「ヤン 変更点」(2011/07/26 (火) 19:47:27) の最新版変更点
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ヤンは前作スパ4にはいなかったので、
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
#contents()
■公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/10/12_2751.html]]より転載
【全体コンセプト】
ユン同様ストIII3rdのイメージを踏襲しつつ、スパIV AEチューニングをおこなっています。
素早い攻撃で近・中距離戦を仕掛け、
隙の少ない連携やコンボで相手の動きを封じながら、
打撃と投げの二択を迫るキャラクターとなっています。
近距離技のポテンシャルが非常に高いので、
いかにして相手に近づくかがポイントとなるでしょう。
体力値は平均より低めに設定されていますので、
大ダメージを受けないように注意してください。
【通常技】
通常技についてもユン同様、ストIII3rdと同様のラインナップになっています。
その中から代表的なものをいくつか取り上げたいと思います。
立弱パンチは隙が非常に短く、弱攻撃にしてはリーチが長いのが特徴です。
けん制で使いながら、ヒット時には様々なコンボを狙う事が可能です。
近中キックはストIII3rd同様ヒットすると
吹き飛びダメージになりますので追撃が可能です。
また、ヒット時・ガード時にはジャンプキャンセルが可能ですので攻めが継続できます。
しゃがみ中キックはヤンの攻撃の中心となる技の一つです。
ストIII3rdと同じく必殺技キャンセルで蟷螂斬などのコンボが可能ですので
使用機会は非常に多くなると思います。
遠距離からのけん制には遠強パンチを使います。
発生は少し遅めですが、指先をうまくヒットさせるように狙ってださい。
【特殊技】
ヤンの特殊技は旋風脚(センプウキャク)、雷撃蹴(ライゲキシュウ)の2つとなります。
この兄弟の飛び込みの起点となる雷撃蹴は、
ルーファスのように低空で出す事はできませんが、
弱・中・強で落下する角度が異なりますので、
うまく使い分けて近距離戦に持ち込んでください。
旋風脚は地上の中段技です。下段攻撃を回避しつつ攻撃をヒットさせる事ができます。
【ターゲットコンボ】
ターゲットコンボは3つあります。
TC1(斜め前ジャンプ中キック → レバー斜め下中キック) 、
TC2(立中パンチ→立強パンチ→レバー後ろ強パンチ)、
TC3(立弱キック→立中キック→立強キック)となっています。
TC1は前斜めジャンプ中キックからのターゲットコンボです。
2段目をうまく足元にヒットさせる事ができれば
大きな有利フレームを取ることができます。
TC2は兄弟共通のターゲットコンボで、
最後のレバー後ろ強パンチはスーパーキャンセルをする事ができます。
TC3は弱キック始動のため、発生が早く使用機会の多いターゲットコンボです。
全てガードされた場合でも、
強キックで間合いが広がりますので反撃を受けにくいのが特徴です。
また、今作ではTC3の立中キックも、
ジャンプキャンセルが可能となりましたので活用してみてください。
■公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/10/19_2756.html]]より転載
【必殺技】
蟷螂斬はヤンの代表的な必殺技です。
通常版では3回、EX版では5回まで追加入力が可能で、ヤンのダメージ源となります。
通常技から確実に最後まで決められるように練習してください。
穿弓腿はストIII3rdと同じく、弱はその場で、
中と強は離れたところから前転で相手の距離をサーチして攻撃を仕掛ける必殺技です。
弱は対空技として、中・強は飛び道具への対抗手段やコンボとして使用してください。
白虎双掌打は弱・中・強・EXで性質が異なる仕様になっています。
弱はフェイント、中は地上のけぞりダメージ、強は吹き飛びダメージ、
EXは壁バウンドダメージとなっていますので状況に応じて使い分けが可能です。
中白虎双掌打をスーパーキャンセルし、星影円舞で一気にダメージを奪う事も可能です。
