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ケン AE 対アベル - (2012/03/07 (水) 10:36:52) の最新版との変更点
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**アベル解説
-高威力のコマ投げやマルセイユローリング(以下前転)を絡めた見えにくい表裏N択、前蹴り(6中K)ダッシュからのラッシュなど、&br()攻めのバランスが良いキャラ。
-お互い接近戦が得意な組み合わせ。
--だが、COD(チェンジオブディレクション/突進型3段攻撃)からEXSA、屈大Pからの無我(ウルコン)などの高火力コンボも持ち合わせており、&br()油断するとあっという間に体力が消し飛ぶ。
--アベルは牽制技に若干乏しく、刺し合いはケン側がアドバンテージを握りやすい。
-立ち小Kとホイールキックを上手く捌きつつペースを握れれば互角以上に戦えるだろう。
**【全般】
-基本的にはいつも通りの中距離メインの立ち回りでOK。
-各種連係は対応(バクステ狩り)されるまではバクステがお手軽安定。カカっと間合いを離すべし。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-波動拳を撃ちたくなるが、動かしぐらいにしかならない。
-リベンジゲージを溜められたり、抜けてくることが多いのであまり意味はない。
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**【中距離】
-アベル側のリベンジゲージが溜まったら確定時以外の波動(中足キャンセル含む)は封印。
--EXホイールでも容易に抜けられ、硬直に小技が刺さる。ラウンド序盤であればある程度撃ってもいい。
-6中Kは置き中Pやセビで対応されるが、ホイールの出がかりを潰せる。
-様子見で小Kや中Pを振ってるようなら中足や大足が刺さる。セビにはバクステ拒否や中足竜巻などで対応したい。
-アベル側には昇龍のような強力な対空が無いため、有利状況なら飛び込みやすい。
--ただ、露骨な飛びはロケッティアや屈大P、屈中Kなどで落とされるので注意。
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**【近距離】
***接近戦相性
アベル側の主なパーツはコマ投げ、EXコマ投げ、小足、6中K、近大Pなど。
-&bold(){コマ投げ(トルネードスルー)}:&br()アベルの代名詞とも言える間合いの広い投げ技。&bold(){対投げ無敵で打撃無敵はなし。}
--&bold(){有利状況での打撃、昇龍で潰すことが可能。}こちらの投げは投げ返される。バクステで回避、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
-&bold(){EXコマ投げ(EXトルネードスルー)}:&br()同上のEX版。こちらは&bold(){対打撃無敵のみ。}
--&bold(){有利状況での投げ、昇龍で潰すことが可能。}こちらの地上技は投げ返される。バクステで回避や、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
-&bold(){屈弱K}:&br()ケンのものより発生は早くないが、投げと対になる下段技。ここから固め、コンボ、投げなどが主な連係パターン。
--バクステ仕込みのしゃがみガードができると対応が楽になる。できなければ連係の途切れ目にバクステや昇龍で割り込む。&br()バックJで逃げようとすると、&bold(){J移行Fにコパンや6中Kが刺さる事が多く、コマ投げ一点読み以外では控えるべき。}
-&bold(){6中K}:&br()前ダッシュキャンセルのかかる前蹴り。ここから屈大P>ウルコンなど痛いコンボがある。
--ここからの連係は下記参照。
-&bold(){近大P}:&br()発生が早く、暴れ潰しなどで使われたりする。こちらもウルコンに繋がるルートがあるため非常に痛い。
--主に起き攻めの前転や6中Kから連係される。詳しくは下記参照。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-すり抜け性能のあるマルセイユで逃げたくなるので、通常投げを中心にした読み合いをする。
--「マルセイユ読み投げ」を潰せるトルネードスルー→垂直Jでスカしてフルコンor昇龍で潰すなど。
---垂直J読みスカイフォールもある。
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***追い詰められた!
