「ディージェイ 起き攻め」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ディージェイ 起き攻め - (2010/08/12 (木) 03:47:12) のソース
#contents() ---- *詐欺飛び -前投げ始動 --(最速)屈大P>前J で5〜6フレ詐欺 --(最速)バックダッシュ>前J で5〜6フレ詐欺 -- 立中P>前J&br()立中Pは最速ではなく、前投げの硬直明けに適度な連打で振る。成功すればEXジャックも詐欺れる。要練習。 ---- *xD(クロスディフェンス、クロス式) ”攻撃しているようで実は守りに入っている攻撃”、要は詐欺飛びの一種。 -やり方 --1.前投げ --2.一瞬(感覚としてはコパン1発くらい。要慣れ)待ってから、すぐ前ジャンプ --3.ジャンプ頂上付近でニーショット ---ポイント&br()相手が背中から倒れた際に手足が少し跳ねる。その後、完全に倒れて静止状態になった瞬間に飛ぶ。(キャラ毎に要検証)&br()リュウケンなら投げ出した腕が地面についた瞬間。ガイルなら腹に手を置いた瞬間。手の動きをみるとタイミングが取りやすい? -効果 --不自然な感じでニーショットがスカり裏に回る。そこから最速屈小Kが相手の起き上がりに重なる。 --慣れてタイミングがしっかりしてくると、かなりの選択肢をつぶすことができ(要検証)、 比較的安全に攻めを継続できる。 ---起きあがりの最速投げもつぶせる。リバサ無敵技以外では落とすことは不可能? --最大の特長はニーショットを入れるタイミングを早めることで、表落ちとのニ択を迫れる点。 --他の飛びタイミング(投げ、普通の詐欺飛び、中段ニーショット等)も選択肢に加えることにより、更に凶悪となる。 -欠点 --1.屈小K>屈小P>屈中Pの時点で距離が離れるためマシンガンが届かない。 --2.ニーショットのコマンドの性質上、4タメの時間が非常にシビア。 --上記理由から、基本的に屈小K>屈小P>屈中Kによる起き攻め継続が中心となり、瞬間火力が下がる。 -参考動画 --[[同キャラ対戦動画(1分30秒あたり)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11392141]] --[[検証動画>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11706099]] ---- #comment_num2(,vsize=10)