暗転ガー不 - (2010/04/25 (日) 12:31:12) の最新版との変更点
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*仕組み
ウルコンを発動したときの暗転中、相手は強制的にびっくり顔のモーションとなる。
(このモーションは相手がガード方向にレバーを入れていた場合でも発生する)
このびっくり顔モーションには食らい判定がある。
そのため、&bold(){暗転開始と同時に飛び道具が相手に重なると、相手はレバー入れっぱなしでもガードできずに飛び道具を食らってしまう。}
そのままウルコンを食らってしまう。
注意するべきことは、&bold(){暗転開始と飛び道具ヒットが完全に同時である必要がある。}
そのため、&bold(){普段の立ち回りで使用したり、空中食らいの着地に重ねたりするのは困難。}
投げから起き上がりに重ねるレシピが有効と思われる。
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*回避法
暗転が始まった時点ですでに飛び道具を食らっているので、暗転を見てから回避は不可能。
暗転と同時に必殺技を出すことは可能な模様。
-ガー不を狙ったキャラと相手キャラの立ちガード、しゃがみガードで繋がるかどうかが変化する模様。
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*公式見解
[[小野P発言>http://news.dengeki.com/elem/000/000/257/257389/index-3.html]]
小野さん:ありましたね(笑)。開発段階でわかってはいたのですが、実際にガード不能を狙うとなると、フレーム的に非常にシビアだったんです。失敗すると手痛い反撃を受けてしまうのでリスキーですし。これが見つかったことで、もしもゲームバランスが崩壊してしまうような凶悪なコンボが生まれてしまったら調整しようと思っていますが……。この現象については、『スパIV』でも調整を入れていないので可能です。
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*キャラごとのレシピ例
**ケン
-前投げ→バクステ→弱波動セビ前ステ→ウルコン(サガット限定)
--全部最速で行うこと
-後ろ投げ→弱波動セビダ→神龍(画面端のみ。タイミングシビア)
**サガット
-前投げ→前ジャンプ→着地ショットセビダ→ウルコン
**ローズ
-後ろ投げ→弱スパークセビダ→ウルコン
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*動画
http://www.youtube.com/watch?v=V7vPT_VcMKg
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*スパ4でもできるの?
可能。
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※[[スパ4稼働初期は可能>http://news.dengeki.com/elem/000/000/257/257389/index-3.html]]だったが、[[2010/06/15配信のタイトルアップデート>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2010/05/21_2239.html]]で修正され現在は使用不可能。
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*仕組み
ウルコンを発動したときの暗転中、相手は強制的にびっくり顔のモーションとなる。
(このモーションは相手がガード方向にレバーを入れていた場合でも発生する)
このびっくり顔モーションには食らい判定がある。
そのため、&bold(){暗転開始と同時に飛び道具が相手に重なると、相手はレバー入れっぱなしでもガードできずに飛び道具を食らってしまう。}
そのままウルコンを食らってしまう。
注意するべきことは、&bold(){暗転開始と飛び道具ヒットが完全に同時である必要がある。}
そのため、&bold(){普段の立ち回りで使用したり、空中食らいの着地に重ねたりするのは困難。}
投げから起き上がりに重ねるレシピが有効?。
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*回避法
暗転が始まった時点ですでに飛び道具を食らっているので、暗転を見てから回避は不可能。
暗転と同時に必殺技を出すことは可能な模様。
-ガー不を狙ったキャラと相手キャラの立ちガード、しゃがみガードで繋がるかどうかが変化する模様。
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*キャラごとのレシピ例
**ケン
-前投げ→バクステ→弱波動セビ前ステ→ウルコン(サガット限定)
--全部最速で行うこと
-後ろ投げ→弱波動セビダ→神龍(画面端のみ。タイミングシビア)
**サガット
-前投げ→前ジャンプ→着地ショットセビダ→ウルコン
**ローズ
-後ろ投げ→弱スパークセビダ→ウルコン
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*動画
http://www.youtube.com/watch?v=V7vPT_VcMKg
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