ベガ 2012 - (2014/01/06 (月) 04:43:17) の最新版との変更点
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&size(20){&bold(){ベガ}}
&Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=ssf4vega.png)
#contents()
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*ストーリー
麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた秘密結社シャドルーの総帥にして、
魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|サイコパワー|
|誕生日|4月17日|
|代表国/出身地|?|
|身長|182cm|
|体重|80kg|
|3サイズ|B129/W85/H81|
|血液型|A型|
|好きなもの|世界征服|
|嫌いなもの|弱い者、無能な部下|
|特技|催眠術|
|キャッチコピー|魔人、地獄より来る|
|CV|若本規夫|
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*概要
「SF」シリーズではおなじみのボス級キャラ。
今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。
そのキャラ特徴としては、足が速く、必殺技も突進・飛行系のものが多いことから抜群の機動力を有する。
通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。
更に、「ガードさせて五分」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した横押し&固めも強力。
これらを活かし、&bold(){立ち回りや差し合いをローリスクに制することで相手にプレッシャーを与え、じわじわと画面端に追い詰めていく戦闘スタイル}を得意としている。
他に、特筆すべき点として防御面が優秀な点も見逃せない。
前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。
また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。
更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。
ノーゲージでも、ベガワープや3F発生の小足によるしゃがグラという比較的ローリスクな拒否・逃げ手段を持つ。
これにより、&bold(){ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。}
弱点としては、&bold(){単発火力が控えめな点と、これといった安定対空が無いことが挙げられる。}
また、ジャンプが高く緩やかなため、飛びこみが見切られやすい(空中から攻めの起点を作ることが難しい)のも弱点と言えなくもない。
これらは対戦においては重要なポイントとなるため、立ち回り・コンボ精度・判断力といったものでカバーできるようにしておきたい。
AEからサイコパニッシャーはコマンド式から溜め式の技に変更され、飛び道具や突進技の迎撃手段として咄嗟に使うことはできなくなった。
代わりにサイコパニッシャーのダメージ自体は強化され、SCのニープレスナイトメアが弾抜けとして使いやすくなった。
そのため、地上戦での弊害となりやすい飛び道具に対抗するためにも「いつ、いかにして溜めを作るか?」が一層重要になったと思われる。
総評として
・操作が比較的簡易な溜め式の必殺技であり、技パーツの一つ一つが単純に強い。
・トップクラスの機動力と通常技性能から、極一部のキャラを除けばどのキャラ相手でも立ち回りで不便に感じることが少ない。
・1回のチャンスに与えられるダメージは低め、かつループ性のある攻めは少なめなので一方的に荒らして倒しきるとことは難しい
・リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。
以上の点から実力がそのまま数値として現れやすく、&bold(){格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。}
**長所
-通常技にリーチや硬直に秀でた高性能なものが揃っており、牽制能力が高い。
-全体的な機動力が高く、機敏。
--以上の点から、差し合いに関しては非常に強い。
-リバーサルの選択肢が豊富で、被起き攻めの拒否能力が高い。
-発生3Fの小足や隙の少ない突進技などを駆使した横押しや固めが強力。
--画面端における弱ダブルニープレスを軸にしたラッシュが強烈。
-判定の強いJ強Pを持ち、一部のキャラに対しては飛びが非常に有効。
**短所
-安定対空手段に欠ける。
--判定の強い技、斜めに伸びる技、無敵技、追撃可能技などパーツは揃っているがどれも一長一短。
-コンボの火力が低め。セットプレイによる手数で補えないことはないが、それでも低め。
-ジャンプ攻撃自体は優秀だが高く遅いジャンプを持つため、中途半端に飛び込むと簡単に見切られる。
-固めやすい技や削りに向いた技は多いが、その固まった相手に対する直接的な崩し手段に乏しい。
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*立ち回り
-前作との変更点
--[[無印→AE>ベガ AE 変更点]]
--[[AE→2012>ベガ 2012 変更点]]
-[[基礎知識>ベガ 2012 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ベガ 2012 初心者]]
-[[基本戦術>ベガ 2012 基本戦術]]
-[[目押しルート>ベガ 2012 目押し]]
-コンボ
--[[その1>ベガ 2012 コンボ1]]
--[[その2>ベガ 2012 コンボ2]]
-[[起き攻め>ベガ 2012 起き攻め]]
-[[連係>ベガ 2012 連係]]
-[[キャラ対策>ベガ 2012 キャラ対策TOP]]
--[[対空>ベガ AE 対空]]
--[[反撃>ベガ 2012 反撃]]
-その他
--[[各種ゲージについて>ベガ 各種ゲージについて]]
--[[タメ技解説>ベガ タメ技解説]]
--[[ボイス>ベガ ボイス]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|デッドリースルー|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|デスタワー|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|ヘルアタック|(斜めジャンプ中)中P+中P||
|CENTER:必殺技|サイコクラッシャーアタック☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性|
|~|ダブルニープレス☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|~|ヘッドプレス☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+K||
|~|┗サマーソルトスカルダイバー☆|ヘッドプレス後P||
|~|デビルリバース☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+P+P||
|~|ベガワープ|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)or&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+PPPorKKK|移動技|
|CENTER:スーパーコンボ|ニープレスナイトメア|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|CENTER:ウルトラコンボ|ナイトメアブースター|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+KKK||
|~|サイコパニッシャー|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性 / 中段技|
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*技解説
D/ST…ダメージ/スタン値 C…キャンセル
連…連打キャンセル 必…必殺技キャンセル S…スーパーキャンセル
**通常技
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):C|BGCOLOR(silver):解説|h
|CENTER:立&br()弱&br()P|CENTER:近|CENTER:30 / 50|CENTER:連&br()必&br()S|ヘルボディーブロー。&br()ベガの通常技の中でヒット / ガード後ともに有利が最も長いものの、発生は小技の中ではかなり遅い部類で連打キャンセルでも連続ガードにならない事がある。出す場合は屈弱Pから素早く連打キャンセルで出そう。&br()ここから中足に繋いで更なるコンボへ。|
|~|CENTER:遠|CENTER:20 / 50|CENTER:連&br()必&br()S|ヘルスラッシュ。元はCvSシリーズのサイコストレート。&br()リーチ、判定ともにそこそこ。喰らい判定やベガ本体の軸が前に出ないためこれで差し返すのも悪くない。|
|CENTER:立&br()中&br()P|CENTER:近|CENTER:90 / 100|CENTER:必&br()S|シャドーナックル。元はCvSシリーズのサイコブロー。&br()近強Pがあるので使わない。|
|~|CENTER:遠|CENTER:90 / 100|CENTER:S|ストレート。元はZEROシリーズのラリアット。&br()同名の屈中Pと比べてダメージと持続は長いものの必殺技キャンセルが出来ない他、発生・硬直・有利Fで負けているため基本的には使わない。&br()打点が高めなので先端当てでダンの断空脚の出がかりを潰したり、ユン&ヤンの雷撃蹴を迎撃するのに有用。また地味にスーパーキャンセルが可能なので、後ろ歩きの喰らい判定の薄さを利用して相手の突進技等のスカりにスパコンを仕込みつつ差し返していく使い方も出来る。|
|CENTER:立&br()強&br()P|CENTER:近|CENTER:100 / 200|CENTER:必&br()S|サイコアッパー。モダン(近大P→近代→モダン)と呼ばれたりする一歩踏み込んでの攻撃。&br()ヒットで4F有利になるため、目押しで小足などが繋がる。ヒット後の硬直も長いのを利用し、カウンターヒット確認から屈中Kや立強Kに繋げると大ダメージが望める。高火力コンボ、グラ潰しなど接近戦における主力技の一つ。&br()頭上の判定が薄いため、距離さえ間違えなければかなり信頼できる対空技にもなる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:120 / 200|CENTER:-|サイコストレート。元はCvSシリーズのサイコラリアット。&br()発生は遅いが威力・リーチ・判定ともに強いので、置いておくとたまに当たっておいしい。&br()横に短く、下に強い跳び(春麗の斜J強K、ザンギエフの斜J中K、バルログの斜J強Pなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。&br()起き上がりに重ねておくとリュウの昇龍拳ですら相打ちに持ち込める他、ダブルラリアットにも安定して勝てる。|
|>|CENTER:立弱K|CENTER:30 / 50|CENTER:必&br()S|ヘルニーキック。&br()リーチは短めでヒットバックが大きめではあるが、全体硬直が短く遠近で技モーションが変わらないので割りと扱いやすい技。&br()フレームはルーファスのものと酷似しておりヒットで中足や立強Kに繋げられる。固めやコンボの繋ぎとして、近距離において信頼出来る技の一つ。|
|CENTER:立&br()中&br()K|CENTER:近|CENTER:90 / 100|CENTER:S|シャドーローキック。&br()あまり出番はないがグラ潰しに使える。また、非実戦的だが目押しで屈中Kに繋げられる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:70 / 100|CENTER:-|シャドーミドルキック。&br()中距離の牽制の主力となる蹴り。多くの相手に対して、リーチの長さを活かして一方的に攻撃していける。ただし後述の立強Kと比べるとガードされた後の不利Fが僅かに大きく、リバーサルで3F以内の発生技が確定するので、牽制が単調にならないよう注意しよう。また、ジャンプされるとまず当たらない。|
|CENTER:立&br()強&br()K|CENTER:爪先|CENTER:90 / 200|CENTER:-|シャドーハイキック。[[打点>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/224VGA_01.jpg]]によって威力が異なる。&br()出が速く、リーチが長く、隙が少ないと三拍子そろった優秀な牽制技。中距離における差し合いで大活躍。&br()ヒット後は立ち強キックとしては異例の有利Fが入り、カウンターヒットしようものならもう一発立強Kや遠中Kが叩き込めるほど。&br()打点が高めなことを活かせば遠目の対空やJ逃げを狩る際にも使えるが、低姿勢になる技には負けやすいので注意。|
|~|CENTER:根元|CENTER:110 / 200|~|~|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:30 / 50|CENTER:連&br()必&br()S|ジャブ。元はローサイコジャブ。&br()小足を除いたコンボ始動技。刻むと連続ガードになるので割り込めない。|
|>|CENTER:屈中P|CENTER:80 / 100|CENTER:必&br()S|しゃがみ状態からのストレート。元はバーニングストレート。&br()必殺技キャンセル可能な通常技の中で最もリーチが長く、それらの中攻撃の中では威力が高め。反確時に多用。持続は短いものの有利時間が非常に長く、ヒット時は目押しで遠中Kや立強Kが繋がる。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:110 / 200|CENTER:S|しゃがみ状態からのサイコアッパー。&br()発生は遅いが、相手の飛びにしっかり反応できるなら信頼できる対空技。近距離時は相手の攻撃が発生する前に自身の伸びきった腕を当て、遠距離時は相打ち覚悟の根元当てといった使い方。&br()地上戦では横へのリーチを生かし、差し合いでスーパーコンボを仕込んで振ったりしよう。&br()ちなみにこの技がカウンターヒットした場合のみ、&color(green){屈強P>(EXSC)ダッシュ>屈弱K}がビタ目押しで可能。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:20 / 50|CENTER:必&br()S|デスレッグ。&br()近距離戦におけるベガの主力。3Fで発生し、判定もそこそこ強く、小技にしてはリーチも長め、目押しで連続ヒットする、屈グラに仕込め、必キャンすれば弱ダブルニーに繋がると至れり尽くせり。密着で有利フレームを取ったら取り敢えずこれを出しておけば良いと言っても過言ではない。&br()[[攻撃判定 / 喰らい判定>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/224VGA_02.jpg]]はこちらを参照。|
