リュウ 対春麗 - (2011/07/14 (木) 15:57:58) の最新版との変更点
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
春麗側の牽制技に高性能なものが揃っている上、こちらの牽制技である屈中Kと波動拳をまとめて潰す覇山蹴の存在により
地上戦は非常に苦しい。
基本的には地上戦に付き合いつつどこかで飛び込みやSAで触って接近戦に持ち込み、
一気にダメージを奪いに行くのが有効な勝ちパターンだと思われる。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
飛び込みやSAをガードorヒットさせるのが本命。
立ち回りではダウンを奪うべく屈強KやEX波動拳、対空昇龍拳を狙って決めていきたい。
気功拳を盾にしながら択を迫ってくる場合は飛び込みやセービングダッシュなどで気功拳そのものにリスクを与える。
無理なら大人しくガード。
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**&bold(){【飛びについて】}
春麗の対空技には咄嗟に出せてかつ判定の強いものがないため、斜強P・Kを駆使して上から押さえつけていける。
ただし、後方回転脚・斜強P>TCといったハイリターンな対空手段や、
溜めさえ完成していれば絶対対空に近いEXスピニングバードキックもあるのでやりすぎは禁物。
積極的に飛びを見せると春麗側は遠強KのようなJ潰しの牽制技を振ってくるようになる。
が、そうなれば地上戦で戦いやすくなるので占めたもの。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
気功拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。
そもそも飛び込みは届く距離で気功を撃つ春麗使いが少ないが、甘えた撃ち方にはしっかりお仕置きしておきたい。
ただし、距離によっては気功を踏んでしまったりするので間合いに注意。
春麗の牽制技では、屈強K(元キック)に合わせて飛べば比較的飛びが通りやすい。
というか、他の牽制技の場合は隙が少なすぎて確定させるのは非常に難しい。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
まずは相手のUC選択を確認しよう。
鳳扇華だった場合、リベンジゲージ回収済みで溜めが完成している春麗に波動拳を撃つのはご法度。
ほとんどの距離で見てから抜けられて大ダメージを貰う。
春麗の前歩きや気功拳など、溜めが解除される行動を確認しながら撃つように。
波動拳を見てから鳳扇華を出すのが難しい距離(屈強Kがギリギリ届くくらいの距離)は、
そもそも春麗の牽制技がよく機能する距離なので無理はしない。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
春麗が気功拳を撃ってくる場合はすかさず波動拳を撃とう。
見てから撃っても、大したリスクは背負わずに済むはず。
反応が遅れてしまった場合は無理に撃ち返さなくて良い。
距離によってはダッシュ>何かしらの牽制技を確定させられたりする。
どうしてもと言うときはEX波動拳を撃ち込んでもいい。
また、この距離でも鳳扇華は警戒したい。
下手に波動拳を撃ってるとダッシュから鳳扇華を出され、普通に確定させられる。
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**【中距離】
春麗の通常技がリーチ・硬直・判定のすべてで強く、リュウの通常技では対抗しきれない。
そこで、屈中Kなどを振りながらも春麗のリーチのギリギリ外から波動拳を撃ちこんでいこう。
波動拳と屈中Kを振ると、春麗はそのどちらも潰せる覇山蹴を振ってくるので
それを見てからセービングダッシュして反撃を狙う。これが基本戦法となる。
この距離では気功拳を見てから飛んだり抜けようとしたりしても、気功拳を踏んでしまったり反撃されたりして効果はいまひとつ。
真空波動拳があれば一番反撃しやすいので、狙っていくと良い。
こちらの波動拳に対してセービング(波動拳受け)>ダッシュとして反撃してくる(春麗のダッシュが速いため、投げなどを確定させられることがある)場合は
EX波動拳を多めに見せておくと良い。
一点読みで鳩尾砕きを置いておくのも面白いが、スカると大抵反撃を貰うので自重。
覇山蹴に対しては、早めにセービングを置いてLv2からフルコンを狙うのも面白い。
ただし、気前よく見せすぎて鳳扇華などで刈り取られないように。
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**【近距離】
お互いに3F発生の小技を持ち、投げ間合いでは春麗が勝るがこちらは1Fから無敵で3F発生の昇龍拳を持っている。
殴り合いでは充分に勝てるので、強気に触りに行こう。
この距離で気功拳を撃ってくるなら、見てからJ強Pで飛び込んでやろう。
春麗は咄嗟に出せて判定の強い対空技がなく、リュウのJ強Pの判定の強さもあって通りやすい。
バックダッシュで拒否されるなら、屈強K仕込みなどで対処。
セービングダッシュで抜けるのもあり。
また、春麗はセービングをガードさせてからの状況が良い(Lv1ですらガードさせて有利)ので積極的に振ってくる人も多い。
EX波動拳を定期的に見せておこう。
バックダッシュを擦ってひたすら逃げていく春麗には無理に付き合わず、画面端に追い込むこと。
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**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
春麗の優秀なバックダッシュがあまり機能しなくなるので、とても有利。
基本はいつも通り。
ここで上手く捕まえて、一気にダメージを奪っていけると良い。
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***追い詰められた!
