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アドン 2012 対キャミィ/コメントログ - (2012/02/13 (月) 00:50:17) の1つ前との変更点
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- 神式キャミー対策 &br()ウルコンは、UC2で火力UP、生UC2。めり込みアロー確定。 &br()UC1であり。スパイク確定(抑制効果も含む) &br() &br()【遠距離~中間距離】 &br()キャミ側 &br()・ゲージため &br() 低スト廃止に伴い、ゲージためは普通のスト。 &br()↑かなり大きい。ゲージためを止めされるために無理に近づく必要がなくなった。 &br()・大アロー(距離に応じて小中大EX) &br() 高速低姿勢スライディング。 &br()立ち状態だと転ばされるので、反応して屈ガード、 &br()また、歩き屈ガード繰り返し近づきが重要。 &br()仕込んでライジング、UC2もOK。難しい。 &br()後ろ歩きですかして反撃もOK &br()リターンが大きい先読み垂直大Kの選択肢もあり。 &br()ただし、上手い人は歩きスパイクが。。。 &br()アローで潜られる場合もあり。 &br()起きセビで潰すのもあり。空中ヒット時は前ステライジング追撃。 &br()下段2ヒット技なので、きちんと2段目ガードしてから、ライジングを擦ること。 &br()*ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。 &br()*持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。 &br()*スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。 &br()*上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。 &br()・J大K &br() 最長クラスのリーチを誇り、非常に厄介。横への判定が強い &br()ガードしてしまうと、キャミーのターン確定なので、 &br()大/EXライジング、昇り中、通常対空を使って落としておきたい。 &br()遠中K・・・遠距離:神の頭に足が届くので、相打ち多い &br() 中間距離:判定勝ち。 &br()屈大P・・・下から潜るように出すため、J大Kを落とせる。 &br() ストライクには潰されるので注意が必要。 &br()・ナックル(距離に応じて小中大EX) &br()⇒セビクラック。上半身無敵。発生遅い。 &br()セビ潰しにたまに使ってくる。発生が遅いので、ライジングや屈大K、屈中Kで潰す。 &br()反応できなかった場合、素直にガード。ガードしてもキャミー有利。 &br()・フーリガン(距離に応じて小中大EX) &br() 垂直ジャンプも投げられるが、吸い込み力はガイに比べると低性能。 &br()⇒遠中Kやライジング、屈大Kなので落としていく。 &br() -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:10}
- 【中間距離~近距離】 &br()・遠大K &br() リーチが長く判定が強い。通常技は相打ちになりやすいので非常に厄介。 &br()⇒通常技で差し合うか、最低空ジャガキで飛び越えたり &br()・屈大P &br() ジャガキ潰しに有効。 &br()⇒屈大足や遠中Kで潰せる。 &br()・仕込み屈中K→大アロー &br() 失敗時もセビでフォローをでき、ヒット時、コンボへ移行できる。 &br() さくら使いと比較すると、仕込み精度が低い印象あり。 &br()・ストライク &br() 空刃と比べると、落としやすい。高めでガードしたら連ガにならない。 &br()遠め:遠中K、大ライジング、読み大ジャガキ等 &br()近め:遠小P、昇J中P、大ライジング、置きセビ等 &br()・EXストライク &br() 食らい判定が異常なので、通常技では落とせない。 &br()反応できたら大ライジング、セビ、昇J中Pで対応 &br() ガードした場合、連ガになる場合がほとんどなので、バクステ、投げを擦らない。 &br()小足刺さり防止。 &br()【最低空小ジャガキ:スパイク釣り】 &br() 残念ながら、UC1、アロー確定だか、有効なので使っていく。 &br()相手の反応、距離によってはガードできることが多い。 &br()【スパイクの性能】 &br()発生こそ、5Fで普通だが、無敵が長く、判定範囲が大きいので高性能。 &br()上手い人は、神の垂直J大Kに歩いてスパイクを合せてくる。、 &br()また、持続がダメージ160で距離が長いのでよく垂直が引っかかる。 &br()【スパイク確定反撃】 &br()-30Fで着地距離が近くなったので、遠距離大Kで反撃するのはもったいない。 &br()ジャガキ、前ステ近中K(近大P)→ライジング、最低空中ジャガキ→屈大K、UC1 &br()【空投げ】 &br()スパイクを対空で使用せず、空投げで対空をする人もいる。 &br()ダメ150でスパイクよりも起き攻めしやすい。空中なので低リスク。 &br()異常な反応でなんでも投げてくるキャミがいるので注意。 &br() &br()神前飛び、めくりJ中Kループ:反応して空投げ &br()小足C大ジャガキ、最低空ジャガキ:入れっぱ、空投げ。読みに近いと思う。 &br()屈中PC小、中ジャガキ:入れっぱ、空投げをしても潰せる。←対策。 -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:21}