|>|CENTER:屈中K|CENTER:65 / 100|CENTER:必&br()S|デスレッグ。元はグランドヒールキック。&br()屈中Pよりリーチは短いが、発生はそれより速い。判定が強く持続も長めなので、差し返しやグラ潰しから起き攻めで持続を重ねたりと出番はとても多い。&br()必殺技キャンセルして各種サイコ / ダブルニーが繋がるので、目押しコンボにも多用する。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:100 / 200|CENTER:S|ホバーキック。ベガを代表する技の一つ。&COLOR(red){受身不可の強制ダウン。}&br()姿勢の高い高速・長距離のスライディング攻撃で、奇襲に使ったり、あるいは上半身が下がった状態を利用して打点の高い牽制技を一方的に潰したりできる。他には、ジャンプした相手の下を潜って飛び込みを拒否していくような使い方も面白い。&br()持続の終わり際なら五分~若干有利だが、めり込むと通常技で最大の隙を晒し 反撃必至。EXセービングキャンセルを利用して上手くカバーしよう。めり込み目に当てると一応ガード確認可能。&br()ヒット後の状況はかなり良く、これを意識させるだけでも地上戦においてかなり優位に戦えると言えるだろう。|
|CENTER:J&br()弱&br()P|CENTER:垂直|CENTER:50 / 50|CENTER:-|デスナックル。&br()真横へのパンチ。使わない。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:50 / 50|CENTER:-|ヘルチョップ。&br()使わない。|
|CENTER:J&br()中&br()P|CENTER:垂直|CENTER:90 / 100|CENTER:-|デスアタック。&br()斜め上へのチョップ。ほぼ当たらないので使わない。連発すると煽りに見えるらしい。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:50 / 50|CENTER:-|ヘルナックル。[[ヘルアタック>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3140.html#id_2d338c08]]へ移行可能。主に空対空で使う。&br()空中の相手にヒットした場合、相手は喰らい判定を残したままダウンするので全ての通常技などで追撃できる。ここからめくりサイコや立強K、ヘルアタックに移行してウルコンと選択肢が豊富。判定はそこまで強くないため相手の空中技が発生している場合負けやすく、過信はできない。&br()ターゲットコンボと違い、スカってもヘルアタックに移行して攻撃できるため、露骨にジャンプ攻撃を狙ってくる相手には読みでヘルナックルまで入れ込みで出してしまうのもあり。|
|CENTER:J&br()強&br()P|CENTER:垂直|CENTER:110 / 200|CENTER:-|デスストライク。&br()上、横方向に判定が強い。下半身のやられ判定が小さくなるため、ザンギエフのダブルラリアット潰しに使える。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:110 / 200|CENTER:-|ヘルクロスダイブ。元はZEROシリーズのサマーソルトスカルダイバー。&br()下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。また喰らい判定が後ろに下がっているため起き攻めにおいて昇竜拳をスカしつつ強Kとの胡散臭い表裏択に持ち込める。また高いジャンプ力を生かして空対空に使えるなど、非常に万能な技。飛び込みの主軸。|
|CENTER:J&br()弱&br()K|CENTER:垂直|CENTER:40 / 50|CENTER:-|ヒールスタンプ。&br()横へのリーチは短いが、持続がかなり長い。これを利用して、相手の近距離ジャンプ攻撃が発生する前に潰そう。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:40 / 50|CENTER:-|ニースタンプ。&br()使わない。|
|CENTER:J&br()中&br()K|CENTER:垂直|CENTER:80 / 100|CENTER:-|スピンブレイク。&br()横へのリーチが長い蹴り。判定が強く、持続も長めで空対空で活躍する。発生は少々難があるので予め置いておくように出しておこう。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:70 / 100|CENTER:-|ニーミサイル。&br()基本的にめくり用。持続が非常に長く使いやすい。ただし後ろに喰らい判定が出ているため、しっかりめくったつもりでも真上対空で迎撃される恐れがあるので注意。&br()他キャラの一般的なめくり技と比べると姿勢が独特であり、初見では表裏が判断しづらい。ただし慣れれば判断しやすい部類。|
|CENTER:J&br()強&br()K|CENTER:垂直|CENTER:100 / 200|CENTER:-|ZEROシリーズのトマホークキック。&br()判定が斜め下方向に伸びている。アドンやさくらのものと似ているが、これらより攻撃判定の強さに於いては一歩劣っているものの、持続が長く置いておくように出すことが出来るのが特長。&br()ベガは高いジャンプ力を持つため上から踏みつけるような形になりやすく、空対空性能もかなりのもの。画面端での起き攻めや固めにも使える万能技。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:100 / 200|CENTER:-|トマホークキック。&br()強攻撃にしては珍しくめくり判定を持っている他、横にリーチが長く空対空は勿論、敵の垂直ジャンプ等に殴りこみにいったりととても万能だが、喰らい判定が大きく前に出ているためあまり信頼しすぎると泣きを見る。&br()軸が少し前に出るのか、これでめくると非常に判断しづらい。起き攻めの選択肢としてかなり強い選択肢。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|デッドリースルー|CENTER:140 / 130|前方向への片手投げ。技が決まったら追い掛けて起き攻めへ。相手を端に押せるのでリターンは大きい。相手が中距離で固まっていたら、果敢にダッシュして投げにいくのはベガの基本戦法。|
|デスタワー|CENTER:140 / 150|蹴り上げた後にそのまま後ろへ放り投げる。前投げに比べると決まった時の相手の行動不能時間が長めなため、こちらの方がより起き攻めしやすい。&br()この投げをステージ中央で決めた後、相手の起き上がりに屈強Kを重ねると丁度先端当てとなる距離になる。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ヘルアタック|CENTER:30 / 50|斜J中P後に繰り出すオーラナックル。&br()ヘルアタックの後はウルトラコンボなど、特定の技でのみ追撃できる。一応、地上の相手にも当たり、ヒットすれば小技が繋がる。|
**ターゲットコンボ
※ベガにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(silver):LV (25)|BGCOLOR(#CCC):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|全般|CENTER:-|お馴染みの直立+腕組み(いわゆるベガ立ち)のポージングで高笑いした後、オーラを纏った掌底を両手で繰り出す。&br()ホールド中はベガの喰らい判定が若干後ろに下がり、相手の牽制を空振りさせやすい。攻撃部分のリーチも長めで使いやすい部類。|
|レベル1|CENTER:60 / 100|ヒットorガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が-1F。コマンドの関係上、必然的にタメも作れないため近づいてもあまり良い状況にはならない。基本的にバックステップ一択。カウンターしていたなら屈強Kなどで追い討ち安定。|
|レベル2|CENTER:90 / 150|ガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が+4F。最速前ステ>最速小足で連ガ可能。ヒット後は近強Pからフルコンに繋げよう。|
|レベル3|CENTER:150 / 200|ガード不能。これからウルトラコンボに繋げた場合、ウルトラコンボの単発・生当てより威力が僅かに上回る。&br()空中の相手にヒットさせた場合、相手は喰らい判定を残して吹っ飛ぶので立強Kや斜J中Pなどで追撃可能。|
**必殺技
|>|BGCOLOR(silver):技 (20)|BGCOLOR(silver):D/ST (25)|BGCOLOR(silver):解説|h
|サイコクラッシャーアタック|CENTER:上&br()半&br()身|CENTER:[弱] 120 / 100&br()[中] 130 / 150&br()[強] 140 / 200|サイコパワーのオーラを全身に纏って突進するベガの代表的な技。ヒットすると相手は燃えながらダウンする。&br()足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵(ではあるが、実際は発生の遅さもあって投げが重なると潰されやすい)。ヒット / ガード問わず、跳ね返ることなく一定の距離を移動する。打点によって威力が異なり、下半身の攻撃判定を起き攻めで重ねておくことでめくりも可能(通称:[[サイコテイル>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html#id_649bb182]])。画面端の相手にガードさせた場合、[弱]は必ず相手の手前に止まり、[中][強]は一定の間合いで放つと裏に回る(ようだが、同じ連系をガードさせても手前になったり裏になったりと安定しない)。&br()[弱]<[中]<[強]で、威力・気絶値・移動距離・隙が上昇する。[弱]はホバーキックと同じ位移動し、[強]は端→端でも届く。出がかりのみスーパーキャンセル可能だが、スパコンを付加した削り殺しや状況限定を除き 基本的にガードされた場合のフォローとして使うのが主。隙においては、[弱]の先端当てを除き ガードされると反確になるのでぶっ放しは厳禁。&br()全強度において、共通の発生速度と18の削りダメージが2回ある。画面端の相手を削り殺す場合、[中][強] だと相手と一定の間合いがないと1回しか削らないので 必ず[弱] にしよう。|
|~|CENTER:下&br()半&br()身|CENTER:[弱] 100 / 100&br()[中] 100 / 150&br()[強] 100 / 200|~|
|>|ダブルニープレス|CENTER:[弱] 60+30 / 100+50&br()[中] 60+50 / 100+50&br()[強] 70+60 / 100+50|2ヒットの高速回転蹴りを繰り出す突進技。2段目がヒットすると相手はダウンする。&br()[弱]<[中]<[強]で威力・移動距離が上昇し、発生が遅くなる。[強]はホバーキックと同じ位、[弱]はその半分ほど移動する。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵で、発生後に少しの間だけ空中判定となる。下の喰らい判定は薄いので、相手の打点の低い技を潰しやすい。単発で出す場合は、相手の攻撃判定・発生に優れた通常技等による潰しや 垂直ジャンプ回避による空かしに注意しよう。&br()[弱]は[中]~[EX]と比べると、ベガ側のガードバック距離が僅かに大きいもののガードされて五分なので攻めの要となる。[中][強]共にリーチこそ長いが深めにガードされると反確なので、主な用途はコンボ用。[中]は先端当てなら反撃を受けづらいので、立ち回りで振っていく場合は常にそれを意識しよう。&br()1段目のみスーパーキャンセル可能で、これにより火力の底上げや様々な連系等が可能。&COLOR(red){Ver.2012より、全強度で1段目ヒット時の相手側の硬直が1F増加し、ヒット後にセービングキャンセルをした際に更なる攻撃が入れやすく調整された。}|
|>|ヘッドプレス|CENTER:120 / 100|発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き、ベガ立ちで頭を踏み潰しながら見下ろす。全てのウルコンに組み込まれており、正に[[上から目線>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/800.html#id_9ce921f7]]なベガ様を象徴する技。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。&br()コマンド成立直後から空中判定。下方向に判定が強く、相手の不用意な飛び込み・地対空を一方的に潰す事も多い。また削りダメージ:30と中々なので、ホバーキックや投げ技などで強制ダウンさせた後の削り殺しとしても機能する。反面 発生が遅いので遠目からだと見切られやすく、着地時には隙がある。発生した瞬間に後退・ダッシュ・バックステップしただけで簡単にスカされてしまうので、出す時には単調にならないよう注意しよう。&br()相手を踏みつけた後に跳ね返って落下する際、左右に方向指定が可能。任意の場所にそのまま着地したり、後述の派生技・サマーソルトスカルダイバーに移行できる。|
|>|サマーソルトスカルダイバー|CENTER:120 / 100|ヘッドプレス後の派生技で、落下しながらモンゴリアンチョップを繰り出す。攻撃方向はヘッドプレス時と同じ。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。&br()ヘッドプレスのヒット / ガードを問わず、相手が油断している時に繰り出すと効果的。ヒット時は大幅な有利Fを取ることが出来るので、ここから屈中P始動のコンボなどを繋げる事も可能。反面 判定はさほど強くなく、読まれていると上方向に強い技に潰されやすい。余裕があれば、ヘッドプレスの空中ヒット時などに技を空振りさせてゲージを溜めよう。&br()派生なしの場合は着地時の隙も少なく、画面端に後退する場合は特に問題ない。しかし相手の手前や裏に落ちようとする場合、様々な対空技の的になりやすい。無難に逃げるか リスキーな攻めに出るか、戦況を見極めて使い分けよう。|
|>|デビルリバース|CENTER:110 / 150|相手が居た場所めがけて飛んで行き(=飛び)、身を翻し片腕を横に伸ばし体当たり(=派生)。飛びと派生が独立しており、これを利用して様々な奇襲が可能。&br()派生前の飛びは、コマンド成立直後から空中判定。相手の表か裏か、キャラや状況によって着地する場所が異なる。また、飛びの見た目はヘッドプレスと変わらないため相手からはどちらか区別がつかない。これと着地時の隙のなさを利用して、&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow7.gif)発生でウルコンⅠや空かし投げなどに繋げよう([[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html#id_c52af20f]]を参照)。&br()派生時は、[弱]<[中]<[強]と軌道が大きくなり 動作時間が増す。ヒットすると相手は燃えながらダウンする。空振りするとヘッドプレスと同じ位隙があり ガードさせても微不利なので、屈Kによる空かしやセービングアタック、無敵突進技など様々な反確要素をはらんでいる。[[クルージング>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_304fccaa]]や当てに行く際は、ヘッドプレスを織り交ぜたり 発生・派生のタイミングをずらすなどして単調にならないように気を付けよう。|
|>|ベガワープ|CENTER:-|瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+PPPで、相手の背後に移動(通称:根性ワープ。出す時はほぼ一点読み。ウルコンⅡの暴発時にも発生)。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+KKKで、相手の目の前に移動(通称:悲しみのベガワープ。ウルコンⅠの暴発以外、出す要素はほぼない)。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+PPPで、斜めジャンプ1回分離れた位置に後退。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+KKKで、画面端に後退。&br()起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。ベガのディフェンス面を根本から支える。また、ウルコンなど一部の隙の大きい技に対しては移動後に反撃可能なので、移動のタイミング・位置はしっかり押さえたい。|