気功拳を盾に固められたり、中Pでひたすら突っつかれたり、セービングでラッシュをかけられたりで非常にきつい。
この状況になる前にどうにかしたいところ。
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*【空対空】
相手にこちらの飛び込みを読まれて飛ばれた際に起こりやすい。
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*【地対空】
春麗のジャンプはゆったりしているため、見てからでも落とせる猶予はあるはず。
引き付けて中昇龍拳なり、早めに弱昇龍拳なりなんなりで落としてやろう。
逆に言えば、この状況になったら確実に落とさなければならない。
特に主導権を握った状況でない場合において唯一の有利状況なので、逃してはいけない。
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*【空対地】
春麗の対空技には上への判定が強力なものが少ないので、強気に飛んでいっても構わない。
もちろん絶対に落とされないわけではないので、地上戦をしっかりこなしておくことが肝心。
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*【起き攻め】
春麗はめくりすら無効化する強力なリバーサル、EXスピニングバードキックを持つ。
が、この技は発生が6Fと遅く、簡単に詐欺飛びできるので屈強K>上いれっぱなどといった詐欺飛びレシピを徹底していれば簡単に封じることが出来る。
もちろん、EXスピニングバードキックをガードしたら屈強Kなどでしっかり反確を取ろう。
また、春麗がリバーサルでバックダッシュを出していた時のためにJ攻撃に各種必殺技を仕込んでおくと良い。
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*【被起き攻め】
春麗の起き攻めで厄介なものは
-斜J強P>TC or 着地屈弱K といった中下段二択
-鶴脚落や斜J弱Kによるめくり
この2種類が主。
上記のものはTCに元キックを仕込んでいることが多く、バックダッシュで拒否しようとしても潰されやすい。
バックダッシュで拒否するくらいなら弱昇龍拳で喰らい逃げしてやろう。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
-覇山蹴
--小ジャンプ系の蹴り。波動拳を抜け、足払いも当たらず、ガードしても反撃不可な中段。更にヒットすればコンボに繋げられると厄介な技。
--セービングで受けて最速でダッシュすると、中は3F有利で中以外は4F有利となるため反撃確定。
---見てから出来ると心強い。
--ホールド時間次第ではLv2以上を確定させることもできる。
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*【参考資料】
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*【ウルトラコンボセレクト】
#vote2(滅・波動拳[17],滅・昇龍拳[3],count=10[0])
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#comment_num2(,vsize=10)
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#contents
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*&bold(){【基本立ち回り】}
**【全般】
春麗側の牽制技に高性能なものが揃っている上、こちらの牽制技である屈中Kと波動拳をまとめて潰す覇山蹴の存在により
地上戦は非常に苦しい。
基本的には地上戦に付き合いつつどこかで飛び込みやSAで触って接近戦に持ち込み、
一気にダメージを奪いに行くのが有効な勝ちパターンだと思われる。
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**【開幕】
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**&bold(){【接近方法】}
飛び込みやSAをガードorヒットさせるのが本命。
立ち回りではダウンを奪うべく屈強KやEX波動拳、対空昇龍拳を狙って決めていきたい。
気功拳を盾にしながら択を迫ってくる場合は飛び込みやセービングダッシュなどで気功拳そのものにリスクを与える。
無理なら大人しくガード。
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**&bold(){【飛びについて】}
春麗の対空技には咄嗟に出せてかつ判定の強いものがないため、斜強P・Kを駆使して上から押さえつけていける。
ただし、後方回転脚・斜強P>TCといったハイリターンな対空手段や、
溜めさえ完成していれば絶対対空に近いEXスピニングバードキックもあるのでやりすぎは禁物。
積極的に飛びを見せると春麗側は遠強KのようなJ潰しの牽制技を振ってくるようになる。
が、そうなれば地上戦で戦いやすくなるので占めたもの。
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**&bold(){【ダメージが取れる飛び方】}
気功拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。
そもそも飛び込みは届く距離で気功を撃つ春麗使いが少ないが、甘えた撃ち方にはしっかりお仕置きしておきたい。
ただし、距離によっては気功を踏んでしまったりするので間合いに注意。
春麗の牽制技では、屈強K(元キック)に合わせて飛べば比較的飛びが通りやすい。
というか、他の牽制技の場合は隙が少なすぎて確定させるのは非常に難しい。
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**&bold(){【気をつけた方が良いこと】}
まずは相手のUC選択を確認しよう。
鳳扇華だった場合、リベンジゲージ回収済みで溜めが完成している春麗に波動拳を撃つのはご法度。
ほとんどの距離で見てから抜けられて大ダメージを貰う。
春麗の前歩きや気功拳など、溜めが解除される行動を確認しながら撃つように。
波動拳を見てから鳳扇華を出すのが難しい距離(屈強Kがギリギリ届くくらいの距離)は、
そもそも春麗の牽制技がよく機能する距離なので無理はしない。
