ケン - (2011/05/07 (土) 23:10:59) の最新版との変更点
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&size(20){&bold(){ケン}}
&Ref(ssf4ken.png)
#contents()
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*ストーリー
リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。
アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。
新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに応えることをためらうが、
イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|暗殺拳をルーツとした格闘術|
|誕生日|2月14日|
|代表国/出身地|アメリカ|
|身長|175cm|
|体重|72kg|
|3サイズ|B114/W82/H86|
|血液型|B型|
|好きなもの|スケートボード、パスタ類|
|嫌いなもの|梅干し、ソープオペラ|
|特技|パスタ料理|
|キャッチコピー|紅蓮の格闘王|
|CV|岸祐二|
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*概要
リュウ同様、「SF」シリーズの主人公格の立ち位置を務めるキャラクター。
通常技に癖がなく高性能なものが揃っており、
必殺技も波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空)、竜巻旋風脚(突進)と技構成のバランスが良い。
同門という設定があるリュウにそっくりな技を備える。
そのため、「リュウと同じ」キャラだと誤解されがちだが、キャラの本質はかなり異なる。
まず、リュウとの違いとして昇龍拳の対空性能こそ上回るが、波動拳の硬直が少し大きく回転率が悪いという特徴がある。
その他、SAの性能が低めだったりバクステに空中判定がほとんどなかったりと
細かい点を見ると至るところで立ち回りや防御面でやや難のある性能となっている。
とは言え、それはあくまでリュウと比べての話であって、無敵技や3Fの小技を持ち、性能が並とは言え飛び道具があるだけでも
他キャラと比べれば充分に高い部類の防御性能を持つ。
リュウと比べて特筆すべき点としては、まずは踏み込み前蹴り(&ref(arrow6.gif)+中K)を駆使した奇襲&牽制能力。
この技を筆頭とした優秀な足技により通常技で横に押していく能力が高く、中距離における差し合いや陣取り合戦に強い。
また、踏み込み前蹴りを活用した全キャラ中でも最長のリーチを誇る移動投げや移動SA、高速地上中段の紫電踵落とし(&ref(arrow6.gif)+強K)、
ヒットさせて有利Fを取れるEX竜巻旋風脚、斜めJ中Kや空中EX竜巻を駆使しためくり、弾を抜けられるウルコンIIの紅蓮旋風脚など攻めに関して強力な要素を多数備える。
以上の点からスタンダードに立ち回りつつも、いざとなったらオラオラ猪突猛進な戦闘スタイルで押し倒す戦法を得意としており、
攻めのターンを掴んでから豊富なネタと高い火力で一気にハメ殺すのがケンの面白みと言える。
リュウ同様、技構成がスタンダードなため初心者にオススメなキャラクターの一人。
相手の動きに対応するより、こちらの強みを押し付けるスタイルが好きな人ならリュウ以上に推奨できるキャラだろう。
**長所
-基本的な技すべてが揃っているので、ある程度は相手に応じた戦い方ができる。
-通常技の性能が良く、使い勝手が良い。
--特に踏み込み前蹴り(&ref(arrow6.gif)+中K)を筆頭とする足技による牽制能力が高く、中距離戦が得意。
-非常に隙の少ない弱、対空向けの中、コンボパーツの強と使い分けのできる強力な昇龍拳。
-全キャラ中最長のスライド投げ、発生が速めな地上中段の紫電踵落とし(&ref(arrow6.gif)+強K)など接近・崩し・起き攻めに関するネタが豊富。
**短所
-胴着勢の中では波動拳の性能が悪く、撃ち合いがやや苦手。
-SAの性能が低め、ヒットさせて微不利の技が多いなど防御面にやや難がある。
-リュウに比べ、自分から接近しないと纏まったダメージが取りにくい。
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*立ち回り
-[[SSF4での変更点>ケン 変更点]]
-[[基礎知識>ケン 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ケン 初心者]]
--[[技詳細>ケン 技詳細]]
--[[中足でスカせる技一覧>ケン 中足スカし]]
--[[画面中央で弱昇竜→EX昇竜>ケン 弱昇竜EX]]
--[[移動投げ>ケン 移動投げ]]
-[[基本戦術>ケン 基本戦術]]
-[[目押しルート>ケン 目押し]]
-コンボ
--[[コンボ>ケン コンボ]]
--[[コンボ2>ケン コンボ2]]
--[[コンボ3>ケン コンボ3]]
--[[魅せコン>ケン 魅せコン]]
-[[起き攻め>ケン 起き攻め]]
-[[連携>ケン 連携]]
-[[反撃>ケン 反撃]]
-[[ボイス>ケン ボイス]]
-[[キャラ対策>ケン キャラ対策TOP]]
-[[アンケート>ケン アンケート]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|背負い投げ|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|地獄車|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|稲妻カカト割り|&ref(arrow4.gif)+中K|中段技|
|~|踏み込み前蹴り|&ref(arrow6.gif)+中K||
|~|紫電カカト落とし|&ref(arrow6.gif)+強K|中段技/K押しっぱなしでフェイント|
|CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|近距離中P→強P||
|CENTER:必殺技|波動拳☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|飛び道具|
|~|昇龍拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P||
|~|竜巻旋風脚☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|空中竜巻旋風脚☆|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K||
|CENTER:スーパーコンボ|昇龍裂破|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P||
|CENTER:ウルトラコンボ|神龍拳|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性|
|~|紅蓮旋風脚|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|1段目アーマーブレイク属性|
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*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|肘打ち。ヒット及びガード後の有利Fが屈弱Pより若干長い。固めとして使い、移動投げを狙いたい。|
|~|遠|CENTER:連必S|ジャブ。上に同じく有利Fが長めなので、座高の高いキャラには多用してもいい。やはり移動投げに行きたい。|
|立中P|近|CENTER:必S|フック。''TC有り(近中P→強P)''。ガードさせると中足が確定するくらい不利。&br()3rdのつもりで使わないように。|
|~|遠|CENTER:S|ストレート。ストⅢ3rdのものに似ている。出が遅いが、全体モーションが短めで攻撃判定もそれなりに強い。&br()ヒット時は中足に繋がるほどの有利Fが稼げる。リターンが大きめな牽制。|
|立強P|近|CENTER:必S|アッパー。&br()ヒット時は相手を強制的に立ち喰らいにする。飛び込みからのコンボパーツに。|
|~|遠|CENTER:-|フック。発生が速めで隙もあまりないが、打点の高さとリーチの短さから当てにくい。あまり使う機会はない。|