**EX必殺技
|>|BGCOLOR(silver):技 (20)|BGCOLOR(silver):D/ST (16)|BGCOLOR(silver):解説|h
|EXサイコクラッシャーアタック|CENTER:上&br()半&br()身|CENTER:75×2 / 100×2|威力と移動速度がアップした2ヒットの突進技。移動距離は[強]に相当する。出かかり13Fの無敵と飛行時に2発分の弾相殺効果があり、リバーサルの選択肢として非常に有用。&br()端→端で突進すると、ガードされても有利。画面中央の相手に安易に突進すると、通過後に反撃が確定するので注意。&br()[通常]と違い、上半身の先端がヒットすれば端→端でも2回削る。|
|~|CENTER:下&br()半&br()身|CENTER:75 / 100|~|
|>|EXダブルニープレス|CENTER:70×2 / 100+50|発生・威力・移動距離のすべてに優れており、技を出した瞬間から12Fの完全無敵がある。中距離からの奇襲に使える上、ヘルアタック後の追撃にも有用。&br()無敵時間を活かせば飛び道具抜けにも使えるが、発生前に無敵が切れるためタイミングが早すぎると途中で喰らってしまうので注意。&br()発生は[中]、移動距離と硬直は[強]に相当する。|
|>|EXヘッドプレス|CENTER:180 / 200|&COLOR(red){地上ヒット時は受身不可の強制ダウン。}ジャンプの頂点付近まで無敵があるため、上りで繰り出せば他の技に比べて安定した対空技として機能する。リバーサルに使ってもいい。&br()1ヒット技としてはベガの最高威力で、削りダメージ:45とサイコクラッシャー以上の削り能力を有し、火力が控えめなベガにとっては強烈なダメージソースになり得る。特に画面端に追い込んだ時、対空の弱い / 飛んで逃げようとする相手に合わせると強力。|
|>|EXサマーソルトスカルダイバー|CENTER:80×2 / 100×2|2ヒット技。EXヘッドプレスが空中ヒットした後に1ヒットの追撃が可能。常用は出来ないが、コンボの始動技としては最高威力を誇る。|
|>|EXデビルリバース|CENTER:80×2 / 100×2|飛びと派生でそれぞれ別EX扱い。&br()飛びの場合はEXヘッドプレスほど長くはないが無敵があるため、リバーサル技として活躍。[通常]と同じ要領で、EXヘッドプレスと誤認させて相手に択を迫る事も可能。&br()派生の場合は2ヒット技になるので、派生に強気にセービングアタックを当ててくる相手に有効。軌道は[強]に相当する。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (12)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ニープレスナイトメア|CENTER:340 / 0|両手を構えた後、[弱]~[強]ダブルニープレス+[弱]ダブルニープレス+ホバーキックを繰り出す5ヒット技。&br()[弱]<[中]<[強]で1回目のダブルニープレスの無敵時間と移動距離が伸び、発生が遅くなる。[中][強]の発生はダブルニーのそれとほぼ同じだが、[弱]の発生はダブルニーのそれよりも早い。また攻撃判定持続中は飛び道具無敵で、弾判定技への反撃に特に有用。&br()ちなみにダブルニープレス部分は、必殺技の方とは違い常に地上判定である。&br()削りダメージ:(15×4)+25=85。&br()相手が少しでも浮いているとフルヒットせず威力が安定しない。&br()強度 / ヒット / ガードを問わず必ず相手の裏に回る。後者の場合は大きな隙を晒すので、使い所には注意しよう。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (12)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ナイトメアブースター|CENTER:334~492 / 0|&bold(){泣き叫べ!}&br()首切りポーズの後、[弱]ダブルニープレス×2→打ち上げ式サイコクラッシャー→(ノーダメージの)サマーソルトスカルダイバー→ヘッドプレス(と言うよりストマックプレス)と、ベガの必殺技を連続で繰り出す突進系のウルコン。地上判定のダブルニープレス部分は空中ヒットでもロックして強制地上喰らいになる。1回目のダブルニーの上を向いている足が、空中の相手を引き込む要となっている模様(例:狂オシキ鬼の空中を真横に進む瞬獄殺に対し、2回目のそれを当てようとしても拾わない)。続くサイコクラッシャー部分が当たると追加攻撃が発生する。この時のサイコクラッシャーは必殺技のものと性能が違い、攻撃判定は上半身のみでAB効果もない。&br()基本的に1段目~5段目のうちいずれかがヒットすればフィニッシュまでいくが、KO時にまれにサイコ部分が空かる事がある。&br()スパコンと同じく、ガードされた場合は必ず相手の裏に回って大きな隙を晒してしまうので注意。&br()最大削りダメージ:(12×4)+(15×3)=93。バイソン、サガット、ベガ、セス、ディージェイには画面中央時のサイコ部分の削りが1回少なくなる。&br()無敵時間を活かした割り込みや、ヘルアタックやセービングアタックをヒットさせた後の追撃に使用するのが主。|
|サイコパニッシャー|CENTER:304~450 / 0|&bold(){これで終わりだ!}&br()しゃがみ込み勢いをつけて大地へヘッドプレスし、その衝撃波で浮き上がらせた相手の顔を鷲掴みしながら抱え上げ、腹部に貫手を叩き込んだ後 そのままサイコパワーのオーラで貫く。自身が画面端になるよう喰らわせると、フィニッシュのアングルが変わってよりはっきり見える。&br()発生後左右で軌道調整が可能。発生から着地までは飛び道具無敵で、着地時に発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある。密着状態は裏、端→端は表になり、投げ技を決めた後位の距離以内なら表 / 裏どちらにもなる必殺の間合いとなる。&br()相手の飛び道具抜け、めくりによる奇襲、起き攻めで裏表二択を迫る、画面端や被起き攻めからの緊急脱出用など用途は様々。発生が遅く暗転時の無敵がほとんどないため、移動中にジャンプ回避や通常技等の反撃をされやすいので使い所には注意しよう。|
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*基本コンボ
※(C)は前の技をキャンセル。リュウの体力/気絶耐久値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。
※ダメージ / スタン値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。
-&color(blue){&bold(){屈弱K×1~5>(C)弱ダブルニープレス}}&br()ダメージ:110~127 スタン値:200~280
--&bold(){最速3F始動の、基本にして最重要技。}目押し猶予は1F。
---仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。
--殆どのキャラに4発まで屈弱Kを当てる事が可能。
---3発まで ガイル / M.バイソン / セス / アドン
---5発まで 春麗 / ベガ / ユン / ヤン
-&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:196~210 / [218] スタン値:250~320 / [320] (サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:175~203 / [210] スタン値:285 / [285] (ダブルニーでフィニッシュ)
--密着状態なら全キャラに安定して繋がる。&color(green){近弱P>屈中K}は2F猶予。
---猶予はなくなるが、屈中Kを屈中Pに置き換えることも可能。その場合、ダメージ:+12。
-&color(blue){&bold(){屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:200~220 / [230] スタン値:200~300 / [300] (サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:170~210 / [220] スタン値:250 / [250] (ダブルニーでフィニッシュ)
--始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。
-&color(blue){&bold(){近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:220~240 / [250] スタン値:300~400 / [400] (サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:190~230 / [240] スタン値:350 / [350] (ダブルニーでフィニッシュ)
--簡単かつ高威力。飛び込みなどから。
---SA始動のコツは[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2921.html#id_22c0280f]]を参照。
-&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:241~257 / [265] スタン値:280~360 / [360] (サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:217~249 / [257] スタン値:320 / [320] (ダブルニーでフィニッシュ)
--近強Pから繋げるよりも高威力だが、キャラと始動技によってヒットにムラがあるコンボ。
---対応表は[[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1788.html#id_70530d25]]。
-&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス or 各種ウルトラコンボ}}&br()ダメージ:136 / 192 スタン値:180 / 220 (EXダブルニーでフィニッシュ)&br()ダメージ:MAX 426 スタン値:100 (ウルコンⅠでフィニッシュ)&br()ダメージ:MAX 396 スタン値:100 (ウルコンⅡでフィニッシュ)
--対空からダメージを取れる貴重なコンボ。&br()対空が弱めなベガにとっては重要。是非とも実戦で決められるようになっておきたい。
その他のコンボは[[こちら>ベガ 2012 コンボ1]]。
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*アピール
|BGCOLOR(#CCC):条件|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|CENTER:01|ぬははははは|Hu ha ha ha ha ha!|ゆっくりと腕組みする|
|CENTER:02|悪こそ絶対の力よ!|There is no power like evil.|前のめりで、両腕を大きく広げる|
|CENTER:03|もっと攻めて来い|Where is your aggression?|直立する&br()(※ストリートファイターII MOVIEのリュウ&ケン戦での台詞)|
|CENTER:04|どうした負け犬|I pity you.|片手を腰に添えて、相手の正面を向く|
|CENTER:05|使えん奴め|Useless dreg.|両手で帽子を被り直す&br()(※CvSシリーズのアピールの台詞違い。帽子がなくてもこの行動をとる)|
|CENTER:06|ハッ!ぬるいわ|Ha! What weakness.|腕組みした後、人差し指をチッチッチッと振る&br()(※ZEROシリーズのラウンド勝利メッセージ)|
|CENTER:07|絶望にうなれぃ!|Grovel before me.|ゆっくりと腕組みする&br()(※ストリートファイターZEROの勝利メッセージ)|
|CENTER:08|クゥズめ!|Utter scum!|片手を腰に添えて、相手の正面を向く|
|CENTER:09|こけおどしめが|Are you frightened?|直立する|
|CENTER:10|物足りぬわ!|You're not worthy.|前のめりで、両腕を大きく広げる|
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|くだらん|Pointless.|腕組みして宙に浮く&br()(※ZEROシリーズのラウンド勝利ポーズ)|
|所詮ゴミだな|Human garbage.|髪をかき上げた後、ゆっくり腕組みする|
|退屈しのぎにすらならぬ|You fail to stay off my boredom.|腕組みをする&br()(※全シリーズ共通のラウンド勝利ポーズ。通称:&bold(){ベガ立ち})|
|我がサイコパワーは無限だ!|My Psycho Power knows no limit!|両掌でオーラをめらめらと燃やす|
**タイムオーバー勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|雑魚が!|Worthless.|首切りポーズをする&br()(※前シリーズまでのラウンド勝利ポーズ)|
**汎用
|BGCOLOR(silver):NO.|BGCOLOR(silver):日本語|BGCOLOR(silver):English|h
|CENTER:01|殺し合い、憎しみ合う…&br()人の本性がサイコパワーを生み出すのだ!|My psycho power feeds on hatred and&br()death!|
|CENTER:02|もっと強い格闘家はおらんのか?&br()これでは役に立たぬわ!| I demand an opponent worthy of my&br()strength!|
|CENTER:03|世界征服が完了すれば&br()地上は絶望と混沌で満ちるだろう!|When I control the planet, I shall purge&br()it of all hope!|
|CENTER:04|私の力に逆らえる者は&br()もはやおらぬようだな…|Anyone who defies me willingly invites&br()thier own death!|
|CENTER:05|落ちていくがいい&br()永遠に終わらぬ悪夢の中にな!|Close your eyes!&br()An endless nightmare awaits!|
|CENTER:06|さぁどうだ 真の恐怖の味は?&br()この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! |Embrace your fear as you are enveloped&br()by an eternal nightmare!|
|CENTER:07|選ばせてやろう&br()我が前にひざまずくか、我が足元で死ぬか|Kneel before me or die beneath my heal.&br()The choice is yours to make freely!|
|CENTER:08|シャドルーで我が下僕となるならば&br()命だけは助けてやろう|Pledge your allegiance to Shadaloo and&br()I will let you live.|
|CENTER:09|貴様のような弱者は何の役にも立たぬ!&br()そのままが死ぬがいい!|One as weak as you has nothing to offer!&br()Your life ends now!|
|CENTER:10|ひれ伏せい!|Kneel before me!|
|CENTER:11|クズが!|Worm!|
**特殊
|BGCOLOR(silver):対戦キャラ|BGCOLOR(silver):日本語|BGCOLOR(silver):English|h