-上入れっぱで逃げたくなるが、スカイフォールやJ移行に大Pや6中Kが刺さることが多い。
--相手のゲージや自分の残り体力を見て、読み合いをしよう。
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*【空対空】
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*【地対空】
-アベルの飛びは6中Kでのめくりが多い。対応出来るならば昇龍で落としていきたい。
--飛び自体はシンプルなので、昇龍を誘うような飛びは移動大昇竜やEX昇龍で落としていきたい。
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*【空対地】
-アベルの対空はそこまで強くない。&br()代表的なもので屈大P、スカイフォールとあるが、こちらのEX空中竜巻やJ中Kでのめくりなど、豊富な選択肢に対応しきれない。
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*【起き攻め】
-切り返しがイマイチなので、地上、空中のどちらからでも攻めていける。
--マルセイユで逃げる相手にはすかし投げや地上から投げorグラ潰し択を多めに使い、マルセイユの頻度が減ったら表裏択、すかし飛びからの着地択などを迫っていく。
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*【被起き攻め】
-逃げる手段が豊富に見えるが、それぞれに弱点がきちんとある相手。[[アベル初心者ページの被起き攻めを参照。>アベル 初心者#id_1ee27f6a]]
-しゃがみグラップ
--投げ読み。遅らせ昇龍や昇龍や遠中Kでのしゃがグラ漏れ屈弱K狩りなどで潰せる。
-マルセイユ
--打撃無敵なので打撃読み逃げ。5F目から打撃無敵なので、打撃重ね(グラ潰し)と投げで潰せる。
-EXマルセイユ
--打撃無敵なので打撃読み逃げ。1Fから打撃無敵。投げで潰せ、投げられるともっかい起き攻めでアベル側は辛い。
-ノーマルトルネード
--投げ無敵付きコマ投げ。打撃で潰せる。地上竜巻、垂直Jに弱い。
-EXトルネード
--打撃無敵付きコマ投げ。投げで潰せる。グラ潰し、昇龍読みの選択肢。地上竜巻、垂直Jに弱い。
-スカイフォール
--J読みの切り返し。飛んでいなければフルコンチャンス。
-EXスカイフォール
--J読みの切り返し。飛んでいなければフルコンチャンス。上半身無敵があるため、対空にもなる。
-バックステップ
--ローリスクな選択肢。バクステ狩り6中K、竜巻、一点読み紅蓮などで狩れる。
-EXCOD、セービングダッシュ
--打撃読み割り込み。小技キャンセル昇龍、投げ、セビブレイクで潰せる。
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*【ピンポイント攻略】
**セットプレイ
-アベルはとにかくセットプレイが強力。&br()だが、ケンは&bold(){そのセットプレイにほぼ対応できるパーツが揃っており、読み違えなければ返せない事はない。}
***6中Kから
-&bold(){各種投げ}:&br()通常投げ、コマ投げ、EXコマ投げで微妙に役割が違う。いずれも昇龍で返せる。
--選択肢がコマ投げならば垂直Jからコンボがおいしい。通常投げしかしない人ならグラップ安定。
-&bold(){各種打撃}:&br()屈小P、小足、近大Pなど。フレームの関係で最速ならば近大Pは昇龍以外の暴れが潰される。
--逃げJも移行Fの関係で無理。大人しくガード(遅らせグラップ)か昇龍で返したいが、6中Kからの展開が速いため要読み&反応。
-&bold(){ガード、前転}:&br()こちらの昇龍読みの選択肢。投げ、屈グラップの小足で返せる。昇龍撃ってたら負け。
--バクステ、逃げJでとりあえず仕切りなおせる感じ。
-&bold(){EXCOD}:&br()屈グラや打撃暴れ読みの選択肢。アーマーが厄介。ここからセビダッシュされるとまた読み合いで厳しい。
***めくり中Kから
-&bold(){小足}:&br()下段。ヒットしてたらペチペチコンボ>前蹴りダッシュ>N択とか、コマ投げ混ぜられたり。上記小足の項も参照。
--コアコパコンボから前蹴り出されると飛びでは逃げられない。もちろん暴れもカウンターもらうので大人しくガード。
-&bold(){各種投げ}:&br()ガードで固まってると投げられる。散々小技で固められた後に狙われやすい。
--面倒だったら強昇龍セビで前転以外は対応できる。
-&bold(){近大K}:&br()しゃがんでると刺さる中段蹴り。暴れに弱いが、タイミング次第だとバクステも狩られる。
***被起き攻め前転から
-&bold(){各種投げ}:&br()表裏で揺さぶられる事が多いので、Jでの回避が比較的安全か。両対応昇龍はタイミングによって詐欺めくり状態(逆側に昇龍が暴発)になるので注意。
--不利Fが多いのでコマ投げが多いか。4646入力のバクステも有効?
-&bold(){各種打撃}:&br()見てからガードはほぼ無理なので要読み。下手に投げ暴れすると出がかりを潰されるので控えたい。
--初見は裏に回ってくる人が多いかも?