- 【表裏の見えない起き攻め】 &br()後ろ投げ→ちょい待ち中ストorJ小K &br()神1P:キャミ2P側から飛んでくる。 &br() &br()・早め中スト(表表落ち) &br()→大・EXライジングで落ちる。 &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× &br()セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)× &br() &br()・遅め中スト(表表落ち) &br()→大ライジング×・EXライジング逃げ△ &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× &br()セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ &br() &br()・遅め中スト(表裏落ち) &br()→大ライジング×・EXライジング逃げ△ &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側) &br()→セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ &br()→(画面端)大・EXライジングで落ちる &br() &br()・遅め中スト(裏裏落ち) &br()→大ライジング×・EXライジング逃げ△ &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× &br()→セビバクステ(2P側)△、セビ前ステ(1P側)× &br()→(画面端)大・EXライジングで落ちる。 &br() &br()・遅めJ小K(裏裏落ち) &br()→大・EXライジングで落ちやすい。 &br()→前ステ(1P側バクステ封じ)×、バクステ(2P側)○ &br()→セビ前ステ(1P側バクステ封じ)×、セビバクステ(2P側)△ &br() &br()・早め小K(表表落ち、詐欺飛び) &br()→大・EXライジングがガードされて確定反撃。 &br()→前ステ(2P側)×、バクステ(1P側)○、 &br()→セビ前ステ(2P側)×、セビバクステ(1P側)△ -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:32}
- 【解説】 &br()セビバクステ &br()起き上がりに重なるストなので、セビを出すのは難しい。 &br()5F先行入力できるらしいので、神の起き方を熟視して出すこと。 &br()小足出されなければ、白ダメージのみ。 &br()小足出されても、届かない場合があり。 &br()小足出されて、小足が当たると空中くらい(100)。 &br() &br()セビ前ステ &br()ストを潜れた場合、距離が離れるので○ &br()ストを潜らない場合、小足が地上で刺さるので× &br() &br()大ライジング &br()すかると大ダメージ確定なのでできるだけ避けましょう。 &br() &br()EXライジング逃げ &br()ゲージあったら甘えて逃げましょう。 &br()アロー、UC1確定。それを出してくるキャミはあまり見ない。 &br()因みに、いぶきはUC2を出してくる人いる。 &br() &br()バクステ &br()起き上がりに重なってるので、8F無敵で回避。 &br()スト後の小足、大足仕込み等ガードできる場合が多いので &br()屈ガード。めくりJ小Kの存在がキュイ &br()遅らせストは空中食らい(60)。 &br()【他の選択肢】 &br()垂直EXスト、めくりEXスト、すかし下段コンボ、 &br()バクステ狩り仕込みJ大攻撃等 &br()【ガードしたら】 &br()持続重ねなので、キャミー有利。連続ガードになりくいっぽい? &br()因みに、EXストは連続ガードになりやすい。 &br()・投げ連打:潰されるので不可。連ガ時は小足が刺さる。 &br()・バクステ:小足をすかせる。連ガ時は小足が刺さるかも。 &br()・大ライジング擦り:いろいろ潰してくれるが、バクステ時にはすかる。 &br()【まとめ】 &br()・めくりスト捨てて、表ガード。めくり小Kは反応してガード &br()・ゲージあったら、逃げEXライジングで甘えてみる。 &br()・バクステこすって、めくり小Kは反応してガード &br()・表裏を無効にしたいなら、セビバクステ。 &br() -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:42}
