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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • ケン AE 対アベル

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ケン AE 対アベル

最終更新:2014年10月21日 13:46

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だれでも歓迎! 編集
  • 【基本立ち回り】
    • アベル解説
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
    • 【ダメージが取れる飛び方】
    • 【気をつけた方が良いこと】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
    • 【近距離】
      • 接近戦相性
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
  • 【空対空】
  • 【地対空】
  • 【空対地】
  • 【起き攻め】
  • 【被起き攻め】
  • 【ピンポイント攻略】
    • セットプレイ
      • 6中Kから
      • めくり中Kから
      • 被起き攻め前転から
      • 対空屈中K>前転から(ヒジコンボ>前転からなども)
  • 【確反系統】
    • 【ガード後確定反撃】
    • 【割り込み確定ポイント】
  • 【必殺技対策】
    • 無我(ウルコン1)
    • 無空(ウルコン2)
    • ホイールキック
    • マルセイユローリング
    • EXCOD
  • 【参考資料】
  • 【ウルコンセレクト】

【基本立ち回り】

アベル解説

  • 高威力のコマ投げやマルセイユローリング(以下前転)を絡めた見えにくい表裏N択、前蹴り(6中K)ダッシュからのラッシュなど、
    攻めのバランスが良いキャラ。
  • お互い接近戦が得意な組み合わせ。
    • だが、COD(チェンジオブディレクション/突進型3段攻撃)からEXSA、屈大Pからの無我(ウルコン)などの高火力コンボも持ち合わせており、
      油断するとあっという間に体力が消し飛ぶ。
    • アベルは牽制技に若干乏しく、差し合いはケン側がアドバンテージを握りやすい。
  • 立ち小Kとホイールキックを上手く捌きつつペースを握れれば互角以上に戦えるだろう。

【全般】

  • 基本的にはいつも通りの中距離メインの立ち回りでOK。
  • 各種連係は対応(バクステ狩り)されるまではバクステがお手軽安定。カカっと間合いを離すべし。


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】

  • 波動拳を撃ちたくなるが、動かしぐらいにしかならない。
  • リベンジゲージを溜められたり、抜けてくることが多いのであまり意味はない。


【中距離】

  • アベル側のリベンジゲージが溜まったら確定時以外の波動(中足キャンセル含む)は封印。
    • EXホイールでも容易に抜けられ、硬直に小技が刺さる。ラウンド序盤であればある程度撃ってもいい。
  • 6中Kは置き中Pやセビで対応されるが、ホイールの出がかりを潰せる。
  • 様子見で小Kや中Pを振ってるようなら中足や大足が刺さる。セビにはバクステ拒否や中足竜巻などで対応したい。
  • アベル側には昇龍のような強力な対空が無いため、有利状況なら飛び込みやすい。
    • ただ、露骨な飛びはロケッティアや屈大P、屈中Kなどで落とされるので注意。


【近距離】

接近戦相性

アベル側の主なパーツはコマ投げ、EXコマ投げ、小足、6中K、近大Pなど。
  • コマ投げ(トルネードスルー):
    アベルの代名詞とも言える間合いの広い投げ技。対投げ無敵で打撃無敵はなし。
    • 有利状況での打撃、昇龍で潰すことが可能。こちらの投げは投げ返される。バクステで回避、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
  • EXコマ投げ(EXトルネードスルー):
    同上のEX版。こちらは対打撃無敵のみ。
    • 有利状況での投げ、昇龍で潰すことが可能。こちらの地上技は投げ返される。バクステで回避や、読みで垂直Jからフルコン入れられればベスト。
  • 屈弱K:
    ケンのものより発生は早くないが、投げと対になる下段技。ここから固め、コンボ、投げなどが主な連係パターン。
    • バクステ仕込みのしゃがみガードができると対応が楽になる。できなければ連係の途切れ目にバクステや昇龍で割り込む。
      バックJで逃げようとすると、J移行Fにコパンや6中Kが刺さる事が多く、コマ投げ一点読み以外では控えるべき。
  • 6中K:
    前ダッシュキャンセルのかかる前蹴り。ここから屈大P>ウルコンなど痛いコンボがある。
    • ここからの連係は下記参照。
  • 近大P:
    発生が早く、暴れ潰しなどで使われたりする。こちらもウルコンに繋がるルートがあるため非常に痛い。
    • 主に起き攻めの前転や6中Kから連係される。詳しくは下記参照。


【画面端での攻防】

追い込んだ!