|立弱K|近|CENTER:連必S|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式の連携で強Kを仕込みながらだしたりする際に活躍するかも?|
|~|遠|CENTER:-|ハイキック。判定や打点などこの技単体の性能で見ればかなり対空向きだが、実際は近弱Kに化けることが多く使いづらい。見てから落とすなら昇龍の方が良い。こちらはあくまで牽制用。|
|立中K|近|CENTER:必S|スパIIX時代の頭の高さまで足を上げるモーションで、正式名「アゴ撥ね蹴り」。&br()有利Fが長めでヒット時にノーキャンセルで強昇龍拳や中足に繋げられる。&br()ヒット時は&bold(){強制立ち喰らい効果}あり。グラ潰しやコンボの繋ぎに使おう。|
|~|遠|CENTER:-|高速の後ろ回し蹴りで、正式名「'''水月蹴り'''」。過去作の特殊技版「後ろ回し蹴り」に比べ発生が非常に早いが殆ど前進しない。足元の喰らい判定が非常に薄く、刺し合いに使える。&br()屈中Kよりリーチは短いが、判定が強い。対の選択肢として使おう。&br()なお過去作からの名称変更に付き、同名が[[アベル]]の遠立強Kに用いられた為と思われる。|
|立強K|近|CENTER:必S|仰角40°の「鎌払い蹴り」(なお最高仰角は「CVS」シリーズでの50°である)。ヒット時にキャンセルが可能。&br()ケンの近距離用・通常技の中では特にリーチが長い上に、僅かに前進する。威力も高く、最大ダメージ狙いの時に重宝する。|
|~|遠|CENTER:-|「一文字蹴り」。ケンの通常技の中では最も高威力。&br()喰らい判定が前進したり空振り時の隙が大きかったりするが、意外に足下の判定が下がるためにしゃがんでいる相手に当たりやすい。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|通称は&bold(){「小パン」「コパ」}など&bold(){。&br()ガードさせて有利。ヒット確認からコンボと当て投げの判断をしたり、大事な技。}&u(){}|
|>|屈中P|CENTER:必S|通称は&bold(){「中パン」}。モーションの小ささと判定の強さがウリのしゃがみストレート。&br()リュウのものと仕様が異なり、CH時のみ目押しで屈中Kなどに繋がる。牽制やグラップを潰す際に重宝する。|
|>|屈強P|CENTER:必S|突き上げアッパー。従来のものと微妙にモーションが違うが、使いやすさは健在。&br()咄嗟の対空やコンボパーツとして使える。&br()リュウのものと同様、ヒット時は&bold(){強制立ち喰らい効果}あり。この技がヒットした後は竜巻旋風脚が確定で繋がる。|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|通称は&bold(){「小足」「コア」}など。下段なので連携の始動に。発生も速く、使いやすい。|
|>|屈中K|CENTER:必S|くるぶしキック。通称は&bold(){「中足」}。''差し合いの主軸技。''&br()リュウの同技と比べて、発生の速さで優れる数少ない技の一つだが、&br()逆に「技後の硬直や有利Fでリュウのそれに劣る」という特徴を持つ。&br()キャンセルで波動を出してもSAで割り込まれることが多いので過信は禁物。|
|>|屈強K|CENTER:-|通称は&bold(){「大足」}。ヒット時は(クイック受身不能の)ダウンを取れる。&br()リュウの物より発生は遅いが隙が小さく、威力の面でも優れる。リュウのものと比べれば、気軽に差し合いに使える。|
|J弱P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-|空対空では中々強い。前方J弱Pで相手のJを落とした場合は&br()相手の着地に表裏択が仕掛けれるが、そこまでして使うもんでもない。|
|J中P|垂直|CENTER:-|斜め下方向を殴る。垂直Jからの飛び込みに。|
|~|斜め|CENTER:-|用途不明。|
|J強P|垂直|CENTER:-|ストⅢと同じ空中水平チョップ。垂直J中・強Kと比べてリーチが微妙。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下へのいつものパンチ。リーチは斜めJ強Kに劣るが、その分喰らい判定も小さい。&br()ガイルの屈強Pなど通常技対空に相打ちが取れる。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|真上への蹴り上げ。技の出は早いが、リーチに難。&br()垂直J攻撃は他に優秀な技があるので微妙。|
|~|斜め|CENTER:-|膝蹴り。判定がなかなか強く、めくりにも使用可能。|
|J中K|垂直|CENTER:-|空中で持続の長い遠立中Kを出す感じだが、正式名は何故か「'''前蹴り'''」。真横らへんを蹴る。&br()攻撃位置が対地・対空両方にいい感じで、様子見の垂直Jや起き攻めでの重ねとして出していく。|
|~|斜め|CENTER:-|いつもの膝落とし蹴り。横に伸ばした足とヒザの両方に攻撃力があり、めくり性能が高い。というか大体めくり用。|
|J強K|垂直|CENTER:-|自分より上方を攻撃できる唯一の技。上を攻撃したい時に使う。&br()開幕に飛び込んでくる奴はこれで撃墜。|
|~|斜め|CENTER:-|いつもの飛び蹴り。めくり性能はないが、横に長く威力が高くのけぞりも長いと非常に便利。&br()表落ちの距離で飛び込むならほぼこれ。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|背負い投げ|相手を地面に叩きつけ、強制ダウンを奪う。&br()技の威力は地獄車より若干低いものの、技後も相手と距離が離れないため起き攻めの猶予が長め。&br()後述する、&ref(arrow6.gif)+中Kを空振りキャンセルしてからの[[移動投げ>ケン 基礎知識]]で活躍。|
|地獄車|後方にゴロゴロ転がってから放り投げる御馴染みの技。&br()移動距離が長く、相手を画面端に追い詰めやすい。&br()移動投げに使うのが&ref(arrow6.gif)入力の技なので出番は少ないが、&br()立ち位置が入れ替わる特性があるので状況に合わせて使い分けたい。&br()ちなみに空中投げの「地獄風車」は今回も無し。|
※高性能な移動投げが使えるせいか、ケンの投げは威力・気絶値どちらも低めに設定されている。
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|稲妻カカト割り|''中段技。''発生は速めだがリーチはあまり長くない(足先端にまで攻撃判定アリ?)。追撃はできない。&br()1ヒット技なので、セービングアタックは潰せない。|
|踏み込み前蹴り|前進しながら前蹴り。&br()中距離戦での主力技。移動投げにも使用。&br()前進しながら攻撃できる上にリーチも長く、その割に発生や硬直は短め。奇襲や牽制にと大活躍する。&br()ガードされると微不利になるので、相手にめり込む位置では出さずに、足の先端のみを当てるようにしたい。&br()カウンターヒット時は目押しでいろいろ繋がり、リターン面でも優秀。&br()ただし、足の部分の判定はそんなに強くないため、潰される技には潰される。また、セビで受け取められるとそのままフルコンを決められてしまうので多用は禁物。|
|紫電カカト落とし|''中段技。''&br()前進しながら攻撃するのでリーチはある。&br()前作では技後の隙が非常に大きかったが、スパ4にて調整を受けて隙が減少。&br()単発の威力も大きめなので、下段攻撃で揺さぶってから使うのはもちろん、&br()初動モーションやリーチの長さが似てることを利用して、&br()&ref(arrow6.gif)+中Kをしゃがみガードで防ぐ相手に狙ってみるのも面白い。&br()CHで屈中Kに繋がる。グラ潰し気味に使うのもいい。|
