
-ルーファス相手ににセビ3→めくり中Kから土下座すると後ろ向いたまま裏まわり。EXバチカ当てるとルーファスの股間から鉄砲みたいに発射してく。
*ザンギエフ
-ダブラリは二回転目以降のほうが威力高いうえにスタン値も謎の200
-ダブラリの巻き上げる煙はクイックの方が多い。
-セビ2ガードさせての前ステは超不利にも拘らず相手はビビってバックジャンプする。
*ガイル
-大サマー相打ちからEXサマーが繋がる
-リバスピ持続当てカウンターヒットからガイルハイが入る。上段判定が二度続くので殆ど使う意味が無かったりする
-斜めJ大Kの指の形は格好いい。
--しかし、吹っ飛んでいる時の顔は舌を出していてお世辞にも格好良くない。
-空投げは春麗、バルログ、フォルテ、ハカン以下の性能
-サングラスは付ける時より外す時の方が硬直が長い。
-投げ連打で前進する
-リバスピで元の蛇穿を完璧に潰せる
-遠中Pの移動投げはかなり移動する。しかしどうやっても投げれない
*ダルシム
-ヨガヘッドバット(&ref(http://cdn20.atwikiimg.com/ssf4/pub/img/arrow4.gif)+強P)でKOすると相手は膝崩れダウン扱いになる。しかし、二発目がヒットすると相手は結局吹き飛びダウンする
-低空テレポを使った詐欺飛びができる
*バイソン
-ヘッドは足元に無敵ないから起き攻めに小足重ねられると簡単に潰れる。
*バルログ
-中足でブランカのローリングを落とせる。ビジュアル的におかしい
-バク転で爪か仮面を拾うと、テクニカル+100点獲得。
-爪外しや仮面外しは必ずステージ中央方向へ投げる。自分の進みたい方向にが落ちるためマジで使えない
-本田のEX頭突き喰らった後の大銀杏のゲージ貯めははどの距離でもEXバルセロナ確定
-さくら限定でJ大K→スラが裏回り
-画面端でピヨったダンにはスパコンがどうやっても入らない
-ローリングクリスタルフラッシュは後ろにも攻撃判定がある。しかも結構強い判定
*サガット
-ステロー→セビキャン前ステ→ステローセビキャン→前ステで4ゲージ使って超大移動できる。
-垂直J大Pの威力は140
-大Kと近中Kの威力は同じ。
*ベガ
-ジュリの風破刃[弱][EX(弱中同時押し)]以外の気弾は、ホバーキックで抜けられる。ただし、向こうの全体動作が非常に短いので読めてないと逆に反撃が確定する
-ベガワープをキャンセルしてウルコンが出せる。これを利用した[[激ムズの仕込み狩り>http://www.youtube.com/watch?v=oweuppVY-J4&feature=player_embedded]]が存在する
*豪鬼
-大昇竜には地上判定の上に投げ無敵がないときが1フレームだけある。同キャラ戦で起き攻め昇竜を真獄で吸われたりする
-近中Kは発生3Fと強い
-中以上の通常技→919KKKでキャンセル阿修羅が発動してもっかいKKKを押すとUC2が成立して簡単にコンボになる
-天衝海轢刃で削り殺した場合、相手は無言で膝崩れダウンする
*セス
-垂直J中Kはレバー入力で前後に移動可能。その移動を使った垂直Jからのめくりレシピがある。
-画面端での百列→鷹爪が入りにくいキャラの順番はキャミィ→ガイ→ローズ。
-開幕距離で丹田エンジンをガードされた場合3F技が確る
*アベル
-6中Kと近中Kはモーションが同じ
-EXスカイフォールは上半身無敵とあるが実際は肩から上ぐらいしか無敵がない
-2大Kは食らい判定が大きく前に出るが後ろに食らい判定がない
-COD2段目(中、下どっちも)が空中ヒットするとEXスカイとか無我で拾える。EXホイール2段目でも拾える。
-COD2段目はスパキャン可能
-肘で浮かせてノーキャンセルスカイフォールがなぜかヴァイパーのみ大でも当たる
-ダルシムの遠大Pは無我で勝てるが、セスの遠大Pには負ける
-無我の足元には無敵がない
-サガットのバクステをスカイフォールで狩れる
-近中Kのキャンセル猶予時間はとても長い。単発でヒット確認キャンセル無心や、ガード確認キャンセルトル(ガード硬直後を投げる)が可能。
-マルセイユは相手の起き上がりに重ねると投げ無敵がある。……わけではなく横軸移動速度があまりに速いため投げ発生前に後ろに抜けてしまう。
*ルーファス
-前投げはダメージが160もある。
-UC1は後ろにも攻撃が判定がある
-EX救世主は3ヒットぐらいで後ろに抜けていき、密着状態でダドのサンボルと重なるとサンボルがスカり確反
-大Kで移動投げができる。ただし後ろに移動する移動投げ
*ヴァイパー
-小足ガードで3F技が反確
-遠距離大Pは当たってなくてもセビキャンできる
-近大Kと6大Kはモーション同じ
-バーストタイムは初段ヒットしても落とすことがある
*剛拳
-大剛螺旋はガードで102F不利。通常必殺としては破格の隙。
-真昇龍は「いくじぇ!」ではなく「そこじゃ!」。wikiには「届け」と書いてある上に英語は「ピカチュウ」
-ダッドリーのダート、カニパン、小足は全部下段当身で取れる
*フェイロン
-真瞬獄殺や天衝海轢刃を食らうとまだ負けてないのに負けを認める
-熾炎脚は464Kで出る
*ローズ
-ソウルリフレクトは弾を吸収した時もセビキャンできる
*元