|CENTER:リュウ|もう立ち上がる必要はない&br()お前の身体は私が使ってやる!|No need to stand. I will take possession&br()of that body of yours right now!|
|CENTER:ケン|身の程もわきまえず闘いを挑んだ&br()これがその罰だ!|You will now pay the price for daring&br()to defy me, worm!|
|CENTER:春麗|父親がどうなったかだと?&br()直接聞くがいい!あの世でな!|You want to know about your father?&br()Why not ask him yourself... in hell!|
|CENTER:エドモンド・本田|つまらぬ闘いだ…&br()我が手を下すまでもなかったな|Facing you was a complete and utter&br()waste of my valuable time.|
|CENTER:ブランカ|獣なら獣らしく&br()そこで地面でも舐めていろ!|Act like the animal you are and grovel&br()at my feet!|
|CENTER:ザンギエフ|見世物の技で私に勝てると思ったか?&br()愚か者めが!|You were a fool for thinking that&br()your showy moves would work on me!|
|CENTER:ガイル|うるさいものは叩き潰すに限る&br()蝿も軍人も同じことだ!|I crush anything in my path, be it a&br()soldier or a lowly mosquito!|
|CENTER:ダルシム|そこで死ぬまで待っていろ&br()お前の神が助けに来るのをな!|Let us see if your god comes to rescue&br()you from your impending death!|
|CENTER:バイソン|この程度で逆らうとは…&br()思い上がりもはなはだしいわ!|You will think twice before attempting&br()to usurp me again!|
|CENTER:バルログ|お前は用済みだ&br()くだらん幻想を抱えて死ぬがいい|You have outworn your usefulness.&br()I will enjoy watching you bleed out.|
|CENTER:サガット|ふん!いくら御託を並べても&br()貴様はただの負け犬だ|Deny it all you want, but you are and&br()will always be a loser!|
|CENTER:ベガ|CENTER:-|CENTER:-|
|CENTER:クリムゾン・ヴァイパー&br()(PLAYER)|どのような形であれ&br()シャドルーに逆らうものは生きては帰さぬ|(Unknown)|
|CENTER:クリムゾン・ヴァイパー&br()(ライバルCPU)|あの世で自分の愚かさを嘆くがいい!|You will have ample time to lament over&br()your foolishness in hell!|
|CENTER:ルーファス|ようやく息も切れたようだな&br()そのまま死ぬがいい|Finished talking? There will be plenty&br()of time for idle chatter in hell!|
|CENTER:エル・フォルテ|飛び跳ねるだけか!この虫ケラが!|You thought that mere acrobatics could&br()defeat the mighty Bison? Fool!|
|CENTER:アベル|ほう お前はあのときの素体か&br()まあいい 今殺しても同じことだ|The prodigal son returns, eh? You will&br()pay for your insolence with your life!|
|CENTER:セス&br()(PLAYER)|馬鹿め!&br()お前は取替えのきく歯車に過ぎん!|(Unknown)|
|CENTER:セス&br()(ボスCPU)|不良品が!&br()我が手で処分するほどの価値もない!|You are nothing but a flawed specimen&br()destined for the scrap pile!|
|CENTER:豪鬼|これが殺意の波動…&br()わかったからにはもう用は無い 死ね|Thank you for showing me the&br()Satsui No Hado. Now die!|
|CENTER:剛拳|死にぞこないが!&br()墓の下へ戻るがいい!|Crawl back to your grave, you pitiful&br()old man!|
|CENTER:キャミィ|ありがたく思うがいい&br()次は完全に洗脳してやる…|The next time I brainwash you,&br()I'll be sure to finish the job!|
|CENTER:フェイロン|底の浅い拳よな!&br()貴様程度では暇つぶしにもならん!|What weakness!&br()You fail to even stave off my boredom!|
|CENTER:さくら|知らなかったようだな&br()ここが地獄の入り口だということを!|Allow me to usher you&br()to the sulfurous pits of hell!|
|CENTER:ローズ|私に逆らうとは…&br()その心、根こそぎ砕いてやろう!|How dare you defy me? I will see&br()to it that you never attempt that again!|
|CENTER:元|思い上がるな!&br()病に侵された身で闘いを挑むとは!|Your body is wracked with illness, yet&br()you attempt to fight? Fool!|
|CENTER:ダン|お前ごとき&br()シャドルーの一兵にも劣る!|Even a newly-recruited Shadaloo guard&br()could make short work of you, fool!|
|CENTER:サンダー・ホーク|地を彷徨うのが嫌なら、死に絶えろ!&br()今すぐに!|Spare the sob story. If you cannot&br()bear to be apart, off yourself!|
|CENTER:ディージェイ|自ら作り出した騒音にのぼせたか?&br()続きは地獄で聞くがいい!|Enjoy the rest of your song as you roast&br()among the flames of hell!|
|CENTER:ガイ|武神流め…&br()まったく癪に障る奴等よ!|Bushin-ryu, eh?&br()You have only succeeded in angering me!|
|CENTER:コーディー|小物は小物らしく&br()穴倉の奥に帰るがいい!|Crawl back into your little hole,&br()you insolent worm!|
|CENTER:いぶき|何を勘違いしたのかは知らんが&br()このベガ様に挑んだのが運の尽きだ!|You were a fool to think you had what&br()it takes to face me!|
|CENTER:まこと|つまらん&br()この程度の格闘家などどこにでもおるわ!|There are countless fighters like you&br()around the world! You are not special!|
|CENTER:ダッドリー|ルールに忠実なだけのボクサーなど&br()動きを読む必要もない!|Boxers that follow the rules are easier&br()to read than a book!|
|CENTER:アドン|お前ごときが神を名乗るなど&br()身の程知らずにも程がある!|You have the nerve to call yourself king?&br()What foolishness!|
|CENTER:ハカン|小物に用は無い&br()さっさとあの世に行くがいい|I have no time to deal with fools like you.&br()Get out of my sight at once!|
|CENTER:ジュリ|どうした?&br()さっさと起き上がって噛み付いてこい|What's the matter, child? Go ahead and&br()stand up! Just try and kill me!|
|CENTER:ユン|目障りな小僧め!&br()塵となって消えるがいい!|You are nothing but a piece of trash!&br()And you will be burned like one too!|
|CENTER:ヤン|その程度の浅知恵が&br()私に通用するとでも思ったか!|Did you think your cheap idea of&br()wisdom could satisfy me!?|
|CENTER:殺意リュウ|これ程までの力を秘めていたとは…&br()今のお前こそ我が肉体にふさわしい|(Unknown)|
|CENTER:狂オシキ鬼|ほう…まだ未知の力があったとはな&br()実に興味深い…|Never have I witnessed such power.&br()I'll admit that I'm intrigued.|
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*カラーバリエーション
**オリジナル
シャドルーの紋章つきの帽子と、ショルダーアーマーのついた軍服に身を包む。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、マントを身につけて登場。
ちなみに左から[[ストⅡシリーズ>http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/SF2_12_Vega.gif]]、[[ZEROシリーズ>http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/Zero_Vega.gif]]、[[CvSシリーズ>http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/cvs_vega.gif]]。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR(#FF0000):|オリジナルカラー|
|02|BGCOLOR(#0000FF):|スパⅡXの1Pカラー|
|03|BGCOLOR(#33FF33):|ストⅡ'の2Pカラー|
|04|BGCOLOR(#FFFFFF):||
|05|BGCOLOR(#00CCFF):||
|06|BGCOLOR(#FFCC33):||
|07|BGCOLOR(#FF33FF):||
|08|BGCOLOR(#000000):|生気を感じない肌色|
|09|BGCOLOR(#FFFF66):|全体的に金色|
|10|BGCOLOR(#CC6600):||
|11|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01のハッチングタッチ|
**アレンジ01
豪鬼の瞬獄殺を喰らった直後の姿。帽子は脱げて服はボロボロなり体色が変化しているものの、外傷やダメージは無い様子。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、ボロボロのマントを身につけて登場。
公式のラフ案は[[こちら>http://www.capcom-fc.com/sf4/thumbnail/gallery_arrange_018.jpg]]。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR(#CC0066):|全体的にオリジナルをそのまま黒ずませた配色|
|02|BGCOLOR(#0000FF):|~|
|03|BGCOLOR(#33FF33):|~|
|04|BGCOLOR(#FFFFFF):|~|
|05|BGCOLOR(#339966):|~|
|06|BGCOLOR(#CC6600):|~|
|07|BGCOLOR(#FF3399):|~|
|08|BGCOLOR(#000000):|~|
|09|BGCOLOR(#FF3300):|~|
|10|BGCOLOR(#660000):|~|
|11|BGCOLOR(#CC0066):|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR(#CC0066):|カラー01のハッチングタッチ|
**アレンジ02
シャドルー製のプロテクターを装備。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():|某漫画の黄金聖闘士のような風体|
|10|BGCOLOR():||
|11|BGCOLOR():|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR():|カラー01のハッチングタッチ|
**アレンジ03
ゴージャスなシャドルー製の軍服(?)。帽子はしておらず前髪をたらし、手袋や短めのマントも着用。
公式のイラストは[[こちら>http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/84/0001036484/32/imgd369588azikbzj.jpeg]]。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR(#FF0000):||
|02|BGCOLOR(#000099):||
|03|BGCOLOR(#006600):||
|04|BGCOLOR(#FFFFFF):||
|05|BGCOLOR(#3399CC):||
|06|BGCOLOR(#FF6600):||
|07|BGCOLOR(#CC0099):||
|08|BGCOLOR(#000000):||
|09|BGCOLOR(#FFCC00):||
|10|BGCOLOR(#CC9900):|このカラーのみ、黒みがかった金髪|
|11|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01のハッチングタッチ|
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*トライアル
-[[トライアル: ベガ>ベガ トライアルTOP]]
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*メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
#comment_num2(,vsize=10)
----
&size(20){&bold(){ベガ}}
エディションセレクトは[[こちらへ。>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4138.html]]
&Ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=ssf4vega.png)
#contents()
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*ストーリー
麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた秘密結社シャドルーの総帥にして、
魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
