アベル 起き攻め - (2010/07/12 (月) 05:39:32) の最新版との変更点
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*間合いでの選択肢
**密着時(可能な限りこちらを使用)
理想の状況は、主に弱マルセイユで表裏択を迫った後、密着で6フレ有利な状況(狙える状況は意外と多い)。
-有利が6フレなら肘→無我(スカイでもOK)。有利が5~3フレなら中P→弱COD(無心も有り)を狙う。
-コアシ持続重ね→コパン(大足仕込み)と繋げられたら、フォルテ以外のキャラ全てのバクステと通常技暴れを潰せる。
-低リスクの崩しの選択支としては、スカイ仕込みの通常投げ重ねが安定している(表裏択が効いている場合、ジャンプ多い)。
-相手にグラップを意識させたら、強トルネードで各グラップを崩していこう(空振り注意)。
-近強Kとコアシ→近強Pの中下の二択も有効で、相手はまずガード出来ない。ダメージが安いのが難点。
-6フレ有利で弱マルすれば、無敵技ならスカして反確。バクステなら、ほとんどのキャラが通常投げ確定。
**近距離(若干様子見ぎみや、有利フレが取れない場合はこちら)
間合いは、弱中トルネードの中間位の距離。3フレ有利で十分機能する(強マルなどで裏まわりした場合などがこれ)
-本命の弱トルネード、すこし距離があるので垂直ジャンプされてもコンボが安い場合が多い。めくり攻撃も空振ったりする。
-無敵暴れを読んだらガード仕込みのEXトルネードやバクステ、弱マルセイユ(立グラされると投げられる)でスカしてしまおう。
-バックステップには、強マル仕込みの大足を起き上がる3フレ前に重ねれば完全に潰せる。距離的にバクステ拒否される事が多い。
-重ねる打撃は、前蹴りおよび屈中P→弱CODが基本。
-ワープ技で逃げようとする相手には、前ダッシュからの強ホイールやバックジャンプでの様子見(画面端に追い込んだ時)が有効。
**スカイフォール後のセビでの揺さぶり
スカイ後はこちらが55フレ?密着で有利なので、発生65フレのセビ3での揺さぶりが可能になる。
-本命のセビ2。相手の起き上がりに上手く重ねれば、リバサ無敵とバクステ(ワープ技)以外はリターンがある。強制ガードでコアシが
連携させる事が出来るので、非常に安全な状態で択を迫る事ができる(強制ガードなので、屈からでる無敵技を入れ込まれると自動回避される)。
-セビバクステ(前ステ)。相手のリバサ無敵技を誘う為の選択支。まずはこれで様子を見よう。セビを見てウルコンぶっぱなす人もいるので、
リスクはある。その場合は、隙の小さい前ステで早めにキャンセルするのもいいだろう(前ステとセビアタは動きが似ているので幻惑できる)
-セビ3。相手が起き上がってからの発生は10フレ程なので、発生の早い多段技や、投げには負けるが、相手のガードやバクステ(一部例外)
にヒットが望める。ジャンプでほとんど回避されるが、稀にヒットする状況もある。対応の多い選択支では無いので多用は厳禁。
バクステにヒットし、空中やられになった場合、強Kか、無我で追撃可能なので地上ヒットと同じ位リターンがある。
**前投げ後のセビでの揺さぶり
前投げ後は67フレ?中距離で有利なので、2フレ前歩き→セビ3で起き攻め出来る。(少し前歩きしないと、ジャンプでスカされる)
前ステ→セビの連携ならば、ほぼ、スカイ後の揺さぶりと同じ。
-セビバクステ。様子見行動、相手がリバサ無敵技などを出した場合にスカせる。残念ながら、あまりリターンのある選択肢ではない。
-そのままセビ3。ジャンプされても空中ヒットするので、強Kか無我で追撃可能と、リターンが大きい。投げで割り込まれるので注意。
-セビ前ステ。相手のバクステ狩りの選択支。セビ3ギリ直前で前ステ→地上硬直中に前蹴りを狙う。リスキーな行動。
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*相手キャラの起き上がり速度について
基本的に多くのキャラの起き上がり時間は±1フレぐらいだが、アドンなど一部のキャラは起き上がり時間に大きく差がある。
(基本は75フレ?で、アドンは67フレ?)
