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起き上がりフレーム - (2011/06/21 (火) 03:31:51) のソース
*スパ4 **起き上がりフレーム ***仰向けダウンの起き上がりフレーム |33F(+2F)|ブランカ| |32F(+1F)|サガット、キャミィ、レバーNの元(無敵バグ)| |31F(基準)|標準グループ(それ以外の全キャラ)| |30F(-1F)|いぶき| |24F(-7F)|アドン| ***うつ伏せダウンの起き上がりフレーム |±0F|標準グループ(それ以外の全キャラ)| |+1F|ブランカ、ガイル、バルログ、サガット、元| |+2F|ダルシム、アドン| |+5F|ハカン| [[バグ?]] *スパ4AE **起き上がりフレーム 仰向けダウンの起き上がりフレーム |33F(+2F)|ブランカ、ヤン(2F無敵バグ)| |32F(+1F)|サガット、キャミィ、レバーNの元(1F無敵バグ)| |31F(基準)|標準グループ(それ以外の全キャラ)| ***うつ伏せダウンの起き上がりフレーム |20F|アドン(1F無敵バグ)| |21F|標準グループ(それ以外の全キャラ)、元(1F無敵バグ)、ヤン(18F無敵バグ)| |22F|ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット| |26F|ハカン| [[AE バグ?]] ---- *ダウン技の硬直差 [[外部リンク:仰向けダウンの硬直差(フレーム)と、ダルシムの前投げ後の硬直差>http://w2k.jp/ssf4/frame]] -うつ伏せダウンは、相手キャラだけでなく、ダウン技の種類によってもキャラごとの硬直差が変わる。 |元 前投げ(うつ伏せダウン)|79F(+2F)|ブランカ、キャミィ| |~|78F(+1F)|エドモンド・本田、ダルシム、バイソン、サガット、フェイロン| |~|77F(基準)|ケン、ガイル| |フェイロン 前投げ(うつ伏せダウン)|50F(+3F)|ダルシム| |~|49F(+2F)|エル・フォルテ、さくら| |~|48F(+1F)|リュウ、ケン、春麗、ルーファス、ダン、元、フェイロン、キャミィ| |~|47F(基準)|ガイル、ブランカ、エドモンド・本田、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳| |~|46F(-1F)|ザンギエフ、バイソン、クリムゾン・ヴァイパー| (ダルシムの前投げは前述のサイト参照) -仰向けダウンでも、前述のサイトとは硬直差が異なる技がある。 |ガイ 前投げ(仰向けダウン)|(+2F)|キャミィ| |~|(+1F)|セス、DJ、サガット、ダルシム、ブランカ、バイソン、ローズ| |~|(基準)|それ以外のキャラ| |~|(-1F)|いぶき、まこと、ダッドリー、ベガ、ジュリ、ルーファス、フォルテ| |~|(-7F)|アドン| ---- *解説 ダウン技、特に受身を取れないタイプの技は、 詐欺飛びや持続重ねなど強力な連携の起点にしやすい。 そういった連携を編み出すには、硬直差を知るといい。 ダウン技の硬直差は、ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、 相手が動けるようになるまでのフレーム数。 細かく分けると、以下の (A)+(B)-(C) になる。 (A)相手:ダウン技をくらってから地面に倒れこむまでのフレーム数 (B)相手:地面から起き上がり動けるようになるまでのフレーム数 (C)自分:ダウン技を当てたあと動けるようになるまでのフレーム数 (A)の値は、技ごとに違う。同じ技でも、相手キャラによってバラバラなことがある。 (B)の値は、仰向けダウンとうつ伏せダウンで異なるほか、同じ仰向けダウンでも極端に早いアドン、遅いサガット・キャミイ、さらに遅いブランカなど、相手キャラによっても変わる。うつ伏せダウンでもさらに傾向は変わる(アドンやブランカも他のキャラと大して変わらないなど)。 (C)の値は、技ごとに違う。 ※調べるときは、前述のサイトのように調べるのがいい。 「ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、 相手が動けるようになるまでのフレーム数」を調べるといい。 これは、同じうつ伏せダウンでも技によって(A)の値がバラバラで、「1キャラ調査したらそれが別のキャラに使える」とは限らないため。前述の表参照。 ---- **AE版 -一部キャラクターの起き上がり時間が修正されている ---- #comment_num2(vsize=10)