ベガ 変更点 - (2010/05/03 (月) 00:45:53) の最新版との変更点
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*通常技
-屈弱キックの当たり判定が広くなった。
-中・強パンチ、中・強キックの威力が下がった。
-屈強パンチの対空性能が上がった。
-屈強キックの移動距離が短くなった? スーパーキャンセルが可能になった。&br()(※ただし、屈強キックを当ててもニープレスナイトメアが全くヒットしない)
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*必殺技
-サイコクラッシャーアタックのヒット時の威力が上がり、ガード時の削り量が下がった。&br()下半身にめくり攻撃判定が付加された。攻撃の際、浮遊中は投げ無敵になった。
-ダブルニープレスで攻撃の際、浮遊中は投げ無敵になった。
-EXヘッドプレスの威力が下がった。
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*スーパーコンボ
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*ウルトラコンボ
-LV3セービングアタックからウルトラコンボを当てた場合、累積ダメージが生当て時よりわずかに高くなった。
-ナイトメアブースターの威力が下がった。
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*調整方向
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html
より、
「サイコクラッシャーアタック」:
技の動作の中で浮いている間は、投げ無敵にしました。
まためくり攻撃判定を下半身に付加しました。
ダメージも上方調整しています。
「ダブルニープレス」:
技の動作の中で浮いている間は投げ無敵にしました。
「サイコパニッシャー(ウルトラコンボⅡ)」:
サイコパニッシャーは弧を描いて前に跳び、攻撃を出す移動打撃技です。
初撃の踏みつけ攻撃がヒットすると、攻撃演出へ移ります。
ダメージはウルコンⅠの「ナイトメアブースター」よりも低いですが、
溜めコマンドでないことや、相手に飛び込んでいく動作時の飛距離を
コマンド入力でコントロールできる、
さらにめくり判定を持っているので相手を飛び越しても当てられる、
などの特徴をもっています。
その他:
屈み強パンチの上半身の喰らい判定を大幅に縮小調整し、
対空にも有効な技にしました。
屈み弱キックは判定を後ろまで拡張し、
めり込んだ時の当たり抜けが起こらないよう調整しました。
中・強パンチと、中・強キックはダメージの下方調整を行いました。
屈み強キックはスーパーキャンセルができるようになり、
相手にガードされても対抗できるように設定しました。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/06_2130.html
も参照。
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*通常技
-近距離立ち強パンチ
--ダメージ低下:120→&bold(){100}
-遠距離立ち強パンチ
--ダメージ低下:130→&bold(){120}
-立ち強キック
--ダメージ低下:120→&bold(){100}
-しゃがみ強パンチ
--対空性能が向上
-しゃがみ弱キック
--当たり抜けしにくくなった
-しゃがみ中キック
--ダメージ低下:70→&bold(){65}
-しゃがみ強キック
--ダメージ低下:110→&bold(){100}
--スーパーキャンセルが可能になった
---ただし、しゃがみ強キックを当ててもニープレスナイトメアが全くヒットしない
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*投げ技
-デッドリースルー
--ダメージ増加:130→&bold(){140}
-デスタワー
--ダメージ増加:130→&bold(){140}
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*必殺技
**サイコクラッシャーアタック
-ダメージ増加
--[通常]110~130→&bold(){120~140}
--[EX]70×2→&bold(){75×2}
-削りダメージ低下と一律化
--[通常]27~32→&bold(){18}
--[EX]17→&bold(){18}
-下半身にめくり攻撃判定が付加された
-攻撃の際、浮遊中は投げ無敵になった
-[EX]の飛び道具相殺効果が強化された
**ダブルニープレス
-[弱]のダメージ低下:60/40→60/&bold(){30}
-攻撃の際、浮遊中は投げ無敵になった
**EXヘッドプレス
-ダメージ低下:200→&bold(){180}
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*ウルトラコンボ
**ナイトメアブースター
-ダメージ低下:MAX 540(60×4+60+240)→&bold(){MAX 492}(&bold(){48×4}+60+240)
--この変更に伴い、削りダメージも低下
**サイコパニッシャー
-ナイトメアブスーターよりダメージは低いが、奇襲に特化したウルトラコンボ
-着地して発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある
-発生後、左右で軌道調整ができる
-めくり性能もあるが、空中迎撃やジャンプで避けられる為使い所に注意
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