よって一定のタイミングだと相手の起き上がりに、こちらの攻撃が重ならないので危険。各キャラの起き上がり時間は要検証。
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*始動技別起き攻め
**大足から
-ノーキャンセル
--3フレ待つ→中マル→裏密着
--強マル→裏近距離(中トルの距離)
-弱ホイールでキャンセル
--4フレ前進→表密着
--4フレ後進→表近距離
-強マルセイユでキャンセル
--弱マル→裏密着
--強マル→裏近距離
---前ジャンプ→めくり中K&br()※空ジャンプだと、こちらが-2フレの状態で着地する&br()大足がヒットした距離で、間合いが変化。&br()近距離内でヒットした場合は密着、先端ヒットなら、通常投げ範囲。
---スカイ仕込みの通常投げや、強トル、コアシで相手のガードを揺さぶっていこう。&br()密着ならコアシ→強Pの目押しコンボが強烈。距離がある場合は、コアシ→コパン→立中P(弱K)
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**前投げから
ほん少し前に歩き、更に少し待ってから
-弱マル→表密着
-中マル→裏密着
-強マル→裏近距離
中足目押し、立弱P×2から前ジャンプで起き上がりに重なる
その場で前ジャンプで正面、少し歩いてめくり
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**後ろ投げから
立弱Pから前ジャンプで起き上がりに重なる
その場で前ジャンプで正面、少し歩いてめくり
少し歩いて弱マルセイユローリングで表、中マルセイユローリングで裏
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**CODから
-強マルセイユで表密着
-中マルセイユで表近距離
少し歩いてから前ジャンプで起き上がりに重なる
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**スカイフォールから
すこし後ろに歩いてから、
-弱マル→表密着
-中マル→裏密着
-強マル→裏近距離
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**トルネードスルーから
前ステップから
-弱マル→表密着
-中マル→裏密着
-強マル→裏近距離
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**無我から
前ステップから
-中マル→表密着
-強マル→裏密着
攻めの細かいことやバリエーションなどは[[こちらから>アベル 応用知識#id_d62765c0]]
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*間合いでの選択肢
**密着時(可能な限りこちらを使用)
理想の状況は、マルセイユ(基本は弱)で表裏択を迫った後で、密着で6フレ有利な状況(狙える状況は意外と多い)。
しっかりと表裏択をかけて、バックステップや即空中判定になる特殊技、無敵技を抑制しておく必要がある。
-有利が6フレなら肘→無我(スカイでもOK)。有利が5~3フレなら中P→弱COD(無心も有り)を狙う。
-6フレ有利で弱マルすれば、無敵技ならスカして反確。バクステなら、ほぼ通常投げや近強P確定。ジャンプには中・強スカイ、近強P確定。
-相手が固まったり、小技、投げ暴れするようになったら強トルネード。4フレ以上有利な状態だと空振るのでタイミング良く。
上記の3択で、スカイ(無我)、各投げで締めているので、高威力でループする。一機に勝負をつけられる。
下記の択は、有利が少ない中・強マルセイユ後や、アクセントとして、または、リスクを抑えてのとどめ等に使用する。
-近強Kとコアシ→近強Pの中下の二択も有効で、相手は見てからではまずガード出来ない。ダメージが安いのが難点。
-コアシ→コパン(大足仕込み)と連係させれば、フォルテ以外のキャラ全てのバクステと通常技暴れを潰せる。
-低リスクの崩しの選択支としては、スカイ仕込みの通常投げ重ねが安定している(表裏択が効いている場合、ジャンプ多し)。
**近距離(様子見重視の時や、有利フレと距離が取れない場合はこちら)
状況は前蹴り→コアコパ後と全く一緒)
間合いは、弱中トルネードの中間位の距離。3フレ有利で十分機能する(強マルなどで裏まわりした場合などがこれ)
-本命の弱トルネード、すこし距離があるので垂直ジャンプされてもコンボが安い場合が多い。めくり攻撃も空振ったりする。
-無敵暴れを読んだらガード仕込みのEXトルネードやバクステ、弱マルセイユ(立グラされると投げられる)でスカしてしまおう。
-バックステップには、強マル仕込みの大足を起き上がる3フレ前に重ねれば完全に潰せる。距離的にバクステでこちらの択を回避しようとする相手が多い。
-重ねる打撃は、前蹴りおよび屈中P→弱CODが基本。
-ワープ技で逃げようとする相手には、前ダッシュからの強ホイールやバックジャンプでの様子見(画面端に追い込んだ時)が有効。