- 【屈小K→屈小P→屈中P→大アロー】 &br()・後ろ投げと比較すると、距離が近いので甘めのストになるかも。 &br() &br()最速受け身 &br()小スト早め中スト(表表落ち) &br()遅め中スト(表裏落ち、裏裏落ち) &br()ガード &br()立ちガードすると、表、めくりになったりする。 &br()屈ガードすると、当たらず、すかるので &br()表屈ガードで表小スト、中ストを防いで、 &br()めくり小Kは反応でガード &br()・バクステ(1P側) &br() 小足が地上で刺さる。 &br()・セビバクステ &br() 小足が地上で刺さる。 &br()・セビ前ステ &br() 遅め中ストを潜れる &br()・EXジャガキ &br() 空中くらい逃げ。 &br() &br()・ディレイ受け身 &br() 起き攻めのタイミングをずらす。効果は??。 &br()・受け身取らない &br() 1回目のストはすかる。2回目の近距離起き攻めへ。 &br() &br()【グラ潰し】 &br()非常に強力なので、投げを捨てる選択肢もあり。 &br()投げの威力が140なのが痛い。 &br() &br()屈大P:ヒット確認が容易でコンボへ。 &br()EX低空スト:小屈Pで落ちにくい。 &br() 立小P、立中Pで読んでカウンター、屈大Pグラ等。 &br() EX低空ストは非常に強力なのだが、使ってくる人少ない印象 &br() ↑人によります。垂直EXストに回す。 &br()スパイクセビ:暴れ潰しも兼ねて、UC1につながる。 -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:52}
- 【前投げ】 &br()・前ステ→J大Kで詐欺飛び:5F昇竜だが、起き上がり1F遅いため &br()・前ステ→J大K(仕込み大K、仕込みUC2):バクステを狩れる &br() ⇒詐欺飛びのプレッシャーで、バクステをさせるよう仕向ける。 &br() UC2が当たるが非常に嬉しい。 &br()【後ろ投げ】 &br()・屈中P→J中K(裏裏落ち):スパイクすかせる。引きつけスパイクには負ける可能性あり &br()・微下がり→屈中P→J中K(裏裏落ち):引きつけスパイクすかせる、潰せることが多い。 &br() リバサスパイクはヒットする。 &br()・下がり→屈中P→J中K(表表落ち):めくりを意識させといて、表へ。 &br() 反対側に飛んだら、小ジャガキ、UC1確定反撃。難しい。 &br() &br()【めくりネタ】 &br()場面端:立ガめくり:めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈中P→EXトゥース。 &br()画面端:小トゥース屈ガードめくり(現在、レシピなし) &br()場面端:小・中ジャガキで表裏落ち←意味なし。 &br() &br()めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈小P→中ジャガキ(屈めくり) &br()後ろ投げ→待ち→遠立小K→中ジャガキ(屈めくり) &br()*反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。 &br() &br()【生仕込みUC2(232323・・・6+KKK)】 &br() 終盤、チャンスが多いキャラなので、狙っても良い。 &br()・遠距離:アロー、中間距離:飛び、スト、ナックル、フーリガン &br() &br()【起き上がりフーリガン重ね】 &br()非常に強力で上手い人も使ってくる。 &br() 重ねられると、屈んでも屈み移行モーション中に投げられる。 &br()屈小P等だすと、投げられない。ライジング無敵で抜けるのもあり。 &br()最速投げなら、バクステOK。遅らせ投げでバクステ投げられる(?) -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:50:05}
- 【バクステ狩り】 &br()・エミリオ式遠大P、屈大Pしか、届かないので、高性能バクステ。 &br() &br()【その他】 &br()・中ライジング(受け身)→めくり中Kで詐欺飛び:5F昇竜だが、起き上がり1F遅いため &br() &br()【総評】 &br() アロー復活に伴い、アローストライク見えない起き攻めが超強力。 &br()いかに最小ダメージで切り抜けるが重要。 &br() 低ストがあったら終わっているが(考えるだけでも恐ろしい)、 &br()AEからの廃止に伴い、十分戦える。 &br() 対戦相手にも困らないので、キャラ対を頑張って行きましょう! &br() &br()対策ネタ、検証ネタ募集中。 &br()*前レス、キャミー情報ありがとうございました。 &br() &br() -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:50:17}