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*&bold(){【距離別立ち回り】}
**【遠距離】
春麗が気功拳を撃ってくる場合はすかさず波動拳を撃とう。
見てから撃っても、大したリスクは背負わずに済むはず。
反応が遅れてしまった場合は無理に撃ち返さなくて良い。
距離によってはダッシュ>何かしらの牽制技を確定させられたりする。
どうしてもと言うときはEX波動拳を撃ち込んでもいい。
また、この距離でも鳳扇華は警戒したい。
下手に波動拳を撃ってるとダッシュから鳳扇華を出され、普通に確定させられる。
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**【中距離】
春麗の通常技がリーチ・硬直・判定のすべてで強く、リュウの通常技では対抗しきれない。
そこで、屈中Kなどを振りながらも春麗のリーチのギリギリ外から波動拳を撃ちこんでいこう。
波動拳と屈中Kを振ると、春麗はそのどちらも潰せる覇山蹴を振ってくるので
それを見てからセービングダッシュして反撃を狙う。これが基本戦法となる。
この距離では気功拳を見てから飛んだり抜けようとしたりしても、気功拳を踏んでしまったり反撃されたりして効果はいまひとつ。
真空波動拳があれば一番反撃しやすいので、狙っていくと良い。
こちらの波動拳に対してセービング(波動拳受け)>ダッシュとして反撃してくる(春麗のダッシュが速いため、投げなどを確定させられることがある)場合は
EX波動拳を多めに見せておくと良い。
一点読みで鳩尾砕きを置いておくのも面白いが、スカると大抵反撃を貰うので自重。
覇山蹴に対しては、早めにセービングを置いてLv2からフルコンを狙うのも面白い。
ただし、気前よく見せすぎて鳳扇華などで刈り取られないように。
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**【近距離】
お互いに3F発生の小技を持ち、投げ間合いでは春麗が勝るがこちらは1Fから無敵で3F発生の昇龍拳を持っている。
殴り合いでは充分に勝てるので、強気に触りに行こう。
この距離で気功拳を撃ってくるなら、見てからJ強Pで飛び込んでやろう。
春麗は咄嗟に出せて判定の強い対空技がなく、リュウのJ強Pの判定の強さもあって通りやすい。
バックダッシュで拒否されるなら、屈強K仕込みなどで対処。
セービングダッシュで抜けるのもあり。
また、春麗はセービングをガードさせてからの状況が良い(Lv1ですらガードさせて有利)ので積極的に振ってくる人も多い。
EX波動拳を定期的に見せておこう。
バックダッシュを擦ってひたすら逃げていく春麗には無理に付き合わず、画面端に追い込むこと。
----
**【画面端での攻防】
***追い込んだ!
春麗の優秀なバックダッシュがあまり機能しなくなるので、とても有利。
基本はいつも通り。
ここで上手く捕まえて、一気にダメージを奪っていけると良い。
----
***追い詰められた!
気功拳を盾に固められたり、中Pでひたすら突っつかれたり、セービングでラッシュをかけられたりで非常にきつい。
この状況になる前にどうにかしたいところ。
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*【空対空】
相手にこちらの飛び込みを読まれて飛ばれた際に起こりやすい。
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*【地対空】
春麗のジャンプはゆったりしているため、見てからでも落とせる猶予はあるはず。
引き付けて中昇龍拳なり、早めに弱昇龍拳なりなんなりで落としてやろう。
逆に言えば、この状況になったら確実に落とさなければならない。
特に主導権を握った状況でない場合において唯一の有利状況なので、逃してはいけない。
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*【空対地】
春麗の対空技には上への判定が強力なものが少ないので、強気に飛んでいっても構わない。
もちろん絶対に落とされないわけではないので、地上戦をしっかりこなしておくことが肝心。
----
*【起き攻め】
春麗はめくりすら無効化する強力なリバーサル、EXスピニングバードキックを持つ。
が、この技は発生が6Fと遅く、簡単に詐欺飛びできるので屈強K>上いれっぱなどといった詐欺飛びレシピを徹底していれば簡単に封じることが出来る。
もちろん、EXスピニングバードキックをガードしたら屈強Kなどでしっかり反確を取ろう。
また、春麗がリバーサルでバックダッシュを出していた時のためにJ攻撃に各種必殺技を仕込んでおくと良い。
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*【被起き攻め】
春麗の起き攻めで厄介なものは
-斜J強P>TC or 着地屈弱K といった中下段二択
-鶴脚落や斜J弱Kによるめくり
この2種類が主。
上記のものはTCに元キックを仕込んでいることが多く、バックダッシュで拒否しようとしても潰されやすい。
バックダッシュで拒否するくらいなら弱昇龍拳で喰らい逃げしてやろう。
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*【ピンポイント攻略】
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*【割り込み確定ポイント】
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*【必殺技対策】
-覇山蹴
--小ジャンプ系の蹴り。波動拳を抜け、足払いも当たらず、ガードしても反撃不可な中段。更にヒットすればコンボに繋げられると厄介な技。
--セービングで受けて最速でダッシュすると、中は3F有利で中以外は4F有利となるため反撃確定。
---見てから出来ると心強い。
--ホールド時間次第ではLv2以上を確定させることもできる。
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*【参考資料】
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*【ウルトラコンボセレクト】
#vote2(滅・波動拳[34],滅・昇龍拳[5],count=10[0])
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