元 コンボ - (2010/05/23 (日) 02:25:38) の最新版との変更点
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*【喪流始動のコンボ】
-(喪)屈弱K→屈弱P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg227
--下段からのコンボ、今回は屈弱Kが早くなっているので狙うチャンスは多い。
-(喪)屈弱K→屈弱P→立強P(→百連勾) dmg138(154)
--立強Pを遅めに出せば相手のしゃがみ投げぬけを潰すことができる。
--強制立たせ効果でしゃがみにも百連勾が全段ヒット。
-(喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg206
--要ヒット確認or確反用。立強Pで強制立たせなのでしゃがみにもマル。
--弱Pと強Pの目押しが猶予ないので「強P・中P」のずらし押しで精度を高めよう。
-(喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg167
--威力、ゲージ回収率は下がったがまだまだ現役のコンボ。
-(喪)立中P→立中P→立中K→強百連 dmg206
--密着していないと入らない、密着していてもハカンにはKの部分が入らない。
-(喪)立中P→立強P→百連勾(強) dmg177
--強Pが強制的に立たせる効果があるので相手が屈んでいるときにはこちらを。ダメージも↑より少し高い。
-(喪)立中P→立中K→百連勾(EX)→屈強Por屈強K dmg227
--中中百中百が使えなくなったのでこのコンボも必要になるかも。ラストが屈強Kならば相手を転ばせて起き攻めに行きましょう。
-(喪)立中P→立中K→百連勾(強)→EXSAダッシュ→立中P~
--百連勾のあとのEXSAは最速で。
-(喪)立中P→立中K→百連勾(強)→惨影(逆瀧)(絶影) dmg351(449)(573)
--百連勾は弱と中が2発、強が4発までキャンセル可能。可能なら強で。
-(喪)逆瀧→(忌)蛇咬叭 dmg366
--蛇咬叭の発生が1Fなので地上スレスレでも吸える。
--コンボの補正がかかってしまうので逆瀧はさっさと連打で終わらせましょう。
-SA3(崩)→立中P→立中K→百連勾(強) dmg276
--とりあえず困ったらw
-SA3(崩)→強P→逆瀧(強) dmg306
--中中百よりゲージ回収率が良い、ハカンには逆瀧がなぜか当たらない。
-SA3(崩)→屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301
--段数補正でダメージが落ちてしまう。
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*【忌流始動のコンボ】
-(忌)相手空中→脊断→蛇咬叭/龍咬叭 dmg406(429)
--簡単にウルコンゲージを放出できるのでどんどん狙いましょう。
--蛇咬叭の軌道は距離をみて行いましょう。
-(忌)脊断→屈中P→蛇穿(弱) dmg276(強:311)
--弱蛇穿でないと割り込まれてしまうので欲張らずに弱蛇穿で我慢。
-(忌)徨牙→逆瀧(強) dmg251
--ゲージを使わない基本的なコンボ。
--徨牙はガードされると手痛い反撃をもらうのでほどほどに。
-(忌)徨牙→蛇咬叭(龍咬叭/絶影) dmg420(419/424)
--画面端で屈弱K当ててからいけますがダメージが落ちます。
--絶影のがダメージも高くて簡単かも。
-(忌)徨牙→脊断→蛇咬叭(龍咬叭) dmg464(479)
--徨牙の後に脊断を入れても蛇咬or龍咬に繋ぐことができる。
-(忌)徨牙→惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(516・680・670・711)
--ゲージ消費でダメージ回収量アップ。
-(忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→立強K(2発目のみ) dmg113
--安いけど有利で攻め継続可能。
-(忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→龍咬叭 dmg317
--トライアルでのコンボ、スパコンゲージ2本消費は必要経費。
--近すぎるとめくれて出せなかったりもする。
-(忌)屈弱K→逆瀧(弱)→蛇咬叭 dmg278
--画面端なしでいけます。
-(忌)屈弱K→逆瀧(強) dmg181
--画面端など距離が離れないところでいけます。
-(忌)SA3→バックダッシュ→啼牙 dmg455
--低空で出すと当てれます。
-(忌)SA3→絶影
--ダメージ比較用。ナマ:440 屈弱K:417 立弱P→屈弱K:404