- 神式キャミー対策 &br()ウルコンは、UC2で火力UP、生UC2。めり込みアロー確定。 &br()UC1であり。スパイク確定(抑制効果も含む) &br() &br()【遠距離~中間距離】 &br()キャミ側 &br()・ゲージため &br() 低スト廃止に伴い、ゲージためは普通のスト。 &br()↑かなり大きい。ゲージためを止めされるために無理に近づく必要がなくなった。 &br()・大アロー(距離に応じて小中大EX) &br() 高速低姿勢スライディング。 &br()立ち状態だと転ばされるので、反応して屈ガード、 &br()また、歩き屈ガード繰り返し近づきが重要。 &br()仕込んでライジング、UC2もOK。難しい。 &br()後ろ歩きですかして反撃もOK &br()リターンが大きい先読み垂直大Kの選択肢もあり。 &br()ただし、上手い人は歩きスパイクが。。。 &br()アローで潜られる場合もあり。 &br()起きセビで潰すのもあり。空中ヒット時は前ステライジング追撃。 &br()下段2ヒット技なので、きちんと2段目ガードしてから、ライジングを擦ること。 &br()*ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。 &br()*持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。 &br()*スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。 &br()*上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。 &br()・J大K &br() 最長クラスのリーチを誇り、非常に厄介。横への判定が強い &br()ガードしてしまうと、キャミーのターン確定なので、 &br()大/EXライジング、昇り中、通常対空を使って落としておきたい。 &br()遠中K・・・遠距離:神の頭に足が届くので、相打ち多い &br() 中間距離:判定勝ち。 &br()屈大P・・・下から潜るように出すため、J大Kを落とせる。 &br() ストライクには潰されるので注意が必要。 &br()・ナックル(距離に応じて小中大EX) &br()⇒セビクラック。上半身無敵。発生遅い。 &br()セビ潰しにたまに使ってくる。発生が遅いので、ライジングや屈大K、屈中Kで潰す。 &br()反応できなかった場合、素直にガード。ガードしてもキャミー有利。 &br()・フーリガン(距離に応じて小中大EX) &br() 垂直ジャンプも投げられるが、吸い込み力はガイに比べると低性能。 &br()⇒遠中Kやライジング、屈大Kなので落としていく。 &br() -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:10}
- 【中間距離~近距離】 &br()・遠大K &br() リーチが長く判定が強い。通常技は相打ちになりやすいので非常に厄介。 &br()⇒通常技で差し合うか、最低空ジャガキで飛び越えたり &br()・屈大P &br() ジャガキ潰しに有効。 &br()⇒屈大足や遠中Kで潰せる。 &br()・仕込み屈中K→大アロー &br() 失敗時もセビでフォローをでき、ヒット時、コンボへ移行できる。 &br() さくら使いと比較すると、仕込み精度が低い印象あり。 &br()・ストライク &br() 空刃と比べると、落としやすい。高めでガードしたら連ガにならない。 &br()遠め:遠中K、大ライジング、読み大ジャガキ等 &br()近め:遠小P、昇J中P、大ライジング、置きセビ等 &br()・EXストライク &br() 食らい判定が異常なので、通常技では落とせない。 &br()反応できたら大ライジング、セビ、昇J中Pで対応 &br() ガードした場合、連ガになる場合がほとんどなので、バクステ、投げを擦らない。 &br()小足刺さり防止。 &br()【最低空小ジャガキ:スパイク釣り】 &br() 残念ながら、UC1、アロー確定だか、有効なので使っていく。 &br()相手の反応、距離によってはガードできることが多い。 &br()【スパイクの性能】 &br()発生こそ、5Fで普通だが、無敵が長く、判定範囲が大きいので高性能。 &br()上手い人は、神の垂直J大Kに歩いてスパイクを合せてくる。、 &br()また、持続がダメージ160で距離が長いのでよく垂直が引っかかる。 &br()【スパイク確定反撃】 &br()-30Fで着地距離が近くなったので、遠距離大Kで反撃するのはもったいない。 &br()ジャガキ、前ステ近中K(近大P)→ライジング、最低空中ジャガキ→屈大K、UC1 &br()【空投げ】 &br()スパイクを対空で使用せず、空投げで対空をする人もいる。 &br()ダメ150でスパイクよりも起き攻めしやすい。空中なので低リスク。 &br()異常な反応でなんでも投げてくるキャミがいるので注意。 &br() &br()神前飛び、めくりJ中Kループ:反応して空投げ &br()小足C大ジャガキ、最低空ジャガキ:入れっぱ、空投げ。読みに近いと思う。 &br()屈中PC小、中ジャガキ:入れっぱ、空投げをしても潰せる。←対策。 -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:21}