  • すり抜け性能のあるマルセイユで逃げたくなるので、通常投げを中心にした読み合いをする。
    • 「マルセイユ読み投げ」を潰せるトルネードスルー→垂直Jでスカしてフルコンor昇龍で潰すなど。
      • 垂直J読みスカイフォールもある。


追い詰められた!

  • 上入れっぱで逃げたくなるが、スカイフォールやJ移行に大Pや6中Kが刺さることが多い。
    • 相手のゲージや自分の残り体力を見て、読み合いをしよう。


【空対空】


【地対空】

  • アベルの飛びは6中Kでのめくりが多い。対応出来るならば昇龍で落としていきたい。
    • 飛び自体はシンプルなので、昇龍を誘うような飛びは移動大昇龍やEX昇龍で落としていきたい。


【空対地】

  • アベルの対空はそこまで強くない。
    代表的なもので屈大P、スカイフォールとあるが、こちらのEX空中竜巻やJ中Kでのめくりなど、豊富な選択肢に対応しきれない。


【起き攻め】

  • 切り返しがイマイチなので、地上、空中のどちらからでも攻めていける。
    • マルセイユで逃げる相手にはすかし投げや地上から投げorグラ潰し択を多めに使い、マルセイユの頻度が減ったら表裏択、すかし飛びからの着地択などを迫っていく。


【被起き攻め】

  • 逃げる手段が豊富に見えるが、それぞれに弱点がきちんとある相手。アベル初心者ページの被起き攻めを参照。
  • しゃがみグラップ
    • 投げ読み。遅らせ昇龍や昇龍や遠中Kでのしゃがグラ漏れ屈弱K狩りなどで潰せる。
  • マルセイユ
    • 打撃無敵なので打撃読み逃げ。5F目から打撃無敵なので、打撃重ね(グラ潰し)と投げで潰せる。
  • EXマルセイユ
    • 打撃無敵なので打撃読み逃げ。1Fから打撃無敵。投げで潰せ、投げられるともっかい起き攻めでアベル側は辛い。
  • ノーマルトルネード
    • 投げ無敵付きコマ投げ。打撃で潰せる。地上竜巻、垂直Jに弱い。
  • EXトルネード
    • 打撃無敵付きコマ投げ。投げで潰せる。グラ潰し、昇龍読みの選択肢。地上竜巻、垂直Jに弱い。
  • スカイフォール
    • J読みの切り返し。飛んでいなければフルコンチャンス。
  • EXスカイフォール
    • J読みの切り返し。飛んでいなければフルコンチャンス。上半身無敵があるため、対空にもなる。
  • バックステップ
    • ローリスクな選択肢。バクステ狩り6中K、竜巻、一点読み紅蓮などで狩れる。
  • EXCOD、セービングダッシュ
    • 打撃読み割り込み。小技キャンセル昇龍、投げ、セビブレイクで潰せる。


【ピンポイント攻略】

セットプレイ

  • アベルはとにかくセットプレイが強力。
    だが、ケンはそのセットプレイにほぼ対応できるパーツが揃っており、読み違えなければ返せない事はない。

6中Kから

  • 各種投げ:
    通常投げ、コマ投げ、EXコマ投げで微妙に役割が違う。いずれも昇龍で返せる。
    • 選択肢がコマ投げならば垂直Jからコンボがおいしい。通常投げしかしない人ならグラップ安定。
  • 各種打撃:
    屈小P、小足、近大Pなど。フレームの関係で最速ならば近大Pは昇龍以外の暴れが潰される。
    • 逃げJも移行Fの関係で無理。大人しくガード(遅らせグラップ)か昇龍で返したいが、6中Kからの展開が速いため要読み&反応。
  • ガード、前転:
    こちらの昇龍読みの選択肢。投げ、屈グラップの小足で返せる。昇龍撃ってたら負け。
    • バクステ、逃げJでとりあえず仕切りなおせる感じ。
  • EXCOD:
    屈グラや打撃暴れ読みの選択肢。アーマーが厄介。ここからセビダッシュされるとまた読み合いで厳しい。