**スカイフォール後のセビでの揺さぶり(強力)
スカイ後はこちらが56フレ?密着で有利なので、発生65フレのセビ3での揺さぶりが可能。特にバクステに地上判定のあるキャラに有効
-本命のセビ2。相手の起き上がりに上手く重ねれば、リバサ無敵とバクステ(ワープ技)以外はリターンがある。強制ガードでコアシを
連係させる事が出来るので、非常に安全な状態で択を迫る事ができる(強制ガードなので、昇龍コマンド無敵技を入れ込まれると自動回避される)。
-セビバクステ(前ステ)。相手のリバサ無敵技を誘う為の選択支。まずはこれで様子を見よう。セビを見てウルコンぶっぱなす人もいるので、
リスクはある。その場合は、隙の小さい前ステで早めにキャンセルするのもいいだろう(前ステとセビアタは動きが似ているので幻惑できる)
-セビ3。相手が起き上がってからの発生は10フレ程なので、発生の早い多段技や、投げには負けるが、相手のガードやバクステ(一部例外)
にヒットが望める。垂直ジャンプされるとフルコン確定なので注意が必要。対応の多い選択支では無いので多用は厳禁。
バクステにヒットし、空中やられになった場合、中スカイ、無心、無我で追撃可能なので地上ヒットと同じ位リターンがある。
**前投げ後のセビでの揺さぶり
前投げ後は67フレ?中距離で有利なので、2フレ前歩き→セビ3で起き攻め出来る。(少し前歩きしないと、ジャンプでスカされる)
前投げ→前ステ→セビの連係ならば、ほぼスカイ後の揺さぶりと同じだが、バクステされると、ほぼ逃げられる。
-セビバクステ。様子見行動、相手がリバサ無敵技などを出した場合にスカせる。残念ながら、あまりリターンのある選択肢ではない。
-そのままセビ3。ジャンプされても空中ヒットするので、中スカイか無心か無我で追撃可能と、リターンが大きい。投げで割り込まれるので注意。
-セビ前ステ。相手のバクステ狩りの選択支。セビ3ギリ直前で前ステ→地上硬直中に前蹴りを狙う。リスキーな行動。
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*相手キャラの起き上がり速度について
基本的に多くのキャラの起き上がり時間は±1フレぐらいだが、アドンなど一部のキャラは起き上がり時間に大きく差がある。
(基本は75フレ?で、アドンは67フレ?)
よって一定のタイミングだと相手の起き上がりに、こちらの攻撃が重ならないので危険。各キャラの起き上がり時間は要検証。
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*始動技別起き攻め
**大足から
-ノーキャンセル
--3フレ待つ→中マル→裏密着
--強マル→裏近距離(中トルの距離)
-弱ホイールでキャンセル
--4フレ前進→表密着
--4フレ後進→表近距離
-強マルセイユでキャンセル
--弱マル→裏密着
--強マル→裏近距離
---前ジャンプ→めくり中K&br()※空ジャンプだと、こちらが-2フレの状態で着地する&br()大足がヒットした距離で、間合いが変化。&br()近距離内でヒットした場合は密着、先端ヒットなら、通常投げ範囲。
---スカイ仕込みの通常投げや、強トル、コアシで相手のガードを揺さぶっていこう。&br()密着ならコアシ→強Pの目押しコンボが強烈。距離がある場合は、コアシ→コパン→立中P(弱K)
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**前投げから
ほん少し前に歩き、更に少し待ってから
-弱マル→表密着
-中マル→裏密着
-強マル→裏近距離
中足目押し、立弱P×2から前ジャンプで起き上がりに重なる
その場で前ジャンプで正面、少し歩いてめくり
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**後ろ投げから
立弱Pから前ジャンプで起き上がりに重なる
その場で前ジャンプで正面、少し歩いてめくり
少し歩いて弱マルセイユローリングで表、中マルセイユローリングで裏
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**CODから
-強マルセイユで表密着
-中マルセイユで表近距離
少し歩いてから前ジャンプで起き上がりに重なる
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**スカイフォールから
すこし後ろに歩いてから、
-弱マル→表密着
-中マル→裏密着
-強マル→裏近距離
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**トルネードスルーから
前ステップから
-弱マル→表密着
-中マル→裏密着
-強マル→裏近距離
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**無我から
前ステップから
-中マル→表密着
-強マル→裏密着
攻めの細かいことやバリエーションなどは[[こちらから>アベル 応用知識#id_d62765c0]]
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