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ディカープリ/コメントログ - (2018/02/09 (金) 15:12:44) の最新版との変更点
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- ウルコンの説明にあるX.F.L.A.T.とは 何ですか? &br()ググったけど水着しかヒットしない… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-25 15:53:30}
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm6957975 &br()これですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-26 06:55:14}
- 早速試運転をさせてもらいました。基本的な &br()動作はキャミィと同じですね。スパイラルア &br()ローは空中だけで、クロスシザースの出し方 &br()がわかりません。インストカードで確認させ &br()てもらいましたが。 &br() &br()強Pに癖があり、第二ボーナスステージはこ &br()れで乗り切らないと無理かもしれませんね。 -- (猫丸) &size(80%){2014-06-07 16:14:01}
- 試運転第二弾と行きましょう。コンボですが &br()、しゃがみ中キックの後にサイコスティング &br()を組み合わせるのも有効です。これにかかれ &br()ば、鬼も怖くありません。他に有効なコンボ &br()は何ですか? -- (猫丸) &size(80%){2014-06-14 20:20:12}
- 2小Kヒット確認後、 &br()2小P2中Pキャンセルサイコスティング &br()もしくはラピッドダガーが簡単で有用なコンボかと。 &br()ゲージがあればスティングEXセビ前ステ空投げや &br()強連打ラピッドダガーキャンセルSCなど攻めの手が多く楽しいキャラです。 &br()J大Pがすごく強く感じました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-21 19:01:22}
- コンボの、近強P2ヒット→屈強P→強スティングって、スティング届きます? &br()キャラ限とか端限なんですかね? &br()少なくとも、リュウには端でもCHでもなんでも届きませんでしたが… &br()屈中Pの間違いですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-24 03:38:40}
- ディカープリ勝利メッセージ &br()1、ソウトウ完了 &br()2、ハイジョ終了 &br()3、消した &br()4、ゼツメイ状態ヘイコウさせる &br()5、勝利した &br()6、キラー・ビー・・・? &br()7、ベガ様・・・ &br()8、シャドルー・・・ &br()9、・・・痛い &br()10、無駄 &br()11セントウ終了 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-28 15:14:24}
- Y=-ax+bの角度ってなんやねん。普通に度数で表示してくれや -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 01:59:12}
- 右を向いていれば、空中でスパイラルアロー &br()を出すと、右下に飛びます。しかし、角度が &br()とっても鈍いんです。それもキャノンストラ &br()イクよりも鈍いんです。 -- (猫丸) &size(80%){2014-08-10 21:56:18}
- 溜めが異常に長くなったのはバグだった -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 02:16:40}
- xflatとかy=-ax+bとかわかりづらい &br()xflatは削除 &br()ストライクはキャミィより浅い角度で斜め下に飛ぶでいい -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 16:04:13}
- サイコスティング発生5F &br()ガード時-26F &br()スラは密着ガード-10F? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 22:22:37}
- ディカープリのコンボで &br()TC(立ち中P→立ち大K)→UC2という &br()コンボがあります。 &br()そのUC2が対空でないとつながらない &br()のに対地に化けてしまいますどうすれば &br()いいのですか?誰か教えてください。 &br() -- (Kanata) &size(80%){2014-08-15 17:25:08}
- UC2の対空は1タメ319というコマンドですが、1タメ317でも出ます。 &br()地上版は4タメ646と最後に、前方要素が発動に必要なので、9でも暴発します。 &br()なので、7とか8とかで出せば暴発しないですよ。 &br()余談ですが対空の方がタメ時間が長い見たいですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-16 03:01:22}
- Wiki編集出来ないので、誰かお願いします。 &br() &br()飛び込み→近大P→コパor屈中Por中足→スティング(→セビキャン→空中投げ) &br() &br()中足(先端当て)→強スティング(→セビキャン→空中投げ) &br() &br()ブレイク→DCM対空 &br() &br()コアコパコア→スティング(→セビキャン→空中投げ) &br() &br()ストライク(足元当て)→コパコア~ &br() &br()ブレイク→弱スク→レイザーエッジ &br() &br()長文失礼しました。 &br()宜しくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-16 03:12:54}