快跑は弱・中・強・EXで異なる性質を持つ移動技です。
相手の裏に回ったり、起き攻めを拒否したり使用方法は様々です。
また、星影円舞中に組み込む事で様々なコンボが可能となります。
前方転身は地上のコマンド投げです。
この技自体に攻撃力はありませんが
ヒットすると相手の裏に回って有利フレームがとれます。
近距離戦での選択肢の一つとして使ってください。
【スーパーコンボ】
ヤンのスーパーコンボは星影円舞です。
発動すると分身が2体出現し、本体と連動して攻撃を仕掛けます。
起き攻めや、スーパーキャンセルから発動することで相手を翻弄する事が可能です。
自分だけのコンボを見つけて一気にバトルを有利な展開へと持ち込んでください。
【ウルトラコンボ】
UCIは雷震魔破拳となっています。
信頼できる無敵時間のあるウルトラコンボで、
初段がヒットすると必ずフルヒットする技です。
コンボの締めに使うためには難しいかもしれませんが、
うまくヒットすれば大ダメージを与える事ができます。
UCIIは転身穿弓腿です。
穿弓腿と同じく相手の距離をサーチして攻撃を仕掛けるウルトラコンボです。
雷震魔破拳よりもダメージは低めとなっていますが、
主に飛び道具が強力な相手やコンボの締めとして使いやすいウルトラコンボです。
初段が地上でヒットした場合には演出へ移行し、
空中でヒットした場合にはストIII3rdと同じようなモーションで相手に追撃を仕掛けます。
----
*公式ブログ準拠のもの
**【ターゲットコンボ】
・立ち弱K→中K→強Kの中Kがジャンプキャンセル可能
**【必殺技】
・白虎双掌打はボタンで性能差あり。弱がストIIIのボタン同時押しと同じフェイント、中はダウンさせずのけぞり
**【ウルトラコンボ】
・雷震魔破拳は空中ヒットでもロックする
・転身穿弓腿は地上ヒット時に限りロックして演出に移行
----
*公式以外の情報
&bold(){未確認、未確定のものもあるので注意}
**【必殺技】
・穿弓腿と快ホウはコマンド入れ替え。ストIIIで慣れていると間違えやすいので注意
・弱穿弓腿に出がかり無敵付加
ヤンは前作スパ4にはいなかったので、
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
#contents()
■公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/10/12_2751.html]]より転載
【全体コンセプト】
ユン同様ストIII3rdのイメージを踏襲しつつ、スパIV AEチューニングをおこなっています。
素早い攻撃で近・中距離戦を仕掛け、
隙の少ない連係やコンボで相手の動きを封じながら、
打撃と投げの二択を迫るキャラクターとなっています。
近距離技のポテンシャルが非常に高いので、
いかにして相手に近づくかがポイントとなるでしょう。
体力値は平均より低めに設定されていますので、
大ダメージを受けないように注意してください。
【通常技】
通常技についてもユン同様、ストIII3rdと同様のラインナップになっています。
その中から代表的なものをいくつか取り上げたいと思います。
立弱パンチは隙が非常に短く、弱攻撃にしてはリーチが長いのが特徴です。
けん制で使いながら、ヒット時には様々なコンボを狙う事が可能です。
近中キックはストIII3rd同様ヒットすると
吹き飛びダメージになりますので追撃が可能です。
また、ヒット時・ガード時にはジャンプキャンセルが可能ですので攻めが継続できます。
しゃがみ中キックはヤンの攻撃の中心となる技の一つです。
ストIII3rdと同じく必殺技キャンセルで蟷螂斬などのコンボが可能ですので
使用機会は非常に多くなると思います。
遠距離からのけん制には遠強パンチを使います。
発生は少し遅めですが、指先をうまくヒットさせるように狙ってださい。
【特殊技】
ヤンの特殊技は旋風脚(センプウキャク)、雷撃蹴(ライゲキシュウ)の2つとなります。
この兄弟の飛び込みの起点となる雷撃蹴は、
ルーファスのように低空で出す事はできませんが、
弱・中・強で落下する角度が異なりますので、
うまく使い分けて近距離戦に持ち込んでください。
旋風脚は地上の中段技です。下段攻撃を回避しつつ攻撃をヒットさせる事ができます。
【ターゲットコンボ】
ターゲットコンボは3つあります。
