アベル 対バイソン - (2010/05/23 (日) 23:28:50) の編集履歴(バックアップ)
※前作Wikiより写しています。スパⅣでの変更点等ありましたら加筆、修正をお願いします。
【基本立ち回り】
【全般】
前蹴りからの択は普段より通常投げ多めが良い。コパこすりが多いバイソンには特に有効。
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
セビは相手にスパコンゲージが溜まっている場合、ダッス→スパコンで割られるので注意。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
コパの届かない間合いを前後運動し、バソの大足や遠大Pにセビ→ダッシュトルを狙うなど。
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
前作のように立コパでしゃがんでいても固められることは無くなったが投げとグラップ潰しの2択が強力なのでタイミングを読んでEX技で脱出したい
相手が飛んできた場合は中足キャンセルマルセイユで逃げる
相手が飛んできた場合は中足キャンセルマルセイユで逃げる
【空対空】
【地対空】
中足でほとんど落とせる
【空対地】
【起き攻め】
起き攻めのめくりをヘッドかEX突進系のアーマー使って下をくぐられた場合は、着地後の即CODが確定する
起き攻め時EXダッシュ系読みならば肘を出せば2段ヒットなので潰せる
起き攻め時EXダッシュ系読みならば肘を出せば2段ヒットなので潰せる
普段起き攻めの裏表からってコパ→立中Pを使ってるんだけどバイソンにはトル後
に裏に回るとコパ→立中Pが遠距離になって美味しくないんで、直接前蹴り重ねが
いい感じ。多分これガード以降モーションに当たってるらしく相手がしゃがみ入力
してても当たれば立喰らいになる。相手がコパン暴れをしていればしゃがみ喰らい
になるがその場合必ずカウンターヒットになるので確認できれば肘もいける。
に裏に回るとコパ→立中Pが遠距離になって美味しくないんで、直接前蹴り重ねが
いい感じ。多分これガード以降モーションに当たってるらしく相手がしゃがみ入力
してても当たれば立喰らいになる。相手がコパン暴れをしていればしゃがみ喰らい
になるがその場合必ずカウンターヒットになるので確認できれば肘もいける。
ヘッドには負けてしまうけど、溜め解除されてるのでそこからウルコンは出ない。
ガードできればさらに美味しいので狙う価値はある。
ガードできればさらに美味しいので狙う価値はある。
ちなみに表だとコアコパ→立大Pが近距離になるのでこれを使ってる。
ヒット確認も楽だし、ヘッドを出されてもノーマルなら潰し、EXはガードできる。
ガードされてたらコアコパで止めてそこからさらに択にいけるなど、幅は広い。
唯一リバサダッストにだけは弱いけどまあそう来るなら投げでおk。
ヒット確認も楽だし、ヘッドを出されてもノーマルなら潰し、EXはガードできる。
ガードされてたらコアコパで止めてそこからさらに択にいけるなど、幅は広い。
唯一リバサダッストにだけは弱いけどまあそう来るなら投げでおk。
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
- ダッシュ系対策
- ターンパンチは牽制技でカウンターが取れるので、遠小Pカウンター→前蹴り、前蹴りカウンター→肘 などを狙うことができる
- 遠くから出してきたときは見てから無我。しかしグランドストレートに潰されるので、誘いに注意。
- 垂直ジャンプで避けるとフルコンを入れられる。ただし、相手が何もしていなかった場合垂直J見てからダッパー余裕でしたなので、そこは読み合い。
- ダッスト、ダッパーゴリ押しの相手にはセビもあり。しかし、スマッシュ、スウィングブロー、ターンパンチには割られるので注意。
ダッストとダッパーはセビ振って出させにくくさせるしかないね
そんでセビ割りのスマッシュとタンパ誘いの、セビ見せ前ステも忘れず
スウィングはガードすれば弱トル確定プラス起き攻めできる
スマッシュはガードしちゃった場合はつじ式遠中Pで削り分返してもらうか、遠小Pで動き止めて攻めるか
EXは極力投げる、バイソンが光ったらすぐ投げ入れてもいいかも、そこでヘッドぶっ放してくるやつだったら知らん
後は人読みで弱マルか垂直ジャンプして、前蹴り叩き込むのもあるな
そんでセビ割りのスマッシュとタンパ誘いの、セビ見せ前ステも忘れず
スウィングはガードすれば弱トル確定プラス起き攻めできる
スマッシュはガードしちゃった場合はつじ式遠中Pで削り分返してもらうか、遠小Pで動き止めて攻めるか
EXは極力投げる、バイソンが光ったらすぐ投げ入れてもいいかも、そこでヘッドぶっ放してくるやつだったら知らん
後は人読みで弱マルか垂直ジャンプして、前蹴り叩き込むのもあるな
【割り込み確定ポイント】
技名 | 迎撃可能 | ガード後確定反撃 | 備考 |
クレイジーバッファロー | -- | 前蹴り | いずれも全段ガード後に反撃確定。 |
-- | 弱チェンジオブディレクション | ||
-- | 無心 | ||
-- | 無我 | ||
-- | 無空 | ||
バイオレンスバッファロー | -- | 前蹴り | EXトルネード以外は全段ガード後に反撃確定。 弱無心、無我、EXトルネードは連続ガードが途切れる5段目に割り込める。 |
-- | EXトルネードスルー | ||
-- | チェンジオブディレクション | ||
-- | 無心 | ||
-- | 無我 | ||
-- | 無空 | ||
ダーティーブル | トルネードスルー | -- | 先出ししていた場合は投げ勝てる。 EXトルネードは投げ無敵がないので負ける。 |