- 裏回りブレイクから対空DCMって出ますか? &br()以前はできたけど、新バージョンからは出来なくなったって聞きましたので… -- (Koeda) &size(80%){2014-08-20 11:59:22}
- 上記Wiki編集頼んだ者です &br() &br()裏回りDCM出来ますよ &br()家庭用版トレモにて確認 &br() &br()状況は、中スク→(相手の背後に落ちるように)ブレイク→対空DCMで確認しました。 -- (ヤツキ) &size(80%){2014-08-21 06:13:48}
- Y=-ax+bとxflat消したよ &br()書いた奴あほでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-28 04:45:58}
- 皆さんもう知ってると思うが、現在、スティングと対空DCMのフレームが不具合で10F伸びてるらしいよ。 -- (Koeda) &size(80%){2014-09-09 12:55:17}
- >強以外は特殊追撃判定があるので様々な連続技に使うことができ &br()>強サイコスティング>EXセービングキャンセル>空中投げ &br()矛盾?多分前者が正しい -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-06 14:21:48}
- 矛盾ではないよ。 &br()強スティングでの追撃が出来ないってだけで、強スティングからの追撃は出来る。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-06 17:32:37}
- 例えば、 &br()ブレイクからの強スティングは届かないが、中スティングは届く &br()対空で早め強スティングから中スティングがつながる &br()っていうことですよね? -- (Koeda) &size(80%){2014-11-07 13:44:19}
- そういう事だね。 &br()ちょっとややこしい名前だよね「特殊追撃判定」 -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-07 20:16:20}
- スパイラルアローをどうやって出すんだろう &br()と考えていましたが、スクランブルの中か強 &br()の後で出せるみたいですよ。コンピュータが &br()そうやって出してますから。 -- (猫丸) &size(80%){2014-12-29 08:02:46}
- 化け物 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2018-02-09 15:12:44}
- ウルコンの説明にあるX.F.L.A.T.とは 何ですか? &br()ググったけど水着しかヒットしない… -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-25 15:53:30}
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm6957975 &br()これですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-26 06:55:14}
- 早速試運転をさせてもらいました。基本的な &br()動作はキャミィと同じですね。スパイラルア &br()ローは空中だけで、クロスシザースの出し方 &br()がわかりません。インストカードで確認させ &br()てもらいましたが。 &br() &br()強Pに癖があり、第二ボーナスステージはこ &br()れで乗り切らないと無理かもしれませんね。 -- (猫丸) &size(80%){2014-06-07 16:14:01}
- 試運転第二弾と行きましょう。コンボですが &br()、しゃがみ中キックの後にサイコスティング &br()を組み合わせるのも有効です。これにかかれ &br()ば、鬼も怖くありません。他に有効なコンボ &br()は何ですか? -- (猫丸) &size(80%){2014-06-14 20:20:12}
- 2小Kヒット確認後、 &br()2小P2中Pキャンセルサイコスティング &br()もしくはラピッドダガーが簡単で有用なコンボかと。 &br()ゲージがあればスティングEXセビ前ステ空投げや &br()強連打ラピッドダガーキャンセルSCなど攻めの手が多く楽しいキャラです。 &br()J大Pがすごく強く感じました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-21 19:01:22}
- コンボの、近強P2ヒット→屈強P→強スティングって、スティング届きます? &br()キャラ限とか端限なんですかね? &br()少なくとも、リュウには端でもCHでもなんでも届きませんでしたが… &br()屈中Pの間違いですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-24 03:38:40}
- ディカープリ勝利メッセージ &br()1、ソウトウ完了 &br()2、ハイジョ終了 &br()3、消した &br()4、ゼツメイ状態ヘイコウさせる &br()5、勝利した &br()6、キラー・ビー・・・? &br()7、ベガ様・・・ &br()8、シャドルー・・・ &br()9、・・・痛い &br()10、無駄 &br()11セントウ終了 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-28 15:14:24}
- Y=-ax+bの角度ってなんやねん。普通に度数で表示してくれや -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-06 01:59:12}
- 右を向いていれば、空中でスパイラルアロー &br()を出すと、右下に飛びます。しかし、角度が &br()とっても鈍いんです。それもキャノンストラ &br()イクよりも鈍いんです。 -- (猫丸) &size(80%){2014-08-10 21:56:18}