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*【喪忌複合のいそがしいコンボ】
-(忌)脊断→(喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg276
--ゲージあったらヒット確認で惨影かEXSAで追加コンボを。
-(忌)脊断→(喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301
--飛び込みが通ったときは是非、スタン値も高いので積極的に。
-(忌)脊断→(喪)立強P→逆瀧(強) dmg306
--脊断後、ちょっと歩いてもつながるくらい余裕がある。
-(喪)立中P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg189
--前作からもあったが今回は中中百が無くなってこちらが主力になりそうな感じ。
--ジャンプ攻撃から入れないと蛇穿の溜めが間に合わないので注意してください。
-(喪)立中P→(忌)屈弱K→(喪)屈強P dmg165
--密着じゃないと当たらない。
-(喪)立中P→(忌)屈弱K→惨影(+絶影/死点穴) dmg325(568/591)
--忌流の立弱P→屈弱Kの豪華になったやつ。
-(忌)立弱P→弱K→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(400・543・539・566)
--立弱Pがしゃがみにも当たるのでめくり中などから狙える。
--龍咬は絶影より威力が低く起き攻めもできないのでフィニッシュ以外は絶影がよい。
--死点は最速で出さないとペチっと一撃だけ当たって終了してしまう。かっこいい。
※すいませんみづらかったので流派始動でまとめました
※ダメージはリュウ相手で調べました
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AEからのコンボは[[元 AE コンボ]]を参照
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*【喪流始動のコンボ】
-&bold(){(喪)屈弱K→屈弱P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg176}
--下段からのコンボ、今回は屈弱Kが早くなっているので狙うチャンスは多い。
-&bold(){(喪)屈弱K→屈弱P→立強P(→百連勾) dmg138(154)}
--立強Pを遅めに出せば相手のしゃがみ投げぬけを潰すことができる。
--強制立たせ効果でしゃがみにも百連勾が全段ヒット。
-&bold(){(喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg206}
--要ヒット確認or確反用。立強Pで強制立たせなのでしゃがみにもマル。
--弱Pと強Pの目押しが猶予ないので「強P・中P」のずらし押しで精度を高めよう。
---大P→逆龍(強)がつながらないキャラ:
----DJ、コーディ、ガイル(セビ後のみ遅出しでつながる)
-&bold(){(喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg167}
--威力、ゲージ回収率は下がったがまだまだ現役のコンボ。
-&bold(){(喪)立中P→立中P→立中K→百連勾(強) dmg206}
--密着していないと入らない、密着していてもハカンにはKの部分が入らない。
-&bold(){(喪)立中P→立強P→百連勾(強) dmg177}
--立強Pが強制的に立たせる効果があるので相手が屈んでいるときにはこちらを。ダメージも↑より少し高い。
-&bold(){(喪)立中P→立中K→百連勾(EX)→屈強Por屈強K dmg227}
--中中百中百が使えなくなったのでこのコンボも必要になるかも。
--ラストが屈強Kならば相手を転ばせて起き攻めに行きましょう。
-&bold(){(喪)立中P→立中K→百連勾(強)→EXSAダッシュ→立中P~}
--百連勾のあとのEXSAは最速で。
-&bold(){(喪)立中P→立中K→百連勾(強)→惨影(+逆瀧)(+絶影) dmg351(449)(573)}
--百連勾は弱と中が2発、強が4発までキャンセル可能。できれば強で。
-&bold(){(喪)逆瀧→(忌)蛇咬叭 dmg366}
--蛇咬叭の発生が1Fなので地上スレスレでも吸える。
--コンボの補正がかかってしまうので逆瀧はさっさと連打で終わらせましょう。
-&bold(){SA3(崩)→立中P→立中K→百連勾(強) dmg276}
--とりあえず困ったらw
-&bold(){SA3(崩)→強P→逆瀧(強) dmg306}
--中中百よりゲージ回収率が良い、ハカンには逆瀧がなぜか当たらない。