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*プロフィール
|ファイティングスタイル|サイコパワー|
|誕生日|4月17日|
|代表国/出身地|?|
|身長|182cm|
|体重|80kg|
|3サイズ|B129/W85/H81|
|血液型|A型|
|好きなもの|世界征服|
|嫌いなもの|弱い者、無能な部下|
|特技|催眠術|
|キャッチコピー|魔人、地獄より来る|
|CV|若本規夫|
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*概要
「SF」シリーズではおなじみのボス級キャラ。
今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。
そのキャラ特徴としては、足が速く、必殺技も突進・飛行系のものが多いことから抜群の機動力を有する。
通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。
更に、「ガードさせて五分」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した横押し&固めも強力。
これらを活かし、&bold(){立ち回りや差し合いをローリスクに制することで相手にプレッシャーを与え、じわじわと画面端に追い詰めていく戦闘スタイル}を得意としている。
他に、特筆すべき点として防御面が優秀な点も見逃せない。
前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。
また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。
更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。
ノーゲージでも、ベガワープや3F発生の小足によるしゃがグラという比較的ローリスクな拒否・逃げ手段を持つ。
これにより、&bold(){ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。}
弱点としては、&bold(){単発火力が控えめな点と、これといった安定対空が無いことが挙げられる。}
また、ジャンプが高く緩やかなため、飛びこみが見切られやすい(空中から攻めの起点を作ることが難しい)のも弱点と言えなくもない。
これらは対戦においては重要なポイントとなるため、立ち回り・コンボ精度・判断力といったものでカバーできるようにしておきたい。
AEからサイコパニッシャーはコマンド式から溜め式の技に変更され、飛び道具や突進技の迎撃手段として咄嗟に使うことはできなくなった。
代わりにサイコパニッシャーのダメージ自体は強化され、SCのニープレスナイトメアが弾抜けとして使いやすくなった。
そのため、地上戦での弊害となりやすい飛び道具に対抗するためにも「いつ、いかにして溜めを作るか?」が一層重要になったと思われる。
総評として
・操作が比較的簡易な溜め式の必殺技であり、技パーツの一つ一つが単純に強い。
・トップクラスの機動力と通常技性能から、極一部のキャラを除けばどのキャラ相手でも立ち回りで不便に感じることが少ない。
・1回のチャンスに与えられるダメージは低め、かつループ性のある攻めは少なめなので一方的に荒らして倒しきるとことは難しい
・リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。
以上の点から実力がそのまま数値として現れやすく、&bold(){格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。}
**長所
-通常技にリーチや硬直に秀でた高性能なものが揃っており、牽制能力が高い。
-全体的な機動力が高く、機敏。
--以上の点から、差し合いに関しては非常に強い。
-リバーサルの選択肢が豊富で、被起き攻めの拒否能力が高い。
-発生3Fの小足や隙の少ない突進技などを駆使した横押しや固めが強力。
--画面端における弱ダブルニープレスを軸にしたラッシュが強烈。
-判定の強いJ強Pを持ち、一部のキャラに対しては飛びが非常に有効。
**短所
-安定対空手段に欠ける。
--判定の強い技、斜めに伸びる技、無敵技、追撃可能技などパーツは揃っているがどれも一長一短。
-コンボの火力が低め。セットプレイによる手数で補えないことはないが、それでも低め。
-ジャンプ攻撃自体は優秀だが高く遅いジャンプを持つため、中途半端に飛び込むと簡単に見切られる。
-固めやすい技や削りに向いた技は多いが、その固まった相手に対する直接的な崩し手段に乏しい。
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*立ち回り
-[[前作との変更点>ベガ 2012 変更点]]
-[[基礎知識>ベガ 2012 基礎知識]]
--[[初心者向け講座>ベガ 2012 初心者]]
-[[基本戦術>ベガ 2012 基本戦術]]
-[[目押しルート>ベガ 2012 目押し]]
-[[コンボ>ベガ 2012 コンボ]]
-[[起き攻め>ベガ 2012 起き攻め]]
-[[連係>ベガ 2012 連係]]
-[[キャラ対策>ベガ 2012 キャラ対策TOP]]
--[[対空>ベガ AE 対空]]
--[[反撃>ベガ 2012 反撃]]
-その他
--[[各種ゲージについて>ベガ 各種ゲージについて]]
--[[タメ技解説>ベガ タメ技解説]]
--[[ボイス>ベガ ボイス]]
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*コマンド表
☆印は[[EX対応技]]
|BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h
|CENTER:通常投げ|デッドリースルー|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)orN+弱PK||
|~|デスタワー|(近距離で)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)+弱PK||
|CENTER:特殊技|ヘルアタック|(斜めジャンプ中)中P+中P||
|CENTER:必殺技|サイコクラッシャーアタック☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性|
|~|ダブルニープレス☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|~|ヘッドプレス☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+K||
|~|┗サマーソルトスカルダイバー☆|ヘッドプレス後P||
|~|デビルリバース☆|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow8.gif)+P+P||
|~|ベガワープ|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)or&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+PPPorKKK|移動技|
|CENTER:スーパーコンボ|ニープレスナイトメア|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+K||
|CENTER:ウルトラコンボ|ナイトメアブースター|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+KKK||
|~|サイコパニッシャー|&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)+PPP|アーマーブレイク属性|
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*技解説
-D / ST…ダメージ / スタン値
-C…キャンセル
--連…連打キャンセル
--必…必殺技キャンセル
--S…スーパーキャンセル
**通常技
|>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):C|BGCOLOR(silver):解説|h
|CENTER:立&br()弱&br()P|CENTER:近|CENTER:30 / 50|CENTER:連&br()必&br()S|ヘルボディーブロー。&br()ベガの通常技の中でヒット / ガード後ともに有利が最も長いものの、発生は小技の中ではかなり遅い部類で連打キャンセルでも連続ガードにならない事がある。出す場合は屈弱Pから素早く連打キャンセルで出そう。&br()ここから中足に繋いで更なるコンボへ。|
|~|CENTER:遠|CENTER:20 / 50|CENTER:連&br()必&br()S|ヘルスラッシュ。元はCvSシリーズのサイコストレート。&br()リーチ、判定ともにそこそこ。喰らい判定やベガ本体の軸が前に出ないためこれで差し返すのも悪くない。|
|CENTER:立&br()中&br()P|CENTER:近|CENTER:90 / 100|CENTER:必&br()S|シャドーナックル。元はCvSシリーズのサイコブロー。&br()近強Pがあるので使わない。|
|~|CENTER:遠|CENTER:90 / 100|CENTER:S|ストレート。元はZEROシリーズのラリアット。&br()同名の屈中Pと比べてダメージと持続は長いものの必殺技キャンセルが出来ない他、発生・硬直・有利Fで負けているため基本的には使わない。&br()打点が高めなので先端当てでダンの断空脚の出がかりを潰したり、ユン&ヤンの雷撃蹴を迎撃するのに有用。また地味にスーパーキャンセルが可能なので、後ろ歩きの喰らい判定の薄さを利用して相手の突進技等のスカりにスパコンを仕込みつつ差し返していく使い方も出来る。|
|CENTER:立&br()強&br()P|CENTER:近|CENTER:100 / 200|CENTER:必&br()S|サイコアッパー。モダン(近大P→近代→モダン)と呼ばれたりする一歩踏み込んでの攻撃。&br()ヒットで4F有利になるため、目押しで小足などが繋がる。ヒット後の硬直も長いのを利用し、カウンターヒット確認から屈中Kや立強Kに繋げると大ダメージが望める。高火力コンボ、グラ潰しなど接近戦における主力技の一つ。&br()頭上の判定が薄いため、距離さえ間違えなければかなり信頼できる対空技にもなる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:120 / 200|CENTER:-|サイコストレート。元はCvSシリーズのサイコラリアット。&br()発生は遅いが威力・リーチ・判定ともに強いので、置いておくとたまに当たっておいしい。&br()横に短く、下に強い跳び(春麗の斜J強K、ザンギエフの斜J中K、バルログの斜J強Pなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。&br()起き上がりに重ねておくとリュウの昇龍拳ですら相打ちに持ち込める他、ダブルラリアットにも安定して勝てる。|
|>|CENTER:立弱K|CENTER:30 / 50|CENTER:必&br()S|ヘルニーキック。&br()リーチは短めでヒットバックが大きめではあるが、全体硬直が短く遠近で技モーションが変わらないので割りと扱いやすい技。&br()フレームはルーファスのものと酷似しておりヒットで中足や立強Kに繋げられる。固めやコンボの繋ぎとして、近距離において信頼出来る技の一つ。|
|CENTER:立&br()中&br()K|CENTER:近|CENTER:90 / 100|CENTER:S|シャドーローキック。&br()あまり出番はないがグラ潰しに使える。また、非実戦的だが目押しで屈中Kに繋げられる。|
|~|CENTER:遠|CENTER:70 / 100|CENTER:-|シャドーミドルキック。&br()中距離の牽制の主力となる蹴り。多くの相手に対して、リーチの長さを活かして一方的に攻撃していける。ただし後述の立強Kと比べるとガードされた後の不利Fが僅かに大きく、リバーサルで3F以内の発生技が確定するので、牽制が単調にならないよう注意しよう。また、ジャンプされるとまず当たらない。|
|CENTER:立&br()強&br()K|CENTER:爪先|CENTER:&COLOR(red){90} / 200|CENTER:-|シャドーハイキック。[[打点>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/224VGA_01.jpg]]によって威力が異なる。&COLOR(red){今作より、爪先当てのダメージが増加した。}&br()出が速く、リーチが長く、隙が少ないと三拍子そろった優秀な牽制技。中距離における差し合いで大活躍。&br()ヒット後は立ち強キックとしては異例の有利Fが入り、カウンターヒットしようものならもう一発立強Kや遠中Kが叩き込めるほど。&br()打点が高めなことを活かせば遠目の対空やJ逃げを狩る際にも使えるが、低姿勢になる技には負けやすいので注意。|
|~|CENTER:根元|CENTER:110 / 200|~|~|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:30 / 50|CENTER:連&br()必&br()S|ジャブ。元はローサイコジャブ。&br()小足を除いたコンボ始動技。刻むと連続ガードになるので割り込めない。|
|>|CENTER:屈中P|CENTER:80 / 100|CENTER:必&br()S|しゃがみ状態からのストレート。元はバーニングストレート。&br()必殺技キャンセル可能な通常技の中で最もリーチが長く、それらの中攻撃の中では威力が高め。反確時に多用。持続は短いものの有利時間が非常に長く、ヒット時は目押しで遠中Kや立強Kが繋がる。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:110 / 200|CENTER:S|しゃがみ状態からのサイコアッパー。&br()発生は遅いが、相手の飛びにしっかり反応できるなら信頼できる対空技。近距離時は相手の攻撃が発生する前に自身の伸びきった腕を当て、遠距離時は相打ち覚悟の根元当てといった使い方。&br()地上戦では横へのリーチを生かし、差し合いでスーパーコンボを仕込んで振ったりしよう。&br()ちなみにこの技がカウンターヒットした場合のみ、&color(green){屈強P>(EXSC)>屈弱K}がビタ目押しで可能。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:20 / 50|CENTER:必&br()S|デスレッグ。&br()近距離戦におけるベガの主力。3Fで発生し、判定もそこそこ強く、小技にしてはリーチも長め、目押しで連続ヒットする、屈グラに仕込め、必キャンすれば弱ダブルニーに繋がると至れり尽くせり。密着で有利フレームを取ったら取り敢えずこれを出しておけば良いと言っても過言ではない。&br()[[攻撃判定 / 喰らい判定>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/224VGA_02.jpg]]はこちらを参照。|
|>|CENTER:屈中K|CENTER:65 / 100|CENTER:必&br()S|デスレッグ。元はグランドヒールキック。&br()屈中Pよりリーチは短いが、発生はそれより速い。判定が強く持続も長めなので、差し返しやグラ潰しから起き攻めで持続を重ねたりと出番はとても多い。&br()必殺技キャンセルして各種サイコ / ダブルニーが繋がるので、目押しコンボにも多用する。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:100 / 200|CENTER:S|ホバーキック。ベガを代表する技の一つ。&COLOR(orange){受身不可の強制ダウン。}&br()姿勢の高い高速・長距離のスライディング攻撃で、奇襲に使ったり、あるいは上半身が下がった状態を利用して打点の高い牽制技を一方的に潰したりできる。他には、ジャンプした相手の下を潜って飛び込みを拒否していくような使い方も面白い。&br()持続の終わり際なら五分~若干有利だが、めり込むと通常技で最大の隙を晒し 反撃必至。EXセービングキャンセルを利用して上手くカバーしよう。めり込み目に当てると一応ガード確認可能。&br()ヒット後の状況はかなり良く、これを意識させるだけでも地上戦においてかなり優位に戦えると言えるだろう。|