|紫電カカト落とし(フェイント)|膝を上げてすぐ戻す。&br()技後の硬直がかなり短いので、これで近づいて投げたり昇龍拳で暴れを狩ったりして使う。&br()用心深い相手には有効だが、攻撃的な相手に使うとフェイントを見てから小技で暴れられるので注意。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ターゲットコンボ1|ストIII3rdで猛威をふるったターゲットコンボとよく似たモーション。&br()メリットはコマンドの簡単さや技後のHIT確認からの必殺技を当てる事が容易。&br()デメリットとしては二段目のアッパーは近強Pと同じモーション(硬直・立ち食らい化・必殺キャンセル可等殆ど同様)であるが、&br()ダメージ・気絶値は弱攻撃並に低く、2段合計で近強Pと同じ。&br()ターゲットコンボなのにコンボ補正が2段に分けて掛かるので、キャンセルして必殺技を出した場合総ダメージが下がってしまうという地雷技である。&br()また、密着して打たないと中Pが当たっても強Pが空振ってしまう点も痛い。&br()特別な理由がない限りこのターゲットコンボは封印し、[[コアコパコンボ>ケン 目押し]]等を使っていきたい。&br()飛び成立後やピヨリ時のコンボ等にもそのまま近強P等を当てて必殺技でキャンセルした方が良い。|
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|ガードさせると前ダッシュしても微不利なので、基本的にはバックダッシュを仕込んでおく。ただし、昇龍拳暴れによる逆二択を仕掛けられるので時には強気に走っていこう。&br()また、CHさせてよろけさせればコンボにいける。前ダッシュしていた場合はそのままフルコン。バックダッシュしていた場合は少し歩いて屈強Kや、ダッシュで詰め直して昇龍拳などに繋げていこう。|
|レベル2|ガードさせても+4F。通常ヒットでよろけさせられるので、前ダッシュ安定。ヒットしていたらそのままフルコン、ガードされていたら小技を連続ガードさせてから連携へ。|
|レベル3|ガード不能でよろけさせる。当然のごとく、前ダッシュ安定。ヒットしたらフルコン。|
-腰を落とした後、小さく飛び上がって回し蹴りを出す。
-威力は高めだが、全体的に見ると性能が悪い。
--並のキャラより若干発生が遅い上に、技後の硬直の長さは最低ランク。
---危ないと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。空振りだけはNG。
-リーチがさほど長くないのが欠点…とは言え、並程度にはある。
--その場から動かずに攻撃するため、コンボを狙うにはダッシュキャンセルが必須。
-打点が高いので、ブランカのしゃがみ時など相手の姿勢が極端に低いと空振りする。注意。
-「攻撃時に飛び上がる」という性質を利用して、相手のSA潰しの小足連打に有効…かもしれない。
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|波動拳|飛び道具。リュウのものより威力や発生・速度等ほとんどの点で劣る。&br()対抗策は多いが、そのためのゲージが相手にない状況ではやはりメインの牽制技。屈中Kからの連携にも。|
|昇龍拳|ケンの十八番の対空技。弱中強EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。&br()弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。&br()弱は完全無敵時間こそ短いが充分に判定が強い上に、無敵技としては破格の硬直の少なさを誇る。ダルシムのズムパン潰しやゲージ回収手段として使える。&br()中は対空用。引き付けて使う。引き付けが甘いと中昇龍拳でも相討ち。しかし相討ち>強 or EX昇龍拳で追撃出来るんで問題ない。ダメージ量が大きいが、1段目のみヒットだと相手がダウンしないので地上の相手には使いづらい。&br()強は威力が高い上に技後に起き攻めしやすく、かなり遠めでも安定してフルヒットするのでコンボの締めとして大活躍。また、CH後にセビキャンすると色んな技が繋がる。&br()弱は対地の暴れや牽制狩り&ゲージ溜め、中は対空の要、強はコンボ用と用途がはっきり分かれている。|
|竜巻旋風脚|突進技。リュウのものと違ってダウンは奪えないが高威力。強で根元からフルヒットすれば、EX昇龍拳に匹敵する威力が期待できる。&br()アーマーブレイク属性ありだが、元々連続ヒットする技なので効果は薄い。&br()ヒット後はこちらが微不利(中版のみ五分)になる。ガードされると反撃確定な上にしゃがまれるだけで当たらないため、立ち回りで使うのはリスクが大きい。&br()飛び道具を抜けることが可能だが、かなり早めに出さないと駄目。基本的には立ち喰らいのヒット確認からコンボの締めに使うことがほとんどだろう。|
|空中竜巻旋風脚|弱中強の順で回転速度が上がり、滞空時間が増える。&br()弱はめくり、強は対空昇龍系スカしに使える。&br()他には画面端からの逃げや、空中制御による対空拒否に使う。たまに空対空だと打ち勝つこともある。&br()あとはバックJなどの着地寸前に出して、せこくゲージを回収する際にも。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EX波動拳|攻撃判定が2つあるのでセービング潰しや飛び道具合戦に混ぜていく。&br()ヒットしてもダウンしないのを活かし、目押しコンボに組み込むのも面白い。もちろん、中足からの連携にも。&br()弱昇竜からの連携で出した場合、リュウと違って1段しかHITしない。|
|EX昇龍拳|ダメージが非常に高い。対空技としては、威力・無敵・範囲すべてにおいて優秀。&br()高威力を見込んで、積極的に連続技に組み込むのも良い。&br()ただし、かなり高度まで飛び上がる上に大きく前に出るため、空振りすると致命的に大きな隙を晒す。注意。&br()弱や中昇龍からの追撃で3段当てるだけで+130ダメージと破格のおいしさ。リュウの灼熱拾いよりも楽なのでどんどん狙っていこう。|
|EX竜巻旋風脚|アーマーブレイク属性あり。威力が高い上、ヒットさせて1F有利なので攻めを更に継続できる。&br()移動距離が長いので、EX昇龍拳が届かない距離での中足から繋ぐとダメージチャンスが増える。ヒット確信の牽制から繋げられると強力なダメージ源になる。|
|EX空中竜巻旋風脚|昇龍拳スカし、見えない表裏めくり、画面端からの脱出(強からずらし押し)などに。&br()着地の隙がほぼ無く、ガードさせた相手に固めを迫ることもヒットさせた相手にコンボを入れることも出来る。&br()通常版と異なり、しゃがみガード不可なのも地味に強力。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|昇龍裂破|昇龍拳を二回連続で出す。二回目の昇龍拳は炎付き。&br()発生が2Fと非常に速く、全スーパーコンボの中でもトップクラスの威力を誇る。が、EX技の性能がいいので余り出番はない。&br()しかしスパコンとしては優秀な発生やリーチを持つため、殺し切れるならガンガン狙っていきたい。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|神龍拳|&bold(){喰らえ!}根元ヒット時は乱舞演出に移行後、逆手で神龍拳を放ってフィニッシュ。&bold(){発生後まで無敵。}&br()ガード時や非根元ヒット時は、垂直に飛び上がるただの神龍拳になり、乱舞演出が入らずに威力はやや低め。空振り時の隙も大きい。&br()空中コンボパーツとして活用する際は、条件を満たさないとクリーンヒットさせられない。ただし、非クリーンでも充分ダメージは取れる上にクリーン時と比べてヒット後の状況が良く起き攻めしやすい。狙えるときは積極的に狙おう。&br()微妙に発生が遅いので、コマンドの長さも相まって対空として使うには難しい。&br()無敵時間は長いので、密着状態での固めに割り込むようにして使うと吉。|
-クリーンヒットは初段の攻撃部分さえ当てられれば、相手の身体のどこに当てても(腕や足などでも)OK。前作より攻撃判定が広くなってクリーンヒットしやすくなった(捲り気味の位置でもヒットして相手がワープして乱舞になる)。
--距離が離れていようが、相手を瞬間移動させて問答無用で乱舞が決まる。ダルシム戦だとものすごい距離を移動して蹴り始める。
-根元の攻撃判定消失と同時に無敵も終了?
-相手の飛び込みに対して使う場合、
--相手がジャンプした瞬間に入力を開始、届きそうな位置に相手がいたら頂点付近でPPPを押すとクリーンヒットしやすい。
--発動した時点で相手が既に落下を始めていたら黄色信号。発生が遅いのでガードされてしまう。
--早すぎてもカス当たりになる上、攻撃判定が狭いのでめくりには当たらない。