-&bold(){SA3(崩)→屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301}
--段数補正でダメージが落ちてしまう。
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*【忌流始動のコンボ】
-&bold(){(忌)脊断(空対空)→蛇咬叭/龍咬叭 dmg406(429)}
--簡単にウルコンゲージを放出できるのでどんどん狙いましょう。
--蛇咬叭の軌道は距離をみて行いましょう。
-&bold(){(忌)脊断→屈中P→蛇穿(弱) dmg276(強:311)}
--蛇穿(弱)でないと割り込まれてしまうので欲張らずに蛇穿(弱)で我慢。
-&bold(){(忌)徨牙→(喪)逆瀧(強) dmg251}
--ゲージを使わない基本的なコンボ。
--徨牙はガードされると手痛い反撃をもらうのでほどほどに。
-&bold(){(忌)徨牙→蛇咬叭(龍咬叭/絶影) dmg420(419/424)}
--画面端で屈弱K当ててからいけますがダメージが落ちます。
--絶影のがダメージも高くて簡単かも。
-&bold(){(忌)徨牙→脊断→蛇咬叭(龍咬叭) dmg464(479)}
--徨牙の後に脊断を入れても蛇咬叭or龍咬叭に繋ぐことができる。
--絶影と惨影は入らない。
-&bold(){(忌)徨牙→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(516・680・670・711)}
--ゲージ消費でダメージ回収量アップ。
-&bold(){(忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→立強K(2発目のみ) dmg113}
--安いけど有利で攻め継続可能。
-&bold(){(忌)屈弱K→EXSA1→前ステップ→龍咬叭 dmg317}
--トライアルでのコンボ、スパコンゲージ2本消費は必要経費。
--近すぎるとめくれて出せなかったりもする。
-&bold(){(忌)屈弱K→(喪)逆瀧(弱)→蛇咬叭 dmg278}
--画面端なしでいけます。
-&bold(){(忌)屈弱K→(喪)逆瀧(強) dmg181}
--画面端など距離が離れないところでいけます。
-&bold(){(忌)SA3→バックダッシュ→啼牙 dmg455}
--低空で出すと当てれます。
-&bold(){(忌)SA3→(喪)絶影}
--ダメージ比較用。ナマ:440 屈弱K:417 立弱P→屈弱K:404
----
*【喪忌複合のいそがしいコンボ】
-&bold(){(忌)脊断→(喪)立中P→立中K→百連勾(強) dmg276}
--ゲージあったらヒット確認で惨影かEXSAで追加コンボを。
-&bold(){(忌)脊断→(喪)屈弱K→屈弱P→立強P→逆瀧(強) dmg301}
--飛び込みが通ったときは是非、スタン値も高いので積極的に。
-&bold(){(忌)脊断→(喪)立強P→逆瀧(強) dmg306}
--脊断後、ちょっと歩いてもつながるくらい余裕がある。
-&bold(){(喪)屈弱K→屈弱K→屈弱P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg173}
--前半でヒット確認しつつ忌屈中Pからヒットで蛇穿へ、ガードで徨牙へ派生させる。
--2回目の喪屈弱KをKKK同時押しで出し、辻式で忌屈中Pを出すのがコツ。
-&bold(){(喪)立中P→(忌)屈中P→蛇穿(弱) dmg189}
--前作からもあったが今回は中中百が無くなってこちらが主力になりそうな感じ。
--ジャンプ攻撃から入れないと蛇穿の溜めが間に合わないので注意してください。
---蛇穿(強)がつながらないキャラ:
----リュウ、ケン、いぶき、ダン、桜、
----ダルシム、ヴァイパー、
----バルログ、アドン
-&bold(){(喪)立中P→(忌)屈弱K→(喪)屈強P dmg165}
--密着じゃないと当たらない。
-&bold(){(喪)立中P→(忌)屈弱K→惨影(+絶影/死点穴) dmg325(568/591)}
--忌流の立弱P→屈弱Kの豪華になったやつ。
-&bold(){(忌)立弱P→屈弱K→(喪)惨影→逆瀧・絶影・龍咬叭・死点穴 dmg(400・543・539・566)}
--立弱Pがしゃがみにも当たるのでめくり中などから狙える。
--龍咬は絶影より威力が低く起き攻めもできないのでフィニッシュ以外は絶影がよい。
--死点穴は最速で出さないとペチっと一撃だけ当たって終了してしまう。かっこいい。
※すいませんみづらかったので流派始動でまとめました
※ダメージはリュウ相手で調べました
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