めくり中Kから

  • 小足:
    下段。ヒットしてたらペチペチコンボ>前蹴りダッシュ>N択とか、コマ投げ混ぜられたり。上記小足の項も参照。
    • コアコパコンボから前蹴り出されると飛びでは逃げられない。もちろん暴れもカウンターもらうので大人しくガード。
  • 各種投げ:
    ガードで固まってると投げられる。散々小技で固められた後に狙われやすい。
    • 面倒だったら強昇龍セビで前転以外は対応できる。
  • 近大K:
    しゃがんでると刺さる中段蹴り。暴れに弱いが、タイミング次第だとバクステも狩られる。

被起き攻め前転から

  • 各種投げ:
    表裏で揺さぶられる事が多いので、Jでの回避が比較的安全か。両対応昇龍はタイミングによって詐欺めくり状態(逆側に昇龍が暴発)になるので注意。
    • 不利Fが多いのでコマ投げが多いか。4646入力のバクステも有効?
  • 各種打撃:
    見てからガードはほぼ無理なので要読み。下手に投げ暴れすると出がかりを潰されるので控えたい。
    • 初見は裏に回ってくる人が多いかも?
  • 再度前転:
    昇龍スカし狙い。また、裏>裏とわけわからない連係になったりも。
    • ここでやっと起き上がり投げが有効になってくる。もしくは飛んで逃げる。

対空屈中K>前転から(ヒジコンボ>前転からなども)

  • 上記からと同じような状況。


【確反系統】

【ガード後確定反撃】



【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】

無我(ウルコン1)

  • ガード後は神龍確定。リベンジゲージなければ中足竜巻とか前歩きアッパー昇龍とかで確反取っておく。
  • 届く範囲は画面3/4くらい。範囲ギリギリで波動セビバクステで誘い、反撃なんてネタも。
    • せいぜい一戦に一回くらいのネタだが有効。

無空(ウルコン2)

  • 溜め可能な突進投げ技。
  • スパ4ではセビ判定付きだったが、AEではセビ判定削除&判定弱体化で潰しやすくなった。

ホイールキック

  • ク○ックシュートっぽい、中段浴びせ蹴り。めりこんでガードできたら移動投げしとくと◎、中足も刺せるのでEX昇龍まで繋ごう。
    • 立ち食らいっぽいので中足竜巻でも行ける?
  • しゃがみ入力昇龍が非常に有効。3212321...入力を繰り返し、ホイール確認でき次第Pボタン。
    • 恐らく見てから入力では間に合わない。相手の攻め手を潰す上で欠かせない要素なので、合間合間にカチャカチャしておくといい。
  • 中距離牽制で立中Pを振っておくのも有効。出がかりは6中Kで刺せる。
  • 見えない速度ではないので確実に立ちガードしておく。

マルセイユローリング

  • EX含めて打撃無敵。ほぼ隙がない。
    • 打撃で差しこもうとすると逆に投げられる事もある。投げで返すのが安定。
    • もちろん技の動作中は投げ抜けされない。特にセットプレイや画面端に追い込んだ時は意識していい。

EXCOD

  • アーマー付きのCOD。中距離からぶっぱされたりと、バイソンのEXダッシュ系的な使い方が主。
  • 対策としては強昇龍仕込の中足牽制あたりがベストか?
  • 3段を出し切ってくる相手には割り込み昇龍で。J逃げや打撃では割れないが無敵技なら割れる。(ノーマル版含む)
    • 小CODの先端ガード時のみ反撃が難しい。それ以外のめりこんでる状況であれば返せる。


【参考資料】


【ウルコンセレクト】

選択肢 投票
神龍拳 (3)
紅蓮旋風脚 (0)

  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm14236450 -- (管理人) 2011-06-24 17:26:26
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm14672357
    -- (管理人) 2011-06-24 17:39:58
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm13753486
    -- (管理人) 2011-06-24 17:41:28
  • http://www.youtube.com/watch?v=UJn4xgaPcPg -- (管理人) 2011-09-01 07:48:53
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm14236450 -- (管理人) 2011-09-01 08:20:26
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm15334993 -- (管理人) 2011-09-01 08:24:02
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