|CENTER:J&br()弱&br()P|CENTER:垂直|CENTER:50 / 50|CENTER:-|デスナックル。&br()真横へのパンチ。使わない。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:50 / 50|CENTER:-|ヘルチョップ。&br()使わない。|
|CENTER:J&br()中&br()P|CENTER:垂直|CENTER:90 / 100|CENTER:-|デスアタック。&br()斜め上へのチョップ。ほぼ当たらないので使わない。連発すると煽りに見えるらしい。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:50 / 50|CENTER:-|ヘルナックル。[[ヘルアタック>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3140.html#id_2d338c08]]へ移行可能。主に空対空で使う。&br()空中の相手にヒットした場合、相手は喰らい判定を残したままダウンするので全ての通常技などで追撃できる。ここからめくりサイコや立強K、ヘルアタックに移行してウルコンと選択肢が豊富。判定はそこまで強くないため相手の空中技が発生している場合負けやすく、過信はできない。&br()ターゲットコンボと違い、スカってもヘルアタックに移行して攻撃できるため、露骨にジャンプ攻撃を狙ってくる相手には読みでヘルナックルまで入れ込みで出してしまうのもあり。|
|CENTER:J&br()強&br()P|CENTER:垂直|CENTER:110 / 200|CENTER:-|デスストライク。&br()上、横方向に判定が強い。下半身のやられ判定が小さくなるため、ザンギエフのダブルラリアット潰しに使える。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:110 / 200|CENTER:-|ヘルクロスダイブ。元はZEROシリーズのサマーソルトスカルダイバー。&br()下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。また喰らい判定が後ろに下がっているため起き攻めにおいて昇龍拳をスカしつつ強Kとの胡散臭い表裏択に持ち込める。また高いジャンプ力を生かして空対空に使えるなど、非常に万能な技。飛び込みの主軸。|
|CENTER:J&br()弱&br()K|CENTER:垂直|CENTER:40 / 50|CENTER:-|ヒールスタンプ。&br()横へのリーチは短いが、持続がかなり長い。これを利用して、相手の近距離ジャンプ攻撃が発生する前に潰そう。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:40 / 50|CENTER:-|ニースタンプ。&br()使わない。|
|CENTER:J&br()中&br()K|CENTER:垂直|CENTER:80 / 100|CENTER:-|スピンブレイク。&br()横へのリーチが長い蹴り。判定が強く、持続も長めで空対空で活躍する。発生は少々難があるので予め置いておくように出しておこう。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:70 / 100|CENTER:-|ニーミサイル。&br()基本的にめくり用。持続が非常に長く使いやすい。ただし後ろに喰らい判定が出ているため、しっかりめくったつもりでも真上対空で迎撃される恐れがあるので注意。&br()他キャラの一般的なめくり技と比べると姿勢が独特であり、初見では表裏が判断しづらい。ただし慣れれば判断しやすい部類。|
|CENTER:J&br()強&br()K|CENTER:垂直|CENTER:100 / 200|CENTER:-|ZEROシリーズのトマホークキック。&br()判定が斜め下方向に伸びている。アドンやさくらのものと似ているが、これらより攻撃判定の強さに於いては一歩劣っているものの、持続が長く置いておくように出すことが出来るのが特長。&br()ベガは高いジャンプ力を持つため上から踏みつけるような形になりやすく、空対空性能もかなりのもの。画面端での起き攻めや固めにも使える万能技。|
|~|CENTER:斜め|CENTER:100 / 200|CENTER:-|トマホークキック。&br()強攻撃にしては珍しくめくり判定を持っている他、横にリーチが長く空対空は勿論、敵の垂直ジャンプ等に殴りこみにいったりととても万能だが、喰らい判定が大きく前に出ているためあまり信頼しすぎると泣きを見る。&br()軸が少し前に出るのか、これでめくると非常に判断しづらい。起き攻めの選択肢としてかなり強い選択肢。|
**投げ技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|デッドリースルー|CENTER:140 / 130|前方向への片手投げ。&COLOR(orange){受身不可の強制ダウン。}&br()技が決まったら追い掛けて起き攻めへ。相手を端に押せるのでリターンは大きい。相手が中距離で固まっていたら、果敢にダッシュして投げにいくのはベガの基本戦法。|
|デスタワー|CENTER:140 / 150|蹴り上げた後にそのまま後ろへ放り投げる。&COLOR(orange){受身不可の強制ダウン。}&br()前投げに比べると決まった時の相手の行動不能時間が長めなため、こちらの方がより起き攻めしやすい。&br()この投げをステージ中央で決めた後、相手の起き上がりに屈強Kを重ねると丁度先端当てとなる距離になる。|
**特殊技
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ヘルアタック|CENTER:30 / 50|斜J中P後に繰り出すオーラナックル。&br()ヘルアタックの後はウルトラコンボなど、特定の技でのみ追撃できる。一応、地上の相手にも当たり、ヒットすれば小技が繋がる。|
**ターゲットコンボ
※ベガにはターゲットコンボは存在しない。
**セービングアタック
|BGCOLOR(silver):LV (25)|BGCOLOR(#CCC):D/ST (8)|BGCOLOR(silver):解説|h
|全般|CENTER:-|お馴染みの直立+腕組み(いわゆるベガ立ち)のポージングで高笑いした後、オーラを纏った掌底を両手で繰り出す。&br()ホールド中はベガの喰らい判定が若干後ろに下がり、相手の牽制を空振りさせやすい。攻撃部分のリーチも長めで使いやすい部類。|
|レベル1|CENTER:60 / 100|ヒットorガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が-1F。コマンドの関係上、必然的にタメも作れないため近づいてもあまり良い状況にはならない。基本的にバックステップ一択。カウンターしていたなら屈強Kなどで追い討ち安定。|
|レベル2|CENTER:90 / 150|ガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が+4F。最速前ステ>最速小足で連ガ可能。ヒット後は近強Pからフルコンに繋げよう。|
|レベル3|CENTER:150 / 200|ガード不能。これからウルトラコンボに繋げた場合、ウルトラコンボの単発・生当てより威力が僅かに上回る。&br()空中の相手にヒットさせた場合、相手は喰らい判定を残して吹っ飛ぶので立強Kや斜J中Pなどで追撃可能。|
**必殺技
|>|BGCOLOR(silver):技 (20)|BGCOLOR(silver):D/ST (25)|BGCOLOR(silver):解説|h
|サイコクラッシャーアタック|CENTER:上&br()半&br()身|CENTER:[弱] 120 / 100&br()[中] 130 / 150&br()[強] 140 / 200|サイコパワーのオーラを全身に纏って突進するベガの代表的な技。全強度においてアーマーブレイク効果を有し、ヒットすると相手は燃えながらダウンする。&br()足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵(ではあるが、実際は発生の遅さもあって投げが重なると潰されやすい)。ヒット / ガード問わず、跳ね返ることなく一定の距離を移動する。打点によって威力が異なり、下半身の攻撃判定を起き攻めで重ねておくことでめくりも可能(通称:[[サイコテイル>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html#id_649bb182]])。画面端の相手にガードさせた場合、[弱]は必ず相手の手前に止まり、[中][強]は一定の間合いで放つと裏に回る(ようだが、同じ連系をガードさせても手前になったり裏になったりと安定しない)。&br()[弱]<[中]<[強]で、威力・気絶値・移動距離・隙が上昇する。[弱]はホバーキックと同じ位移動し、[強]は端→端でも届く。出がかりのみスーパーキャンセル可能だが、スパコンを付加した削り殺しや状況限定を除き 基本的にガードされた場合のフォローとして使うのが主。隙においては、[弱]の先端当てを除き ガードされると反確になるのでぶっ放しは厳禁。&br()全強度において、共通の発生速度と18の削りダメージが2回ある。画面端の相手を削り殺す場合、[中][強] だと相手と一定の間合いがないと1回しか削らないので 必ず[弱] にしよう。|
|~|CENTER:下&br()半&br()身|CENTER:[弱] 100 / 100&br()[中] 100 / 150&br()[強] 100 / 200|~|
|>|ダブルニープレス|CENTER:[弱] 60+30 / &COLOR(red){100}+50&br()[中] 60+50 / &COLOR(red){100}+50&br()[強] 70+60 / &COLOR(red){100}+50|2ヒットの高速回転蹴りを繰り出す突進技。2段目がヒットすると相手はダウンする。&COLOR(red){今作で[通常]1段目のスタン値が再び調整され、無印以前の値に戻った。}&br()[弱]<[中]<[強]で威力・移動距離が上昇し、発生が遅くなる。[強]はホバーキックと同じ位、[弱]はその半分ほど移動する。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵で、発生後に少しの間だけ空中判定となる。下の喰らい判定は薄いので、相手の打点の低い技を潰しやすい。単発で出す場合は、相手の攻撃判定・発生に優れた通常技等による潰しや 垂直ジャンプ回避による空かしに注意しよう。&br()[弱]は[中]~[EX]と比べると、ベガ側のガードバック距離が僅かに大きいもののガードされて五分なので攻めの要となる。[中][強]共にリーチこそ長いが深めにガードされると反確なので、主な用途はコンボ用。[中]は先端当てなら反撃を受けづらいので、立ち回りで振っていく場合は常にそれを意識しよう。&br()1段目のみスーパーキャンセル可能で、これにより火力の底上げや様々な連系等が可能。&COLOR(red){今作より全強度で1段目ヒット時の相手側の硬直が1F増加し、EXセービングキャンセルをした後の攻撃が入れやすく調整された。}|
|>|ヘッドプレス|CENTER:120 / 100|発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き、ベガ立ちで頭を踏み潰しながら見下ろす。全てのウルコンに組み込まれており、正に[[上から目線>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/800.html#id_9ce921f7]]なベガ様を象徴する技。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。必ずしも相手の頭上をとる訳ではなく、飛びの高度自体は通常ジャンプと同じ。&br()コマンド成立直後から空中判定。下方向に判定が強く、相手の不用意な飛び込み・地対空を一方的に潰す事も多い。また削りダメージ:30と中々なので、ホバーキックや投げ技などで強制ダウンさせた後の削り殺しとしても機能する。反面 発生が遅いので遠目からだと見切られやすく、着地時には隙がある。発生した瞬間に後退・ダッシュ・バックステップしただけで簡単にスカされてしまうので、出す時には単調にならないよう注意しよう。&br()相手を踏みつけた後に跳ね返って落下する際、左右に方向指定が可能。任意の場所にそのまま着地したり、後述の派生技・サマーソルトスカルダイバーに移行できる。|
|>|サマーソルトスカルダイバー|CENTER:120 / 100|ヘッドプレス後の派生技で、落下しながらモンゴリアンチョップを繰り出す。攻撃方向はヘッドプレス時と同じ。空中でヒットした場合のみ、相手をダウンさせる事が出来る。&br()ヘッドプレスのヒット / ガードを問わず、相手が油断している時に繰り出すと効果的。ヒット時は大幅な有利Fを取ることが出来るので、ここから屈中P始動のコンボなどを繋げる事も可能。反面 判定はさほど強くなく、読まれていると上方向に強い技に潰されやすい。余裕があれば、ヘッドプレスの空中ヒット時などに技を空振りさせてゲージを溜めよう。&br()派生なしの場合は着地時の隙も少なく、(※)一部のキャラの技を除き 端→端に後退する際は特に問題ない(※リュウの真空波動拳 / セスの丹田ストリーム / ダッドリーの[EX]マシンガンブロー / まことの[EX]突進正拳突き・疾風)。しかし相手の手前や裏に落ちようとする際は様々な対空技の的になりやすい。無難に逃げるか リスキーな攻めに出るか、戦況を見極めて使い分けよう。|
|>|デビルリバース|CENTER:110 / 150|発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き(=飛び)、身を翻し片腕を横に伸ばし体当たり(=派生)。飛びと派生が独立しており、これを利用して様々な奇襲が可能。&br()派生前の飛びは、コマンド成立直後から空中判定。相手の表か裏か、キャラや状況によって着地する場所が異なる。また、飛びの見た目はヘッドプレスと変わらないため相手からはどちらか区別がつかない。これと着地時の隙のなさを利用して、&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)タメ&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow7.gif)発生でウルコンⅠや空かし投げなどに繋げよう([[こちら>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2241.html#id_c52af20f]]を参照)。&br()派生時は、[弱]<[中]<[強]と軌道が大きくなり 動作時間が増す。ヒットすると相手は燃えながらダウンする。空振りするとヘッドプレスと同じ位隙があり ガードさせても微不利なので、屈Kによる空かしやセービングアタック、無敵突進技など様々な反確要素をはらんでいる。[[クルージング>http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_304fccaa]]や当てに行く際は、ヘッドプレスを織り交ぜたり 発生・派生のタイミングをずらすなどして単調にならないように気を付けよう。|
