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サンダー・ホーク 基礎対策 - (2010/06/12 (土) 16:08:43) の編集履歴(バックアップ)
基礎知識
長所
短所
通常技
屈大K 二段技だが実は連続ガードではない。ジャンプで回避もできるしセービングでも返せる。
遠大K しゃがみP系の技でノーリスクで返せるキャラも多い。隙が前方に大きく残るので見てから反撃することもできなくはない。
垂直J大P リーチが長く判定も強い。真下に判定がないので突進技でもぐられると弱い。
遠大K しゃがみP系の技でノーリスクで返せるキャラも多い。隙が前方に大きく残るので見てから反撃することもできなくはない。
垂直J大P リーチが長く判定も強い。真下に判定がないので突進技でもぐられると弱い。
必殺技解説
メキシカンタイフーン
間合いの広い投げ技。垂直ジャンプなどで回避してコンボ。無難に行くならバックジャンプやバクステ。
トマホークバスター
対空技。不用意には飛べない。
判定は強いが無敵があるのはEXのみ。
判定は強いが無敵があるのはEXのみ。
コンドルダイブ
空中から突進。アーマーブレイク。
ガードすれば隙があるし判定自体も強くはないがスピードがあるため返しづらい。
ガードすれば隙があるし判定自体も強くはないがスピードがあるため返しづらい。
コンドルスパイア
少し浮いて前方に突進。ガード、ヒットで微有利~五分。
ジャンプとかち合うと落とされる。
下段技以外の技を置いておけば潰せるが手前落ちからのコマンド投げが怖いのでなるべくリーチのある技で対処する。
当てにくるのが読めたらセービングがリターン大きい。
ジャンプとかち合うと落とされる。
下段技以外の技を置いておけば潰せるが手前落ちからのコマンド投げが怖いのでなるべくリーチのある技で対処する。
当てにくるのが読めたらセービングがリターン大きい。
スーパーコンボ
ダブルタイフーン
1F投げ。見てからは回避できない。
接近自体を防ぐようにしよう。
接近自体を防ぐようにしよう。
ウルトラコンボ
レイジングタイフーン
1F投げ。見てからは回避できない。
接近自体を防ぐようにしよう。
接近自体を防ぐようにしよう。
*
距離別攻略
中距離
ジャンプとスパイアに気をつける。
こちらの対空をコンドルダイブで潰されるのはある程度覚悟する。
対空潰し下りコンドルダイブには空対空の選択肢も混ぜる。
スパイアは見てから対処。距離が遠ければリーチの長い技、近ければリーチが短くても出の早い技、と使い分ける。
こちらの対空をコンドルダイブで潰されるのはある程度覚悟する。
対空潰し下りコンドルダイブには空対空の選択肢も混ぜる。
スパイアは見てから対処。距離が遠ければリーチの長い技、近ければリーチが短くても出の早い技、と使い分ける。
近距離
バクステやバックジャンプで逃げる。