- 【表裏の見えない起き攻め】 &br()後ろ投げ→ちょい待ち中ストorJ小K &br()神1P:キャミ2P側から飛んでくる。 &br() &br()・早め中スト(表表落ち) &br()→大・EXライジングで落ちる。 &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× &br()セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)× &br() &br()・遅め中スト(表表落ち) &br()→大ライジング×・EXライジング逃げ△ &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× &br()セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ &br() &br()・遅め中スト(表裏落ち) &br()→大ライジング×・EXライジング逃げ△ &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側) &br()→セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ &br()→(画面端)大・EXライジングで落ちる &br() &br()・遅め中スト(裏裏落ち) &br()→大ライジング×・EXライジング逃げ△ &br()→バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× &br()→セビバクステ(2P側)△、セビ前ステ(1P側)× &br()→(画面端)大・EXライジングで落ちる。 &br() &br()・遅めJ小K(裏裏落ち) &br()→大・EXライジングで落ちやすい。 &br()→前ステ(1P側バクステ封じ)×、バクステ(2P側)○ &br()→セビ前ステ(1P側バクステ封じ)×、セビバクステ(2P側)△ &br() &br()・早め小K(表表落ち、詐欺飛び) &br()→大・EXライジングがガードされて確定反撃。 &br()→前ステ(2P側)×、バクステ(1P側)○、 &br()→セビ前ステ(2P側)×、セビバクステ(1P側)△ -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:32}
- 【解説】 &br()セビバクステ &br()起き上がりに重なるストなので、セビを出すのは難しい。 &br()5F先行入力できるらしいので、神の起き方を熟視して出すこと。 &br()小足出されなければ、白ダメージのみ。 &br()小足出されても、届かない場合があり。 &br()小足出されて、小足が当たると空中くらい(100)。 &br() &br()セビ前ステ &br()ストを潜れた場合、距離が離れるので○ &br()ストを潜らない場合、小足が地上で刺さるので× &br() &br()大ライジング &br()すかると大ダメージ確定なのでできるだけ避けましょう。 &br() &br()EXライジング逃げ &br()ゲージあったら甘えて逃げましょう。 &br()アロー、UC1確定。それを出してくるキャミはあまり見ない。 &br()因みに、いぶきはUC2を出してくる人いる。 &br() &br()バクステ &br()起き上がりに重なってるので、8F無敵で回避。 &br()スト後の小足、大足仕込み等ガードできる場合が多いので &br()屈ガード。めくりJ小Kの存在がキュイ &br()遅らせストは空中食らい(60)。 &br()【他の選択肢】 &br()垂直EXスト、めくりEXスト、すかし下段コンボ、 &br()バクステ狩り仕込みJ大攻撃等 &br()【ガードしたら】 &br()持続重ねなので、キャミー有利。連続ガードになりくいっぽい? &br()因みに、EXストは連続ガードになりやすい。 &br()・投げ連打:潰されるので不可。連ガ時は小足が刺さる。 &br()・バクステ:小足をすかせる。連ガ時は小足が刺さるかも。 &br()・大ライジング擦り:いろいろ潰してくれるが、バクステ時にはすかる。 &br()【まとめ】 &br()・めくりスト捨てて、表ガード。めくり小Kは反応してガード &br()・ゲージあったら、逃げEXライジングで甘えてみる。 &br()・バクステこすって、めくり小Kは反応してガード &br()・表裏を無効にしたいなら、セビバクステ。 &br() -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:42}