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|紅蓮旋風脚|&bold(){派手に決めるぜ!}一瞬にして暗転し、炎をまとった竜巻旋風脚で突進していく。&br()発生が速く、一部通常技から連続ヒットする。飛び道具無敵もある。初段はしゃがんでいる相手に当たり強制立たせ効果もあるが、2段目以降はしゃがんでる相手には当たらず、さらに相手の上を通過しないため確実に隙だらけで相手の目前に着地してしまう。&br()神龍拳に威力こそ劣るが、中距離や近距離での牽制合わせ、暴れ潰しとしてプレッシャーを掛けていけるのは魅力。初段の発生は速いが、その後の前進していくスピードは余り速くない。中距離で飛び道具見てから出しても初段が届かないと相手のガード、しゃがみでスカされるため、飛び道具を抜けて当てるという使い道は少々難しい。初段のリーチは前中Kより少し短いくらい。&br()波動拳セービングキャンセルから繋がるため、神龍拳とはまた違った形でコンボパーツとして活躍してくれる。|
-立弱Pから繋がり、殺しきれる場面や削って勝てる場合には竜巻よりもこっちがいいかも。
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*基本コンボ
-&color(blue){J強K>屈中K>波動拳}
--基本3段。ケンに限らず、ほとんどのキャラで通用する構成のレシピ。
--できれば、J強Kをヒット確認した時点で昇龍拳や竜巻旋風脚との使い分けを判断できるようになっておくと良い。
-&color(blue){J強K>屈強P>強orEX竜巻旋風脚}
--ダメージ重視の3段コンボ。
--コンボ後は強の場合は微不利な状況になる。ここから昇龍拳と投げ暴れで逆二択をかけるのも面白い。
--EXの場合は逆に微有利。更に攻めを継続しよう。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>強orEX昇龍拳}
--屈弱K始動コンボ。屈弱Pからは目押しで昇龍拳に繋げる。
--屈弱Kがヒットした時点で大抵は立ち喰らいなので、コアコパ以降の繋ぎを「>屈中K>強竜巻旋風脚」とするとダメージアップを見込める。
-&color(blue){昇龍拳>EXセービングキャンセルダッシュ>神龍拳}
--いわゆるセビ滅だが、フルヒットさせようとするとカウンターを取る必要がある。
--地上の相手には強昇竜の2段目をHITさせると余裕を持ってセビキャンからのコンボを狙える。
-&color(blue){踏み込み前蹴りCH>屈中K>各種必殺技}
--踏み込み前蹴りがCHしたら目押しで屈中Kに繋げる。
--ヒットした距離や、立ち喰らいか屈み喰らいかを確認して必殺技を使い分けられると良い。
---近距離で屈み喰らいだった場合は強昇龍拳、立ち喰らいだった場合は竜巻旋風脚、距離が遠めだった場合は波動拳など。
-&color(blue){立弱P>紅蓮旋風脚}
--小技から目押しでウルコンに繋げる。
--難しいが、できるとダメージ源が大幅に増えるので覚えても損は無い。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中K>波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚}
--コアコパ>中足波動>セビキャン>ウルコンという構成のコンボ。
--ゲージを使用してしまうがヒット確認が容易で安定させやすいので、紅蓮を選択していたときには活躍するコンボだろう。
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*アピール
-&bold(){オラオラ、どうしたぁ!}
--腰に手を当てながら相手を招く(アピール1)
-&bold(){当たんねぇ技は無いのと一緒だせ?}
--脚を伸ばす運動(アピール2)
-&bold(){ふぁぁ…眠ぃなぁ…}
--あくび(アピール3)
-&bold(){張合いねぇよなぁ…}
--後ろを向いて軽くシャドーをする(アピール4)
-&bold(){本気だしなよ?}
--ガッツポーズ(アピール5)
-&bold(){まだまだこれからだぜ}
--腰に手を当ててポーズ(アピール6)
--わりと嫌味が少ないアピール。使いやすいかも。
-&bold(){あのさぁ、そんなもんなの?}
--片足立ちしながら、頭の後ろで手を組む。(アピール7)
---完全な挑発。なめてるやつで賞。
-&bold(){もっとこう、ガツーンと来いよ?}
--脚を伸ばす運動。モーションはアピール2と同じ(アピール8)
-&bold(){とっておきを見せてみろよ}
--さわやか。モーションはアピール5と同じ(アピール9)
-&bold(){逆転のチャンスはまだあるぜ?}
--挑発っぽい。モーションはアピール1と同じ(アピール10)
その他のボイスは[[こちら>ケン ボイス]]。
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・イェイ!
・ようし!
・しっかり練習してこい!
・やったぜ!
**タイムオーバー勝利時
・当然だよなあ!?
**汎用
01 要するに勝負を決めるのは実力ってことだ!簡単だろ?
02 そろそろ全米じゃなくて北半球格闘王くらい名乗ってもいいかもな
03 負けられない相手がいればどこまでだって強くなれるものさ!
04 おっと そろそろイライザに連絡しとかないとな!
05 我ながら決まったぜ!リプレイで見たいところだな!
06 いくらでもかかってこい!たたきつぶしてやるぜ!!
07 すごいなアンタ!こりゃオレのライバルもまだ増えそうだ!
08 オレの得意技は知ってるだろう?自分から当たりにきてどうする?
09 才能だけじゃ長持ちしない 努力してこそだぜ ベタだけど
10 イェイ!
11 やったぜ!
**特殊
:対リュウ|
子供が生まれたら会いに来てくれよ!
待ってるぜ!
:対ケン|
(同キャラ対戦無し)
:対春麗|
仕事もいいけど
たまには息抜きしたらどうだ?
:対エドモンド・本田|
相撲じゃ全米一にはなれなさそうだな!
:対ブランカ|
噛み付きでも電撃でもなんでもいいぜ!
どうせオレの勝ちだからな!
:対ザンギエフ|
苦手意識のせいか?
技にキレがなかったぜ!
:対ガイル|
今度義姉さんと遊びに来てくれよ!
イライザが来てほしがってるんだ!
:対ダルシム|
リーチがあるだけじゃ
オレには勝てないぜ!
:対バイソン|
暴れるだけで
オレに勝てると思ったのか?
:対バルログ|
おいおい!鏡ばっかり見て
修行してなかったんじゃないか?
:対サガット|
さすがはあいつの認める男だ!
だが生憎オレもあいつのライバルなんでな!
:対ベガ|
お前の時代は終わったんだよ!
二度と顔見せるなよ!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
結局お前はどこの何者なんだ?
返答によっちゃ ただじゃ済まねえぜ
:対ルーファス(プレイヤー)|
全米一になりたけりゃ
コメディアンで目指したらどうだ?
:対ルーファス(ライバル戦)|
は?いや、オレがケン・マスターズだって!
影武者?なに言ってるんだ一体?
:対エル・フォルテ|
まあ世界は広いし
こういう料理もどこかにはある…のか?
:対アベル|
実力はあるようだが
駆け引きはまだまだだな!勉強しな!
:対セス(プレイヤー)|
態度の割には特に目新しい技は無いな
あまりがっかりさせないでくれよ!
:対セス(ラスボス戦)|
改造するにしても、もう少しマシな
デザインはなかったのかい?
:対豪鬼|
オレはオレのやり方でお前を倒してみせる!
そう決めたんだ!
:対剛拳|
それで師匠
言い訳ぐらいはしてくれるんでしょうね
:対さくら|
ずいぶん強くなったなあ!
こりゃオレもうかうかしてられないな!
:対フェイロン|
で?カメラはどこにあるんだ?
:対ダン|
おーい
もう気絶しちまったのか?
:対キャミィ|
そんなにブスッとするなよ
可愛いのが台無しだぜ!
:対元|
その年まで闘ってきてオレに勝てないんじゃ
そろそろ引退の時期ってことだな!
:対ローズ|
占いはいいことだけ信じることにしてるんだ
今日はオレが勝つ!とかな!
:対ディージェイ|
ラフファイトならいつでも大歓迎だぜ!
Dude!
:対サンダー・ホーク|
お前みたいなヤツと出会えるから
ファイトはやめられないね!
:対ダッドリー|
やっぱボクシングはすごいな!
あんたみたいな相手に会うとそう思うぜ!
:対いぶき|
わかったわかった
子供扱いして悪かったよ お嬢ちゃん
:対まこと|
若いのにやるなあ!
竜胆館 いい道場になりそうだな!
:対アドン|
もう少しサガットの下で修行した方が
よかったんじゃないか?
:対コーディー|
まあ気の済むまでやってみろよ
迷う時ってのは誰にでもあるもんだしな
:対ガイ|
オレも赤は好きだけど
忍者が着ていい色なのかそれ?
:対ハカン|
焦げてるけど大丈夫か?
っていうか多分オレの技とは相性悪いぜあんた…
:対ジュリ|
うわ、あっぶねえな!
その目、一体なんなんだ!?
