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元 AE 対さくら - (2011/07/29 (金) 11:20:40) のソース
正直かなりきつい。肝心の飛び込みは全部落とされてしまう。ダッシュで接近しようにも春風や中K、大Kを振られるとかなりまずい。 *基本情報 |BGCOLOR(#CCC):詐欺飛び1|前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K| |BGCOLOR(#CCC):詐欺飛び2|後ろ投げ→めくり忌J中K| **めくり関係 |BGCOLOR(#CCC):めくり徨牙1|前投げ→前歩き小徨牙| |BGCOLOR(#CCC):めくり徨牙2|画面端後ろ投げ→小徨牙| |BGCOLOR(#CCC):めくり徨牙3|逆瀧フィニッシュ→中徨牙(相手が受身を取れば)| |BGCOLOR(#CCC):めくり徨牙4|絶影→後ろ歩き小徨牙| |BGCOLOR(#CCC):めくり徨牙5|啼牙→小徨牙| ---- *FAQ **ジャンプ大K強すぎ -普通にEX逆瀧か空対空 **空中春風がうざす -喪忌共に2中Kで空かしつつ当てれる。喪2中K百連スパキャン惨影とか。 **春風固めはどうしたらいいの? -バクステ安定。その為、画面端には絶対に追い込まれないように立ち回る事な。 **2大P対空強すぎる -そもそも飛ぶな。さくらは地上技がしょぼいので地上戦主体で。どうしても飛びたきゃ忌J中K。普通に出すとで迎撃されるけど、めくりで着地ぎりぎりまで引きつけて出せば後ろ足の判定が強いので勝てる。これを何度か見せておくと向こうは対空が非常にやりづらくなるから、普通の飛び込みも有効になる。 **地上戦仕掛けたら、EX咲桜拳ぶっぱ(ガードしてもセビ逃げ)か、春風脚に潰されるんだが。 -差し合いでEX咲桜ぶっぱ喰らうのは完全に読み負けでしょ。 基本は喪2強P~忌2強Pの間合いを維持して、様子見。