- 【屈小K→屈小P→屈中P→大アロー】 &br()・後ろ投げと比較すると、距離が近いので甘めのストになるかも。 &br() &br()最速受け身 &br()小スト早め中スト(表表落ち) &br()遅め中スト(表裏落ち、裏裏落ち) &br()ガード &br()立ちガードすると、表、めくりになったりする。 &br()屈ガードすると、当たらず、すかるので &br()表屈ガードで表小スト、中ストを防いで、 &br()めくり小Kは反応でガード &br()・バクステ(1P側) &br() 小足が地上で刺さる。 &br()・セビバクステ &br() 小足が地上で刺さる。 &br()・セビ前ステ &br() 遅め中ストを潜れる &br()・EXジャガキ &br() 空中くらい逃げ。 &br() &br()・ディレイ受け身 &br() 起き攻めのタイミングをずらす。効果は??。 &br()・受け身取らない &br() 1回目のストはすかる。2回目の近距離起き攻めへ。 &br() &br()【グラ潰し】 &br()非常に強力なので、投げを捨てる選択肢もあり。 &br()投げの威力が140なのが痛い。 &br() &br()屈大P:ヒット確認が容易でコンボへ。 &br()EX低空スト:小屈Pで落ちにくい。 &br() 立小P、立中Pで読んでカウンター、屈大Pグラ等。 &br() EX低空ストは非常に強力なのだが、使ってくる人少ない印象 &br() ↑人によります。垂直EXストに回す。 &br()スパイクセビ:暴れ潰しも兼ねて、UC1につながる。 -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:49:52}
- 【前投げ】 &br()・前ステ→J大Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため &br()・前ステ→J大K(仕込み大K、仕込みUC2):バクステを狩れる &br() ⇒詐欺飛びのプレッシャーで、バクステをさせるよう仕向ける。 &br() UC2が当たるが非常に嬉しい。 &br()【後ろ投げ】 &br()・屈中P→J中K(裏裏落ち):スパイクすかせる。引きつけスパイクには負ける可能性あり &br()・微下がり→屈中P→J中K(裏裏落ち):引きつけスパイクすかせる、潰せることが多い。 &br() リバサスパイクはヒットする。 &br()・下がり→屈中P→J中K(表表落ち):めくりを意識させといて、表へ。 &br() 反対側に飛んだら、小ジャガキ、UC1確定反撃。難しい。 &br() &br()【めくりネタ】 &br()場面端:立ガめくり:めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈中P→EXトゥース。 &br()画面端:小トゥース屈ガードめくり(現在、レシピなし) &br()場面端:小・中ジャガキで表裏落ち←意味なし。 &br() &br()めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈小P→中ジャガキ(屈めくり) &br()後ろ投げ→待ち→遠立小K→中ジャガキ(屈めくり) &br()*反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。 &br() &br()【生仕込みUC2(232323・・・6+KKK)】 &br() 終盤、チャンスが多いキャラなので、狙っても良い。 &br()・遠距離:アロー、中間距離:飛び、スト、ナックル、フーリガン &br() &br()【起き上がりフーリガン重ね】 &br()非常に強力で上手い人も使ってくる。 &br() 重ねられると、屈んでも屈み移行モーション中に投げられる。 &br()屈小P等だすと、投げられない。ライジング無敵で抜けるのもあり。 &br()最速投げなら、バクステOK。遅らせ投げでバクステ投げられる(?) -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:50:05}
- 【バクステ狩り】 &br()・エミリオ式遠大P、屈大Pしか、届かないので、高性能バクステ。 &br() &br()【その他】 &br()・中ライジング(受け身)→めくり中Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため &br() &br()【総評】 &br() アロー復活に伴い、アローストライク見えない起き攻めが超強力。 &br()いかに最小ダメージで切り抜けるが重要。 &br() 低ストがあったら終わっているが(考えるだけでも恐ろしい)、 &br()AEからの廃止に伴い、十分戦える。 &br() 対戦相手にも困らないので、キャラ対を頑張って行きましょう! &br() &br()対策ネタ、検証ネタ募集中。 &br()*前レス、キャミー情報ありがとうございました。 &br() &br() -- (管理人) &size(80%){2012-02-13 00:50:17}
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