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*アレンジコスチューム
&bold(){アレンジ衣装1(スト4波動昇龍パック搭載)}
スト4でボツになった黒人キャラのコスチュームを流用したものと思われる(アートワーク参照)。
スニーカーを履き、金のネックレスを着けて、ちょっぴりゴージャスなイメージ。
また、全体的に胴着の生地が良くなっており、上半身の胴着がガウンのようなものに変化。
よく見ると、帯の色も黄色に変わっていて、新たに「弱肉強食」の文字が刻まれている。
&bold(){アレンジ衣装2(スパ4スーパー波動昇龍パック搭載)}
カウボーイハット、フリンジの付いたギア、ウェスタンシャツとベストを合わせた、ロデオカウボーイスタイル。
「シャップス」と呼ばれる乗馬用のオーバーズボンに、カウボーイブーツには拍車まで付いており、なかなか本格的なコスチュームと言える。
(カウボーイ用品の詳細は[[カウボーイ・ギア>http://www.realwestern.jp/gear/index.html]]を参照)
ちなみに2丁拳銃を装備しているが、早撃ちが出来たりはしない。
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*カラーバリエーション
**オリジナル
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
|11|BGCOLOR():|※|
|12|BGCOLOR():|※|
※スト4のセーブデータがあれば選択可
**アレンジ01
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
|11|BGCOLOR():|※|
|12|BGCOLOR():|※|
※スト4のセーブデータがあれば選択可
**アレンジ02
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):詳細|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():||
|10|BGCOLOR():||
|11|BGCOLOR():|※|
|12|BGCOLOR():|※|
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*トライアル
-[[トライアル: ケン>ケン トライアルTOP]]
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
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&size(20){&bold(){ケン}}
&Ref(ssf4ken.png)
#contents()
----
*ストーリー
リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。
アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。
新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに応えることをためらうが、
イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|暗殺拳をルーツとした格闘術|
|誕生日|2月14日|
|代表国/出身地|アメリカ|
|身長|175cm|
|体重|72kg|
|3サイズ|B114/W82/H86|
|血液型|B型|
|好きなもの|スケートボード、パスタ類|
|嫌いなもの|梅干し、ソープオペラ|
|特技|パスタ料理|
|キャッチコピー|紅蓮の格闘王|
|CV|岸祐二|
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*概要
リュウ同様、「SF」シリーズの主人公格の立ち位置を務めるキャラクター。
通常技に癖がなく高性能なものが揃っており、
必殺技も波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空)、竜巻旋風脚(突進)と技構成のバランスが良い。
同門という設定があるリュウにそっくりな技を備える。
そのため、「リュウと同じ」キャラだと誤解されがちだが、キャラの本質はかなり異なる。
まず、リュウとの違いとして昇龍拳の対空性能こそ上回るが、波動拳の硬直が少し大きく回転率が悪いという特徴がある。
その他、SAの性能が低めだったりバクステに空中判定がほとんどなかったりと
細かい点を見ると至るところで立ち回りや防御面でやや難のある性能となっている。
とは言え、それはあくまでリュウと比べての話であって、無敵技や3Fの小技を持ち、性能が並とは言え飛び道具があるだけでも
他キャラと比べれば充分に高い部類の防御性能を持つ。
リュウと比べて特筆すべき点としては、まずは踏み込み前蹴り(&ref(arrow6.gif)+中K)を駆使した奇襲&牽制能力。
この技を筆頭とした優秀な足技により通常技で横に押していく能力が高く、中距離における差し合いや陣取り合戦に強い。
また、踏み込み前蹴りを活用した全キャラ中でも最長のリーチを誇る移動投げや移動SA、高速地上中段の紫電踵落とし(&ref(arrow6.gif)+強K)、
ヒットさせて有利Fを取れるEX竜巻旋風脚、斜めJ中Kや空中EX竜巻を駆使しためくり、弾を抜けられるウルコンIIの紅蓮旋風脚など攻めに関して強力な要素を多数備える。
以上の点からスタンダードに立ち回りつつも、いざとなったらオラオラ猪突猛進な戦闘スタイルで押し倒す戦法を得意としており、
攻めのターンを掴んでから豊富なネタと高い火力で一気にハメ殺すのがケンの面白みと言える。
リュウ同様、技構成がスタンダードなため初心者にオススメなキャラクターの一人。
相手の動きに対応するより、こちらの強みを押し付けるスタイルが好きな人ならリュウ以上に推奨できるキャラだろう。
**長所
-基本的な技すべてが揃っているので、ある程度は相手に応じた戦い方ができる。
-通常技の性能が良く、使い勝手が良い。
--特に踏み込み前蹴り(&ref(arrow6.gif)+中K)を筆頭とする足技による牽制能力が高く、中距離戦が得意。
-非常に隙の少ない弱、対空向けの中、コンボパーツの強と使い分けのできる強力な昇龍拳。
-全キャラ中最長のスライド投げ、発生が速めな地上中段の紫電踵落とし(&ref(arrow6.gif)+強K)など接近・崩し・起き攻めに関するネタが豊富。
**短所
-胴着勢の中では波動拳の性能が悪く、撃ち合いがやや苦手。
-SAの性能が低め、ヒットさせて微不利の技が多いなど防御面にやや難がある。
-リュウに比べ、自分から接近しないと纏まったダメージが取りにくい。
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*立ち回り
-[[SSF4での変更点>ケン 変更点]]
-[[基礎知識>ケン 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ケン 初心者]]
--[[技詳細>ケン 技詳細]]
--[[中足でスカせる技一覧>ケン 中足スカし]]
--[[画面中央で弱昇龍→EX昇龍>ケン 弱昇龍EX]]
--[[移動投げ>ケン 移動投げ]]
-[[基本戦術>ケン 基本戦術]]
-[[目押しルート>ケン 目押し]]
-コンボ
--[[コンボ>ケン コンボ]]
--[[コンボ2>ケン コンボ2]]
--[[コンボ3>ケン コンボ3]]
--[[魅せコン>ケン 魅せコン]]
-[[起き攻め>ケン 起き攻め]]
-[[連係>ケン 連係]]
-[[反撃>ケン 反撃]]
-[[ボイス>ケン ボイス]]
-[[キャラ対策>ケン キャラ対策TOP]]
-[[アンケート>ケン アンケート]]
----
*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(#CCC):分類|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|CENTER:通常投げ|背負い投げ|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|地獄車|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|稲妻カカト割り|&ref(arrow4.gif)+中K|中段技|
|~|踏み込み前蹴り|&ref(arrow6.gif)+中K||
|~|紫電カカト落とし|&ref(arrow6.gif)+強K|中段技/K押しっぱなしでフェイント|
|CENTER:ターゲットコンボ|ターゲットコンボ1|近距離中P→強P||
|CENTER:必殺技|波動拳☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P|飛び道具|
