リュウ 対ガイ - (2012/08/05 (日) 03:50:23) の1つ前との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
自由度の高い挙動変更が出来るジャンプで攻め立てるガイ。
対空に繊細な操作と判断力が必要なリュウにとって一見相性が悪そうだが、
実はガイのジャンプからの行動はJ強Kを除き屈中Kですべて空かしながら反撃できてしまう。
こちらがひたすらしゃがんで待っているだけでもガイ側はやることがなくなる。
お寒い立ち回りを展開するのが勝利への秘訣。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
リュウの飛びは屈中P一本で対応されてしまうのでガイには飛ばない方が無難。
またイズナ落としと噛み合ってしまうと激しく痛いダメージを貰う。
地上にべったりと張り付いてひたすらローリスクに戦う方が無難。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
あまりに何も考えずに波動を撃っていると影すくいで狩られる。
この距離からの飛びは、肘での手前落ちを使った昇龍釣りがほとんど。
体力リードを取っているならガン待ちでもいいが、首刈りの中段には注意。
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
リュウ側のジャンプ攻撃は全て肘で潰されるので、割り切って空対空は捨てるぐらいでもいい。
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*【地対空】
肘の判定が異常に強く、昇龍もスカされる可能性が高いので地対空で落とそうとするのは危険。
肘は竜巻仕込み屈中Kで着地を狩る。中足読みのJ強Kが刺さるとそれなりに痛いが、
ガイのジャンプの軌道がゆったりしているため、
相手のJ強Kが当たりそうな軌道を見てから判断を切り替えても間に合う。
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
崩山が読めていれば、通常技→崩山には割り込める。
反撃を読まれると死ねるのでここぞという時に一点読みで。
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(滅・波動拳[5],滅・昇龍拳[10],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
自由度の高い挙動変更が出来るジャンプで攻め立てるガイ。
対空に繊細な操作と判断力が必要なリュウにとって一見相性が悪そうだが、
実はガイのジャンプからの行動はJ強Kを除き屈中Kですべて空かしながら反撃できてしまう。
こちらがひたすらしゃがんで待っているだけでもガイ側はやることがなくなる。
お寒い立ち回りを展開するのが勝利への秘訣。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
リュウの飛びは屈中P一本で対応されてしまうのでガイには飛ばない方が無難。
またイズナ落としと噛み合ってしまうと激しく痛いダメージを貰う。
地上にべったりと張り付いてひたすらローリスクに戦う方が無難。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
あまりに何も考えずに波動を撃っていると影すくいで狩られる。
この距離からの飛びは、肘での手前落ちを使った昇龍釣りがほとんど。
体力リードを取っているならガン待ちでもいいが、首刈りの中段には注意。
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**【中距離】
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**【近距離】
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
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***追い詰められた!
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*【空対空】
リュウ側のジャンプ攻撃は全て肘で潰されるので、割り切って空対空は捨てるぐらいでもいい。
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*【地対空】
肘の判定が異常に強く、昇龍もスカされる可能性が高いので地対空で落とそうとするのは危険。
肘は竜巻仕込み屈中Kで着地を狩る。中足読みのJ強Kが刺さるとそれなりに痛いが、
ガイのジャンプの軌道がゆったりしているため、
相手のJ強Kが当たりそうな軌道を見てから判断を切り替えても間に合う。
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*【空対地】
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*【起き攻め】
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*【被起き攻め】
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
崩山が読めていれば、通常技→崩山には割り込める。
反撃を読まれると死ねるのでここぞという時に一点読みで。
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*【必殺技対策】
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(滅・波動拳[5],滅・昇龍拳[11],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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