- 溜めが異常に長くなったのはバグだった -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 02:16:40}
- xflatとかy=-ax+bとかわかりづらい &br()xflatは削除 &br()ストライクはキャミィより浅い角度で斜め下に飛ぶでいい -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 16:04:13}
- サイコスティング発生5F &br()ガード時-26F &br()スラは密着ガード-10F? -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-12 22:22:37}
- ディカープリのコンボで &br()TC(立ち中P→立ち大K)→UC2という &br()コンボがあります。 &br()そのUC2が対空でないとつながらない &br()のに対地に化けてしまいますどうすれば &br()いいのですか?誰か教えてください。 &br() -- (Kanata) &size(80%){2014-08-15 17:25:08}
- UC2の対空は1タメ319というコマンドですが、1タメ317でも出ます。 &br()地上版は4タメ646と最後に、前方要素が発動に必要なので、9でも暴発します。 &br()なので、7とか8とかで出せば暴発しないですよ。 &br()余談ですが対空の方がタメ時間が長い見たいですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-16 03:01:22}
- Wiki編集出来ないので、誰かお願いします。 &br() &br()飛び込み→近大P→コパor屈中Por中足→スティング(→セビキャン→空中投げ) &br() &br()中足(先端当て)→強スティング(→セビキャン→空中投げ) &br() &br()ブレイク→DCM対空 &br() &br()コアコパコア→スティング(→セビキャン→空中投げ) &br() &br()ストライク(足元当て)→コパコア~ &br() &br()ブレイク→弱スク→レイザーエッジ &br() &br()長文失礼しました。 &br()宜しくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-16 03:12:54}
- 裏回りブレイクから対空DCMって出ますか? &br()以前はできたけど、新バージョンからは出来なくなったって聞きましたので… -- (Koeda) &size(80%){2014-08-20 11:59:22}
- 上記Wiki編集頼んだ者です &br() &br()裏回りDCM出来ますよ &br()家庭用版トレモにて確認 &br() &br()状況は、中スク→(相手の背後に落ちるように)ブレイク→対空DCMで確認しました。 -- (ヤツキ) &size(80%){2014-08-21 06:13:48}
- Y=-ax+bとxflat消したよ &br()書いた奴あほでしょ -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-28 04:45:58}
- 皆さんもう知ってると思うが、現在、スティングと対空DCMのフレームが不具合で10F伸びてるらしいよ。 -- (Koeda) &size(80%){2014-09-09 12:55:17}
- >強以外は特殊追撃判定があるので様々な連続技に使うことができ &br()>強サイコスティング>EXセービングキャンセル>空中投げ &br()矛盾?多分前者が正しい -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-06 14:21:48}
- 矛盾ではないよ。 &br()強スティングでの追撃が出来ないってだけで、強スティングからの追撃は出来る。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-06 17:32:37}
- 例えば、 &br()ブレイクからの強スティングは届かないが、中スティングは届く &br()対空で早め強スティングから中スティングがつながる &br()っていうことですよね? -- (Koeda) &size(80%){2014-11-07 13:44:19}
- そういう事だね。 &br()ちょっとややこしい名前だよね「特殊追撃判定」 -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-07 20:16:20}
- スパイラルアローをどうやって出すんだろう &br()と考えていましたが、スクランブルの中か強 &br()の後で出せるみたいですよ。コンピュータが &br()そうやって出してますから。 -- (猫丸) &size(80%){2014-12-29 08:02:46}
- 化け物 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2018-02-09 15:12:44}
- 『V』ではユーリともどもCPU専用キャラクターとして登場。しかも他のベガ親衛隊やシャドルー兵士ともどもプレイヤブル化は絶望的と言っていい扱い。 -- (名無しさん) &size(80%){2018-02-11 07:27:02}
- そこをどけ! -- (キャミイ) &size(80%){2018-02-16 22:24:16}
- ハハハハハハハハハハ -- (名無しさん) &size(80%){2018-02-16 22:25:16}
- ・・・・・・・・・・・・・・? &br() -- (ヤマ) &size(80%){2018-07-08 15:52:57}
- クソ弱ぇ人形風情が切り殺さずにいられんなくたばれそして死ね -- (牙神幻十郎) &size(80%){2020-06-28 21:51:47}
- アレンジコスチュームは『ストリートファイター &br()x鉄拳』のキャミィの通常アレンジコスチュームのアレンジ。 -- (名無しさん) &size(80%){2021-10-03 11:15:31}
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