|~|昇龍拳☆|&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)+P||
|~|竜巻旋風脚☆|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K|アーマーブレイク属性|
|~|空中竜巻旋風脚☆|(空中で)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow1.gif)&ref(arrow4.gif)+K||
|CENTER:スーパーコンボ|昇龍裂破|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+P||
|CENTER:ウルトラコンボ|神龍拳|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性|
|~|紅蓮旋風脚|&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)&ref(arrow2.gif)&ref(arrow3.gif)&ref(arrow6.gif)+KKK|1段目アーマーブレイク属性|
&link_up(ページトップへ▲)
----
*技解説
**通常技
|>|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|立弱P|近|CENTER:連必S|肘打ち。ヒット及びガード後の有利Fが屈弱Pより若干長い。固めとして使い、移動投げを狙いたい。|
|~|遠|CENTER:連必S|ジャブ。上に同じく有利Fが長めなので、座高の高いキャラには多用してもいい。やはり移動投げに行きたい。|
|立中P|近|CENTER:必S|フック。''TC有り(近中P→強P)''。ガードさせると中足が確定するくらい不利。&br()3rdのつもりで使わないように。|
|~|遠|CENTER:S|ストレート。ストⅢ3rdのものに似ている。出が遅いが、全体モーションが短めで攻撃判定もそれなりに強い。&br()ヒット時は中足に繋がるほどの有利Fが稼げる。リターンが大きめな牽制。|
|立強P|近|CENTER:必S|アッパー。&br()ヒット時は相手を強制的に立ち喰らいにする。飛び込みからのコンボパーツに。|
|~|遠|CENTER:-|フック。発生が速めで隙もあまりないが、打点の高さとリーチの短さから当てにくい。あまり使う機会はない。|
|立弱K|近|CENTER:連必S|ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。エミリオ式の連係で強Kを仕込みながらだしたりする際に活躍するかも?|
|~|遠|CENTER:-|ハイキック。判定や打点などこの技単体の性能で見ればかなり対空向きだが、実際は近弱Kに化けることが多く使いづらい。見てから落とすなら昇龍の方が良い。こちらはあくまで牽制用。|
|立中K|近|CENTER:必S|スパIIX時代の頭の高さまで足を上げるモーションで、正式名「アゴ撥ね蹴り」。&br()有利Fが長めでヒット時にノーキャンセルで強昇龍拳や中足に繋げられる。|
|~|遠|CENTER:-|高速の後ろ回し蹴りで、正式名「'''水月蹴り'''」。過去作の特殊技版「後ろ回し蹴り」に比べ発生が非常に早いが殆ど前進しない。足元の喰らい判定が非常に薄く、差し合いに使える。&br()屈中Kよりリーチは短いが、判定が強い。対の選択肢として使おう。&br()なお過去作からの名称変更に付き、同名が[[アベル]]の遠立強Kに用いられた為と思われる。|
|立強K|近|CENTER:必S|仰角40°の「鎌払い蹴り」(なお最高仰角は「CVS」シリーズでの50°である)。ヒット時にキャンセルが可能。&br()ケンの近距離用・通常技の中では特にリーチが長い上に、僅かに前進する。威力も高く、最大ダメージ狙いの時に重宝する。|
|~|遠|CENTER:-|「一文字蹴り」。ケンの通常技の中では最も高威力。&br()喰らい判定が前進したり空振り時の隙が大きかったりするが、意外に足下の判定が下がるためにしゃがんでいる相手に当たりやすい。|
|>|屈弱P|CENTER:連必S|通称は&bold(){「小パン」「コパ」}など&bold(){。&br()ガードさせて有利。ヒット確認からコンボと当て投げの判断をしたり、大事な技。}&u(){}|
|>|屈中P|CENTER:必S|通称は&bold(){「中パン」}。モーションの小ささと判定の強さがウリのしゃがみストレート。&br()リュウのものと仕様が異なり、CH時のみ目押しで屈中Kなどに繋がる。牽制やグラップを潰す際に重宝する。|
|>|屈強P|CENTER:必S|突き上げアッパー。従来のものと微妙にモーションが違うが、使いやすさは健在。&br()咄嗟の対空やコンボパーツとして使える。&br()リュウのものと同様、ヒット時は&bold(){強制立ち喰らい効果}あり。この技がヒットした後は竜巻旋風脚が確定で繋がる。|
|>|屈弱K|CENTER:連必S|通称は&bold(){「小足」「コア」}など。下段なので連係の始動に。発生も速く、使いやすい。|
|>|屈中K|CENTER:必S|くるぶしキック。通称は&bold(){「中足」}。&br()リュウの同技と比べて、発生の速さで優れる数少ない技の一つだが、&br()逆に「技後の硬直や有利Fでリュウのそれに劣る」という特徴を持つ。&br()キャンセルで波動を出してもSAで割り込まれることが多いので過信は禁物。|
|>|屈強K|CENTER:-|通称は&bold(){「大足」}。ヒット時は(クイック受身不能の)ダウンを取れる。&br()リュウの物より発生は遅いが隙が小さく、威力の面でも優れる。''差し合いの主軸技''|
|J弱P|垂直|CENTER:-||
|~|斜め|CENTER:-|空対空では中々強い。前方J弱Pで相手のJを落とした場合は&br()相手の着地に表裏択が仕掛けれるが、そこまでして使うもんでもない。|
|J中P|垂直|CENTER:-|斜め下方向を殴る。垂直Jからの飛び込みに。|
|~|斜め|CENTER:-|用途不明。|
|J強P|垂直|CENTER:-|ストⅢと同じ空中水平チョップ。垂直J中・強Kと比べてリーチが微妙。|
|~|斜め|CENTER:-|斜め下へのいつものパンチ。リーチは斜めJ強Kに劣るが、その分喰らい判定も小さい。&br()ガイルの屈強Pなど通常技対空に相打ちが取れる。|
|J弱K|垂直|CENTER:-|真上への蹴り上げ。技の出は早いが、リーチに難。&br()垂直J攻撃は他に優秀な技があるので微妙。|
|~|斜め|CENTER:-|膝蹴り。判定がなかなか強く、めくりにも使用可能。|
|J中K|垂直|CENTER:-|空中で持続の長い遠立中Kを出す感じだが、正式名は何故か「'''前蹴り'''」。真横らへんを蹴る。&br()攻撃位置が対地・対空両方にいい感じで、様子見の垂直Jや起き攻めでの重ねとして出していく。|
|~|斜め|CENTER:-|いつもの膝落とし蹴り。横に伸ばした足とヒザの両方に攻撃力があり、めくり性能が高い。というか大体めくり用。|
|J強K|垂直|CENTER:-|自分より上方を攻撃できる唯一の技。上を攻撃したい時に使う。&br()開幕に飛び込んでくる奴はこれで撃墜。|
|~|斜め|CENTER:-|いつもの飛び蹴り。めくり性能はないが、横に長く威力が高くのけぞりも長いと非常に便利。&br()表落ちの距離で飛び込むならほぼこれ。|
**投げ技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|背負い投げ|相手を地面に叩きつけ、強制ダウンを奪う。&br()技の威力は地獄車より若干低いものの、技後も相手と距離が離れないため起き攻めの猶予が長め。&br()後述する、&ref(arrow6.gif)+中Kを空振りキャンセルしてからの[[移動投げ>ケン 基礎知識]]で活躍。|
|地獄車|後方にゴロゴロ転がってから放り投げる御馴染みの技。&br()移動距離が長く、相手を画面端に追い詰めやすい。&br()移動投げに使うのが&ref(arrow6.gif)入力の技なので出番は少ないが、&br()立ち位置が入れ替わる特性があるので状況に合わせて使い分けたい。&br()ちなみに空中投げの「地獄風車」は今回も無し。|
※高性能な移動投げが使えるせいか、ケンの投げは威力・気絶値どちらも低めに設定されている。
**特殊技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|稲妻カカト割り|発生は速めだがリーチはあまり長くない(足先端にまで攻撃判定アリ?)。追撃はできない。&br()1ヒット技なので、セービングアタックは潰せない。|
|踏み込み前蹴り|前進しながら前蹴り。&br()中距離戦での主力技。移動投げにも使用。&br()前進しながら攻撃できる上にリーチも長く、その割に発生や硬直は短め。奇襲や牽制にと大活躍する。&br()ガードされると微不利になるので、相手にめり込む位置では出さずに、足の先端のみを当てるようにしたい。&br()カウンターヒット時は目押しでいろいろ繋がり、リターン面でも優秀。&br()ただし、足の部分の判定はそんなに強くないため、潰される技には潰される。また、セビで受け取められるとそのままフルコンを決められてしまうので多用は禁物。|
