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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
非常に厳しい組み合わせ。
ヤンが本来最も得意とする間合いはザンギ無双の間合いでもあり、窮屈な立ち回りを強いられる。
歩きの速さを活かし、この間合いに入ったり外れたりのヒットアンドアウェイ戦法でちまちまと削っていく。
ヤンの強みであるめくり中Kや雷撃を駆使した崩しや切れ目の少ないラッシュも、スクリューやダブラリによる強力な逆択があるザンギには通用しづらい。
体力・火力差が大きいため、一発でもコマ投げを喰らうと致命的。
安易なEXカイホウや弱穿弓などは使わないこと。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
百虎を振ってゲージ溜め、もしくは歩きで中距離まで間合いを詰める。
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**【中距離】
立ち強P・立ち強K・大足などリーチの長い牽制を出して追い払うことで陣地を下げられないようにしつつ、中足弱蟷螂を先端当てさせれる機会を伺う。
中足蟷螂は先端当てしなければ弱スクが確定してしまう。間合い管理に自信がないなら、2ゲージ用意しておくとよい。
フェイントを絡めつつ、たまに百虎を置いておくのは有効。
ゲージがない時は相手を吹っ飛ばせる強百虎を置く。
2ゲージある時は中百虎を置いてセビキャン前ダッシュを仕込んでおこう。ザンギが迂闊に手を出してきて百虎に引っかかったらコンボに行ける。
雷撃は出すなら絶対に足元を踏むこと。
完全に足元を踏めていればダブラリも潰すことができる。逆に高い打点へガードさせると強スクが確定して死ぬ。
ザンギの立ち中Pは非常に厄介。
この技のリーチの外から立ち中Kなどの長リーチ技で差し返すのが安全。
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**【近距離】
少しでも付き合ったら一瞬で体力が溶ける。
強スクとウルコンだけは一発も貰ってはいけない。
弱穿弓セビキャンは絶対にバクステに派生させること。それ以外は弱スクが余裕で確定する。
小足固めはぐるぐるで割り込まれる。
ぐるぐるが甘ければレバーを回して立っているところに小足が刺さることもあるが、それだけを期待して小足固めをするのはリスキーすぎる。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
星影連携を狙えるなら狙いたい。
これで一気に体力を奪えれば勝機が見えてくる。
そうでもない時は無理して攻めない方が吉。
後ろの陣地を使ってじっくり立ち回ろう。
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***追い詰められた!
近づかれたらゲーム終了のお知らせ。
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*【空対空】
実は地対空より安定する。
反応してJ強Kで落とせるとよい。
ただし、シベリアを選ばれていた場合は注意。
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*【地対空】
地味に辛い状況。
ザンギのJ強P・J中K・スカし飛びの3つがこちらの通常技対空に対して択になる点と、弱穿弓の制空圏が狭いことの相乗効果で安定対空がほとんどない。
体力差が大きいため、相打ちですら体力負けする。
無理して付き合わず、セビバクステなどで逃げることも大事。
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*【空対地】
最速雷撃を落とす感じでダブラリを置かれるとだいたいの択が落とされる。
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*【起き攻め】
起き攻め自体あまりしない方が吉。
百虎重ねなどでゲージ溜めに専念する方が無難。
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*【被起き攻め】
上入れっぱ、バクステ、弱穿弓セビバクステなどをメインに。
コマ投げだけは絶対に通さないゆさぶりを。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
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*【ウルコン選択】
単発ダメージが高く、安定対空としても機能する雷震魔破拳一択だと思われる。
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*【参考資料】
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