-忌大Kは地上判定
-喪2大Pはスライド性能があるので差し返しされにくい。逆に言えばスクリューなんかにとんでもない位置から吸われる。
-リバサ絶影はいぶきのクナイ起き攻めの超安定反撃。
-後ろ投げは移動投げを考慮しなければ全キャラ一の投げ間合
-豪鬼の遠大Kはしゃがんでも2段ガード。忌大Kも豪鬼のしゃがみに2段ガード
-ザンギに逆瀧五段当て前ステで受身取らなければ裏回り
*ダン
-我道拳は他の胴着の波動拳よりも威力があり隙も少ない優秀な技
-ガイの立ち限定でEX晃龍拳を起き攻めで使うとめくりヒットする。
-中距離で屈挑発にアドンは反撃できない。トゥースは挑発に負け、ジャガキはスカる
-EX晃龍とケンのEX昇龍がカチ合うとダンが勝つ
-ダンのちょっと飛び上がる挑発は足元無敵。EXセイスモすかすと気持ちいいよ
-中足の有利フレームが道着勢では一番長い(リュウ:五分、ケン:-1F、豪鬼:+1F、殺意:五分、ダン:+3F)
-虎撲ゲージ溜めより弱断空ゲージ溜めのほうが早く溜まる
-UC1はセビられる
*コーディー
-ナイフ拾いはセビキャンできる
-UC2は打撃判定。キャミィの当身に負ける
-UC2を決めた後は丁度足元にナイフが落ちてる
-スラは他のスラと違って攻撃判定が移動しない。なので先端当てというものが存在しない。
*ガイ
-中Kで移動投げできる。ただし後ろに移動する移動投げ。
-スラ以外の地上通常技の殆どは持続が2~3Fしかない。一見持続長そうな遠大Pもたった2F。ここまで技の持続が短いキャラは他にはダンくらい。
-影すくいはスパキャンできる。ただ相手が誰だろうとどんな状況だろうとコンボにならない
-EX旋風脚の最後の1ヒットだけが上空で当たり、かつ吹き飛びやられにならなかった場合は各種追い打ち判定のある技で追撃ができる。画面端なら轟雷も決められる。
-6中Pで出る中段の肘は出かかりを空キャンできるが、実はそのタイミングでセビキャンもできる。セビキャンなのでもちろんアーマー状態なども無く、単にゲージを使って隙が増えるだけである。
-6中Pの1段目で相手をピヨらせると、ピヨり吹き飛び中に2段目が空中ヒットするという謎現象が見られる。豪鬼の灼熱波動拳などでも同様の現象が起こる
-近大Kは剛拳限定でしゃがみ状態にガードさせる事ができる。ただし完全な「しゃがみガード状態」で無ければスカるので、しゃがグラとか出していれば一方的に潰れる。
*アドン
-対コーディー限定でF式中キックヒット→中ジャガキがガー不
-アピール9で下タイガーかわせる。
-強ライジングは初段で持続部分が当たるとセビキャンできない。セビキャンも出来ない雑魚と思われ舐めプされる。
-しゃがみ状態からジャガキが出しにくい。
*ディージェイ
-J小Pの持続は脅威の19F。特にセス戦なんかで大活躍する
-遠大Pを対空でカウンターヒットさせてからダッシュUC2が決まる
*ホーク
-セビ3→UC2は補正がかからない(2012まで。2012では修正されて補正が掛かるように)
*いぶき
-中段はしゃがんでるセス、さくらを飛び越えるので意味なし
-画面端EX旋→風斬りセビキャン→2大P→苦無は全部表
-EX首折りは強首折りより移動しない
*まこと
-歩きは三歩目だけモーションが異なる。
-空対空から着地ダッシュ裏表択は、まことのダッシュが長すぎて裏にしか行けず択にならない
-山背は割り込まれる
*ダッドリー
-ダッキングはセビキャンできる
-サンダーボルトはスパキャンできる。
-同キャラ戦は試合前からバラ投げ、マシンガン、バクステ、クロスカウンターの読み合いが始まってる
-ダッパと小技が相打ちになると相手にウルコン確定
-屈状態のキャミィ、バルログ限定で大Pセビ前ステで裏回り
-ダンの強断空ガードにスパコン確定する(強断空ガードで-2F、スパコンは発生3Fにも拘らず)
*ジュリ
-近中Kは1F目から空中判定なので祖国も潰す
-低空疾空→UC2をベガとかに当てると演出画面とカス当たり画面が交互に入れ代わって気持ち悪い。最終的にロックしてフルヒット
*ハカン
-オイル状態の6大Kは相手の投げがカチ合うと勝手にグラップしてくれるオートグラップ機能搭載
-UC1は狭い投げ範囲のままキャラが高速で移動する。この仕様のせいでダドのカニパン重ねが吸い込めない。
-ダイブガーポジキャンセルのゲージ貯め効率は全キャラ一。
-セス相手にガー不orガード困難ループを延々と繰り返すことができる。ワープもPK前後問わず全て狩れる
-スパコンは打撃、投げ、飛び道具無敵を選べる
--打撃無敵ならスペースオペラシンフォニーを全段抜けられる
--飛び道具無敵なら気功掌を全段抜けることができる
--投げ無敵なら豪鬼の真瞬獄殺を密着状態で最初から最後まで回避可能
*ヤン
-アピールの「柄にもなく熱くなりそうだ」でジャンプしてる時は足元無敵
*殺意リュウ
-屈状態のガイル、バイソン限定で近大Kセビ前ステで裏回り
-中足移動投げはケン並みの移動間合い。
-連打キャンセル立ちコアが必殺技キャンセルできる。でも空キャンはできない。
-近大Pはガードされたら波動キャンセル以外昇龍確定
*狂オシキ鬼
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