|紫電カカト落とし|&br()前進しながら攻撃するのでリーチはある。&br()前作では技後の隙が非常に大きかったが、スパ4にて調整を受けて隙が減少。&br()単発の威力も大きめなので、下段攻撃で揺さぶってから使うのはもちろん、&br()初動モーションやリーチの長さが似てることを利用して、&br()&ref(arrow6.gif)+中Kをしゃがみガードで防ぐ相手に狙ってみるのも面白い。&br()CHで屈中Kに繋がる。グラ潰し気味に使うのもいい。|
|紫電カカト落とし(フェイント)|膝を上げてすぐ戻す。&br()技後の硬直がかなり短いので、これで近づいて投げたり昇龍拳で暴れを狩ったりして使う。&br()用心深い相手には有効だが、攻撃的な相手に使うとフェイントを見てから小技で暴れられるので注意。|
**ターゲットコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|ターゲットコンボ1|ストIII3rdで猛威をふるったターゲットコンボとよく似たモーション。&br()メリットはコマンドの簡単さや技後のHIT確認からの必殺技を当てる事が容易。&br()デメリットとしては二段目のアッパーは近強Pと同じモーション(硬直・立ち食らい化・必殺キャンセル可等殆ど同様)であるが、&br()ダメージ・気絶値は弱攻撃並に低く、2段合計で近強Pと同じ。&br()ターゲットコンボなのにコンボ補正が2段に分けて掛かるので、キャンセルして必殺技を出した場合総ダメージが下がってしまうという地雷技である。&br()また、密着して打たないと中Pが当たっても強Pが空振ってしまう点も痛い。&br()特別な理由がない限りこのターゲットコンボは封印し、[[コアコパコンボ>ケン 目押し]]等を使っていきたい。&br()飛び成立後やピヨリ時のコンボ等にもそのまま近強P等を当てて必殺技でキャンセルした方が良い。|
**セービングアタック
|BGCOLOR(#CCC):レベル|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|レベル1|ガードさせると前ダッシュしても微不利なので、基本的にはバックダッシュを仕込んでおく。ただし、昇龍拳暴れによる逆二択を仕掛けられるので時には強気に走っていこう。&br()また、CHさせてよろけさせればコンボにいける。前ダッシュしていた場合はそのままフルコン。バックダッシュしていた場合は少し歩いて屈強Kや、ダッシュで詰め直して昇龍拳などに繋げていこう。|
|レベル2|ガードさせても+4F。通常ヒットでよろけさせられるので、前ダッシュ安定。ヒットしていたらそのままフルコン、ガードされていたら小技を連続ガードさせてから連係へ。|
|レベル3|ガード不能でよろけさせる。当然のごとく、前ダッシュ安定。ヒットしたらフルコン。|
-腰を落とした後、小さく飛び上がって回し蹴りを出す。
-威力は高めだが、全体的に見ると性能が悪い。
--並のキャラより若干発生が遅い上に、技後の硬直の長さは最低ランク。
---危ないと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。空振りだけはNG。
-リーチがさほど長くないのが欠点…とは言え、並程度にはある。
--その場から動かずに攻撃するため、コンボを狙うにはダッシュキャンセルが必須。
-打点が高いので、ブランカのしゃがみ時など相手の姿勢が極端に低いと空振りする。注意。
-「攻撃時に飛び上がる」という性質を利用して、相手のSA潰しの小足連打に有効…かもしれない。
-よろけモーション後半に強昇龍>セビキャンで、剛拳の後ろ投げのような性質を持たせることができ、全ての技がヒット(神龍拳も全段ヒット)する。
**必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|波動拳|飛び道具。リュウのものより威力や発生・速度等ほとんどの点で劣る。&br()対抗策は多いが、そのためのゲージが相手にない状況ではやはりメインの牽制技。屈中Kからの連係にも。|
|昇龍拳|ケンの十八番の対空技。弱中強EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。&br()弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。&br()弱は完全無敵時間こそ短いが充分に判定が強い上に、無敵技としては破格の硬直の少なさを誇る。ダルシムのズムパン潰しやゲージ回収手段として使える。&br()中は対空用。引き付けて使う。引き付けが甘いと中昇龍拳でも相討ち。しかし相討ち>強 or EX昇龍拳で追撃出来るんで問題ない。ダメージ量が大きいが、1段目のみヒットだと相手がダウンしないので地上の相手には使いづらい。&br()強は威力が高い上に技後に起き攻めしやすく、かなり遠めでも安定してフルヒットするのでコンボの締めとして大活躍。また、CH後にセビキャンすると色んな技が繋がる。|
|竜巻旋風脚|突進技。リュウのものと違ってダウンは奪えないが高威力。強で根元からフルヒットすれば、EX昇龍拳に匹敵する威力が期待できる。&br()アーマーブレイク属性ありだが、元々連続ヒットする技なので効果は薄い。&br()ヒット後はこちらが微不利(中版のみ五分)になる。ガードされると反撃確定な上にしゃがまれるだけで当たらないため、立ち回りで使うのはリスクが大きい。&br()飛び道具を抜けることが可能だが、かなり早めに出さないと駄目。基本的には立ち喰らいのヒット確認からコンボの締めに使うことがほとんどだろう。|
|空中竜巻旋風脚|弱中強の順で回転速度が上がり、滞空時間が増える。&br()弱はめくり、強は対空昇龍系スカしに使える。&br()他には画面端からの逃げや、空中制御による対空拒否に使う。たまに空対空だと打ち勝つこともある。&br()あとはバックJなどの着地寸前に出して、せこくゲージを回収する際にも。|
**EX必殺技
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|EX波動拳|攻撃判定が2つあるのでセービング潰しや飛び道具合戦に混ぜていく。&br()ヒットしてもダウンしないのを活かし、目押しコンボに組み込むのも面白い。もちろん、中足からの連係にも。&br()弱昇龍からの連係で出した場合、リュウと違って1段しかHITしない。|
|EX昇龍拳|ダメージが非常に高い。対空技としては、威力・無敵・範囲すべてにおいて優秀。&br()高威力を見込んで、積極的に連続技に組み込むのも良い。&br()ただし、かなり高度まで飛び上がる上に大きく前に出るため、空振りすると致命的に大きな隙を晒す。注意。|
|EX竜巻旋風脚|アーマーブレイク属性あり。&br()移動距離が長いので、EX昇龍拳が届かない距離での中足から繋ぐとダメージチャンスが増える。ヒット確信の牽制から繋げられると強力なダメージ源になる。|
|EX空中竜巻旋風脚|昇龍拳スカし、見えない表裏めくり、画面端からの脱出(強からずらし押し)などに。&br()着地の隙がほぼ無く、ガードさせた相手に固めを迫ることもヒットさせた相手にコンボを入れることも出来る。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|昇龍裂破|昇龍拳を二回連続で出す。二回目の昇龍拳は炎付き。&br()発生が2Fと非常に速く、全スーパーコンボの中でもトップクラスの威力を誇る。が、EX技の性能がいいので余り出番はない。&br()しかしスパコンとしては優秀な発生やリーチを持つため、殺し切れるならガンガン狙っていきたい。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|神龍拳|&bold(){喰らえ!}根元ヒット時は乱舞演出に移行後、逆手で神龍拳を放ってフィニッシュ。&bold(){発生後まで無敵。}&br()ガード時や非根元ヒット時は、垂直に飛び上がるただの神龍拳になり、乱舞演出が入らずに威力はやや低め。空振り時の隙も大きい。&br()空中コンボパーツとして活用する際は、条件を満たさないとクリーンヒットさせられない。ただし、非クリーンでも充分ダメージは取れる上にクリーン時と比べてヒット後の状況が良く起き攻めしやすい。狙えるときは積極的に狙おう。&br()微妙に発生が遅いので、コマンドの長さも相まって対空として使うには難しい。&br()無敵時間は長いので、密着状態での固めに割り込むようにして使うと吉。|
-クリーンヒットは初段の攻撃部分さえ当てられれば、相手の身体のどこに当てても(腕や足などでも)OK。前作より攻撃判定が広くなってクリーンヒットしやすくなった(捲り気味の位置でもヒットして相手がワープして乱舞になる)。
--距離が離れていようが、相手を瞬間移動させて問答無用で乱舞が決まる。ダルシム戦だとものすごい距離を移動して蹴り始める。
-根元の攻撃判定消失と同時に無敵も終了?