TC1(斜め前ジャンプ中キック → レバー斜め下中キック) 、
TC2(立中パンチ→立強パンチ→レバー後ろ強パンチ)、
TC3(立弱キック→立中キック→立強キック)となっています。
TC1は前斜めジャンプ中キックからのターゲットコンボです。
2段目をうまく足元にヒットさせる事ができれば
大きな有利フレームを取ることができます。
TC2は兄弟共通のターゲットコンボで、
最後のレバー後ろ強パンチはスーパーキャンセルをする事ができます。
TC3は弱キック始動のため、発生が早く使用機会の多いターゲットコンボです。
全てガードされた場合でも、
強キックで間合いが広がりますので反撃を受けにくいのが特徴です。
また、今作ではTC3の立中キックも、
ジャンプキャンセルが可能となりましたので活用してみてください。
■公式ブログの[[記事>http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/10/19_2756.html]]より転載
【必殺技】
蟷螂斬はヤンの代表的な必殺技です。
通常版では3回、EX版では5回まで追加入力が可能で、ヤンのダメージ源となります。
通常技から確実に最後まで決められるように練習してください。
穿弓腿はストIII3rdと同じく、弱はその場で、
中と強は離れたところから前転で相手の距離をサーチして攻撃を仕掛ける必殺技です。
弱は対空技として、中・強は飛び道具への対抗手段やコンボとして使用してください。
白虎双掌打は弱・中・強・EXで性質が異なる仕様になっています。
弱はフェイント、中は地上のけぞりダメージ、強は吹き飛びダメージ、
EXは壁バウンドダメージとなっていますので状況に応じて使い分けが可能です。
中白虎双掌打をスーパーキャンセルし、星影円舞で一気にダメージを奪う事も可能です。
快跑は弱・中・強・EXで異なる性質を持つ移動技です。
相手の裏に回ったり、起き攻めを拒否したり使用方法は様々です。
また、星影円舞中に組み込む事で様々なコンボが可能となります。
前方転身は地上のコマンド投げです。
この技自体に攻撃力はありませんが
ヒットすると相手の裏に回って有利フレームがとれます。
近距離戦での選択肢の一つとして使ってください。
【スーパーコンボ】
ヤンのスーパーコンボは星影円舞です。
発動すると分身が2体出現し、本体と連動して攻撃を仕掛けます。
起き攻めや、スーパーキャンセルから発動することで相手を翻弄する事が可能です。
自分だけのコンボを見つけて一気にバトルを有利な展開へと持ち込んでください。
【ウルトラコンボ】
UCIは雷震魔破拳となっています。
信頼できる無敵時間のあるウルトラコンボで、
初段がヒットすると必ずフルヒットする技です。
コンボの締めに使うためには難しいかもしれませんが、
うまくヒットすれば大ダメージを与える事ができます。
UCIIは転身穿弓腿です。
穿弓腿と同じく相手の距離をサーチして攻撃を仕掛けるウルトラコンボです。
雷震魔破拳よりもダメージは低めとなっていますが、
主に飛び道具が強力な相手やコンボの締めとして使いやすいウルトラコンボです。
初段が地上でヒットした場合には演出へ移行し、
空中でヒットした場合にはストIII3rdと同じようなモーションで相手に追撃を仕掛けます。
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*公式ブログ準拠のもの
**【ターゲットコンボ】
・立ち弱K→中K→強Kの中Kがジャンプキャンセル可能
**【必殺技】
・白虎双掌打はボタンで性能差あり。弱がストIIIのボタン同時押しと同じフェイント、中はダウンさせずのけぞり
**【ウルトラコンボ】
・雷震魔破拳は空中ヒットでもロックする
・転身穿弓腿は地上ヒット時に限りロックして演出に移行
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*公式以外の情報
&bold(){未確認、未確定のものもあるので注意}
**【必殺技】
・穿弓腿と快ホウはコマンド入れ替え。ストIIIで慣れていると間違えやすいので注意
・弱穿弓腿に出がかり無敵付加
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