-&bold(){再度前転}:&br()昇龍スカし狙い。また、裏>裏とわけわからない連係になったりも。
--ここでやっと起き上がり投げが有効になってくる。もしくは飛んで逃げる。
***対空屈中K>前転から(ヒジコンボ>前転からなども)
-上記からと同じような状況。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
**無我(ウルコン1)
-&bold(){ガード後は神龍確定}。リベンジゲージなければ中足竜巻とか前歩きアッパー昇龍とかで確反取っておく。
-届く範囲は画面3/4くらい。範囲ギリギリで波動セビバクステで誘い、反撃なんてネタも。
--せいぜい一戦に一回くらいのネタだが有効。
**無空(ウルコン2)
-溜め可能な突進投げ技。
-スパ4ではセビ判定付きだったが、&bold(){AEではセビ判定削除&判定弱体化で潰しやすくなった。}
**ホイールキック
-ク○ックシュートっぽい、&bold(){中段}浴びせ蹴り。めりこんでガードできたら移動投げしとくと◎、中足も刺せるのでEX昇龍まで繋ごう。
--立ち食らいっぽいので中足竜巻でも行ける?
-しゃがみ入力昇龍が非常に有効。3212321...入力を繰り返し、ホイール確認でき次第Pボタン。
--恐らく見てから入力では間に合わない。相手の攻め手を潰す上で欠かせない要素なので、合間合間にカチャカチャしておくといい。
-中距離牽制で立中Pを振っておくのも有効。出がかりは6中Kで刺せる。
-見えない速度ではないので確実に立ちガードしておく。
**マルセイユローリング
-EX含めて打撃無敵。ほぼ隙がない。
--打撃で刺しこもうとすると逆に投げられる事もある。&bold(){投げで返すのが安定。}
--もちろん技の動作中は投げ抜けされない。特にセットプレイや画面端に追い込んだ時は意識していい。
**EXCOD
-アーマー付きのCOD。中距離からぶっぱされたりと、バイソンのEXダッシュ系的な使い方が主。
-対策としては強昇龍仕込の中足牽制あたりがベストか?
-3段を出し切ってくる相手には割り込み昇龍で。J逃げや打撃では割れないが無敵技なら割れる。(ノーマル版含む)
--小CODの先端ガード時のみ反撃が難しい。それ以外のめりこんでる状況であれば返せる。
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[1],紅蓮旋風脚[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**アベル解説
-高威力のコマ投げやマルセイユローリング(以下前転)を絡めた見えにくい表裏N択、前蹴り(6中K)ダッシュからのラッシュなど、&br()攻めのバランスが良いキャラ。
-お互い接近戦が得意な組み合わせ。
--だが、COD(チェンジオブディレクション/突進型3段攻撃)からEXSA、屈大Pからの無我(ウルコン)などの高火力コンボも持ち合わせており、&br()油断するとあっという間に体力が消し飛ぶ。
--アベルは牽制技に若干乏しく、差し合いはケン側がアドバンテージを握りやすい。
-立ち小Kとホイールキックを上手く捌きつつペースを握れれば互角以上に戦えるだろう。
**【全般】
-基本的にはいつも通りの中距離メインの立ち回りでOK。
-各種連係は対応(バクステ狩り)されるまではバクステがお手軽安定。カカっと間合いを離すべし。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
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**&bold(){【飛びについて】}
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
-波動拳を撃ちたくなるが、動かしぐらいにしかならない。
-リベンジゲージを溜められたり、抜けてくることが多いのであまり意味はない。
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**【中距離】
-アベル側のリベンジゲージが溜まったら確定時以外の波動(中足キャンセル含む)は封印。
--EXホイールでも容易に抜けられ、硬直に小技が刺さる。ラウンド序盤であればある程度撃ってもいい。
-6中Kは置き中Pやセビで対応されるが、ホイールの出がかりを潰せる。
-様子見で小Kや中Pを振ってるようなら中足や大足が刺さる。セビにはバクステ拒否や中足竜巻などで対応したい。
-アベル側には昇龍のような強力な対空が無いため、有利状況なら飛び込みやすい。
--ただ、露骨な飛びはロケッティアや屈大P、屈中Kなどで落とされるので注意。
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**【近距離】
***接近戦相性
アベル側の主なパーツはコマ投げ、EXコマ投げ、小足、6中K、近大Pなど。
-&bold(){コマ投げ(トルネードスルー)}:&br()アベルの代名詞とも言える間合いの広い投げ技。&bold(){対投げ無敵で打撃無敵はなし。}