-相手の飛び込みに対して使う場合、
--相手がジャンプした瞬間に入力を開始、届きそうな位置に相手がいたら頂点付近でPPPを押すとクリーンヒットしやすい。
--発動した時点で相手が既に落下を始めていたら黄色信号。発生が遅いのでガードされてしまう。
--早すぎてもカス当たりになる上、攻撃判定が狭いのでめくりには当たらない。
|BGCOLOR(#CCC):技|BGCOLOR(#CCC):解説|h
|紅蓮旋風脚|&bold(){派手に決めるぜ!}一瞬にして暗転し、炎をまとった竜巻旋風脚で突進していく。&br()発生が速く、一部通常技から連続ヒットする。飛び道具無敵もある。初段はしゃがんでいる相手に当たり強制立たせ効果もあるが、2段目以降はしゃがんでる相手には当たらず、さらに相手の上を通過しないため確実に隙だらけで相手の目前に着地してしまう。&br()神龍拳に威力こそ劣るが、中距離や近距離での牽制合わせ、暴れ潰しとしてプレッシャーを掛けていけるのは魅力。初段の発生は速いが、その後の前進していくスピードは余り速くない。中距離で飛び道具見てから出しても初段が届かないと相手のガード、しゃがみでスカされるため、飛び道具を抜けて当てるという使い道は少々難しい。初段のリーチは前中Kより少し短いくらい。&br()波動拳セービングキャンセルから繋がるため、神龍拳とはまた違った形でコンボパーツとして活躍してくれる。|
-立弱Pから繋がり、殺しきれる場面や削って勝てる場合には竜巻よりもこっちがいいかも。
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*基本コンボ
-&color(blue){J中K>屈中P>波動拳}
--基本3段。ケンに限らず、ほとんどのキャラで通用する構成のレシピ。
--中Kがめくりにも対応しており、表か裏かわからない攻めを展開できる。
-&color(blue){J中K>屈弱P>屈中P>強竜巻旋風脚}
--コンボ後は微不利な状況になる。ここから昇龍拳と投げ暴れで逆二択をかけるのも面白い。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中P>強orEX昇龍拳}
--屈弱K始動コンボ。屈弱Pからは目押しで屈中Pに繋げる。
-&color(blue){小昇龍拳>昇龍裂破}
--通常技から繋げた場合威力はEX竜巻フルヒットと同程度。
-&color(blue){立弱P>紅蓮旋風脚}
--小技から目押しでウルコンに繋げる。
--できるとダメージ源が大幅に増えるので覚えておこう。
-&color(blue){屈弱K>屈弱P>屈中P>波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>紅蓮旋風脚}
--コアコパ>中P波動>セビキャン>ウルコンという構成のコンボ。
--ゲージを使用してしまうがヒット確認が容易で安定させやすいので、紅蓮を選択していたときには活躍するコンボだろう。
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*アピール
-&bold(){オラオラ、どうしたぁ!}
--腰に手を当てながら相手を招く(アピール1)
-&bold(){当たんねぇ技は無いのと一緒だせ?}
--脚を伸ばす運動(アピール2)
-&bold(){ふぁぁ…眠ぃなぁ…}
--あくび(アピール3)
-&bold(){張合いねぇよなぁ…}
--後ろを向いて軽くシャドーをする(アピール4)
-&bold(){本気だしなよ?}
--ガッツポーズ(アピール5)
-&bold(){まだまだこれからだぜ}
--腰に手を当ててポーズ(アピール6)
--わりと嫌味が少ないアピール。使いやすいかも。
-&bold(){あのさぁ、そんなもんなの?}
--片足立ちしながら、頭の後ろで手を組む。(アピール7)
---完全な挑発。なめてるやつで賞。
-&bold(){もっとこう、ガツーンと来いよ?}
--脚を伸ばす運動。モーションはアピール2と同じ(アピール8)
-&bold(){とっておきを見せてみろよ}
--さわやか。モーションはアピール5と同じ(アピール9)
-&bold(){逆転のチャンスはまだあるぜ?}
--挑発っぽい。モーションはアピール1と同じ(アピール10)
その他のボイスは[[こちら>ケン ボイス]]。
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
・イェイ!
・ようし!
・しっかり練習してこい!
・やったぜ!
**タイムオーバー勝利時
・当然だよなあ!?
**汎用
01 要するに勝負を決めるのは実力ってことだ!簡単だろ?
02 そろそろ全米じゃなくて北半球格闘王くらい名乗ってもいいかもな
03 負けられない相手がいればどこまでだって強くなれるものさ!
04 おっと そろそろイライザに連絡しとかないとな!
05 我ながら決まったぜ!リプレイで見たいところだな!
06 いくらでもかかってこい!たたきつぶしてやるぜ!!
07 すごいなアンタ!こりゃオレのライバルもまだ増えそうだ!
08 オレの得意技は知ってるだろう?自分から当たりにきてどうする?
09 才能だけじゃ長持ちしない 努力してこそだぜ ベタだけど
10 イェイ!
11 やったぜ!
**特殊
:対リュウ|
子供が生まれたら会いに来てくれよ!
待ってるぜ!
:対ケン|
(同キャラ対戦無し)
:対春麗|
仕事もいいけど
たまには息抜きしたらどうだ?
:対エドモンド・本田|
相撲じゃ全米一にはなれなさそうだな!
:対ブランカ|
噛み付きでも電撃でもなんでもいいぜ!
どうせオレの勝ちだからな!
:対ザンギエフ|
苦手意識のせいか?
技にキレがなかったぜ!
:対ガイル|
今度義姉さんと遊びに来てくれよ!
イライザが来てほしがってるんだ!
:対ダルシム|
リーチがあるだけじゃ
オレには勝てないぜ!
:対バイソン|
暴れるだけで
オレに勝てると思ったのか?
:対バルログ|
おいおい!鏡ばっかり見て
修行してなかったんじゃないか?
:対サガット|
さすがはあいつの認める男だ!
だが生憎オレもあいつのライバルなんでな!
:対ベガ|
お前の時代は終わったんだよ!
二度と顔見せるなよ!
:対クリムゾン・ヴァイパー|
結局お前はどこの何者なんだ?
返答によっちゃ ただじゃ済まねえぜ
:対ルーファス(プレイヤー)|
全米一になりたけりゃ
コメディアンで目指したらどうだ?
:対ルーファス(ライバル戦)|
は?いや、オレがケン・マスターズだって!
影武者?なに言ってるんだ一体?
:対エル・フォルテ|
まあ世界は広いし
こういう料理もどこかにはある…のか?
:対アベル|
実力はあるようだが
駆け引きはまだまだだな!勉強しな!
:対セス(プレイヤー)|
態度の割には特に目新しい技は無いな
あまりがっかりさせないでくれよ!
:対セス(ラスボス戦)|
改造するにしても、もう少しマシな
デザインはなかったのかい?
:対豪鬼|
オレはオレのやり方でお前を倒してみせる!
そう決めたんだ!
:対剛拳|
それで師匠
言い訳ぐらいはしてくれるんでしょうね
:対さくら|
ずいぶん強くなったなあ!
こりゃオレもうかうかしてられないな!
:対フェイロン|
で?カメラはどこにあるんだ?
:対ダン|
おーい
もう気絶しちまったのか?
:対キャミィ|
そんなにブスッとするなよ
可愛いのが台無しだぜ!
:対元|
その年まで闘ってきてオレに勝てないんじゃ
そろそろ引退の時期ってことだな!
:対ローズ|
占いはいいことだけ信じることにしてるんだ
今日はオレが勝つ!とかな!
:対ディージェイ|
ラフファイトならいつでも大歓迎だぜ!
Dude!
:対サンダー・ホーク|
お前みたいなヤツと出会えるから
ファイトはやめられないね!
:対ダッドリー|
やっぱボクシングはすごいな!
あんたみたいな相手に会うとそう思うぜ!
:対いぶき|
わかったわかった
子供扱いして悪かったよ お嬢ちゃん
:対まこと|
若いのにやるなあ!
竜胆館 いい道場になりそうだな!
:対アドン|
もう少しサガットの下で修行した方が
よかったんじゃないか?
:対コーディー|
まあ気の済むまでやってみろよ
迷う時ってのは誰にでもあるもんだしな
:対ガイ|
オレも赤は好きだけど
忍者が着ていい色なのかそれ?
:対ハカン|
焦げてるけど大丈夫か?
っていうか多分オレの技とは相性悪いぜあんた…
:対ジュリ|
うわ、あっぶねえな!
その目、一体なんなんだ!?
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*アレンジコスチューム
&bold(){アレンジ衣装1(スト4波動昇龍パック搭載)}
スト4でボツになった黒人キャラのコスチュームを流用したものと思われる(アートワーク参照)。
スニーカーを履き、金のネックレスを着けて、ちょっぴりゴージャスなイメージ。
また、全体的に胴着の生地が良くなっており、上半身の胴着がガウンのようなものに変化。
よく見ると、帯の色も黄色に変わっていて、新たに「弱肉強食」の文字が刻まれている。
&bold(){アレンジ衣装2(スパ4スーパー波動昇龍パック搭載)}
カウボーイハット、フリンジの付いたギア、ウェスタンシャツとベストを合わせた、ロデオカウボーイスタイル。
「シャップス」と呼ばれる乗馬用のオーバーズボンに、カウボーイブーツには拍車まで付いており、なかなか本格的なコスチュームと言える。
(カウボーイ用品の詳細は[[カウボーイ・ギア>http://www.realwestern.jp/gear/index.html]]を参照)
ちなみに2丁拳銃を装備しているが、早撃ちが出来たりはしない。
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*カラーバリエーション
**オリジナル
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※スト4のセーブデータがあれば選択可
**アレンジ01
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※スト4のセーブデータがあれば選択可
**アレンジ02
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*トライアル
-[[トライアル: ケン>ケン トライアルTOP]]
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
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