|>|ベガワープ|CENTER:-|瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+PPPで、相手の背後に移動(通称:根性ワープ。出す時はほぼ一点読み。ウルコンⅡの暴発時にも発生)。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow6.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow3.gif)+KKKで、相手の目の前に移動(通称:悲しみのベガワープ。ウルコンⅠの暴発以外、出す要素はほぼない)。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+PPPで、斜めジャンプ1回分離れた位置に後退。&br()&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow4.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow2.gif)&ref(http://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=arrow1.gif)+KKKで、画面端に後退。&br()起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。ベガのディフェンス面を根本から支える。また、ウルコンなど一部の隙の大きい技に対しては移動後に反撃可能なので、移動のタイミング・位置はしっかり押さえたい。|
**EX必殺技
|>|BGCOLOR(silver):技 (20)|BGCOLOR(silver):D/ST (16)|BGCOLOR(silver):解説|h
|EXサイコクラッシャーアタック|CENTER:上&br()半&br()身|CENTER:75×2 / 100×2|威力と移動速度がアップした2ヒットの突進技。移動距離は[強]に相当する。出かかり13Fの無敵と飛行時に2発分の弾相殺効果があり、リバーサルの選択肢として非常に有用。&br()端→端で突進すると、ガードされても有利。画面中央の相手に安易に突進すると、通過後に反撃が確定するので注意。&br()[通常]と違い、上半身の先端がヒットすれば端→端でも2回削る。|
|~|CENTER:下&br()半&br()身|CENTER:75 / 100|~|
|>|EXダブルニープレス|CENTER:70×2 / 100+50|発生・威力・移動距離のすべてに優れており、技を出した瞬間から12Fの完全無敵がある。中距離からの奇襲に使える上、ヘルアタック後の追撃にも有用。&br()無敵時間を活かせば飛び道具抜けにも使えるが、発生前に無敵が切れるためタイミングが早すぎると途中で喰らってしまうので注意。&br()発生は[中]、移動距離と硬直は[強]に相当する。|
|>|EXヘッドプレス|CENTER:180 / 200|&COLOR(orange){地上ヒット時は受身不可の強制ダウン。}ジャンプの頂点付近まで無敵があるため、上りで繰り出せば他の技に比べて安定した対空技として機能する。リバーサルに使ってもいい。&br()1ヒット技としてはベガの最高威力で、削りダメージ:45とサイコクラッシャー以上の削り能力を有し、火力が控えめなベガにとっては強烈なダメージソースになり得る。特に画面端に追い込んだ時、対空の弱い / 飛んで逃げようとする相手に合わせると強力。|
|>|EXサマーソルトスカルダイバー|CENTER:80×2 / 100×2|2ヒット技。[EX]ヘッドプレスが空中ヒットした後に1ヒットの追撃が可能。常用は出来ないが、コンボの始動技としては最高威力を誇る。|
|>|EXデビルリバース|CENTER:80×2 / 100×2|飛びと派生でそれぞれ別[EX]扱い。&br()飛びの場合は[EX]ヘッドプレスほど長くはないが無敵があるため、リバーサル技として活躍。[通常]と同じ要領で、[EX]ヘッドプレスと誤認させて相手に択を迫る事も可能。&br()派生の場合は2ヒット技になるので、派生に強気にセービングアタックを当ててくる相手に有効。軌道は[強]に相当する。|
**スーパーコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (12)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ニープレスナイトメア|CENTER:340 / 0|両手を構えた後、[弱]~[強]ダブルニープレス+[弱]ダブルニープレス+ホバーキックを繰り出す5ヒット技。&COLOR(orange){受身不可の強制ダウン。}&br()[弱]<[中]<[強]で1回目のダブルニープレスの無敵時間と移動距離が伸び、発生が遅くなる。[中][強]の発生はダブルニーのそれとほぼ同じだが、[弱]の発生はダブルニーのそれよりも早い。また攻撃判定持続中は飛び道具無敵で、弾判定技への反撃に特に有用。&br()ちなみにダブルニープレス部分は、必殺技の方とは違い常に地上判定である。&br()削りダメージ:(15×4)+25=85。&br()相手が少しでも浮いているとフルヒットせず威力が安定しない。&br()強度 / ヒット / ガードを問わず必ず相手の裏に回る。後者の場合は大きな隙を晒すので、使い所には注意しよう。|
**ウルトラコンボ
|BGCOLOR(silver):技 (25)|BGCOLOR(silver):D/ST (12)|BGCOLOR(silver):解説|h
|ナイトメアブースター|CENTER:334~492 / 0|&bold(){泣き叫べ!}&br()首切りポーズの後、[弱]ダブルニープレス×2→打ち上げ式サイコクラッシャー→(ノーダメージの)サマーソルトスカルダイバー→ヘッドプレス(と言うよりストマックプレス)と、ベガの必殺技を連続で繰り出す突進系のウルコン。&COLOR(orange){受身不可の強制ダウン。}&br()地上判定のダブルニープレス部分は空中ヒットでもロックして強制地上喰らいになる。1回目のダブルニーの上を向いている足には必殺技やスパコンのそれにはない攻撃判定があり、これが空中の相手を引き込む要となっている(例:狂オシキ鬼の空中を真横に進む瞬獄殺に対し、1回目のダブルニーだと引き込んでロックするが、2回目のそれでは拾わない)。続くサイコクラッシャー部分が当たると追加攻撃が発生する。この時のサイコクラッシャーは必殺技のものと性能が違い、攻撃判定は上半身のみでAB効果もない。&br()基本的に1段目~5段目のうちいずれかがヒットすればフィニッシュまでいくが、KO時など稀にサイコ部分が空かる事がある。&br()スパコンと同じく、ガードされた場合は必ず相手の裏に回って大きな隙を晒してしまうので注意。&br()最大削りダメージ:(12×4)+(15×3)=93。バイソン、サガット、ベガ、セス、ディージェイには画面中央時のサイコ部分の削りが1回少なくなる。&br()無敵時間を活かした割り込みや、ヘルアタックやセービングアタックをヒットさせた後の追撃に使用するのが主。|
|サイコパニッシャー|CENTER:304~450 / 0|&bold(){これで終わりだ!}&br()しゃがみ込み勢いをつけて大地へヘッドプレスし、その衝撃波で浮き上がらせた相手の顔を鷲掴みしながら抱え上げ、腹部に貫手を叩き込んだ後 そのままサイコパワーのオーラで貫く。&COLOR(orange){受身不可の強制ダウン。}&br()発生後左右で軌道調整が可能。発生から着地までは飛び道具無敵で、着地時に発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある。密着状態は裏、端→端は表になり、投げ技を決めた後位の距離以内なら表 / 裏どちらにもなる必殺の間合いとなる。&br()相手の飛び道具抜け、めくりによる奇襲、起き攻めで裏表二択を迫る、画面端や被起き攻めからの緊急脱出用など用途は様々。発生が遅く暗転時の無敵がほとんどないため、移動中にジャンプ回避や通常技等の反撃をされやすいので使い所には注意しよう。&br()ちなみに自身が画面端になるよう喰らわせると、フィニッシュのアングルが変わってよりはっきり見える。|
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*基本コンボ
※空対空コンボを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)でのレシピを掲載
※(C)=前の技をキャンセル
※ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技の強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記
-&color(blue){&bold(){屈弱K×1~5>(C)弱ダブルニープレス}}&br()ダメージ:110~127 スタン値:200~280
--&bold(){最速3F始動の、基本にして最重要技。}目押し猶予は1F。
---仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。
-&color(blue){&bold(){屈弱P>近弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:196~210 /【218】 スタン値:250~320 /【320】(サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:175~203 /【210】 スタン値:285 /【285】(ダブルニーでフィニッシュ)
--密着状態なら全キャラに安定して繋がる。&color(green){近弱P>屈中K}は2F猶予。
-&color(blue){&bold(){屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:200~220 /【230】 スタン値:200~300 /【300】(サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:170~210 /【220】 スタン値:250 /【250】(ダブルニーでフィニッシュ)
--始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。
-&color(blue){&bold(){近強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:220~240 /【250】 スタン値:300~400 /【400】(サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:190~230 /【240】 スタン値:350 /【350】(ダブルニーでフィニッシュ)
--簡単かつ高威力。故に火力の低いベガには、SA始動時にこれが安定して出来る事が求められる。
-&color(blue){&bold(){屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス}}&br()ダメージ:241~257 /【265】 スタン値:280~360 /【360】(サイコでフィニッシュ)&br()ダメージ:217~249 /【257】 スタン値:320 /【320】(ダブルニーでフィニッシュ)
--殆どのキャラに繋がり、近強Pから繋げるよりも高威力。
-&color(blue){&bold(){斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス or 各種ウルトラコンボ}}&br()ダメージ:136 / 192 スタン値:180 / 220 (EXダブルニーでフィニッシュ)&br()ダメージ:MAX 426 スタン値:100 (ウルコンⅠでフィニッシュ)&br()ダメージ:MAX 396 スタン値:100 (ウルコンⅡでフィニッシュ)
--対空が弱めなベガが、そこからダメージを取れる貴重なコンボ。是非とも実戦で決められるようになっておきたい。
その他のコンボは[[こちら>ベガ 2012 コンボ1]]。
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*アピール
|BGCOLOR(#CCC):条件|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|CENTER:01|ぬははははは|Hu ha ha ha ha ha!|ゆっくりと腕組みする|
|CENTER:02|悪こそ絶対の力よ!|There is no power like evil.|前のめりで、両腕を大きく広げる|
|CENTER:03|もっと攻めて来い|Where is your aggression?|直立する&br()(※ストリートファイターII MOVIEのリュウ&ケン戦での台詞)|
|CENTER:04|どうした負け犬|I pity you.|片手を腰に添えて、相手の正面を向く|
|CENTER:05|使えん奴め|Useless dreg.|両手で帽子を被り直す&br()(※CvSシリーズのアピールの台詞違い。帽子がなくてもこの行動をとる)|
|CENTER:06|ハッ!ぬるいわ|Ha! What weakness.|腕組みした後、人差し指をチッチッチッと振る&br()(※ZEROシリーズのラウンド勝利メッセージ)|
|CENTER:07|絶望にうなれぃ!|Grovel before me.|ゆっくりと腕組みする&br()(※ストリートファイターZEROの勝利メッセージ)|
|CENTER:08|クゥズめ!|Utter scum!|片手を腰に添えて、相手の正面を向く|
|CENTER:09|こけおどしめが|Are you frightened?|直立する|
|CENTER:10|物足りぬわ!|You're not worthy.|前のめりで、両腕を大きく広げる|
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*勝利メッセージ
**ラウンド勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|くだらん|Pointless.|腕組みして宙に浮く&br()(※ZEROシリーズのラウンド勝利ポーズ)|
|所詮ゴミだな|Human garbage.|髪をかき上げた後、ゆっくり腕組みする|
|退屈しのぎにすらならぬ|You fail to stay off my boredom.|腕組みをする&br()(※全シリーズ共通のラウンド勝利ポーズ。通称:&bold(){ベガ立ち})|
|我がサイコパワーは無限だ!|My Psycho Power knows no limit!|両掌でオーラをめらめらと燃やす|
**タイムオーバー勝利時
|BGCOLOR(#CCC):日本語|BGCOLOR(#CCC):English|BGCOLOR(#CCC):行動|h
|雑魚が!|Worthless.|首切りポーズをする&br()(※前シリーズまでのラウンド勝利ポーズ)|
**汎用
|BGCOLOR(silver):NO.|BGCOLOR(silver):日本語|BGCOLOR(silver):English|h
|CENTER:01|殺し合い、憎しみ合う…&br()人の本性がサイコパワーを生み出すのだ!|My psycho power feeds on hatred and&br()death!|
|CENTER:02|もっと強い格闘家はおらんのか?&br()これでは役に立たぬわ!| I demand an opponent worthy of my&br()strength!|
|CENTER:03|世界征服が完了すれば&br()地上は絶望と混沌で満ちるだろう!|When I control the planet, I shall purge&br()it of all hope!|
|CENTER:04|私の力に逆らえる者は&br()もはやおらぬようだな…|Anyone who defies me willingly invites&br()thier own death!|
|CENTER:05|落ちていくがいい&br()永遠に終わらぬ悪夢の中にな!|Close your eyes!&br()An endless nightmare awaits!|
|CENTER:06|さぁどうだ 真の恐怖の味は?&br()この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! |Embrace your fear as you are enveloped&br()by an eternal nightmare!|
|CENTER:07|選ばせてやろう&br()我が前にひざまずくか、我が足元で死ぬか|Kneel before me or die beneath my heal.&br()The choice is yours to make freely!|
|CENTER:08|シャドルーで我が下僕となるならば&br()命だけは助けてやろう|Pledge your allegiance to Shadaloo and&br()I will let you live.|
