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ローズ AE 対ヤン - (2011/06/27 (月) 22:43:11) のソース
#contents ---- *&bold(){【基本立ち回り】} **【全般】 雷撃は少し離れた距離でのジャンプなら、見てから遠大Pで最低相打ちが取れる。 多少楽になったユンのようなもの。基本は同じ。 ---- **【開幕】 しゃがみガードあたりメインでいいと思う。 ---- **&bold(){【接近方法】} 向こうから近寄ってくるから気にしない。 基本は歩き。 ---- **&bold(){【飛びについて】} 空対空参照 離れていて近寄りたいならニ翔が届かない距離に落ちるのもあり。 ---- **&bold(){【ダメージが取れる飛び方】} 特に無し ---- **&bold(){【気をつけた方が良いこと】} 中距離から垂直ジャンプ>雷撃があるので、不利なフレーム状況から2中Pは打たない 端においつめられて中P2回のあととか思わず振りたくなるのをぐっとがまん ---- *&bold(){【距離別立ち回り】} **【遠距離】 端端なら玉がうてる。 それ以外はやることがないので近づく ---- **【中距離】 2中P、中Kメインに2中Kもたまにふる ただし、雷撃を合わされないように注意 垂直をみたら大Pでおとそうとこころみる ---- **【近距離】 おとなしくガード多め。離れるのをまつ。 ---- **【画面端での攻防】 ***追い込んだ! できるだけ端から逃がさないように気をつける 垂直Jは大Pでおとす。 ---- ***追い詰められた! EXソウルスルーガン見 ---- *【空対空】 基本大P。 ピヨリ狙いの大Kもあり。 基本的に雷撃を落とすため。 ---- *【地対空】 遠目は大Pで安定 雷撃がこないと読めていれば2大Pもあり。 できればEXソウルスルーで落としたいが、なかなか落とせない。 ---- *【空対地】 特筆すべきことなし。 大Por大K基本 めくりなら中Kで。 大抵穿弓腿でおとされるのであまりとばない。 ---- *【起き攻め】 大P飛び込みをすると、ガードかニ翔がスカるかのどちらかになる距離、タイミングがある(と思う。ユンとは微妙にタイミング、距離が違うので注意。) 穿弓腿のためにダッシュ仕込みで穿弓腿には反確を入れておくと楽になる。 ---- *【被起き攻め】 おとなしくガード。 たまにバクステ。 ---- *【ピンポイント攻略】 雷撃をきあいで落とせれば勝機があるかも ---- *【確反系統】 **【ガード後確定反撃】 ---- **【割り込み確定ポイント】 ---- *【必殺技対策】 ---- *【参考資料】 ---- *【ウルコンセレクト】 どちらもありか。 **イリュージョンスパーク 高い飛びをおさえれる **ソウルサテライト 大体毎回1割は削れる。 死ぬ間際に効果時間中にスパークうってゲージをためたり、死ぬ間際に相手にゲージを吐かせたりと大活躍 #vote2(イリュージョンスパーク[0],ソウルサテライト[0],count=10[0]) ---- #comment_num2(,vsize=10)