--&bold(){有利状況での打撃、昇龍で潰すことが可能。}こちらの投げは投げ返される。バクステで回避、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
-&bold(){EXコマ投げ(EXトルネードスルー)}:&br()同上のEX版。こちらは&bold(){対打撃無敵のみ。}
--&bold(){有利状況での投げ、昇龍で潰すことが可能。}こちらの地上技は投げ返される。バクステで回避や、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
-&bold(){屈弱K}:&br()ケンのものより発生は早くないが、投げと対になる下段技。ここから固め、コンボ、投げなどが主な連係パターン。
--バクステ仕込みのしゃがみガードができると対応が楽になる。できなければ連係の途切れ目にバクステや昇龍で割り込む。&br()バックJで逃げようとすると、&bold(){J移行Fにコパンや6中Kが刺さる事が多く、コマ投げ一点読み以外では控えるべき。}
-&bold(){6中K}:&br()前ダッシュキャンセルのかかる前蹴り。ここから屈大P>ウルコンなど痛いコンボがある。
--ここからの連係は下記参照。
-&bold(){近大P}:&br()発生が早く、暴れ潰しなどで使われたりする。こちらもウルコンに繋がるルートがあるため非常に痛い。
--主に起き攻めの前転や6中Kから連係される。詳しくは下記参照。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
-すり抜け性能のあるマルセイユで逃げたくなるので、通常投げを中心にした読み合いをする。
--「マルセイユ読み投げ」を潰せるトルネードスルー→垂直Jでスカしてフルコンor昇龍で潰すなど。
---垂直J読みスカイフォールもある。
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***追い詰められた!
-上入れっぱで逃げたくなるが、スカイフォールやJ移行に大Pや6中Kが刺さることが多い。
--相手のゲージや自分の残り体力を見て、読み合いをしよう。
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*【空対空】
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*【地対空】
-アベルの飛びは6中Kでのめくりが多い。対応出来るならば昇龍で落としていきたい。
--飛び自体はシンプルなので、昇龍を誘うような飛びは移動大昇龍やEX昇龍で落としていきたい。
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*【空対地】
-アベルの対空はそこまで強くない。&br()代表的なもので屈大P、スカイフォールとあるが、こちらのEX空中竜巻やJ中Kでのめくりなど、豊富な選択肢に対応しきれない。
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*【起き攻め】
-切り返しがイマイチなので、地上、空中のどちらからでも攻めていける。
--マルセイユで逃げる相手にはすかし投げや地上から投げorグラ潰し択を多めに使い、マルセイユの頻度が減ったら表裏択、すかし飛びからの着地択などを迫っていく。
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*【被起き攻め】
-逃げる手段が豊富に見えるが、それぞれに弱点がきちんとある相手。[[アベル初心者ページの被起き攻めを参照。>アベル 初心者#id_1ee27f6a]]
-しゃがみグラップ
--投げ読み。遅らせ昇龍や昇龍や遠中Kでのしゃがグラ漏れ屈弱K狩りなどで潰せる。
-マルセイユ
--打撃無敵なので打撃読み逃げ。5F目から打撃無敵なので、打撃重ね(グラ潰し)と投げで潰せる。
-EXマルセイユ
--打撃無敵なので打撃読み逃げ。1Fから打撃無敵。投げで潰せ、投げられるともっかい起き攻めでアベル側は辛い。
-ノーマルトルネード
--投げ無敵付きコマ投げ。打撃で潰せる。地上竜巻、垂直Jに弱い。
-EXトルネード
--打撃無敵付きコマ投げ。投げで潰せる。グラ潰し、昇龍読みの選択肢。地上竜巻、垂直Jに弱い。
-スカイフォール
--J読みの切り返し。飛んでいなければフルコンチャンス。
-EXスカイフォール
--J読みの切り返し。飛んでいなければフルコンチャンス。上半身無敵があるため、対空にもなる。
-バックステップ
--ローリスクな選択肢。バクステ狩り6中K、竜巻、一点読み紅蓮などで狩れる。
-EXCOD、セービングダッシュ
--打撃読み割り込み。小技キャンセル昇龍、投げ、セビブレイクで潰せる。
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*【ピンポイント攻略】
**セットプレイ
-アベルはとにかくセットプレイが強力。&br()だが、ケンは&bold(){そのセットプレイにほぼ対応できるパーツが揃っており、読み違えなければ返せない事はない。}