|CENTER:09|貴様のような弱者は何の役にも立たぬ!&br()そのままが死ぬがいい!|One as weak as you has nothing to offer!&br()Your life ends now!|
|CENTER:10|ひれ伏せい!|Kneel before me!|
|CENTER:11|クズが!|Worm!|
**特殊
|BGCOLOR(silver):対戦キャラ|BGCOLOR(silver):日本語|BGCOLOR(silver):English|h
|CENTER:リュウ|もう立ち上がる必要はない&br()お前の身体は私が使ってやる!|No need to stand. I will take possession&br()of that body of yours right now!|
|CENTER:ケン|身の程もわきまえず闘いを挑んだ&br()これがその罰だ!|You will now pay the price for daring&br()to defy me, worm!|
|CENTER:春麗|父親がどうなったかだと?&br()直接聞くがいい!あの世でな!|You want to know about your father?&br()Why not ask him yourself... in hell!|
|CENTER:エドモンド・本田|つまらぬ闘いだ…&br()我が手を下すまでもなかったな|Facing you was a complete and utter&br()waste of my valuable time.|
|CENTER:ブランカ|獣なら獣らしく&br()そこで地面でも舐めていろ!|Act like the animal you are and grovel&br()at my feet!|
|CENTER:ザンギエフ|見世物の技で私に勝てると思ったか?&br()愚か者めが!|You were a fool for thinking that&br()your showy moves would work on me!|
|CENTER:ガイル|うるさいものは叩き潰すに限る&br()蝿も軍人も同じことだ!|I crush anything in my path, be it a&br()soldier or a lowly mosquito!|
|CENTER:ダルシム|そこで死ぬまで待っていろ&br()お前の神が助けに来るのをな!|Let us see if your god comes to rescue&br()you from your impending death!|
|CENTER:バイソン|この程度で逆らうとは…&br()思い上がりもはなはだしいわ!|You will think twice before attempting&br()to usurp me again!|
|CENTER:バルログ|お前は用済みだ&br()くだらん幻想を抱えて死ぬがいい|You have outworn your usefulness.&br()I will enjoy watching you bleed out.|
|CENTER:サガット|ふん!いくら御託を並べても&br()貴様はただの負け犬だ|Deny it all you want, but you are and&br()will always be a loser!|
|CENTER:ベガ|CENTER:-|CENTER:-|
|CENTER:クリムゾン・ヴァイパー&br()(PLAYER)|どのような形であれ&br()シャドルーに逆らうものは生きては帰さぬ|(Unknown)|
|CENTER:クリムゾン・ヴァイパー&br()(ライバルCPU)|あの世で自分の愚かさを嘆くがいい!|You will have ample time to lament over&br()your foolishness in hell!|
|CENTER:ルーファス|ようやく息も切れたようだな&br()そのまま死ぬがいい|Finished talking? There will be plenty&br()of time for idle chatter in hell!|
|CENTER:エル・フォルテ|飛び跳ねるだけか!この虫ケラが!|You thought that mere acrobatics could&br()defeat the mighty Bison? Fool!|
|CENTER:アベル|ほう お前はあのときの素体か&br()まあいい 今殺しても同じことだ|The prodigal son returns, eh? You will&br()pay for your insolence with your life!|
|CENTER:セス&br()(PLAYER)|馬鹿め!&br()お前は取替えのきく歯車に過ぎん!|(Unknown)|
|CENTER:セス&br()(ボスCPU)|不良品が!&br()我が手で処分するほどの価値もない!|You are nothing but a flawed specimen&br()destined for the scrap pile!|
|CENTER:豪鬼|これが殺意の波動…&br()わかったからにはもう用は無い 死ね|Thank you for showing me the&br()Satsui No Hado. Now die!|
|CENTER:剛拳|死にぞこないが!&br()墓の下へ戻るがいい!|Crawl back to your grave, you pitiful&br()old man!|
|CENTER:キャミィ|ありがたく思うがいい&br()次は完全に洗脳してやる…|The next time I brainwash you,&br()I'll be sure to finish the job!|
|CENTER:フェイロン|底の浅い拳よな!&br()貴様程度では暇つぶしにもならん!|What weakness!&br()You fail to even stave off my boredom!|
|CENTER:さくら|知らなかったようだな&br()ここが地獄の入り口だということを!|Allow me to usher you&br()to the sulfurous pits of hell!|
|CENTER:ローズ|私に逆らうとは…&br()その心、根こそぎ砕いてやろう!|How dare you defy me? I will see&br()to it that you never attempt that again!|
|CENTER:元|思い上がるな!&br()病に侵された身で闘いを挑むとは!|Your body is wracked with illness, yet&br()you attempt to fight? Fool!|
|CENTER:ダン|お前ごとき&br()シャドルーの一兵にも劣る!|Even a newly-recruited Shadaloo guard&br()could make short work of you, fool!|
|CENTER:サンダー・ホーク|地を彷徨うのが嫌なら、死に絶えろ!&br()今すぐに!|Spare the sob story. If you cannot&br()bear to be apart, off yourself!|
|CENTER:ディージェイ|自ら作り出した騒音にのぼせたか?&br()続きは地獄で聞くがいい!|Enjoy the rest of your song as you roast&br()among the flames of hell!|
|CENTER:ガイ|武神流め…&br()まったく癪に障る奴等よ!|Bushin-ryu, eh?&br()You have only succeeded in angering me!|
|CENTER:コーディー|小物は小物らしく&br()穴倉の奥に帰るがいい!|Crawl back into your little hole,&br()you insolent worm!|
|CENTER:いぶき|何を勘違いしたのかは知らんが&br()このベガ様に挑んだのが運の尽きだ!|You were a fool to think you had what&br()it takes to face me!|
|CENTER:まこと|つまらん&br()この程度の格闘家などどこにでもおるわ!|There are countless fighters like you&br()around the world! You are not special!|
|CENTER:ダッドリー|ルールに忠実なだけのボクサーなど&br()動きを読む必要もない!|Boxers that follow the rules are easier&br()to read than a book!|
|CENTER:アドン|お前ごときが神を名乗るなど&br()身の程知らずにも程がある!|You have the nerve to call yourself king?&br()What foolishness!|
|CENTER:ハカン|小物に用は無い&br()さっさとあの世に行くがいい|I have no time to deal with fools like you.&br()Get out of my sight at once!|
|CENTER:ジュリ|どうした?&br()さっさと起き上がって噛み付いてこい|What's the matter, child? Go ahead and&br()stand up! Just try and kill me!|
|CENTER:ユン|目障りな小僧め!&br()塵となって消えるがいい!|You are nothing but a piece of trash!&br()And you will be burned like one too!|
|CENTER:ヤン|その程度の浅知恵が&br()私に通用するとでも思ったか!|Did you think your cheap idea of&br()wisdom could satisfy me!?|
|CENTER:殺意リュウ|これ程までの力を秘めていたとは…&br()今のお前こそ我が肉体にふさわしい|To keep such power to yourself.&br()No matter, your body is now mine!|
|CENTER:狂オシキ鬼|ほう…まだ未知の力があったとはな&br()実に興味深い…|Never have I witnessed such power.&br()I'll admit that I'm intrigued.|
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*カラーバリエーション
**オリジナル
シャドルーの紋章つきの帽子と、ショルダーアーマーのついた軍服に身を包む。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、マントを身につけて登場。
ちなみに左から[[ストⅡシリーズ>http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/SF2_12_Vega.gif]]、[[ZEROシリーズ>http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/Zero_Vega.gif]]、[[CvSシリーズ>http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/cap/cvs_vega.gif]]。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR(#FF0000):|オリジナルカラー|
|02|BGCOLOR(#0000FF):|スパⅡXの1Pカラー|
|03|BGCOLOR(#33FF33):|ストⅡ'の2Pカラー|
|04|BGCOLOR(#FFFFFF):||
|05|BGCOLOR(#00CCFF):||
|06|BGCOLOR(#FFCC33):||
|07|BGCOLOR(#FF33FF):||
|08|BGCOLOR(#000000):|生気を感じない肌色|
|09|BGCOLOR(#FFFF66):|全体的に金色|
|10|BGCOLOR(#CC6600):||
|11|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01のハッチングタッチ|
**アレンジ01
豪鬼の瞬獄殺を喰らった直後の姿。帽子は脱げて服はボロボロなり体色が変化しているものの、外傷やダメージは無い様子。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、ボロボロのマントを身につけて登場。
公式のラフ案は[[こちら>http://www.capcom-fc.com/sf4/thumbnail/gallery_arrange_018.jpg]]。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR(#CC0066):|全体的にオリジナルをそのまま黒ずませた配色|
|02|BGCOLOR(#0000FF):|~|
|03|BGCOLOR(#33FF33):|~|
|04|BGCOLOR(#FFFFFF):|~|
|05|BGCOLOR(#339966):|~|
|06|BGCOLOR(#CC6600):|~|
|07|BGCOLOR(#FF3399):|~|
|08|BGCOLOR(#000000):|~|
|09|BGCOLOR(#FF3300):|~|
|10|BGCOLOR(#660000):|~|
|11|BGCOLOR(#CC0066):|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR(#CC0066):|カラー01のハッチングタッチ|
**アレンジ02
シャドルー製のプロテクターを装備。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR():||
|02|BGCOLOR():||
|03|BGCOLOR():||
|04|BGCOLOR():||
|05|BGCOLOR():||
|06|BGCOLOR():||
|07|BGCOLOR():||
|08|BGCOLOR():||
|09|BGCOLOR():|某漫画の黄金聖闘士のような風体|
|10|BGCOLOR():||
|11|BGCOLOR():|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR():|カラー01のハッチングタッチ|
**アレンジ03
ゴージャスなシャドルー製の軍服(?)。帽子はしておらず前髪をたらし、手袋や短めのマントも着用。
公式のイラストは[[こちら>http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/84/0001036484/32/imgd369588azikbzj.jpeg]]。
|BGCOLOR(#CCC):NO.|BGCOLOR(#CCC):カラー|BGCOLOR(#CCC):備考|h
|01|BGCOLOR(#FF0000):||
|02|BGCOLOR(#000099):||
|03|BGCOLOR(#006600):||
|04|BGCOLOR(#FFFFFF):||
|05|BGCOLOR(#3399CC):||
|06|BGCOLOR(#FF6600):||
|07|BGCOLOR(#CC0099):||
|08|BGCOLOR(#000000):||
|09|BGCOLOR(#FFCC00):||
|10|BGCOLOR(#CC9900):|このカラーのみ、黒みがかった金髪|
|11|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01の墨絵風タッチ|
|12|BGCOLOR(#FF0000):|カラー01のハッチングタッチ|
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*トライアル
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