***6中Kから
-&bold(){各種投げ}:&br()通常投げ、コマ投げ、EXコマ投げで微妙に役割が違う。いずれも昇龍で返せる。
--選択肢がコマ投げならば垂直Jからコンボがおいしい。通常投げしかしない人ならグラップ安定。
-&bold(){各種打撃}:&br()屈小P、小足、近大Pなど。フレームの関係で最速ならば近大Pは昇龍以外の暴れが潰される。
--逃げJも移行Fの関係で無理。大人しくガード(遅らせグラップ)か昇龍で返したいが、6中Kからの展開が速いため要読み&反応。
-&bold(){ガード、前転}:&br()こちらの昇龍読みの選択肢。投げ、屈グラップの小足で返せる。昇龍撃ってたら負け。
--バクステ、逃げJでとりあえず仕切りなおせる感じ。
-&bold(){EXCOD}:&br()屈グラや打撃暴れ読みの選択肢。アーマーが厄介。ここからセビダッシュされるとまた読み合いで厳しい。
***めくり中Kから
-&bold(){小足}:&br()下段。ヒットしてたらペチペチコンボ>前蹴りダッシュ>N択とか、コマ投げ混ぜられたり。上記小足の項も参照。
--コアコパコンボから前蹴り出されると飛びでは逃げられない。もちろん暴れもカウンターもらうので大人しくガード。
-&bold(){各種投げ}:&br()ガードで固まってると投げられる。散々小技で固められた後に狙われやすい。
--面倒だったら強昇龍セビで前転以外は対応できる。
-&bold(){近大K}:&br()しゃがんでると刺さる中段蹴り。暴れに弱いが、タイミング次第だとバクステも狩られる。
***被起き攻め前転から
-&bold(){各種投げ}:&br()表裏で揺さぶられる事が多いので、Jでの回避が比較的安全か。両対応昇龍はタイミングによって詐欺めくり状態(逆側に昇龍が暴発)になるので注意。
--不利Fが多いのでコマ投げが多いか。4646入力のバクステも有効?
-&bold(){各種打撃}:&br()見てからガードはほぼ無理なので要読み。下手に投げ暴れすると出がかりを潰されるので控えたい。
--初見は裏に回ってくる人が多いかも?
-&bold(){再度前転}:&br()昇龍スカし狙い。また、裏>裏とわけわからない連係になったりも。
--ここでやっと起き上がり投げが有効になってくる。もしくは飛んで逃げる。
***対空屈中K>前転から(ヒジコンボ>前転からなども)
-上記からと同じような状況。
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*【確反系統】
**【ガード後確定反撃】
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**【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
**無我(ウルコン1)
-&bold(){ガード後は神龍確定}。リベンジゲージなければ中足竜巻とか前歩きアッパー昇龍とかで確反取っておく。
-届く範囲は画面3/4くらい。範囲ギリギリで波動セビバクステで誘い、反撃なんてネタも。
--せいぜい一戦に一回くらいのネタだが有効。
**無空(ウルコン2)
-溜め可能な突進投げ技。
-スパ4ではセビ判定付きだったが、&bold(){AEではセビ判定削除&判定弱体化で潰しやすくなった。}
**ホイールキック
-ク○ックシュートっぽい、&bold(){中段}浴びせ蹴り。めりこんでガードできたら移動投げしとくと◎、中足も刺せるのでEX昇龍まで繋ごう。
--立ち食らいっぽいので中足竜巻でも行ける?
-しゃがみ入力昇龍が非常に有効。3212321...入力を繰り返し、ホイール確認でき次第Pボタン。
--恐らく見てから入力では間に合わない。相手の攻め手を潰す上で欠かせない要素なので、合間合間にカチャカチャしておくといい。
-中距離牽制で立中Pを振っておくのも有効。出がかりは6中Kで刺せる。
-見えない速度ではないので確実に立ちガードしておく。
**マルセイユローリング
-EX含めて打撃無敵。ほぼ隙がない。
--打撃で差しこもうとすると逆に投げられる事もある。&bold(){投げで返すのが安定。}
--もちろん技の動作中は投げ抜けされない。特にセットプレイや画面端に追い込んだ時は意識していい。
**EXCOD
-アーマー付きのCOD。中距離からぶっぱされたりと、バイソンのEXダッシュ系的な使い方が主。
-対策としては強昇龍仕込の中足牽制あたりがベストか?
-3段を出し切ってくる相手には割り込み昇龍で。J逃げや打撃では割れないが無敵技なら割れる。(ノーマル版含む)
--小CODの先端ガード時のみ反撃が難しい。それ以外のめりこんでる状況であれば返せる。
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*【参考資料】
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*【ウルコンセレクト】
#vote2(神龍拳[3],紅蓮旋風脚[0])
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